ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio – Telegram
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14K subscribers
2.84K photos
1.07K videos
18 files
2.91K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У нашего неповторимого @AlexSamDnDz, сегодня днюха!)🥳🥳🥳🥳🥳🥳

Познакомился с Саней чуть больше года назад и тогда он ещё работал на заводе, и с графикой практически не дружил. Я сразу заметил у него потенциал упорности, силы воли и большую ответственность, что и дало ему нереальный буст в быстром обучении.

Саня не просто учился, Саня прям херачил в свободное время от работы, и в конце концов работает в нашей команде. Да хрен с этой работой на самом деле, главное что человек ТОП!) Мечтаю чтобы такие люди встречались мне все чаще и чаще)
Никогда не болей))
Всем владельцам последних версий Cinema 4D, возрадуйтесь: компания INSYDIUM выпустила свежий и БЕСПЛАТНЫЙ бридж для возможности использовать плагины, которые работают только на старых версиях синемы. Для того чтобы получить мост, вам необходимо зарегистрироваться на сайте и вам на почту придёт ссылка на скачивание архива с необходимыми файлами.
Я только что протестировал, всё работает как надо. Чтобы бридж работал, закидывайте файлы в папку с необходимым плагином и наслаждайтесь.
https://insydium.ltd/products/bridge/
Ребят. Трекинг это не только про Auto Track и все. Мы ж не дураки писать большой курс по одной кнопке) Это про позиционирование в целом. То есть если у вас есть куча объектов в сцене и вы хотите сделать к примеру пасс с глубиной, но при нажатии кнопки Auto Track у вас дается только анимация камеры.

Мы даем знания на то, как все это можно грамотно подстроить под расстояние, масштаб и устранение мелких ошибок. Тем самым позволяя тречить те самые видео, в которых у вас ничего не получалось.

Я помню еще лет 5 назад мне постоянно попадались заказы, где нужно было тречить супер сложные шоты начиная от 100k рублей и у меня тупо не выходило, поэтому с тех пор я всегда прошу Леху) Алексей - наш куратор по курсу ТРЕКИНГ НА МАКСИМАЛКАХ, с ним же щяс думаем по проекту на скан всего района.

Выложили некоторые фрагменты, где люди на курсе в скоростях учатся делать вещи, которые сразу применяют в работе)

#трекинг #tracking
Короче давайте так🤪 Если вы хотите показать себя, я дам вам такую возможность, все больше интересных людей и в целом заказчиков - видят как я разъебываю все по полочкам и спрашивают кто умеет так же. Я отвечаю - "мои дорогие подписчики".

Раз в неделю я буду делать пост с вашими работами, которые вы сможете закидывать в комментарии под этим постом. Я буду отправлять туда всех, кто хочет познакомиться с вами поближе, а заодно смотреть прогресс который у вас происходит (лайфхак для "запоминаться"😉). НЕ БОЙТЕСЬ ДЕЛАТЬ ТАК КАК ВАМ НРАВИТСЯ, ШЛИТЕ НАХУЙ ВСЕ МЕТОДЫ нууу и... треша много не бывает. Особенно когда он свой🖤🤍🖤

Кстати это тот самый пост. ПОКАЖИТЕ МНЕ СВОИ НАЧИНАНИЯ!)) Указывайте контактные данные тоже.

#работы
Esri анонсировала новый CityEngine 2021.0

Программа специализируется на процедурном создании городов.

В обновлении:
⚡️ Новый просмотрщик ArcGIS 360 VR теперь доступен в виде веб-приложении.

⚡️ Интуитивно понятные кисти Terrain Edit Brush и Reset Brush для интерактивного моделирования ландшафта.

⚡️ Новая опция Terrain Masking предотвращает нежелательные артефакты при наложении слоев ландшафта.

⚡️ Упрощенный импорт в Unreal Engine.

⚡️ Новые геометрические операции процедурного моделирования в CGA, т.е. вычисления становятся еще более автоматизированными.

⚡️ Улучшенная совместимость с моделями USDZ и САПР.

Все примечания

И, кстати, можете загрузить бесплатную 30-дневную пробную версию CityEngine вооот здесь. Халяву-то надо хватать)) При том, что прога реально пригодится в моделировании.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем кто участвовал!)
Бляяя.. Зацените че мы делали полтора года назад) Была бы вам интересна такая рубрика вообще) По гриму, по спецэффектам (эффектам в реале). Мне потому что очень интересно создавать подобные вещи в реале. Так сказать органика) Голос канеш пздц..

https://youtu.be/GH9h2fLVR3o
U-Render 2021.06

⚡️Обновили систему глубины резкости с поддержкой эффектов боке.
⚡️Улучшили разделение переднего и заднего плана при рендеринге с Depth of Field.
⚡️Включили три новых предустановки среды HDR, которые можно найти во viewport.
⚡️Еще подкрутили плагин для Cinema 4D. Light commands теперь учитывают модификаторы клавиш shift и alt, чтобы разместить созданный источник света как родительский или дочерний в диспетчере объектов.
⚡️Представили новый набор предустановок материалов. Кроме того, у материалов теперь есть возможность увеличить разрешение предварительного просмотра текстуры во viewport.

U-Render - это движок рендеринга в реальном времени. Он полностью интегрирован в Cinema 4D, что позволяет использовать его в качестве рендера во вьюпорте.

#urender #cinema4d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что происходит? Как это работает?
Пишем варианты ответов в комменты))
Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием

Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.

В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации

Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.

Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.

Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.

#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
Ricochet от Rocket Lasso

Новый плагин для Cinema 4D, автоматически анимирует сплайны. Подойдет для motion graphics, имитации энергетических всплесков, излучения, нервной системы, переплетений, лучей сканирования и прочего.

Похоже на систему частиц, но без частиц. Плагин предварительно вычисляет путь сплайнов, поэтому эффект не зависит от предыдущего кадра, как при обычном моделировании частиц.

Доступен для Cinema 4D R20 и новее. Цена около 80 долларов.

#cinema4d #plugin #ricochet #RocketLasso
Джанговцы решили разнообразить сцену UE5. Эффекты сделаны с помощью EmberGen.

Исходя из комментариев в твиттере, в планах стоит разработка плагина для Unreal Engine 5. Так что ожидаем невъебический разнос))

#EmberGen #UE5 #UnrealEngine
Все ваши работы на неделе, будем кидать в CG Новости во вдохновение. Если будет что-то годное, будем закидывать в обложку.

Так что скидывайте ваши шедевры. Очень и не очень)

Время стеснений уже давно прошло..

Подписывайте свой контакт и стаж в 3D

#Работы
Выкатили бесплатные ассеты для Twinmotion

✔️ Пакет Posed Human от AXYZ Design.142 фотореалистичных 3D-сканированных персонажа;
✔️ Набор экскаваторов, кранов и других строительных машин;
✔️ Спортивное оборудование.

Все ассеты высокого качества и были оптимизированы для дальнейшего использования в Unreal Engine.

Twinmotion используется в основном архитекторами, т.к. софт обеспечивает быстрый и простой способ визуализации проектов.

Мы уже его потестили. Программа имеет интуитивно понятный и максимально упрощенный инструментарий. Пригодится в случае, если ты замоделил охиренное здание и не хочешь заморачиваться над окружением. Имеется встроенная библиотека ассетов, где можно найти все, от растений и мебели до людей и транспортных средств. С Twinmotion сцена оживает и выглядит более достойно в глазах заказчика. Для archviz точно сгодится))

Да и с нуля тоже можно собрать сцены для мультов;) Cкоро появятся тематические паки, например, для больничек)

#Twinmotion #UnrealEngine #archviz