Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тестируем райончик. Мешал сильный ветер, сканили всего 2 здания. Это скан с одного, но коптер захватил и другие участки, будем пробовать повышать качество и сделаем классный пролет в Unreal Engine 5.
#фотограмметрия #Unreal #UE5
#фотограмметрия #Unreal #UE5
Kinetix - 3D анимация из видео
Система автоматически создает 3D анимацию на основе отснятого видео. Недавно разрабы запустили новую расширенную бета-версию Kinetix.
На оф. сайте можно найти видео гиды, а так же подробные текстовые подсказки. Перед началом их НАДО просмотреть. А-то вы как обычно, начнете писать, что ничего не работает, не открывается и прочее.
Переходим по вот этой ссылке, регистрируемся и тестируем новый софт) Есть ограниченная бесплатная версия. На выводе можно получить 1 мин и в макс размере 30 МБ. Платные тарифы смотри уже на сайте. Да, и потребуется чистка анимации.
Kinetix схож c разработкой наших русских ребят iPi Soft. И во многом уступает, т.к. обработка Kinetix идет в облаке и занимает оочень много времени, а это значит, что длинные видео явно не стоит закидывать. Да и по качеству безмаркерный захват Kinetix еще слабоват. Все таки в iPi Soft рабочие процессы уже практически автоматизированы. В этом думаю, вы и сами убедились, посмотрев наш совместный выпуск с iPi Soft.
Система автоматически создает 3D анимацию на основе отснятого видео. Недавно разрабы запустили новую расширенную бета-версию Kinetix.
На оф. сайте можно найти видео гиды, а так же подробные текстовые подсказки. Перед началом их НАДО просмотреть. А-то вы как обычно, начнете писать, что ничего не работает, не открывается и прочее.
Переходим по вот этой ссылке, регистрируемся и тестируем новый софт) Есть ограниченная бесплатная версия. На выводе можно получить 1 мин и в макс размере 30 МБ. Платные тарифы смотри уже на сайте. Да, и потребуется чистка анимации.
Kinetix схож c разработкой наших русских ребят iPi Soft. И во многом уступает, т.к. обработка Kinetix идет в облаке и занимает оочень много времени, а это значит, что длинные видео явно не стоит закидывать. Да и по качеству безмаркерный захват Kinetix еще слабоват. Все таки в iPi Soft рабочие процессы уже практически автоматизированы. В этом думаю, вы и сами убедились, посмотрев наш совместный выпуск с iPi Soft.
YouTube
Kinetix Advanced Beta Official Release
The new Kinetix Advanced Beta website is up and live!
Our team worked hard to build this website pixel by pixel. With this version, creating 3D animation becomes easier than ever!
Test it now: https://studio.kinetix.tech/
About:
Kinetix is a no-code 3D…
Our team worked hard to build this website pixel by pixel. With this version, creating 3D animation becomes easier than ever!
Test it now: https://studio.kinetix.tech/
About:
Kinetix is a no-code 3D…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У нашего неповторимого @AlexSamDnDz, сегодня днюха!)🥳🥳🥳🥳🥳🥳
Познакомился с Саней чуть больше года назад и тогда он ещё работал на заводе, и с графикой практически не дружил. Я сразу заметил у него потенциал упорности, силы воли и большую ответственность, что и дало ему нереальный буст в быстром обучении.
Саня не просто учился, Саня прям херачил в свободное время от работы, и в конце концов работает в нашей команде. Да хрен с этой работой на самом деле, главное что человек ТОП!) Мечтаю чтобы такие люди встречались мне все чаще и чаще)
Никогда не болей))
Познакомился с Саней чуть больше года назад и тогда он ещё работал на заводе, и с графикой практически не дружил. Я сразу заметил у него потенциал упорности, силы воли и большую ответственность, что и дало ему нереальный буст в быстром обучении.
Саня не просто учился, Саня прям херачил в свободное время от работы, и в конце концов работает в нашей команде. Да хрен с этой работой на самом деле, главное что человек ТОП!) Мечтаю чтобы такие люди встречались мне все чаще и чаще)
Никогда не болей))
Всем владельцам последних версий Cinema 4D, возрадуйтесь: компания INSYDIUM выпустила свежий и БЕСПЛАТНЫЙ бридж для возможности использовать плагины, которые работают только на старых версиях синемы. Для того чтобы получить мост, вам необходимо зарегистрироваться на сайте и вам на почту придёт ссылка на скачивание архива с необходимыми файлами.
Я только что протестировал, всё работает как надо. Чтобы бридж работал, закидывайте файлы в папку с необходимым плагином и наслаждайтесь.
https://insydium.ltd/products/bridge/
Я только что протестировал, всё работает как надо. Чтобы бридж работал, закидывайте файлы в папку с необходимым плагином и наслаждайтесь.
https://insydium.ltd/products/bridge/
Ребят. Трекинг это не только про Auto Track и все. Мы ж не дураки писать большой курс по одной кнопке) Это про позиционирование в целом. То есть если у вас есть куча объектов в сцене и вы хотите сделать к примеру пасс с глубиной, но при нажатии кнопки Auto Track у вас дается только анимация камеры.
Мы даем знания на то, как все это можно грамотно подстроить под расстояние, масштаб и устранение мелких ошибок. Тем самым позволяя тречить те самые видео, в которых у вас ничего не получалось.
Я помню еще лет 5 назад мне постоянно попадались заказы, где нужно было тречить супер сложные шоты начиная от 100k рублей и у меня тупо не выходило, поэтому с тех пор я всегда прошу Леху) Алексей - наш куратор по курсу ТРЕКИНГ НА МАКСИМАЛКАХ, с ним же щяс думаем по проекту на скан всего района.
Выложили некоторые фрагменты, где люди на курсе в скоростях учатся делать вещи, которые сразу применяют в работе)
#трекинг #tracking
Мы даем знания на то, как все это можно грамотно подстроить под расстояние, масштаб и устранение мелких ошибок. Тем самым позволяя тречить те самые видео, в которых у вас ничего не получалось.
Я помню еще лет 5 назад мне постоянно попадались заказы, где нужно было тречить супер сложные шоты начиная от 100k рублей и у меня тупо не выходило, поэтому с тех пор я всегда прошу Леху) Алексей - наш куратор по курсу ТРЕКИНГ НА МАКСИМАЛКАХ, с ним же щяс думаем по проекту на скан всего района.
Выложили некоторые фрагменты, где люди на курсе в скоростях учатся делать вещи, которые сразу применяют в работе)
#трекинг #tracking
Короче давайте так🤪 Если вы хотите показать себя, я дам вам такую возможность, все больше интересных людей и в целом заказчиков - видят как я разъебываю все по полочкам и спрашивают кто умеет так же. Я отвечаю - "мои дорогие подписчики".
Раз в неделю я буду делать пост с вашими работами, которые вы сможете закидывать в комментарии под этим постом. Я буду отправлять туда всех, кто хочет познакомиться с вами поближе, а заодно смотреть прогресс который у вас происходит (лайфхак для "запоминаться"😉). НЕ БОЙТЕСЬ ДЕЛАТЬ ТАК КАК ВАМ НРАВИТСЯ, ШЛИТЕ НАХУЙ ВСЕ МЕТОДЫ нууу и... треша много не бывает. Особенно когда он свой🖤🤍🖤
Кстати это тот самый пост. ПОКАЖИТЕ МНЕ СВОИ НАЧИНАНИЯ!)) Указывайте контактные данные тоже.
#работы
Раз в неделю я буду делать пост с вашими работами, которые вы сможете закидывать в комментарии под этим постом. Я буду отправлять туда всех, кто хочет познакомиться с вами поближе, а заодно смотреть прогресс который у вас происходит (лайфхак для "запоминаться"😉). НЕ БОЙТЕСЬ ДЕЛАТЬ ТАК КАК ВАМ НРАВИТСЯ, ШЛИТЕ НАХУЙ ВСЕ МЕТОДЫ нууу и... треша много не бывает. Особенно когда он свой🖤🤍🖤
Кстати это тот самый пост. ПОКАЖИТЕ МНЕ СВОИ НАЧИНАНИЯ!)) Указывайте контактные данные тоже.
#работы
Esri анонсировала новый CityEngine 2021.0
Программа специализируется на процедурном создании городов.
В обновлении:
⚡️ Новый просмотрщик ArcGIS 360 VR теперь доступен в виде веб-приложении.
⚡️ Интуитивно понятные кисти Terrain Edit Brush и Reset Brush для интерактивного моделирования ландшафта.
⚡️ Новая опция Terrain Masking предотвращает нежелательные артефакты при наложении слоев ландшафта.
⚡️ Упрощенный импорт в Unreal Engine.
⚡️ Новые геометрические операции процедурного моделирования в CGA, т.е. вычисления становятся еще более автоматизированными.
⚡️ Улучшенная совместимость с моделями USDZ и САПР.
Все примечания
И, кстати, можете загрузить бесплатную 30-дневную пробную версию CityEngine вооот здесь. Халяву-то надо хватать)) При том, что прога реально пригодится в моделировании.
Программа специализируется на процедурном создании городов.
В обновлении:
⚡️ Новый просмотрщик ArcGIS 360 VR теперь доступен в виде веб-приложении.
⚡️ Интуитивно понятные кисти Terrain Edit Brush и Reset Brush для интерактивного моделирования ландшафта.
⚡️ Новая опция Terrain Masking предотвращает нежелательные артефакты при наложении слоев ландшафта.
⚡️ Упрощенный импорт в Unreal Engine.
⚡️ Новые геометрические операции процедурного моделирования в CGA, т.е. вычисления становятся еще более автоматизированными.
⚡️ Улучшенная совместимость с моделями USDZ и САПР.
Все примечания
И, кстати, можете загрузить бесплатную 30-дневную пробную версию CityEngine вооот здесь. Халяву-то надо хватать)) При том, что прога реально пригодится в моделировании.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем кто участвовал!)
В выпуске:
- Blender 2.93 LTS
- Впервые бесплатный PFTrack
- RTX 3080 и 3070 Ti
- AMD тягается с NVIDIA
- И бесплатный контент
👉 https://youtu.be/VXNwJXIBrvE
Больше о платформе и предрегистрация на CGCUP: https://bit.ly/35go7CC
Instagram с Джоном трактористом: https://www.instagram.com/jcenters.ru/
- Blender 2.93 LTS
- Впервые бесплатный PFTrack
- RTX 3080 и 3070 Ti
- AMD тягается с NVIDIA
- И бесплатный контент
👉 https://youtu.be/VXNwJXIBrvE
Больше о платформе и предрегистрация на CGCUP: https://bit.ly/35go7CC
Instagram с Джоном трактористом: https://www.instagram.com/jcenters.ru/
YouTube
CG НОВОСТИ #50 Blender 2.93 LTS | CityEngine | AMD | Kinetix | NVIDIA
Больше о платформе и предрегистрация на CGCUP: https://bit.ly/35go7CC
В выпуске:
- Blender 2.93 LTS
- Впервые бесплатный PFTrack
- RTX 3080 и 3070 Ti
- AMD тягается с NVIDIA
- И бесплатный контент
0:00 - Привет друг
0:34 - В этом выпуске
0:47 - Blender…
В выпуске:
- Blender 2.93 LTS
- Впервые бесплатный PFTrack
- RTX 3080 и 3070 Ti
- AMD тягается с NVIDIA
- И бесплатный контент
0:00 - Привет друг
0:34 - В этом выпуске
0:47 - Blender…
Бляяя.. Зацените че мы делали полтора года назад) Была бы вам интересна такая рубрика вообще) По гриму, по спецэффектам (эффектам в реале). Мне потому что очень интересно создавать подобные вещи в реале. Так сказать органика) Голос канеш пздц..
https://youtu.be/GH9h2fLVR3o
https://youtu.be/GH9h2fLVR3o
YouTube
"В 2 Клика" - Король ночи. Грим. Маска. Латекс. JCenterS
Привет друг! Давно не виделись. Сейчас мы расскажем как создать латексную маску и ее последующую покраску! Всю технологию от и до! Поделимся исходными файлами и поднимем твой скилл, как ни когда!
Вот тут лежит тот самый ФУТАЖ: https://yadi.sk/d/h_BGjLIBEFCA3g…
Вот тут лежит тот самый ФУТАЖ: https://yadi.sk/d/h_BGjLIBEFCA3g…
Что лучше RedShift vs Octane vs Unreal?
Октан говно? Редшифт лучший! Unreal не реалистичный... Остановись)
https://youtu.be/6x0e9QqP_6o
Октан говно? Редшифт лучший! Unreal не реалистичный... Остановись)
https://youtu.be/6x0e9QqP_6o
YouTube
ЧТО ЛУЧШЕ RedShift vs Octane vs Unreal? jcenters
Что лучше RedShift vs Octane vs Unreal?
Октан говно? Редшифт лучший! Unreal не реалистичный... Остановись)
ССЫЛКА НА ТЕЛЕГУ - https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse
ИНСТАГРАМ - https://instagram.com/jcenters.ru
Октан говно? Редшифт лучший! Unreal не реалистичный... Остановись)
ССЫЛКА НА ТЕЛЕГУ - https://news.1rj.ru/str/JCenterSCourse
ИНСТАГРАМ - https://instagram.com/jcenters.ru
U-Render 2021.06
⚡️Обновили систему глубины резкости с поддержкой эффектов боке.
⚡️Улучшили разделение переднего и заднего плана при рендеринге с Depth of Field.
⚡️Включили три новых предустановки среды HDR, которые можно найти во viewport.
⚡️Еще подкрутили плагин для Cinema 4D. Light commands теперь учитывают модификаторы клавиш shift и alt, чтобы разместить созданный источник света как родительский или дочерний в диспетчере объектов.
⚡️Представили новый набор предустановок материалов. Кроме того, у материалов теперь есть возможность увеличить разрешение предварительного просмотра текстуры во viewport.
U-Render - это движок рендеринга в реальном времени. Он полностью интегрирован в Cinema 4D, что позволяет использовать его в качестве рендера во вьюпорте.
#urender #cinema4d
⚡️Обновили систему глубины резкости с поддержкой эффектов боке.
⚡️Улучшили разделение переднего и заднего плана при рендеринге с Depth of Field.
⚡️Включили три новых предустановки среды HDR, которые можно найти во viewport.
⚡️Еще подкрутили плагин для Cinema 4D. Light commands теперь учитывают модификаторы клавиш shift и alt, чтобы разместить созданный источник света как родительский или дочерний в диспетчере объектов.
⚡️Представили новый набор предустановок материалов. Кроме того, у материалов теперь есть возможность увеличить разрешение предварительного просмотра текстуры во viewport.
U-Render - это движок рендеринга в реальном времени. Он полностью интегрирован в Cinema 4D, что позволяет использовать его в качестве рендера во вьюпорте.
#urender #cinema4d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что происходит? Как это работает?
Пишем варианты ответов в комменты))
Пишем варианты ответов в комменты))
Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием
Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.
В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации
Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.
Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.
Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.
#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.
В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации
Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.
Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.
Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.
#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
YouTube
WetaM Announcement
Weta Digital and Autodesk are excited to announce the launch of WetaM - a new software offering that combines Weta's award-winning software with Autodesk Maya.
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-m.com for more information.
www.wetafx.co.nz
…
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-m.com for more information.
www.wetafx.co.nz
…