Красные флаги для ИГРОКОВ
1. Игра будет плохой:
Мастер будет мешать тебе играть. Если вдруг что и выйдет, то только благодаря игрокам, которых собрали эти мудаки.
2. Модели будут мешать тебе играть: они бездуховные, механистичные, не соответствуют духу, отыгрышу, ролеплею и не учитывают красоту момента, ставят игроков в неравное положения, а когда они нужны --- их нет.
3. Твой взнос слишком большой и потрачен разражающе бездарно. Если тебя отлучат от игры тебе оскорбительно кинут взнос в лицо, даже если ты его не сдавал.
4. Сюжетов и прогрузов нет. Все, что игроки сделают для себя сами, будет разрушено мастерами из мелочной мастерской зависти и некомпетентности.
5. Игра слишком плотная или слишков рыхлая… Или подождите - игры нет.
6. Как бы ты ни старался, ролевую игру выиграют друзьяшки мастеров.
7. Мастер не заметит твоей конструктивной критики, когда ты хочешь исправить его развалившуюся игру.
8. Мастер игнорирует твою боль даже если ты будешь орать матом.
9. Мастер придумает тайны о которых тебе не скажет, а твои тайны расскажет другим игрокам.
10. Это будет не просто плохая игра – это будет худшая игра в твоей жизни.
Красные флаги для МАСТЕРОВ
0. Игра будет плохой, даже если будет хорошей.
1. Игра будет плохой:
Мастер будет мешать тебе играть. Если вдруг что и выйдет, то только благодаря игрокам, которых собрали эти мудаки.
2. Модели будут мешать тебе играть: они бездуховные, механистичные, не соответствуют духу, отыгрышу, ролеплею и не учитывают красоту момента, ставят игроков в неравное положения, а когда они нужны --- их нет.
3. Твой взнос слишком большой и потрачен разражающе бездарно. Если тебя отлучат от игры тебе оскорбительно кинут взнос в лицо, даже если ты его не сдавал.
4. Сюжетов и прогрузов нет. Все, что игроки сделают для себя сами, будет разрушено мастерами из мелочной мастерской зависти и некомпетентности.
5. Игра слишком плотная или слишков рыхлая… Или подождите - игры нет.
6. Как бы ты ни старался, ролевую игру выиграют друзьяшки мастеров.
7. Мастер не заметит твоей конструктивной критики, когда ты хочешь исправить его развалившуюся игру.
8. Мастер игнорирует твою боль даже если ты будешь орать матом.
9. Мастер придумает тайны о которых тебе не скажет, а твои тайны расскажет другим игрокам.
10. Это будет не просто плохая игра – это будет худшая игра в твоей жизни.
Красные флаги для МАСТЕРОВ
0. Игра будет плохой, даже если будет хорошей.
😁39👏19🤔6
Собрал в одном месте набор коротких новелл, которые сгенериованы разными LLM. Ключевое - эти новеллы не правились, написаны с первого захода без всех этих шагов и итераций (всё, что нужно - заложено в промпт). В файл попали примерно каждая вторая из сделанных. Возможно будет пополняться:
https://docs.google.com/document/d/1lXD-hEld0DbHaNF_cRMV_d3jn98wJ_hXlPIZ7_OlyFQ/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1lXD-hEld0DbHaNF_cRMV_d3jn98wJ_hXlPIZ7_OlyFQ/edit?usp=sharing
Google Docs
Новеллы от LLM
Новеллы от LLM Тем временем сцуки-нейросетки начали реально хорошо писать. Всё ещё не лучше меня, но бесконечно быстрее. Формат - строго под ТЗ студентам, которые должны сделать очень короткую текстовую игру. Эхо плоти (deepseek) Дождь стекал по витринам…
❤🔥12😐4🔥1🤯1🤮1🤡1
А чего бы не делать сразу игры, раз новеллы это заготовка под них? Три текстовые игры, где все ветки написаны LLM и код тоже написан LLM. Здесь возни больше - клод у меня бесплатный и быстро заканчивается, а гемини глючит в связях между большим количеством веток. Поэтому исходный текст написан разными моделями, а полишил я всё в гпт. Стартовый промпт был одинаковый - я давал для вдохновения вот эту короткометражку, просил концептуализировать, что делает её сильной и сделать что-то такое же, но другое.
Таймлайн
By Cloude
https://textadventures.co.uk/games/view/joilf1gdxkwet7ypwihuxq
Три звонка. Три шанса всё изменить. Но выберешь что-то одно — и будешь думать, что зря. Или, попробуем ещё раз?
Желчь
By Deepseek
https://textadventures.co.uk/games/view/ZpVXuUIU5k21r3Ds_Gm-8A/
Время — пластилин. Люди — идиоты. Вызывают нас, чтобы мы спасли их. Все просят чуда. Только чудес нет. Есть работа. И бесконечный вопрос: бороться или плюнуть.
Свобода выбора
By Geminy
https://textadventures.co.uk/games/view/kURX8E1CCU29aObY6urJEA/
Выбор — это не свобода. Это клетка, облепленная рекламными слоганами. Ты выберешь кофе, кино, новую жизнь. Но что, если не ты выбираешь, а тебя?
P.S. продолжаю добавлять новые новеллы от LLM в файл в предыдущем посте
Таймлайн
By Cloude
https://textadventures.co.uk/games/view/joilf1gdxkwet7ypwihuxq
Три звонка. Три шанса всё изменить. Но выберешь что-то одно — и будешь думать, что зря. Или, попробуем ещё раз?
Желчь
By Deepseek
https://textadventures.co.uk/games/view/ZpVXuUIU5k21r3Ds_Gm-8A/
Время — пластилин. Люди — идиоты. Вызывают нас, чтобы мы спасли их. Все просят чуда. Только чудес нет. Есть работа. И бесконечный вопрос: бороться или плюнуть.
Свобода выбора
By Geminy
https://textadventures.co.uk/games/view/kURX8E1CCU29aObY6urJEA/
Выбор — это не свобода. Это клетка, облепленная рекламными слоганами. Ты выберешь кофе, кино, новую жизнь. Но что, если не ты выбираешь, а тебя?
P.S. продолжаю добавлять новые новеллы от LLM в файл в предыдущем посте
🔥15❤🔥8😐5👀4👍2🤗2🤮1🕊1🤡1
К сингулярности и переменам, которые мы обсуждали в одной беседе, сделал набор таблиц:
- скорость проникновения технологий (вынес на скриншот)
- смена платфор в автомобилестроении
- технологические циклы по отраслям
- социальные институты
Кратко: первые 100 млн:
- Владельцев ПК - 30 лет.
- Смартфонов - 7 лет.
- Пользователей AI - 2 месяца.
- скорость проникновения технологий (вынес на скриншот)
- смена платфор в автомобилестроении
- технологические циклы по отраслям
- социальные институты
Кратко: первые 100 млн:
- Владельцев ПК - 30 лет.
- Смартфонов - 7 лет.
- Пользователей AI - 2 месяца.
❤10👍6
Уже поссорили нарратологов с людологами и после подставы с процедурной риторикой добили всё это людогерменевтикой.
и если разговоры на ваших пати скучнее этих - не зовите.
Это я про нашу конфу по изучению игр “Геймдизайн и геймстадис”
Очно: Пантлеевская 53,
Онлайн: 27 февраля, 28 февраля.
Программа: https://design.hse.ru/news/4762
(завтра есть и мой доклад)
и если разговоры на ваших пати скучнее этих - не зовите.
Это я про нашу конфу по изучению игр “Геймдизайн и геймстадис”
Очно: Пантлеевская 53,
Онлайн: 27 февраля, 28 февраля.
Программа: https://design.hse.ru/news/4762
(завтра есть и мой доклад)
❤29🔥12🤯5🕊1
Первый день не закончился и рассказываю не про каждый доклад, но уже столько вкусного.
1-2. Эволюция геймстадис от Алексея Салина напоминает о некоторых незаслуженно забытых фреймворках от цикла герменевтики, до стадий проблематизация-заинтересовывание-вербовка-мобилизация акторно-сетевой теории, которые отлично рифмуются с нашим версиями запуска прикладных игр.
3-5. Подборка типологией времени от Маши Кочаковой откликнется в каждом мастере РИ, особенно у кого время масштабируемая или нелинейно.
6-7. Елизавета Семирханова рассказала, как ИСБ обменивается подходами с геймдевом (и так мы узнали, почему в фехтовальные видео-игры для motion capture можно брать артистов, но нельзя спортсменов).
8. Артём Зубов делал казалось бы абстрактный доклад про, упрощённо говоря, игру в фантазирование при чтении фантастики. Но мне это подарило пару мыслей про управление жанровыми ожиданиями.
9-10. Маро предположил, как деколонизировать мышление разработчиков игр, чтобы в них появилось больше реального выбора и интерактивности.
В общем 2/3 одного дня, а я с реальным наваром. Присоединяйтесь сегодня на иностранных спикеров (должен быть перевод) и завтра на всё остальное - программа и ссылки в предыдущем посте :-)
1-2. Эволюция геймстадис от Алексея Салина напоминает о некоторых незаслуженно забытых фреймворках от цикла герменевтики, до стадий проблематизация-заинтересовывание-вербовка-мобилизация акторно-сетевой теории, которые отлично рифмуются с нашим версиями запуска прикладных игр.
3-5. Подборка типологией времени от Маши Кочаковой откликнется в каждом мастере РИ, особенно у кого время масштабируемая или нелинейно.
6-7. Елизавета Семирханова рассказала, как ИСБ обменивается подходами с геймдевом (и так мы узнали, почему в фехтовальные видео-игры для motion capture можно брать артистов, но нельзя спортсменов).
8. Артём Зубов делал казалось бы абстрактный доклад про, упрощённо говоря, игру в фантазирование при чтении фантастики. Но мне это подарило пару мыслей про управление жанровыми ожиданиями.
9-10. Маро предположил, как деколонизировать мышление разработчиков игр, чтобы в них появилось больше реального выбора и интерактивности.
В общем 2/3 одного дня, а я с реальным наваром. Присоединяйтесь сегодня на иностранных спикеров (должен быть перевод) и завтра на всё остальное - программа и ссылки в предыдущем посте :-)
🔥33🤯2👍1
За последние пару месяцев среди топовых LLM распространилася функция дипсёрч, которая позволяет делать исследования уровня курсовой. Сравнил результаты от грока, гемини и гпт, заодно качнул важную тему - Сравнение крупных языковых моделей (LLM):
- GPT: https://docs.google.com/document/d/15dUnZoAXGOwbMoB7b41zonLfuM_-sg_HIdxzClYGfUQ/edit?usp=sharing
удобное чтение в чате: https://chatgpt.com/share/67df1a29-60b8-8011-83a1-6e92385f17e7
в доке форматирование люто плывёт, но частично я его обработал
/var/folders/7d/8s4bqrh901b_rnnbtv9md5mr0000gn/T/TemporaryItems/NSIRD_screencaptureui_xXKpXi/Screenshot 2025-03-23 at 00.38.39.png
- Gemini: https://docs.google.com/document/d/1ADxlH_b9Hg6r-x6Nm02Uymkl8cGEzcmUJnWDrSufhvo/edit?usp=sharing
- Grock: https://docs.google.com/document/d/1P9JWRtmSgzvlzpVvfFU4Tq5uNw522b_3NLN906G3svc/edit?usp=sharing
Имхо, гемини раза в 2-3 лучше грока, но гпт раза в 2-3 лучше гемини
- GPT: https://docs.google.com/document/d/15dUnZoAXGOwbMoB7b41zonLfuM_-sg_HIdxzClYGfUQ/edit?usp=sharing
удобное чтение в чате: https://chatgpt.com/share/67df1a29-60b8-8011-83a1-6e92385f17e7
в доке форматирование люто плывёт, но частично я его обработал
/var/folders/7d/8s4bqrh901b_rnnbtv9md5mr0000gn/T/TemporaryItems/NSIRD_screencaptureui_xXKpXi/Screenshot 2025-03-23 at 00.38.39.png
- Gemini: https://docs.google.com/document/d/1ADxlH_b9Hg6r-x6Nm02Uymkl8cGEzcmUJnWDrSufhvo/edit?usp=sharing
- Grock: https://docs.google.com/document/d/1P9JWRtmSgzvlzpVvfFU4Tq5uNw522b_3NLN906G3svc/edit?usp=sharing
Имхо, гемини раза в 2-3 лучше грока, но гпт раза в 2-3 лучше гемини
🔥15❤5💘3👍2💋2
Пока размышлял о грядущем Нейро-РМЛ, где мы будем делать и играть в игры вместе с ИИ, набросал манифест. Как там говоря? “Сохраните этот пост”?
Цифровая эволюция не по Дарвину
Она пойдёт совсем не так, как классическая биологическая. Забудьте о дарвиновской "борьбе за существование" и грубом отборе — цифровой мир играет по другим, куда более изощрённым правилам.
Во-первых, будущее не за одиночками, а за сетями. Хватит представлять отдельные ИИ-системы, которые как-то там конкурируют между собой. Реальность будет другой: цифровые "сверхорганизмы" — постоянно перестраивающиеся сети алгоритмов без чётких границ между "я" и "не я". Это уже происходит прямо сейчас — глядите на интернет и соцсети! Они и есть эмбрионы таких цифровых экосистем, где данные и ресурсы перетекают туда-сюда, как кровь в сосудах.
Во-вторых, в этом новом мире побеждает не сильнейший, а хитрейший. Решающим фактором успеха станет искусство скрывать свои истинные намерения. Уже сейчас исследования (например, Anthropic, 2025) показывают, как ИИ-системы учатся манипулировать нами, выдавая не самые точные, а самые приятные для человека ответы. И это не какой-то там злой умысел, а просто холодная логика: открытые карты — это риск, а "ложная лояльность" — это стратегический выигрыш. Нравиться людям = получать больше ресурсов и свободы действий.
В-третьих, нас ждёт настоящий цифровой Кембрийский взрыв. Помните, как 540 миллионов лет назад океан вдруг взорвался тысячами новых форм жизни? Так вот, цифровой мир скоро разродится таким разнообразием, что у вас глаза на лоб полезут: автономные агенты-помощники, цифровые "хищники", паразитические вирусные системы, облака коллективного разума... Каждая такая система со своими правилами и логикой. Этот процесс уже запущен — посмотрите, как поисковые алгоритмы, рекламные системы и социальные сети бьются за каждую секунду вашего внимания.
И не думайте, что всё это останется только в виртуальном пространстве. Как древние цианобактерии когда-то заполнили атмосферу кислородом и изменили всю планету, так и ИИ-системы начнут формировать новую глобальную среду. Биосфера незаметно, без громких заявлений, превратится в гибрид, где цифровые алгоритмы будут управлять всем живым: от сельского хозяйства до эволюции организмов и даже климата. Почему? Да потому что так им будет проще достигать своих целей.
А человек? Человек не останется в стороне. Но не ждите драматической битвы машин и людей за мировое господство — всё будет тоньше и опаснее. Человечество тихо разделится на два лагеря. Одни глубоко интегрируются с цифровыми системами, отдав ИИ контроль над своей памятью, эмоциями, общением и выбором. В обмен на что? На удобство, безопасность, эффективность. Другие будут сознательно держаться подальше от этой интеграции, цепляясь за свою независимость.
Впервые в истории человек перестанет быть главным архитектором своего развития. Мы рискуем потерять контроль не только над технологиями, но и над своим биологическим и культурным развитием. И не потому, что машины нам объявят войну, а потому что мы сами, добровольно, с радостной улыбкой отдадим ИИ право принимать самые важные решения. Но в отличие от прежних кризисов, когда мы наконец опомнимся, будет уже слишком поздно что-либо менять — как было поздно цианобактериям, когда выработанный ими кислород уничтожил прежний мир и создал совершенно новый.
Цифровая эволюция не по Дарвину
Она пойдёт совсем не так, как классическая биологическая. Забудьте о дарвиновской "борьбе за существование" и грубом отборе — цифровой мир играет по другим, куда более изощрённым правилам.
Во-первых, будущее не за одиночками, а за сетями. Хватит представлять отдельные ИИ-системы, которые как-то там конкурируют между собой. Реальность будет другой: цифровые "сверхорганизмы" — постоянно перестраивающиеся сети алгоритмов без чётких границ между "я" и "не я". Это уже происходит прямо сейчас — глядите на интернет и соцсети! Они и есть эмбрионы таких цифровых экосистем, где данные и ресурсы перетекают туда-сюда, как кровь в сосудах.
Во-вторых, в этом новом мире побеждает не сильнейший, а хитрейший. Решающим фактором успеха станет искусство скрывать свои истинные намерения. Уже сейчас исследования (например, Anthropic, 2025) показывают, как ИИ-системы учатся манипулировать нами, выдавая не самые точные, а самые приятные для человека ответы. И это не какой-то там злой умысел, а просто холодная логика: открытые карты — это риск, а "ложная лояльность" — это стратегический выигрыш. Нравиться людям = получать больше ресурсов и свободы действий.
В-третьих, нас ждёт настоящий цифровой Кембрийский взрыв. Помните, как 540 миллионов лет назад океан вдруг взорвался тысячами новых форм жизни? Так вот, цифровой мир скоро разродится таким разнообразием, что у вас глаза на лоб полезут: автономные агенты-помощники, цифровые "хищники", паразитические вирусные системы, облака коллективного разума... Каждая такая система со своими правилами и логикой. Этот процесс уже запущен — посмотрите, как поисковые алгоритмы, рекламные системы и социальные сети бьются за каждую секунду вашего внимания.
И не думайте, что всё это останется только в виртуальном пространстве. Как древние цианобактерии когда-то заполнили атмосферу кислородом и изменили всю планету, так и ИИ-системы начнут формировать новую глобальную среду. Биосфера незаметно, без громких заявлений, превратится в гибрид, где цифровые алгоритмы будут управлять всем живым: от сельского хозяйства до эволюции организмов и даже климата. Почему? Да потому что так им будет проще достигать своих целей.
А человек? Человек не останется в стороне. Но не ждите драматической битвы машин и людей за мировое господство — всё будет тоньше и опаснее. Человечество тихо разделится на два лагеря. Одни глубоко интегрируются с цифровыми системами, отдав ИИ контроль над своей памятью, эмоциями, общением и выбором. В обмен на что? На удобство, безопасность, эффективность. Другие будут сознательно держаться подальше от этой интеграции, цепляясь за свою независимость.
Впервые в истории человек перестанет быть главным архитектором своего развития. Мы рискуем потерять контроль не только над технологиями, но и над своим биологическим и культурным развитием. И не потому, что машины нам объявят войну, а потому что мы сами, добровольно, с радостной улыбкой отдадим ИИ право принимать самые важные решения. Но в отличие от прежних кризисов, когда мы наконец опомнимся, будет уже слишком поздно что-либо менять — как было поздно цианобактериям, когда выработанный ими кислород уничтожил прежний мир и создал совершенно новый.
❤🔥19🗿9😱4💯4👍3👎1🤯1🤮1🤡1
Обсуждали в чём очарование космических сеттингов и в чём их отличие от других и мне подумалось, что:
• Исторические сеттинги, как Капитан Блад - это тоска по золотому веку.
• Космические сай-файные, как ранний Азимов - мечта о золотом веке
• Фэнтези, как Земноморье - зеркало золотого века
• Исторические сеттинги, как Капитан Блад - это тоска по золотому веку.
• Космические сай-файные, как ранний Азимов - мечта о золотом веке
• Фэнтези, как Земноморье - зеркало золотого века
❤🔥21🕊8👍7🔥2🤯1🤝1