Коллега сделал отличную подборку. С охватом большинства ключевых жанров.
❤13👍1🤯1🕊1
Forwarded from Бездна преподавания
Начало семестра ознаменовалось созданием важного списка. В качестве разгонной пары я обсудил со вторым курсом игры, в которые, по моему мнению, им стоит поиграть. На самом деле не только моему! Было проведено целое исследование, за которое я благодарю своих друзей-геймдизайнеров Деметреуса, Ленорана и Вагранта (у которых формальные имена тоже есть, но я дерзко их не укажу)!
Вот 53 советуемых нами игры! Кажется, получилось неплохо. Список, безусловно, субъективный, и у нас-то четверых про одни и те же игры разное мнение. А ещё не все поместились на слайд. А ещё хотелось не выходить за рамки хоть сколько-то допустимого объёма. У других геймдизайнеров список наверняка был бы другим, хотя я уверен, что по многим позициям мы бы пересеклись.
Так что, если хочется поиграть во что-то новое - вперёд, пользуйтесь! Геймдизайнеру лучше поиграть в 500 разных игр по часу, чем в одну игру 500 часов.
Вот 53 советуемых нами игры! Кажется, получилось неплохо. Список, безусловно, субъективный, и у нас-то четверых про одни и те же игры разное мнение. А ещё не все поместились на слайд. А ещё хотелось не выходить за рамки хоть сколько-то допустимого объёма. У других геймдизайнеров список наверняка был бы другим, хотя я уверен, что по многим позициям мы бы пересеклись.
Так что, если хочется поиграть во что-то новое - вперёд, пользуйтесь! Геймдизайнеру лучше поиграть в 500 разных игр по часу, чем в одну игру 500 часов.
❤39🔥5❤🔥4🤯2
В диалоге про полноту представленных жанров в посте выше вспомнил одну из лучших жанровых классификаций, которую я знаю. Отдельно любопытно, что это отечественный автор: Александр Киризлеев. Подробности здесь: https://gamesisart.ru/janr.html
❤29🔥9👍4🤯1🕊1🏆1
Пока спорили с @buhrun про будущее с нейросетями он подарил мне термин кентавр-мышление - про специфический способ строить решение задач так, чтомы оптимально сочетать достоинства мясных и кремниевых нейросеток.
👍20❤6🕊6🔥2🤯1🥴1
Такие кинематографические короткометражки - это не история про деньги или эффект (я деляль, я знаю) - такие штуки авторы фигачат, когда их от проекта прёт )
А я пропустил. Так что зарепощу ща промо-ролик "Клети”. Это следующий проект одного из моих выпускников Олега Киселева (автора "Кужлевки") и Ко: https://vk.com/video-194452954_456239128
Ранний доступ на Стиме: https://store.steampowered.com/app/1699480/KLET/
Группа в ВК со всеми детальками: https://vk.com/callbackgames
А я пропустил. Так что зарепощу ща промо-ролик "Клети”. Это следующий проект одного из моих выпускников Олега Киселева (автора "Кужлевки") и Ко: https://vk.com/video-194452954_456239128
Ранний доступ на Стиме: https://store.steampowered.com/app/1699480/KLET/
Группа в ВК со всеми детальками: https://vk.com/callbackgames
VK Видео
КЛЕТЬ — LIVE-ACTION ТРЕЙЛЕР
Играйте в КЛЕТЬ Демо уже сейчас: https://store.steampowered.com/app/1699480/KLETKA Об игре: КЛЕТЬ — это кооперативный роуглайт-хоррор, поставленный в сеттинге Гигахрущёвки. Вам выделена особая роль — роль заключенного, приговорённого к казни путём помещения…
👍14🔥9🥰2🙏1🕊1
P.S. Подумалось, что это ж прям готовый концепт для живой РИ - нужно тока впилить туда модели “Лабиринтовки” (помещения, которые перестраиваются, когда из них выходят игроки) и “Мерцающих локаций” (микросюжетов, в которые попадаешь на время).
👀10🔥3👍2
всё, что нужно знать про то, насколько я активен в РИ последние полгода…
❤19💔5
Маша Скаф, одна из лучших русскоговорящих специалисток по комиксу (возможно лучшая :-) )
Пост не реклама, а искренняя рекомендация - в своё время я за свои деньги приводил Машу к своим студентам, прочесть лекции по визуальному нарративу.
Она ведёт крутое сообщество и у неё есть два предзаписанных курса для тех, кто хочет освоить инструменты комикса. Первый уже готов и сейчас на его основе она пишет учебник: https://news.1rj.ru/str/skafki_channel/2022
Второй курс делает прямо сейчас и для всех, кто к нему присоединиться, пока он в разработке, есть скидка: https://news.1rj.ru/str/skafki_channel/4257
В общем, кому комикс не чужд, подписывайтесь на Машу. А кому интересно его делать - обязательно идите к ней на курсы )
Пост не реклама, а искренняя рекомендация - в своё время я за свои деньги приводил Машу к своим студентам, прочесть лекции по визуальному нарративу.
Она ведёт крутое сообщество и у неё есть два предзаписанных курса для тех, кто хочет освоить инструменты комикса. Первый уже готов и сейчас на его основе она пишет учебник: https://news.1rj.ru/str/skafki_channel/2022
Второй курс делает прямо сейчас и для всех, кто к нему присоединиться, пока он в разработке, есть скидка: https://news.1rj.ru/str/skafki_channel/4257
В общем, кому комикс не чужд, подписывайтесь на Машу. А кому интересно его делать - обязательно идите к ней на курсы )
👍24❤16🔥7
Когда-то давно во время одной игры написал этот текст, но тогда не рискнул его опубликовать. А теперь думаю, что собственно скрывать;-)
❤16
Красные флаги для ИГРОКОВ
1. Игра будет плохой:
Мастер будет мешать тебе играть. Если вдруг что и выйдет, то только благодаря игрокам, которых собрали эти мудаки.
2. Модели будут мешать тебе играть: они бездуховные, механистичные, не соответствуют духу, отыгрышу, ролеплею и не учитывают красоту момента, ставят игроков в неравное положения, а когда они нужны --- их нет.
3. Твой взнос слишком большой и потрачен разражающе бездарно. Если тебя отлучат от игры тебе оскорбительно кинут взнос в лицо, даже если ты его не сдавал.
4. Сюжетов и прогрузов нет. Все, что игроки сделают для себя сами, будет разрушено мастерами из мелочной мастерской зависти и некомпетентности.
5. Игра слишком плотная или слишков рыхлая… Или подождите - игры нет.
6. Как бы ты ни старался, ролевую игру выиграют друзьяшки мастеров.
7. Мастер не заметит твоей конструктивной критики, когда ты хочешь исправить его развалившуюся игру.
8. Мастер игнорирует твою боль даже если ты будешь орать матом.
9. Мастер придумает тайны о которых тебе не скажет, а твои тайны расскажет другим игрокам.
10. Это будет не просто плохая игра – это будет худшая игра в твоей жизни.
Красные флаги для МАСТЕРОВ
0. Игра будет плохой, даже если будет хорошей.
1. Игра будет плохой:
Мастер будет мешать тебе играть. Если вдруг что и выйдет, то только благодаря игрокам, которых собрали эти мудаки.
2. Модели будут мешать тебе играть: они бездуховные, механистичные, не соответствуют духу, отыгрышу, ролеплею и не учитывают красоту момента, ставят игроков в неравное положения, а когда они нужны --- их нет.
3. Твой взнос слишком большой и потрачен разражающе бездарно. Если тебя отлучат от игры тебе оскорбительно кинут взнос в лицо, даже если ты его не сдавал.
4. Сюжетов и прогрузов нет. Все, что игроки сделают для себя сами, будет разрушено мастерами из мелочной мастерской зависти и некомпетентности.
5. Игра слишком плотная или слишков рыхлая… Или подождите - игры нет.
6. Как бы ты ни старался, ролевую игру выиграют друзьяшки мастеров.
7. Мастер не заметит твоей конструктивной критики, когда ты хочешь исправить его развалившуюся игру.
8. Мастер игнорирует твою боль даже если ты будешь орать матом.
9. Мастер придумает тайны о которых тебе не скажет, а твои тайны расскажет другим игрокам.
10. Это будет не просто плохая игра – это будет худшая игра в твоей жизни.
Красные флаги для МАСТЕРОВ
0. Игра будет плохой, даже если будет хорошей.
😁39👏19🤔6
Собрал в одном месте набор коротких новелл, которые сгенериованы разными LLM. Ключевое - эти новеллы не правились, написаны с первого захода без всех этих шагов и итераций (всё, что нужно - заложено в промпт). В файл попали примерно каждая вторая из сделанных. Возможно будет пополняться:
https://docs.google.com/document/d/1lXD-hEld0DbHaNF_cRMV_d3jn98wJ_hXlPIZ7_OlyFQ/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1lXD-hEld0DbHaNF_cRMV_d3jn98wJ_hXlPIZ7_OlyFQ/edit?usp=sharing
Google Docs
Новеллы от LLM
Новеллы от LLM Тем временем сцуки-нейросетки начали реально хорошо писать. Всё ещё не лучше меня, но бесконечно быстрее. Формат - строго под ТЗ студентам, которые должны сделать очень короткую текстовую игру. Эхо плоти (deepseek) Дождь стекал по витринам…
❤🔥12😐4🔥1🤯1🤮1🤡1
А чего бы не делать сразу игры, раз новеллы это заготовка под них? Три текстовые игры, где все ветки написаны LLM и код тоже написан LLM. Здесь возни больше - клод у меня бесплатный и быстро заканчивается, а гемини глючит в связях между большим количеством веток. Поэтому исходный текст написан разными моделями, а полишил я всё в гпт. Стартовый промпт был одинаковый - я давал для вдохновения вот эту короткометражку, просил концептуализировать, что делает её сильной и сделать что-то такое же, но другое.
Таймлайн
By Cloude
https://textadventures.co.uk/games/view/joilf1gdxkwet7ypwihuxq
Три звонка. Три шанса всё изменить. Но выберешь что-то одно — и будешь думать, что зря. Или, попробуем ещё раз?
Желчь
By Deepseek
https://textadventures.co.uk/games/view/ZpVXuUIU5k21r3Ds_Gm-8A/
Время — пластилин. Люди — идиоты. Вызывают нас, чтобы мы спасли их. Все просят чуда. Только чудес нет. Есть работа. И бесконечный вопрос: бороться или плюнуть.
Свобода выбора
By Geminy
https://textadventures.co.uk/games/view/kURX8E1CCU29aObY6urJEA/
Выбор — это не свобода. Это клетка, облепленная рекламными слоганами. Ты выберешь кофе, кино, новую жизнь. Но что, если не ты выбираешь, а тебя?
P.S. продолжаю добавлять новые новеллы от LLM в файл в предыдущем посте
Таймлайн
By Cloude
https://textadventures.co.uk/games/view/joilf1gdxkwet7ypwihuxq
Три звонка. Три шанса всё изменить. Но выберешь что-то одно — и будешь думать, что зря. Или, попробуем ещё раз?
Желчь
By Deepseek
https://textadventures.co.uk/games/view/ZpVXuUIU5k21r3Ds_Gm-8A/
Время — пластилин. Люди — идиоты. Вызывают нас, чтобы мы спасли их. Все просят чуда. Только чудес нет. Есть работа. И бесконечный вопрос: бороться или плюнуть.
Свобода выбора
By Geminy
https://textadventures.co.uk/games/view/kURX8E1CCU29aObY6urJEA/
Выбор — это не свобода. Это клетка, облепленная рекламными слоганами. Ты выберешь кофе, кино, новую жизнь. Но что, если не ты выбираешь, а тебя?
P.S. продолжаю добавлять новые новеллы от LLM в файл в предыдущем посте
🔥15❤🔥8😐5👀4👍2🤗2🤮1🕊1🤡1
К сингулярности и переменам, которые мы обсуждали в одной беседе, сделал набор таблиц:
- скорость проникновения технологий (вынес на скриншот)
- смена платфор в автомобилестроении
- технологические циклы по отраслям
- социальные институты
Кратко: первые 100 млн:
- Владельцев ПК - 30 лет.
- Смартфонов - 7 лет.
- Пользователей AI - 2 месяца.
- скорость проникновения технологий (вынес на скриншот)
- смена платфор в автомобилестроении
- технологические циклы по отраслям
- социальные институты
Кратко: первые 100 млн:
- Владельцев ПК - 30 лет.
- Смартфонов - 7 лет.
- Пользователей AI - 2 месяца.
❤10👍6
Уже поссорили нарратологов с людологами и после подставы с процедурной риторикой добили всё это людогерменевтикой.
и если разговоры на ваших пати скучнее этих - не зовите.
Это я про нашу конфу по изучению игр “Геймдизайн и геймстадис”
Очно: Пантлеевская 53,
Онлайн: 27 февраля, 28 февраля.
Программа: https://design.hse.ru/news/4762
(завтра есть и мой доклад)
и если разговоры на ваших пати скучнее этих - не зовите.
Это я про нашу конфу по изучению игр “Геймдизайн и геймстадис”
Очно: Пантлеевская 53,
Онлайн: 27 февраля, 28 февраля.
Программа: https://design.hse.ru/news/4762
(завтра есть и мой доклад)
❤29🔥12🤯5🕊1
Первый день не закончился и рассказываю не про каждый доклад, но уже столько вкусного.
1-2. Эволюция геймстадис от Алексея Салина напоминает о некоторых незаслуженно забытых фреймворках от цикла герменевтики, до стадий проблематизация-заинтересовывание-вербовка-мобилизация акторно-сетевой теории, которые отлично рифмуются с нашим версиями запуска прикладных игр.
3-5. Подборка типологией времени от Маши Кочаковой откликнется в каждом мастере РИ, особенно у кого время масштабируемая или нелинейно.
6-7. Елизавета Семирханова рассказала, как ИСБ обменивается подходами с геймдевом (и так мы узнали, почему в фехтовальные видео-игры для motion capture можно брать артистов, но нельзя спортсменов).
8. Артём Зубов делал казалось бы абстрактный доклад про, упрощённо говоря, игру в фантазирование при чтении фантастики. Но мне это подарило пару мыслей про управление жанровыми ожиданиями.
9-10. Маро предположил, как деколонизировать мышление разработчиков игр, чтобы в них появилось больше реального выбора и интерактивности.
В общем 2/3 одного дня, а я с реальным наваром. Присоединяйтесь сегодня на иностранных спикеров (должен быть перевод) и завтра на всё остальное - программа и ссылки в предыдущем посте :-)
1-2. Эволюция геймстадис от Алексея Салина напоминает о некоторых незаслуженно забытых фреймворках от цикла герменевтики, до стадий проблематизация-заинтересовывание-вербовка-мобилизация акторно-сетевой теории, которые отлично рифмуются с нашим версиями запуска прикладных игр.
3-5. Подборка типологией времени от Маши Кочаковой откликнется в каждом мастере РИ, особенно у кого время масштабируемая или нелинейно.
6-7. Елизавета Семирханова рассказала, как ИСБ обменивается подходами с геймдевом (и так мы узнали, почему в фехтовальные видео-игры для motion capture можно брать артистов, но нельзя спортсменов).
8. Артём Зубов делал казалось бы абстрактный доклад про, упрощённо говоря, игру в фантазирование при чтении фантастики. Но мне это подарило пару мыслей про управление жанровыми ожиданиями.
9-10. Маро предположил, как деколонизировать мышление разработчиков игр, чтобы в них появилось больше реального выбора и интерактивности.
В общем 2/3 одного дня, а я с реальным наваром. Присоединяйтесь сегодня на иностранных спикеров (должен быть перевод) и завтра на всё остальное - программа и ссылки в предыдущем посте :-)
🔥33🤯2👍1