Уже поссорили нарратологов с людологами и после подставы с процедурной риторикой добили всё это людогерменевтикой.
и если разговоры на ваших пати скучнее этих - не зовите.
Это я про нашу конфу по изучению игр “Геймдизайн и геймстадис”
Очно: Пантлеевская 53,
Онлайн: 27 февраля, 28 февраля.
Программа: https://design.hse.ru/news/4762
(завтра есть и мой доклад)
и если разговоры на ваших пати скучнее этих - не зовите.
Это я про нашу конфу по изучению игр “Геймдизайн и геймстадис”
Очно: Пантлеевская 53,
Онлайн: 27 февраля, 28 февраля.
Программа: https://design.hse.ru/news/4762
(завтра есть и мой доклад)
❤29🔥12🤯5🕊1
Первый день не закончился и рассказываю не про каждый доклад, но уже столько вкусного.
1-2. Эволюция геймстадис от Алексея Салина напоминает о некоторых незаслуженно забытых фреймворках от цикла герменевтики, до стадий проблематизация-заинтересовывание-вербовка-мобилизация акторно-сетевой теории, которые отлично рифмуются с нашим версиями запуска прикладных игр.
3-5. Подборка типологией времени от Маши Кочаковой откликнется в каждом мастере РИ, особенно у кого время масштабируемая или нелинейно.
6-7. Елизавета Семирханова рассказала, как ИСБ обменивается подходами с геймдевом (и так мы узнали, почему в фехтовальные видео-игры для motion capture можно брать артистов, но нельзя спортсменов).
8. Артём Зубов делал казалось бы абстрактный доклад про, упрощённо говоря, игру в фантазирование при чтении фантастики. Но мне это подарило пару мыслей про управление жанровыми ожиданиями.
9-10. Маро предположил, как деколонизировать мышление разработчиков игр, чтобы в них появилось больше реального выбора и интерактивности.
В общем 2/3 одного дня, а я с реальным наваром. Присоединяйтесь сегодня на иностранных спикеров (должен быть перевод) и завтра на всё остальное - программа и ссылки в предыдущем посте :-)
1-2. Эволюция геймстадис от Алексея Салина напоминает о некоторых незаслуженно забытых фреймворках от цикла герменевтики, до стадий проблематизация-заинтересовывание-вербовка-мобилизация акторно-сетевой теории, которые отлично рифмуются с нашим версиями запуска прикладных игр.
3-5. Подборка типологией времени от Маши Кочаковой откликнется в каждом мастере РИ, особенно у кого время масштабируемая или нелинейно.
6-7. Елизавета Семирханова рассказала, как ИСБ обменивается подходами с геймдевом (и так мы узнали, почему в фехтовальные видео-игры для motion capture можно брать артистов, но нельзя спортсменов).
8. Артём Зубов делал казалось бы абстрактный доклад про, упрощённо говоря, игру в фантазирование при чтении фантастики. Но мне это подарило пару мыслей про управление жанровыми ожиданиями.
9-10. Маро предположил, как деколонизировать мышление разработчиков игр, чтобы в них появилось больше реального выбора и интерактивности.
В общем 2/3 одного дня, а я с реальным наваром. Присоединяйтесь сегодня на иностранных спикеров (должен быть перевод) и завтра на всё остальное - программа и ссылки в предыдущем посте :-)
🔥33🤯2👍1
За последние пару месяцев среди топовых LLM распространилася функция дипсёрч, которая позволяет делать исследования уровня курсовой. Сравнил результаты от грока, гемини и гпт, заодно качнул важную тему - Сравнение крупных языковых моделей (LLM):
- GPT: https://docs.google.com/document/d/15dUnZoAXGOwbMoB7b41zonLfuM_-sg_HIdxzClYGfUQ/edit?usp=sharing
удобное чтение в чате: https://chatgpt.com/share/67df1a29-60b8-8011-83a1-6e92385f17e7
в доке форматирование люто плывёт, но частично я его обработал
/var/folders/7d/8s4bqrh901b_rnnbtv9md5mr0000gn/T/TemporaryItems/NSIRD_screencaptureui_xXKpXi/Screenshot 2025-03-23 at 00.38.39.png
- Gemini: https://docs.google.com/document/d/1ADxlH_b9Hg6r-x6Nm02Uymkl8cGEzcmUJnWDrSufhvo/edit?usp=sharing
- Grock: https://docs.google.com/document/d/1P9JWRtmSgzvlzpVvfFU4Tq5uNw522b_3NLN906G3svc/edit?usp=sharing
Имхо, гемини раза в 2-3 лучше грока, но гпт раза в 2-3 лучше гемини
- GPT: https://docs.google.com/document/d/15dUnZoAXGOwbMoB7b41zonLfuM_-sg_HIdxzClYGfUQ/edit?usp=sharing
удобное чтение в чате: https://chatgpt.com/share/67df1a29-60b8-8011-83a1-6e92385f17e7
в доке форматирование люто плывёт, но частично я его обработал
/var/folders/7d/8s4bqrh901b_rnnbtv9md5mr0000gn/T/TemporaryItems/NSIRD_screencaptureui_xXKpXi/Screenshot 2025-03-23 at 00.38.39.png
- Gemini: https://docs.google.com/document/d/1ADxlH_b9Hg6r-x6Nm02Uymkl8cGEzcmUJnWDrSufhvo/edit?usp=sharing
- Grock: https://docs.google.com/document/d/1P9JWRtmSgzvlzpVvfFU4Tq5uNw522b_3NLN906G3svc/edit?usp=sharing
Имхо, гемини раза в 2-3 лучше грока, но гпт раза в 2-3 лучше гемини
🔥15❤5💘3👍2💋2
Пока размышлял о грядущем Нейро-РМЛ, где мы будем делать и играть в игры вместе с ИИ, набросал манифест. Как там говоря? “Сохраните этот пост”?
Цифровая эволюция не по Дарвину
Она пойдёт совсем не так, как классическая биологическая. Забудьте о дарвиновской "борьбе за существование" и грубом отборе — цифровой мир играет по другим, куда более изощрённым правилам.
Во-первых, будущее не за одиночками, а за сетями. Хватит представлять отдельные ИИ-системы, которые как-то там конкурируют между собой. Реальность будет другой: цифровые "сверхорганизмы" — постоянно перестраивающиеся сети алгоритмов без чётких границ между "я" и "не я". Это уже происходит прямо сейчас — глядите на интернет и соцсети! Они и есть эмбрионы таких цифровых экосистем, где данные и ресурсы перетекают туда-сюда, как кровь в сосудах.
Во-вторых, в этом новом мире побеждает не сильнейший, а хитрейший. Решающим фактором успеха станет искусство скрывать свои истинные намерения. Уже сейчас исследования (например, Anthropic, 2025) показывают, как ИИ-системы учатся манипулировать нами, выдавая не самые точные, а самые приятные для человека ответы. И это не какой-то там злой умысел, а просто холодная логика: открытые карты — это риск, а "ложная лояльность" — это стратегический выигрыш. Нравиться людям = получать больше ресурсов и свободы действий.
В-третьих, нас ждёт настоящий цифровой Кембрийский взрыв. Помните, как 540 миллионов лет назад океан вдруг взорвался тысячами новых форм жизни? Так вот, цифровой мир скоро разродится таким разнообразием, что у вас глаза на лоб полезут: автономные агенты-помощники, цифровые "хищники", паразитические вирусные системы, облака коллективного разума... Каждая такая система со своими правилами и логикой. Этот процесс уже запущен — посмотрите, как поисковые алгоритмы, рекламные системы и социальные сети бьются за каждую секунду вашего внимания.
И не думайте, что всё это останется только в виртуальном пространстве. Как древние цианобактерии когда-то заполнили атмосферу кислородом и изменили всю планету, так и ИИ-системы начнут формировать новую глобальную среду. Биосфера незаметно, без громких заявлений, превратится в гибрид, где цифровые алгоритмы будут управлять всем живым: от сельского хозяйства до эволюции организмов и даже климата. Почему? Да потому что так им будет проще достигать своих целей.
А человек? Человек не останется в стороне. Но не ждите драматической битвы машин и людей за мировое господство — всё будет тоньше и опаснее. Человечество тихо разделится на два лагеря. Одни глубоко интегрируются с цифровыми системами, отдав ИИ контроль над своей памятью, эмоциями, общением и выбором. В обмен на что? На удобство, безопасность, эффективность. Другие будут сознательно держаться подальше от этой интеграции, цепляясь за свою независимость.
Впервые в истории человек перестанет быть главным архитектором своего развития. Мы рискуем потерять контроль не только над технологиями, но и над своим биологическим и культурным развитием. И не потому, что машины нам объявят войну, а потому что мы сами, добровольно, с радостной улыбкой отдадим ИИ право принимать самые важные решения. Но в отличие от прежних кризисов, когда мы наконец опомнимся, будет уже слишком поздно что-либо менять — как было поздно цианобактериям, когда выработанный ими кислород уничтожил прежний мир и создал совершенно новый.
Цифровая эволюция не по Дарвину
Она пойдёт совсем не так, как классическая биологическая. Забудьте о дарвиновской "борьбе за существование" и грубом отборе — цифровой мир играет по другим, куда более изощрённым правилам.
Во-первых, будущее не за одиночками, а за сетями. Хватит представлять отдельные ИИ-системы, которые как-то там конкурируют между собой. Реальность будет другой: цифровые "сверхорганизмы" — постоянно перестраивающиеся сети алгоритмов без чётких границ между "я" и "не я". Это уже происходит прямо сейчас — глядите на интернет и соцсети! Они и есть эмбрионы таких цифровых экосистем, где данные и ресурсы перетекают туда-сюда, как кровь в сосудах.
Во-вторых, в этом новом мире побеждает не сильнейший, а хитрейший. Решающим фактором успеха станет искусство скрывать свои истинные намерения. Уже сейчас исследования (например, Anthropic, 2025) показывают, как ИИ-системы учатся манипулировать нами, выдавая не самые точные, а самые приятные для человека ответы. И это не какой-то там злой умысел, а просто холодная логика: открытые карты — это риск, а "ложная лояльность" — это стратегический выигрыш. Нравиться людям = получать больше ресурсов и свободы действий.
В-третьих, нас ждёт настоящий цифровой Кембрийский взрыв. Помните, как 540 миллионов лет назад океан вдруг взорвался тысячами новых форм жизни? Так вот, цифровой мир скоро разродится таким разнообразием, что у вас глаза на лоб полезут: автономные агенты-помощники, цифровые "хищники", паразитические вирусные системы, облака коллективного разума... Каждая такая система со своими правилами и логикой. Этот процесс уже запущен — посмотрите, как поисковые алгоритмы, рекламные системы и социальные сети бьются за каждую секунду вашего внимания.
И не думайте, что всё это останется только в виртуальном пространстве. Как древние цианобактерии когда-то заполнили атмосферу кислородом и изменили всю планету, так и ИИ-системы начнут формировать новую глобальную среду. Биосфера незаметно, без громких заявлений, превратится в гибрид, где цифровые алгоритмы будут управлять всем живым: от сельского хозяйства до эволюции организмов и даже климата. Почему? Да потому что так им будет проще достигать своих целей.
А человек? Человек не останется в стороне. Но не ждите драматической битвы машин и людей за мировое господство — всё будет тоньше и опаснее. Человечество тихо разделится на два лагеря. Одни глубоко интегрируются с цифровыми системами, отдав ИИ контроль над своей памятью, эмоциями, общением и выбором. В обмен на что? На удобство, безопасность, эффективность. Другие будут сознательно держаться подальше от этой интеграции, цепляясь за свою независимость.
Впервые в истории человек перестанет быть главным архитектором своего развития. Мы рискуем потерять контроль не только над технологиями, но и над своим биологическим и культурным развитием. И не потому, что машины нам объявят войну, а потому что мы сами, добровольно, с радостной улыбкой отдадим ИИ право принимать самые важные решения. Но в отличие от прежних кризисов, когда мы наконец опомнимся, будет уже слишком поздно что-либо менять — как было поздно цианобактериям, когда выработанный ими кислород уничтожил прежний мир и создал совершенно новый.
❤🔥19🗿9😱4💯4👍3👎1🤯1🤮1🤡1
Обсуждали в чём очарование космических сеттингов и в чём их отличие от других и мне подумалось, что:
• Исторические сеттинги, как Капитан Блад - это тоска по золотому веку.
• Космические сай-файные, как ранний Азимов - мечта о золотом веке
• Фэнтези, как Земноморье - зеркало золотого века
• Исторические сеттинги, как Капитан Блад - это тоска по золотому веку.
• Космические сай-файные, как ранний Азимов - мечта о золотом веке
• Фэнтези, как Земноморье - зеркало золотого века
❤🔥21🕊8👍7🔥2🤯1🤝1
пройдите, плз, опрос про стоимость конвента кабинеток?
https://vk.com/wall1832783_12202
и лайкните, чтобы не провалилось 😉
https://vk.com/wall1832783_12202
и лайкните, чтобы не провалилось 😉
VK
Анатолий Казаков. Пост со стены.
Сколько вы были бы готовы заплатить за то, чтобы съездить на выхи (с вечера пт до обеда вскр) на кон... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤11🔥2🤯1👌1
4 кабинетки в коттедже 11-13 апреля.
Дарэ из города бесов привезла игр, которых не было в Мск, но уже отлично обкатаны на Урале и не только:
- «Школота на окраине галактики»,
- «Куколки большого города»,
- «Утро на Олимпе»
- «Детский лагерь "Снежинка"».
Айда со мной!
Дарэ делает какое-то невероятное сочетание жанров, которое обычно напоминает трагикомедию - и посмеяться, и поплакать в рамках одной игры. Не смотрите, что некоторые анонсы кринжовые - “Школота” для меня, например, стала одной из самых драматичных игр позапрошлого года.
Подробнее в группе: https://vk.com/club229874543, заявка там же. 18+
Начало: пятница 11 апреля после 16:00
Конец: воскресенье 13 апреля 16:00
Стоимость участия: 5000 рублей
P.S. мероприятие маленькое, мест осталось всего ничего - решайтесь быстрее )
Дарэ из города бесов привезла игр, которых не было в Мск, но уже отлично обкатаны на Урале и не только:
- «Школота на окраине галактики»,
- «Куколки большого города»,
- «Утро на Олимпе»
- «Детский лагерь "Снежинка"».
Айда со мной!
Дарэ делает какое-то невероятное сочетание жанров, которое обычно напоминает трагикомедию - и посмеяться, и поплакать в рамках одной игры. Не смотрите, что некоторые анонсы кринжовые - “Школота” для меня, например, стала одной из самых драматичных игр позапрошлого года.
Подробнее в группе: https://vk.com/club229874543, заявка там же. 18+
Начало: пятница 11 апреля после 16:00
Конец: воскресенье 13 апреля 16:00
Стоимость участия: 5000 рублей
P.S. мероприятие маленькое, мест осталось всего ничего - решайтесь быстрее )
🔥23🕊4👍3🤯1😢1
Когда господь обмывал меня
И к земле прижимал рукой
Я плакал и просил у него
Покой.
Когда господь обнимал меня
И к себе прижимал рукой
Я плакал и шептал: возьми
С собой.
Когда господь призывал меня,
К алтарю завлекая рукой
Я плакал — я стоял перед ним
Нагой.
Когда господь забывал меня,
Я плакал.
3 апреля 2025
И к земле прижимал рукой
Я плакал и просил у него
Покой.
Когда господь обнимал меня
И к себе прижимал рукой
Я плакал и шептал: возьми
С собой.
Когда господь призывал меня,
К алтарю завлекая рукой
Я плакал — я стоял перед ним
Нагой.
Когда господь забывал меня,
Я плакал.
3 апреля 2025
❤31🔥14🙏4🕊3🤯1