— Запуск Box Clicker 😎
Онлайн держится на уровне 20-30 игроков, но вот что более интересно, игру добавили в библиотеку более 20 тысяч раз. Отзывы держатся на уровне 60%. Эксперимент продолжается.
✨ Box Clicker в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Онлайн держится на уровне 20-30 игроков, но вот что более интересно, игру добавили в библиотеку более 20 тысяч раз. Отзывы держатся на уровне 60%. Эксперимент продолжается.
✨ Box Clicker в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7🔥5❤🔥3
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
— Запуск Box Clicker 😎 Онлайн держится на уровне 20-30 игроков, но вот что более интересно, игру добавили в библиотеку более 20 тысяч раз. Отзывы держатся на уровне 60%. Эксперимент продолжается. ✨ Box Clicker в Steam Илья Кожевников • Блог про разработку…
— Результаты Box Clicker за 14 дней
• 63 тысячи добавлений на аккаунт
• 21 тысяча из них запускали игру хотя-бы раз
• 52 отзыва и 50% из них положительные
• Пиковый онлайн 414 человек
• Доход с покупок внутри игры $7
• 262 участников Discord сервера
Еще остается доход с оборота на торговой площадке, он будет виден в конце следующего месяца. Для полноты картины опубликую как будет доступен.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
• 63 тысячи добавлений на аккаунт
• 21 тысяча из них запускали игру хотя-бы раз
• 52 отзыва и 50% из них положительные
• Пиковый онлайн 414 человек
• Доход с покупок внутри игры $7
• 262 участников Discord сервера
Еще остается доход с оборота на торговой площадке, он будет виден в конце следующего месяца. Для полноты картины опубликую как будет доступен.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10❤🔥2👍2😁1🫡1
— Новая игра в нашей коллекции
Еще 9 месяцев назад я объявил что мы начинаем работать в направлении выкупа небольших игр. И вот, я готов объявить о первом успешном кейсе.
Мы купили RedEx, теперь в портфолио нашей компании появилась еще одна классная игра.
Приготовьтесь к приключениям, играя за отважных диверсантов, которые так и жаждут нанести ущерб логистической корпорации RedExpress.
Сразитесь с наёмниками этого грязного подпольного бизнеса, решив судьбу RedEx навсегда.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Еще 9 месяцев назад я объявил что мы начинаем работать в направлении выкупа небольших игр. И вот, я готов объявить о первом успешном кейсе.
Мы купили RedEx, теперь в портфолио нашей компании появилась еще одна классная игра.
Приготовьтесь к приключениям, играя за отважных диверсантов, которые так и жаждут нанести ущерб логистической корпорации RedExpress.
Сразитесь с наёмниками этого грязного подпольного бизнеса, решив судьбу RedEx навсегда.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥9❤🔥4😁2
— Субботнее чтиво
Рекомендую к ознакомлению Руководство для новых сотрудников компании Valve на русском языке.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Рекомендую к ознакомлению Руководство для новых сотрудников компании Valve на русском языке.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10
— Консольные релизы
Сегодня Kiki релизнулась на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Что я могу сказать, это лишь один небольшой этап из всех планируемых. Не расслабляемся. На достигнутом не останавливаемся. Работаем дальше.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Сегодня Kiki релизнулась на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Что я могу сказать, это лишь один небольшой этап из всех планируемых. Не расслабляемся. На достигнутом не останавливаемся. Работаем дальше.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤9
— Как мы решили сделать игру за 3 месяца
Меня не очень привлекает идея разработки больших игр в данный момент. «Если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя». Так и с разработкой. На большие проекты нужны большие ресурсы. Нет ресурсов? Не закончишь проект, или сроки разработки увеличатся. Не вывозишь — выгорание.
Поэтому задача была следующая: сделать игру которую можно распространять по Premium модели за $5, и выпустить на ПК и консоли.
Проведя брейнсторм решили что это будет платформер с 1-битной графикой. Почему? Ответ простой: это дешево. Когда я работал над 3D проектами, стоимость модели могла доходить до $100. И это для инди проекта.
Игра уже на стадии полишинга. Скоро покажу результаты.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Меня не очень привлекает идея разработки больших игр в данный момент. «Если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя». Так и с разработкой. На большие проекты нужны большие ресурсы. Нет ресурсов? Не закончишь проект, или сроки разработки увеличатся. Не вывозишь — выгорание.
Поэтому задача была следующая: сделать игру которую можно распространять по Premium модели за $5, и выпустить на ПК и консоли.
Проведя брейнсторм решили что это будет платформер с 1-битной графикой. Почему? Ответ простой: это дешево. Когда я работал над 3D проектами, стоимость модели могла доходить до $100. И это для инди проекта.
Игра уже на стадии полишинга. Скоро покажу результаты.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤11👍3🍾3👏1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Интерактивная документалка по Half-Life: Alyx
Открытием для меня стала документалка по Half-Life: Alyx. Я написал именно так, поскольку я и думал что я буду смотреть документальный фильм, но оказалось все гораздо круче!
Это Interactive Storybook включающий в себя интерактивные экспонаты, головоломки, фотографии с офиса Valve и куча историй, графиков релизов, видео ранних демок и прочие штуки. Я не представляю как я пропустил такую годноту, и рад что наткнулся на нее сейчас. И вам советую!
P.S. На видео я запечатлел мою попытку смиксовать звуки передвижения со звуками хедкраба. 😁
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Открытием для меня стала документалка по Half-Life: Alyx. Я написал именно так, поскольку я и думал что я буду смотреть документальный фильм, но оказалось все гораздо круче!
Это Interactive Storybook включающий в себя интерактивные экспонаты, головоломки, фотографии с офиса Valve и куча историй, графиков релизов, видео ранних демок и прочие штуки. Я не представляю как я пропустил такую годноту, и рад что наткнулся на нее сейчас. И вам советую!
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥10👍2
До Нового года остаются считанные минуты. Хочу от всей души поблагодарить и поздравить моих немногочисленных подписчиков. Спасибо что следите за моей историей, и в каком-то смысле проходите этот путь вместе со мной. Пусть 2025-й принесет нам множество новых идей, успешных релизов и крутых проектов! 💝
🎉4❤🔥3❤2
— Ночь рыцаря
Опубликовали страницу Knight's Night! в Steam. Теперь ее можно добавить в вишлист, релиз в январе. Активная разработка шла с сентября по ноябрь. Весь декабрь незапланированно ушел на полишинг.
Первым комментарием прикрепил кусочек геймплея.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Опубликовали страницу Knight's Night! в Steam. Теперь ее можно добавить в вишлист, релиз в январе. Активная разработка шла с сентября по ноябрь. Весь декабрь незапланированно ушел на полишинг.
Первым комментарием прикрепил кусочек геймплея.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤🔥9🍾3👏2🫡1
— Две недели до релиза
Добавляю подсказки с управлением. Думал, как это реализовать лучше что-бы подвязать локализацию + смену клавиш. Решил не усложнять там, где это не нужно. Вероятно, просто сделаю клавишу которая вызывает эту подсказку.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Добавляю подсказки с управлением. Думал, как это реализовать лучше что-бы подвязать локализацию + смену клавиш. Решил не усложнять там, где это не нужно. Вероятно, просто сделаю клавишу которая вызывает эту подсказку.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤6🔥3
— Вовремя 💵
Когда то давно, примерно лет 5 назад, я занимался мобильными играми. Сегодня мне пришло письмо что Google выплатит мне 81 доллар с рекламы за те времена. 😁
Кстати, игру которая эти деньги заработала я продал. А свои игры вы можете продать мне. Подробнее здесь: nipobox.com/sell-your-game
P.S. Epic Games Store мне тоже должен около $1k. Надеюсь, не придется ждать 5 лет.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Когда то давно, примерно лет 5 назад, я занимался мобильными играми. Сегодня мне пришло письмо что Google выплатит мне 81 доллар с рекламы за те времена. 😁
Кстати, игру которая эти деньги заработала я продал. А свои игры вы можете продать мне. Подробнее здесь: nipobox.com/sell-your-game
P.S. Epic Games Store мне тоже должен около $1k. Надеюсь, не придется ждать 5 лет.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍7❤2
— Релиз Knight's Night!
Наша игра вышла в Steam! Теперь каждый может попробовать в нее сыграть! Пройдите 25 уровней черно-белой годноты и спасите королевство от злого колдуна. 🪄✨
Все вы знаете о пользе первых десяти отзывов в Steam. Поэтому, всех неравнодушных прошу оставить отзыв на нашу игру. Спасибо! 👍🏻
🎊 Knight's Night! в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Наша игра вышла в Steam! Теперь каждый может попробовать в нее сыграть! Пройдите 25 уровней черно-белой годноты и спасите королевство от злого колдуна. 🪄✨
Все вы знаете о пользе первых десяти отзывов в Steam. Поэтому, всех неравнодушных прошу оставить отзыв на нашу игру. Спасибо! 👍🏻
🎊 Knight's Night! в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Рабочее название «Пингвин» 🐧
Помимо игры про кота который разбрасывает динамит в подземелье, мы еще стартанули новый платформер про пингвина, используя наши наработки с «Knight's Night!». Обычно мы так не делали, и каждая наша игра являлась новой разработкой, сделанной с нуля. В этот раз решили не изобретать велосипед, и сэкономить десятки или сотни человеко-часов, обратившись к нашим прежним творениям. 👌
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Помимо игры про кота который разбрасывает динамит в подземелье, мы еще стартанули новый платформер про пингвина, используя наши наработки с «Knight's Night!». Обычно мы так не делали, и каждая наша игра являлась новой разработкой, сделанной с нуля. В этот раз решили не изобретать велосипед, и сэкономить десятки или сотни человеко-часов, обратившись к нашим прежним творениям. 👌
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7👍4🔥2
— Пингвиний прогресс 🐧
Добавляем разные коллекционные предметы для сбора на локациях. Как-то получилось, что все они квадратные, поэтому будем сохранять тенденцию. Еще не забыли про пасхалки, добавили: Xbox, PlayDate, PlayStation 1.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Добавляем разные коллекционные предметы для сбора на локациях. Как-то получилось, что все они квадратные, поэтому будем сохранять тенденцию. Еще не забыли про пасхалки, добавили: Xbox, PlayDate, PlayStation 1.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤8❤🔥3👏2
— Теперь Bomb Kitten 🧨
Набрасываем уровни, механики, графику, вчера нарисовал логотип. Да, в игре котенок разбрасывает динамиты, а на логотипе бомба, и что вы мне сделаете? 😎
С названием получилось забавно. Планировал назвать игру BombCat, посёрфил интернет, нашел только инфу о том что есть такой истребитель. Но как оказалось такая игра есть, и она доступна только на Switch. Пришлось переименовываться. 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Набрасываем уровни, механики, графику, вчера нарисовал логотип. Да, в игре котенок разбрасывает динамиты, а на логотипе бомба, и что вы мне сделаете? 😎
С названием получилось забавно. Планировал назвать игру BombCat, посёрфил интернет, нашел только инфу о том что есть такой истребитель. Но как оказалось такая игра есть, и она доступна только на Switch. Пришлось переименовываться. 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10❤🔥4
— Knight's Night! выйдет на консолях 21 мая ✨
Игра изначально была попыткой разработать игру за 3 месяца. Сейчас мы разрабатываем еще несколько проектов с аналогичным подходом, главная задача — сократить время разработки. Я уверен, что если все правильно организовать, можно выпускать еще чаще и без потери качества.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
🔥 — хороший подход
🤡 — я делаю игру мечты 5 лет помогите
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Игра изначально была попыткой разработать игру за 3 месяца. Сейчас мы разрабатываем еще несколько проектов с аналогичным подходом, главная задача — сократить время разработки. Я уверен, что если все правильно организовать, можно выпускать еще чаще и без потери качества.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
🔥 — хороший подход
🤡 — я делаю игру мечты 5 лет помогите
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥13🤯2👌2
— Свой Linktree 🌳
Сделал свой вариант ЛинкТри, все из-за того что не нравится сторонний домен в начале. Теперь все ссылки удобно и красиво размещены здесь: nipobox.com/links
Плюсы: ссылка такая-же короткая, изящная, вызывающая доверие и отвечающая на вопрос что это.
Минусы: нет встроенной аналитики, но:
1. Зачем она на таких масштабах.
2. Можно использовать стороннее решение.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Сделал свой вариант ЛинкТри, все из-за того что не нравится сторонний домен в начале. Теперь все ссылки удобно и красиво размещены здесь: nipobox.com/links
Плюсы: ссылка такая-же короткая, изящная, вызывающая доверие и отвечающая на вопрос что это.
Минусы: нет встроенной аналитики, но:
1. Зачем она на таких масштабах.
2. Можно использовать стороннее решение.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥6❤2