— Запуск Box Clicker 😎
Онлайн держится на уровне 20-30 игроков, но вот что более интересно, игру добавили в библиотеку более 20 тысяч раз. Отзывы держатся на уровне 60%. Эксперимент продолжается.
✨ Box Clicker в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Онлайн держится на уровне 20-30 игроков, но вот что более интересно, игру добавили в библиотеку более 20 тысяч раз. Отзывы держатся на уровне 60%. Эксперимент продолжается.
✨ Box Clicker в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7🔥5❤🔥3
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
— Запуск Box Clicker 😎 Онлайн держится на уровне 20-30 игроков, но вот что более интересно, игру добавили в библиотеку более 20 тысяч раз. Отзывы держатся на уровне 60%. Эксперимент продолжается. ✨ Box Clicker в Steam Илья Кожевников • Блог про разработку…
— Результаты Box Clicker за 14 дней
• 63 тысячи добавлений на аккаунт
• 21 тысяча из них запускали игру хотя-бы раз
• 52 отзыва и 50% из них положительные
• Пиковый онлайн 414 человек
• Доход с покупок внутри игры $7
• 262 участников Discord сервера
Еще остается доход с оборота на торговой площадке, он будет виден в конце следующего месяца. Для полноты картины опубликую как будет доступен.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
• 63 тысячи добавлений на аккаунт
• 21 тысяча из них запускали игру хотя-бы раз
• 52 отзыва и 50% из них положительные
• Пиковый онлайн 414 человек
• Доход с покупок внутри игры $7
• 262 участников Discord сервера
Еще остается доход с оборота на торговой площадке, он будет виден в конце следующего месяца. Для полноты картины опубликую как будет доступен.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10❤🔥2👍2😁1🫡1
— Новая игра в нашей коллекции
Еще 9 месяцев назад я объявил что мы начинаем работать в направлении выкупа небольших игр. И вот, я готов объявить о первом успешном кейсе.
Мы купили RedEx, теперь в портфолио нашей компании появилась еще одна классная игра.
Приготовьтесь к приключениям, играя за отважных диверсантов, которые так и жаждут нанести ущерб логистической корпорации RedExpress.
Сразитесь с наёмниками этого грязного подпольного бизнеса, решив судьбу RedEx навсегда.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Еще 9 месяцев назад я объявил что мы начинаем работать в направлении выкупа небольших игр. И вот, я готов объявить о первом успешном кейсе.
Мы купили RedEx, теперь в портфолио нашей компании появилась еще одна классная игра.
Приготовьтесь к приключениям, играя за отважных диверсантов, которые так и жаждут нанести ущерб логистической корпорации RedExpress.
Сразитесь с наёмниками этого грязного подпольного бизнеса, решив судьбу RedEx навсегда.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥9❤🔥4😁2
— Субботнее чтиво
Рекомендую к ознакомлению Руководство для новых сотрудников компании Valve на русском языке.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Рекомендую к ознакомлению Руководство для новых сотрудников компании Valve на русском языке.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10
— Консольные релизы
Сегодня Kiki релизнулась на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Что я могу сказать, это лишь один небольшой этап из всех планируемых. Не расслабляемся. На достигнутом не останавливаемся. Работаем дальше.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Сегодня Kiki релизнулась на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Что я могу сказать, это лишь один небольшой этап из всех планируемых. Не расслабляемся. На достигнутом не останавливаемся. Работаем дальше.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤9
— Как мы решили сделать игру за 3 месяца
Меня не очень привлекает идея разработки больших игр в данный момент. «Если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя». Так и с разработкой. На большие проекты нужны большие ресурсы. Нет ресурсов? Не закончишь проект, или сроки разработки увеличатся. Не вывозишь — выгорание.
Поэтому задача была следующая: сделать игру которую можно распространять по Premium модели за $5, и выпустить на ПК и консоли.
Проведя брейнсторм решили что это будет платформер с 1-битной графикой. Почему? Ответ простой: это дешево. Когда я работал над 3D проектами, стоимость модели могла доходить до $100. И это для инди проекта.
Игра уже на стадии полишинга. Скоро покажу результаты.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Меня не очень привлекает идея разработки больших игр в данный момент. «Если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя». Так и с разработкой. На большие проекты нужны большие ресурсы. Нет ресурсов? Не закончишь проект, или сроки разработки увеличатся. Не вывозишь — выгорание.
Поэтому задача была следующая: сделать игру которую можно распространять по Premium модели за $5, и выпустить на ПК и консоли.
Проведя брейнсторм решили что это будет платформер с 1-битной графикой. Почему? Ответ простой: это дешево. Когда я работал над 3D проектами, стоимость модели могла доходить до $100. И это для инди проекта.
Игра уже на стадии полишинга. Скоро покажу результаты.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤11👍3🍾3👏1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Интерактивная документалка по Half-Life: Alyx
Открытием для меня стала документалка по Half-Life: Alyx. Я написал именно так, поскольку я и думал что я буду смотреть документальный фильм, но оказалось все гораздо круче!
Это Interactive Storybook включающий в себя интерактивные экспонаты, головоломки, фотографии с офиса Valve и куча историй, графиков релизов, видео ранних демок и прочие штуки. Я не представляю как я пропустил такую годноту, и рад что наткнулся на нее сейчас. И вам советую!
P.S. На видео я запечатлел мою попытку смиксовать звуки передвижения со звуками хедкраба. 😁
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Открытием для меня стала документалка по Half-Life: Alyx. Я написал именно так, поскольку я и думал что я буду смотреть документальный фильм, но оказалось все гораздо круче!
Это Interactive Storybook включающий в себя интерактивные экспонаты, головоломки, фотографии с офиса Valve и куча историй, графиков релизов, видео ранних демок и прочие штуки. Я не представляю как я пропустил такую годноту, и рад что наткнулся на нее сейчас. И вам советую!
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥10👍2
До Нового года остаются считанные минуты. Хочу от всей души поблагодарить и поздравить моих немногочисленных подписчиков. Спасибо что следите за моей историей, и в каком-то смысле проходите этот путь вместе со мной. Пусть 2025-й принесет нам множество новых идей, успешных релизов и крутых проектов! 💝
🎉4❤🔥3❤2
— Ночь рыцаря
Опубликовали страницу Knight's Night! в Steam. Теперь ее можно добавить в вишлист, релиз в январе. Активная разработка шла с сентября по ноябрь. Весь декабрь незапланированно ушел на полишинг.
Первым комментарием прикрепил кусочек геймплея.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Опубликовали страницу Knight's Night! в Steam. Теперь ее можно добавить в вишлист, релиз в январе. Активная разработка шла с сентября по ноябрь. Весь декабрь незапланированно ушел на полишинг.
Первым комментарием прикрепил кусочек геймплея.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤🔥9🍾3👏2🫡1
— Две недели до релиза
Добавляю подсказки с управлением. Думал, как это реализовать лучше что-бы подвязать локализацию + смену клавиш. Решил не усложнять там, где это не нужно. Вероятно, просто сделаю клавишу которая вызывает эту подсказку.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Добавляю подсказки с управлением. Думал, как это реализовать лучше что-бы подвязать локализацию + смену клавиш. Решил не усложнять там, где это не нужно. Вероятно, просто сделаю клавишу которая вызывает эту подсказку.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤6🔥3
— Вовремя 💵
Когда то давно, примерно лет 5 назад, я занимался мобильными играми. Сегодня мне пришло письмо что Google выплатит мне 81 доллар с рекламы за те времена. 😁
Кстати, игру которая эти деньги заработала я продал. А свои игры вы можете продать мне. Подробнее здесь: nipobox.com/sell-your-game
P.S. Epic Games Store мне тоже должен около $1k. Надеюсь, не придется ждать 5 лет.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Когда то давно, примерно лет 5 назад, я занимался мобильными играми. Сегодня мне пришло письмо что Google выплатит мне 81 доллар с рекламы за те времена. 😁
Кстати, игру которая эти деньги заработала я продал. А свои игры вы можете продать мне. Подробнее здесь: nipobox.com/sell-your-game
P.S. Epic Games Store мне тоже должен около $1k. Надеюсь, не придется ждать 5 лет.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
👍7❤2
— Релиз Knight's Night!
Наша игра вышла в Steam! Теперь каждый может попробовать в нее сыграть! Пройдите 25 уровней черно-белой годноты и спасите королевство от злого колдуна. 🪄✨
Все вы знаете о пользе первых десяти отзывов в Steam. Поэтому, всех неравнодушных прошу оставить отзыв на нашу игру. Спасибо! 👍🏻
🎊 Knight's Night! в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Наша игра вышла в Steam! Теперь каждый может попробовать в нее сыграть! Пройдите 25 уровней черно-белой годноты и спасите королевство от злого колдуна. 🪄✨
Все вы знаете о пользе первых десяти отзывов в Steam. Поэтому, всех неравнодушных прошу оставить отзыв на нашу игру. Спасибо! 👍🏻
🎊 Knight's Night! в Steam
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Рабочее название «Пингвин» 🐧
Помимо игры про кота который разбрасывает динамит в подземелье, мы еще стартанули новый платформер про пингвина, используя наши наработки с «Knight's Night!». Обычно мы так не делали, и каждая наша игра являлась новой разработкой, сделанной с нуля. В этот раз решили не изобретать велосипед, и сэкономить десятки или сотни человеко-часов, обратившись к нашим прежним творениям. 👌
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Помимо игры про кота который разбрасывает динамит в подземелье, мы еще стартанули новый платформер про пингвина, используя наши наработки с «Knight's Night!». Обычно мы так не делали, и каждая наша игра являлась новой разработкой, сделанной с нуля. В этот раз решили не изобретать велосипед, и сэкономить десятки или сотни человеко-часов, обратившись к нашим прежним творениям. 👌
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7👍4🔥2
— Пингвиний прогресс 🐧
Добавляем разные коллекционные предметы для сбора на локациях. Как-то получилось, что все они квадратные, поэтому будем сохранять тенденцию. Еще не забыли про пасхалки, добавили: Xbox, PlayDate, PlayStation 1.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Добавляем разные коллекционные предметы для сбора на локациях. Как-то получилось, что все они квадратные, поэтому будем сохранять тенденцию. Еще не забыли про пасхалки, добавили: Xbox, PlayDate, PlayStation 1.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤8❤🔥3👏2
— Теперь Bomb Kitten 🧨
Набрасываем уровни, механики, графику, вчера нарисовал логотип. Да, в игре котенок разбрасывает динамиты, а на логотипе бомба, и что вы мне сделаете? 😎
С названием получилось забавно. Планировал назвать игру BombCat, посёрфил интернет, нашел только инфу о том что есть такой истребитель. Но как оказалось такая игра есть, и она доступна только на Switch. Пришлось переименовываться. 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Набрасываем уровни, механики, графику, вчера нарисовал логотип. Да, в игре котенок разбрасывает динамиты, а на логотипе бомба, и что вы мне сделаете? 😎
С названием получилось забавно. Планировал назвать игру BombCat, посёрфил интернет, нашел только инфу о том что есть такой истребитель. Но как оказалось такая игра есть, и она доступна только на Switch. Пришлось переименовываться. 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10❤🔥4
— Knight's Night! выйдет на консолях 21 мая ✨
Игра изначально была попыткой разработать игру за 3 месяца. Сейчас мы разрабатываем еще несколько проектов с аналогичным подходом, главная задача — сократить время разработки. Я уверен, что если все правильно организовать, можно выпускать еще чаще и без потери качества.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
🔥 — хороший подход
🤡 — я делаю игру мечты 5 лет помогите
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Игра изначально была попыткой разработать игру за 3 месяца. Сейчас мы разрабатываем еще несколько проектов с аналогичным подходом, главная задача — сократить время разработки. Я уверен, что если все правильно организовать, можно выпускать еще чаще и без потери качества.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
🔥 — хороший подход
🤡 — я делаю игру мечты 5 лет помогите
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥13🤯2👌2
— Свой Linktree 🌳
Сделал свой вариант ЛинкТри, все из-за того что не нравится сторонний домен в начале. Теперь все ссылки удобно и красиво размещены здесь: nipobox.com/links
Плюсы: ссылка такая-же короткая, изящная, вызывающая доверие и отвечающая на вопрос что это.
Минусы: нет встроенной аналитики, но:
1. Зачем она на таких масштабах.
2. Можно использовать стороннее решение.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Сделал свой вариант ЛинкТри, все из-за того что не нравится сторонний домен в начале. Теперь все ссылки удобно и красиво размещены здесь: nipobox.com/links
Плюсы: ссылка такая-же короткая, изящная, вызывающая доверие и отвечающая на вопрос что это.
Минусы: нет встроенной аналитики, но:
1. Зачем она на таких масштабах.
2. Можно использовать стороннее решение.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥6❤2
— Релиз на консолях ✨
Knight's Night! вышел на консолях! Это четвертая игра которая добралась до больших платформ.
Одна из целей на этот год — удвоить бэк-каталог на консолях, и пока цель остается достижимой.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Knight's Night! вышел на консолях! Это четвертая игра которая добралась до больших платформ.
Одна из целей на этот год — удвоить бэк-каталог на консолях, и пока цель остается достижимой.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥12👍3
— Новая игра Kotenok и дедлайны ✨
Как вы знаете, я пытаюсь сократить срок разработки и выпускать сейчас небольшие игры раз в 3 месяца. Уложиться в срок не получилось оба раза. С Knight's Night! мы провозились 4 месяца, и в случае с Kotenok тоже выкатились за дедлайн на месяц.
У вас тоже не получается делать все в срок? Сегодня наткнулся на название этого явления: Закон Хофштадтера. Он служит напоминанием о том, насколько часто мы бываем неточны при оценке времени, необходимого для выполнения задач, особенно при разработке программного обеспечения.
«Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера»
Если вам кажется что вы сделаете игру за годик, закладывайте X2. Если кажется что бюджет будет столько то тысяч долларов, закладывайте X2. Если вы думаете что сделаете ремонт в квартире за месяц, не начинайте его.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Как вы знаете, я пытаюсь сократить срок разработки и выпускать сейчас небольшие игры раз в 3 месяца. Уложиться в срок не получилось оба раза. С Knight's Night! мы провозились 4 месяца, и в случае с Kotenok тоже выкатились за дедлайн на месяц.
У вас тоже не получается делать все в срок? Сегодня наткнулся на название этого явления: Закон Хофштадтера. Он служит напоминанием о том, насколько часто мы бываем неточны при оценке времени, необходимого для выполнения задач, особенно при разработке программного обеспечения.
«Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера»
Если вам кажется что вы сделаете игру за годик, закладывайте X2. Если кажется что бюджет будет столько то тысяч долларов, закладывайте X2. Если вы думаете что сделаете ремонт в квартире за месяц, не начинайте его.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11😁4👍3❤🔥1
— Кубики 🧊
😮 С удивлением обнаружил что я уже почти год как начал собирать в пассивном режиме материалы для препродакшена кубо-игры. Но никому про это не рассказывал. Потому что я все еще с осторожностью отношусь к большим проектам.
🆓 Игра будет развиваться как бесплатное обновляемое демо, прямо с истоков, до тех пор пока мы не будем готовы ее релизнуть (или отменить).
🎯 Скорее всего будет мультиплеер, для игры в компании с друзьями. Но все может поменяться.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
😮 С удивлением обнаружил что я уже почти год как начал собирать в пассивном режиме материалы для препродакшена кубо-игры. Но никому про это не рассказывал. Потому что я все еще с осторожностью отношусь к большим проектам.
🆓 Игра будет развиваться как бесплатное обновляемое демо, прямо с истоков, до тех пор пока мы не будем готовы ее релизнуть (или отменить).
🎯 Скорее всего будет мультиплеер, для игры в компании с друзьями. Но все может поменяться.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥8❤🔥3👌3