Обновление 0.3.42
- Древнее магическое свойство теперь отображается на карточке предмета.
- Уменьшена награда за добавление в бестиарий легендарных предметов.
- Увеличено время действия святилищ в локациях и бонуса за отдых до 15 минут.
- Жрец. “Живое касание”. Время действия умения увеличено до 10 секунд. Лечение снижено на 30%.
- Жрец. “Святая преграда”. Время действия умения увеличено до 10 секунд.
~Исправлены ошибки~
- Теперь отображается верная сумма заработанных токенов за приглашения.
- Корректный расчет скорости атаки.
- Теперь в бестиарий можно положить предметы разного качества.
- Награда за внесение в бестиарий предметов выдается корректно.
- Теперь в героическом походе награда отображается верно.
- После улучшении рун отображается правильное количество.
- Правильная сортировка и цена на рынке в разделе “Популярное”.
- “Артефакт расширения” теперь кладется в сундук, при покупке из сундука.
- Корректный расчет награды при выборе предметов для добавления в бестиарий.
- Другие исправления и улучшения
Промокод: kJUATrmrzI
(действителен до 27.03.2020)
Для активации, необходимо отправить его боту @LigmarBot.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #обновление #ligmar
- Древнее магическое свойство теперь отображается на карточке предмета.
- Уменьшена награда за добавление в бестиарий легендарных предметов.
- Увеличено время действия святилищ в локациях и бонуса за отдых до 15 минут.
- Жрец. “Живое касание”. Время действия умения увеличено до 10 секунд. Лечение снижено на 30%.
- Жрец. “Святая преграда”. Время действия умения увеличено до 10 секунд.
~Исправлены ошибки~
- Теперь отображается верная сумма заработанных токенов за приглашения.
- Корректный расчет скорости атаки.
- Теперь в бестиарий можно положить предметы разного качества.
- Награда за внесение в бестиарий предметов выдается корректно.
- Теперь в героическом походе награда отображается верно.
- После улучшении рун отображается правильное количество.
- Правильная сортировка и цена на рынке в разделе “Популярное”.
- “Артефакт расширения” теперь кладется в сундук, при покупке из сундука.
- Корректный расчет награды при выборе предметов для добавления в бестиарий.
- Другие исправления и улучшения
Промокод: kJUATrmrzI
(действителен до 27.03.2020)
Для активации, необходимо отправить его боту @LigmarBot.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #обновление #ligmar
Обновление 0.3.43
- Обновлен просмотр предмета в бестиарии.
- Обновлен и сброшен рейтинг.
~Исправлены ошибки~
- Теперь возможно перековать предметы, которые потеряли все магические свойства.
- Исправлен просмотр подтипа предмета в бестиарии.
- Все товары на рынке отображаются корректно.
- Другие исправления и улучшения.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #обновление #ligmar
- Обновлен просмотр предмета в бестиарии.
- Обновлен и сброшен рейтинг.
~Исправлены ошибки~
- Теперь возможно перековать предметы, которые потеряли все магические свойства.
- Исправлен просмотр подтипа предмета в бестиарии.
- Все товары на рынке отображаются корректно.
- Другие исправления и улучшения.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #обновление #ligmar
Обновление 0.3.44
- Добавлена подсказка о бонусе в бестиарии.
- В рейтинге теперь отображается тег клана.
~Исправлены ошибки~
- Корректно отображаются характеристики легендарных предметов при улучшении в кузнице.
- Корректно отображается кол-во рефералов.
- Системная почта работает корректно.
- Пожертвования в клан работают правильно.
- Вставленные руны в предмет учитываются правильно.
- Другие исправления и улучшения.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #обновление #ligmar
- Добавлена подсказка о бонусе в бестиарии.
- В рейтинге теперь отображается тег клана.
~Исправлены ошибки~
- Корректно отображаются характеристики легендарных предметов при улучшении в кузнице.
- Корректно отображается кол-во рефералов.
- Системная почта работает корректно.
- Пожертвования в клан работают правильно.
- Вставленные руны в предмет учитываются правильно.
- Другие исправления и улучшения.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #обновление #ligmar
Обновление 0.3.50
Обучение, новый режим в подземельях и ежедневные задания.
Подробнее можно прочитать здесь…
В связи с данным обновлением пришлось полностью обновить систему квестов и журнал заданий персонажа, поэтому всем игрокам придется заново пройти первый квест.
Команда @LigmarBot
#обновление #новости #ligmar
Обучение, новый режим в подземельях и ежедневные задания.
Подробнее можно прочитать здесь…
В связи с данным обновлением пришлось полностью обновить систему квестов и журнал заданий персонажа, поэтому всем игрокам придется заново пройти первый квест.
Команда @LigmarBot
#обновление #новости #ligmar
Medium
Обновление 0.3.50 — Обучение, новый режим в подземельях и ежедневные задания
Ligmar — фэнтези MMORPG с графическим интерфейсом в Telegram.
‼️Конкурс приглашений‼️
💰Общий призовой фонд - $210
1 место: $100
10,000 Токенов + 10,000 Изумрудов
2 место: $65
6,500 Токенов + 6,500 Изумрудов
3 место: $30
3,000 Токенов + 3,000 Изумрудов
4 место: $10
1,000 Токенов + 1,000 Изумрудов
5 место: $5
500 Токенов + 500 Изумрудов
Конкурс продлится до 10 апреля 23:59 по МСК. Результаты конкурса будут опубликованы 11 апреля.
Учитываться будут пользователи, которые зарегистрировались по вашей персональной ссылке в период проведения конкурса и достигли 10 уровня любым персонажем. Для просмотра статитики отправьте /contest в бота @LigmarBot.
Уникальную ссылку можно получить в любом городе, в разделе “Приглашения” или просто наберите в любом чате команду @LigmarBot link и отправьте приглашение сразу со своей персональной ссылкой.
Промо материалы
Запрещены любые накрутки, боты и т.д. Аккаунты, замеченные в подобных деяниях, будут заблокированы. Реклама, публикация в чатах, каналах и сторонних ресурсах накруткой не являются.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#конкурс #ligmar
💰Общий призовой фонд - $210
1 место: $100
10,000 Токенов + 10,000 Изумрудов
2 место: $65
6,500 Токенов + 6,500 Изумрудов
3 место: $30
3,000 Токенов + 3,000 Изумрудов
4 место: $10
1,000 Токенов + 1,000 Изумрудов
5 место: $5
500 Токенов + 500 Изумрудов
Конкурс продлится до 10 апреля 23:59 по МСК. Результаты конкурса будут опубликованы 11 апреля.
Учитываться будут пользователи, которые зарегистрировались по вашей персональной ссылке в период проведения конкурса и достигли 10 уровня любым персонажем. Для просмотра статитики отправьте /contest в бота @LigmarBot.
Уникальную ссылку можно получить в любом городе, в разделе “Приглашения” или просто наберите в любом чате команду @LigmarBot link и отправьте приглашение сразу со своей персональной ссылкой.
Промо материалы
Запрещены любые накрутки, боты и т.д. Аккаунты, замеченные в подобных деяниях, будут заблокированы. Реклама, публикация в чатах, каналах и сторонних ресурсах накруткой не являются.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#конкурс #ligmar
Обновление 0.3.60 - Контракты
Подробнее можно прочитать здесь…
~Исправлены ошибки~
- Исправлена ошибка уведомления в обучении.
- Награда за ежедневные события выдается корректно.
- Прокрутка в бестиарии работает правильно.
~Важное объявление~
Для борьбы с вирусом COVID-19 в Древнем Храме ожидаются поставки гуманитарной помощи. Маски для персонажей прибудут в разное время, в течение 24 часов. Следите за игровым чатом @Ligmar, там будут опубликованы промокоды, с ограниченным количеством активаций.
Промокод: iyYKONQPaT
(действителен до 07.04.2020)
- Изумруды: 100
- Вип-очки: 1,000
Для активации, необходимо отправить его боту @LigmarBot.
Команда @LigmarBot
#обновление #новости #ligmar
Подробнее можно прочитать здесь…
~Исправлены ошибки~
- Исправлена ошибка уведомления в обучении.
- Награда за ежедневные события выдается корректно.
- Прокрутка в бестиарии работает правильно.
~Важное объявление~
Для борьбы с вирусом COVID-19 в Древнем Храме ожидаются поставки гуманитарной помощи. Маски для персонажей прибудут в разное время, в течение 24 часов. Следите за игровым чатом @Ligmar, там будут опубликованы промокоды, с ограниченным количеством активаций.
Промокод: iyYKONQPaT
(действителен до 07.04.2020)
- Изумруды: 100
- Вип-очки: 1,000
Для активации, необходимо отправить его боту @LigmarBot.
Команда @LigmarBot
#обновление #новости #ligmar
Medium
Обновление 0.3.60 — Контракты
Ligmar — фэнтези MMORPG с графическим интерфейсом в Telegram.
Конкурс приглашений завершен!
💰 Общий призовой фонд - $210
1. xi - 159
$100 = 10,000 Токенов + 10,000 Изумрудов
2. Rabotnik Goda - 75
$65 = 6,500 Токенов + 6,500 Изумрудов
3. Hanna - 42
$30 = 3,000 Токенов + 3,000 Изумрудов
4. Body - 37
$10 = 1,000 Токенов + 1,000 Изумрудов
5. Leary - 22
$5 = 500 Токенов + 500 Изумрудов
🎉 Поздравляем победителей конкурса!
Для получения награды напишите в @LigmarSupportBot. Напоминаем, что все заработанные Токены в игре вы можете вывести на свою карту или электронный кошелек.
Всем спасибо за участие!
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#конкурс #ligmar
💰 Общий призовой фонд - $210
1. xi - 159
$100 = 10,000 Токенов + 10,000 Изумрудов
2. Rabotnik Goda - 75
$65 = 6,500 Токенов + 6,500 Изумрудов
3. Hanna - 42
$30 = 3,000 Токенов + 3,000 Изумрудов
4. Body - 37
$10 = 1,000 Токенов + 1,000 Изумрудов
5. Leary - 22
$5 = 500 Токенов + 500 Изумрудов
🎉 Поздравляем победителей конкурса!
Для получения награды напишите в @LigmarSupportBot. Напоминаем, что все заработанные Токены в игре вы можете вывести на свою карту или электронный кошелек.
Всем спасибо за участие!
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#конкурс #ligmar
🛠 Авария в датацентре
Добрый день, уважаемые игроки. В ночь с субботы на воскресенье произошла авария. В связи с этим были утеряны данные, включая часть бекапов. Мы очень сожалеем о случившемся, понимаем все возможные переживания, поэтому публикуем промокод с существенной наградой.
Все платежи, которые были осуществленны с 1 июня 2020 года будут зачислены повторно на баланс. Просьба написать запрос в службу поддержки. @LigmarSupportBot
Промокод: XjcIeKuqSv
(действителен до 25.06.2020)
- Изумруд 10,000
- Факел 200
- Огниво 200
- VIP 90 дней
- VIP очки 50,000
- Рубиновые кристаллы 1,000
Приносим свои глубочайшие извинения!
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #ligmar
Добрый день, уважаемые игроки. В ночь с субботы на воскресенье произошла авария. В связи с этим были утеряны данные, включая часть бекапов. Мы очень сожалеем о случившемся, понимаем все возможные переживания, поэтому публикуем промокод с существенной наградой.
Все платежи, которые были осуществленны с 1 июня 2020 года будут зачислены повторно на баланс. Просьба написать запрос в службу поддержки. @LigmarSupportBot
Промокод: XjcIeKuqSv
(действителен до 25.06.2020)
- Изумруд 10,000
- Факел 200
- Огниво 200
- VIP 90 дней
- VIP очки 50,000
- Рубиновые кристаллы 1,000
Приносим свои глубочайшие извинения!
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #ligmar
Остановка поддержки Ligmar
Всем привет. Хотелось бы немного рассказать о сложившейся ситуации с проектом. Начну немного с истории…
Идея проекта зародилась еще в далеком 2014 году, когда несколько студентов с горячими головами скучали на лекциях. Сколько было попыток допилить его, с какими трудностями мы сталкивались еще в студенческие годы лучше оставить для отдельной статьи.
Итак, в 2019 году, заручившись поддержкой одного “московского инвестора”, мы с командой переехали в Минск и занялись разработкой. Проверяли гипотезы, тестировали форматы и к осени определились с четким планом разработки и развития проекта. В начале лета мы разошлись с нашим “инвестором”, остались без финансовой поддержки, но решили, что мы справимся за счет своих средств и осенью уж точно выйдем на окупаемость.
Реальность оказалась более жестокой. На окупаемость проект не вышел, мы совершили достаточно много ошибок, не учли очень много моментов. В какой-то момент пришлось переключится на другой проект. Мы надеялись, что сможем уделять Ligmar хоть немного времени, но в итоге сейчас мы не можем поддерживать проект вовсе.
Сервера будут включены, пока есть возможность оставлять их в рабочем состоянии без особых финансовых затрат. Если что-то изменится, сообщим отдельно.
Спасибо за поддержку, надежду и веру. Приносим свои извинения, за не выполнение многих обещаний по развитию игры, мы бы с радостью продолжили его развитие, уже с новым опытом и свежими идеями. Но реальность такова, что у нас нет на это своих свободных средств, а соответсвенно и времени.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #ligmar
Всем привет. Хотелось бы немного рассказать о сложившейся ситуации с проектом. Начну немного с истории…
Идея проекта зародилась еще в далеком 2014 году, когда несколько студентов с горячими головами скучали на лекциях. Сколько было попыток допилить его, с какими трудностями мы сталкивались еще в студенческие годы лучше оставить для отдельной статьи.
Итак, в 2019 году, заручившись поддержкой одного “московского инвестора”, мы с командой переехали в Минск и занялись разработкой. Проверяли гипотезы, тестировали форматы и к осени определились с четким планом разработки и развития проекта. В начале лета мы разошлись с нашим “инвестором”, остались без финансовой поддержки, но решили, что мы справимся за счет своих средств и осенью уж точно выйдем на окупаемость.
Реальность оказалась более жестокой. На окупаемость проект не вышел, мы совершили достаточно много ошибок, не учли очень много моментов. В какой-то момент пришлось переключится на другой проект. Мы надеялись, что сможем уделять Ligmar хоть немного времени, но в итоге сейчас мы не можем поддерживать проект вовсе.
Сервера будут включены, пока есть возможность оставлять их в рабочем состоянии без особых финансовых затрат. Если что-то изменится, сообщим отдельно.
Спасибо за поддержку, надежду и веру. Приносим свои извинения, за не выполнение многих обещаний по развитию игры, мы бы с радостью продолжили его развитие, уже с новым опытом и свежими идеями. Но реальность такова, что у нас нет на это своих свободных средств, а соответсвенно и времени.
Команда @LigmarBot
Чат игры: @Ligmar
#новости #ligmar
Обратная связь
Всем привет! В первую очередь хочу сказать спасибо всем, кто до сих пор играет, тем кто просто следит за проектом и кому не безразлична его судьба. Я, если честно, немного даже удивлен, что через такой промежуток времени, практически каждый день я вижу в чате активность и игроков онлайн. Этот факт заставляет невольно задуматься о том, почему бы не попробовать найти время и силы на развитие проекта.
Я бы хотел получить от вас обратную связь на тему изменений, которые хочу реализовать. А начать мне бы хотелось с обновления основной механики игры - бой. Для этого хочу запустить отдельного бота и что-то вроде “демо” режима, где будет максимально упрощеный в реализации функционал, но полная механика. Это позволит с минимальными затратами протестировать новые идеи.
Описание режима
Классы персонажей, их умения и снаряжение будут стандартными и заготовлены заранее. Новая боевая система, которая будет включать в себя новые механики, такие как: перемещение по полю боя, магическая энергия и другие. Бой будет один. В любой момент времени к нему может присоединиться любой пользователь. В бою будет нейтральный персонаж - “Манекен”, на котором в любой момент можно будет протестировать умения. После смерти игрок просто попадает на страницу выбора класса персонажа.
Реализацию можно поделить на два этапа, на первом: вход в бой и основные действия и состояния персонажей, а на втором: умения и эффекты.
По срокам, пока ничего не обещаю, но буду держать в курсе.
Более подробное описание механики действий и состояний персонажа в бою, можно найти по данной ссылке.
Свои идеи, предложения и замечения оставляйте в комментариях к данному посту.
И в завершение, по традиции, промокод:
Всем привет! В первую очередь хочу сказать спасибо всем, кто до сих пор играет, тем кто просто следит за проектом и кому не безразлична его судьба. Я, если честно, немного даже удивлен, что через такой промежуток времени, практически каждый день я вижу в чате активность и игроков онлайн. Этот факт заставляет невольно задуматься о том, почему бы не попробовать найти время и силы на развитие проекта.
Я бы хотел получить от вас обратную связь на тему изменений, которые хочу реализовать. А начать мне бы хотелось с обновления основной механики игры - бой. Для этого хочу запустить отдельного бота и что-то вроде “демо” режима, где будет максимально упрощеный в реализации функционал, но полная механика. Это позволит с минимальными затратами протестировать новые идеи.
Описание режима
Классы персонажей, их умения и снаряжение будут стандартными и заготовлены заранее. Новая боевая система, которая будет включать в себя новые механики, такие как: перемещение по полю боя, магическая энергия и другие. Бой будет один. В любой момент времени к нему может присоединиться любой пользователь. В бою будет нейтральный персонаж - “Манекен”, на котором в любой момент можно будет протестировать умения. После смерти игрок просто попадает на страницу выбора класса персонажа.
Реализацию можно поделить на два этапа, на первом: вход в бой и основные действия и состояния персонажей, а на втором: умения и эффекты.
По срокам, пока ничего не обещаю, но буду держать в курсе.
Более подробное описание механики действий и состояний персонажа в бою, можно найти по данной ссылке.
Свои идеи, предложения и замечения оставляйте в комментариях к данному посту.
И в завершение, по традиции, промокод:
JNCdrtFrHnВсем привет!
Спешу поделиться хорошей новостью, мы запустили патреон. Patreon - это площадка, с помощью которой сообщество может поддерживать создателей контента, разработчиков и просто хороших людей копеечкой. Как упоминалось ранее, проект развивается и обновляется без каких либо инвестиционных средств.
За подписку на патреоне мы хотели бы отблагодарить Вас сочными промокодами, а самое главное - это доступ к закрытой информации о разработке проекта. Мы будем Вам очень благодарны за любой уровень подписки, ведь самое главное - это поддержка!
Спасибо Вам огромное!
https://www.patreon.com/ligmar
Спешу поделиться хорошей новостью, мы запустили патреон. Patreon - это площадка, с помощью которой сообщество может поддерживать создателей контента, разработчиков и просто хороших людей копеечкой. Как упоминалось ранее, проект развивается и обновляется без каких либо инвестиционных средств.
За подписку на патреоне мы хотели бы отблагодарить Вас сочными промокодами, а самое главное - это доступ к закрытой информации о разработке проекта. Мы будем Вам очень благодарны за любой уровень подписки, ведь самое главное - это поддержка!
Спасибо Вам огромное!
https://www.patreon.com/ligmar
Patreon
Get more from Ligmar on Patreon
creating Fantasy MMORPG in Telegram
Макеты экрана боя и усиление команды
Всем привет!
Недавно я анонсировал "воскрешение" проекта, это было мое личное решение. Я потратил несколько дней на геймдизайн будущей механики боя, накидал общий план и пришел к выводу, что реализовать даже эту упрощенную версию игры в одиночку будет не просто.
Я предложил ребятам, с которыми мы вместе трудились над текущей версией игры. Они ответили согласием. Это значит, что мы будем работать над проектом практически в том же составе. О каждом из парней или о команде в целом, я думаю, будут отдельные посты в будущем.
Единственный момент на который мы посчитали, что должны обратить особое внимание в ближайших обновлениях - это UI\UX. А для этого нам потребуется отдельный человек и профессионал своего дела, и к счастью, мы его нашли. Встречайте, новый член команды Ligmar - Никита.
Никита невероятно крутой специалист, имеет за плечами более 20 лет опыта. Именно он будет отвечать за визуальное представление нашей игры, поможет создать максимально удобный и понятный интерфейс.
На прошлой неделе мы успешно проработали новый бой, включая новые механики и возможности. Макеты структуры экрана будущего дизайна уже выложены на Patreon.
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта. Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Всем привет!
Недавно я анонсировал "воскрешение" проекта, это было мое личное решение. Я потратил несколько дней на геймдизайн будущей механики боя, накидал общий план и пришел к выводу, что реализовать даже эту упрощенную версию игры в одиночку будет не просто.
Я предложил ребятам, с которыми мы вместе трудились над текущей версией игры. Они ответили согласием. Это значит, что мы будем работать над проектом практически в том же составе. О каждом из парней или о команде в целом, я думаю, будут отдельные посты в будущем.
Единственный момент на который мы посчитали, что должны обратить особое внимание в ближайших обновлениях - это UI\UX. А для этого нам потребуется отдельный человек и профессионал своего дела, и к счастью, мы его нашли. Встречайте, новый член команды Ligmar - Никита.
Никита невероятно крутой специалист, имеет за плечами более 20 лет опыта. Именно он будет отвечать за визуальное представление нашей игры, поможет создать максимально удобный и понятный интерфейс.
На прошлой неделе мы успешно проработали новый бой, включая новые механики и возможности. Макеты структуры экрана будущего дизайна уже выложены на Patreon.
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта. Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
О разработке игры и увеличении максимального уровня
Актуальная версия игры писалась очень быстро, без каких либо тестов, понимания хорошего кода, и в конечном счете код превратился в страшный комок, который поддерживать практически невозможно. Любое изменение или исправление ошибки может привести к непредвиденным последствиям. Именно поэтому, на данный момент, мы не готовы вносить какие-либо изменения в код проекта.
По этой же причине мы хотим полностью обновить код продукта. Да, это займет какое-то время, но это позволит уверенно вносить изменения в проект на любом этапе разработки и значительно сократить количество ошибок.
Почему через какое-то время эта версия не превратится в новый комок "говнокода"? Ведь, это частое заблуждение разработчиков, что переписать код с нуля - решит все проблемы. На деле это не так, если ты не изменишь подход к архитектуре, написанию кода и не уделишь внимание тестированию, то с очень большой вероятностью, ты вернешься к такому же состоянию проекта.
За время, пока мы работали и работаем над @GamepadBot, мы научились не только учитывать все эти моменты, но и грамотно организовывать удаленную работу в команде. На первый взгляд, может показаться, что это замедлит процесс разработки, но на самом деле, это сэкономит невероятное количество времени и сил.
Благодаря такому подходу, мы сможем более уверено выкатывать частые, хоть и не большие обновления. Напомню, на первом этапе мы выкатим один режим, он будет в отдельном боте, на новом сервере, с новым клиентом и дизайном, а также новыми механиками.
А теперь по поводу максимального уровня персонажей в игре. По просьбе одного из подписчиков нашего патреона, мы проверили возможность его изменения и готовы обновить сервер с увеличением этого значения. Теперь максимальный уровень - 59.
➖➖➖➖➖➖
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Актуальная версия игры писалась очень быстро, без каких либо тестов, понимания хорошего кода, и в конечном счете код превратился в страшный комок, который поддерживать практически невозможно. Любое изменение или исправление ошибки может привести к непредвиденным последствиям. Именно поэтому, на данный момент, мы не готовы вносить какие-либо изменения в код проекта.
По этой же причине мы хотим полностью обновить код продукта. Да, это займет какое-то время, но это позволит уверенно вносить изменения в проект на любом этапе разработки и значительно сократить количество ошибок.
Почему через какое-то время эта версия не превратится в новый комок "говнокода"? Ведь, это частое заблуждение разработчиков, что переписать код с нуля - решит все проблемы. На деле это не так, если ты не изменишь подход к архитектуре, написанию кода и не уделишь внимание тестированию, то с очень большой вероятностью, ты вернешься к такому же состоянию проекта.
За время, пока мы работали и работаем над @GamepadBot, мы научились не только учитывать все эти моменты, но и грамотно организовывать удаленную работу в команде. На первый взгляд, может показаться, что это замедлит процесс разработки, но на самом деле, это сэкономит невероятное количество времени и сил.
Благодаря такому подходу, мы сможем более уверено выкатывать частые, хоть и не большие обновления. Напомню, на первом этапе мы выкатим один режим, он будет в отдельном боте, на новом сервере, с новым клиентом и дизайном, а также новыми механиками.
А теперь по поводу максимального уровня персонажей в игре. По просьбе одного из подписчиков нашего патреона, мы проверили возможность его изменения и готовы обновить сервер с увеличением этого значения. Теперь максимальный уровень - 59.
➖➖➖➖➖➖
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Наша команда
Вчера вышел большой пост на Patreon о нашей команде и рассказах о себе каждого участника проекта.
Практически все мы знакомы еще со времен университета. Поэтому знаем друг друга очень хорошо. За это время получилось выстроить очень доверительные профессиональные отношения, что позволяет до сих пор работать вместе.
Каждый из нас специалист в своей области и профессионально закрывает определенные вопросы, но остаются еще несколько направлений, которые мы пока не можем закрыть своими силами. В ближайшее время я опубликую дополнительную информацию о том, какие моменты игры мы бы хотели улучшить и кто нам для этого необходим.
Всех, кто осилит этот лонгрид, ждет приятный бонус)
➖➖➖➖➖➖
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Вчера вышел большой пост на Patreon о нашей команде и рассказах о себе каждого участника проекта.
Практически все мы знакомы еще со времен университета. Поэтому знаем друг друга очень хорошо. За это время получилось выстроить очень доверительные профессиональные отношения, что позволяет до сих пор работать вместе.
Каждый из нас специалист в своей области и профессионально закрывает определенные вопросы, но остаются еще несколько направлений, которые мы пока не можем закрыть своими силами. В ближайшее время я опубликую дополнительную информацию о том, какие моменты игры мы бы хотели улучшить и кто нам для этого необходим.
Всех, кто осилит этот лонгрид, ждет приятный бонус)
➖➖➖➖➖➖
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Кого мы ищем
Всем привет!
Еще один важный момент, который хотелось бы освятить отдельно, это вопросы развития игры, которые, мы пока не можем закрыть текущим составом команды.
Звуки. Да, мы хотим добавить в игру немного звукового сопровождения, чтобы можно было еще глубже погрузится в мир Ligmar. Хотим, чтобы они помогали игроку в игровом процессе, подсказывали и направляли. Конечно, будет возможность отключения и настройки под себя. Мы ищем человека, который полностью смог бы контролировать вопрос по всем звуковым сопровождениям в игре, от звуков до мелодий.
Сюжет. По сей день, этот игровой аспект остается очень тонким для нас. Мы бы хотели своими силами закрыть его, но, к сожалению, у нас просто не хватает времени, чтобы делать это качественно. Именно по этому мы в поиске человека, который возьмет на себя переработку истории, всех текстов, наименований и описаний в игре.
Мы хотели бы найти людей, которым нравится наш проект, которые любят игры и хотят делать хорошие игры. По условиям, все обсуждаемо. Если сойдемся интересами и целями, то обязательно договоримся. Пишите мне в личку, на наш патреон или в чат, обязательно свяжемся!
➖➖➖➖➖➖
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Всем привет!
Еще один важный момент, который хотелось бы освятить отдельно, это вопросы развития игры, которые, мы пока не можем закрыть текущим составом команды.
Звуки. Да, мы хотим добавить в игру немного звукового сопровождения, чтобы можно было еще глубже погрузится в мир Ligmar. Хотим, чтобы они помогали игроку в игровом процессе, подсказывали и направляли. Конечно, будет возможность отключения и настройки под себя. Мы ищем человека, который полностью смог бы контролировать вопрос по всем звуковым сопровождениям в игре, от звуков до мелодий.
Сюжет. По сей день, этот игровой аспект остается очень тонким для нас. Мы бы хотели своими силами закрыть его, но, к сожалению, у нас просто не хватает времени, чтобы делать это качественно. Именно по этому мы в поиске человека, который возьмет на себя переработку истории, всех текстов, наименований и описаний в игре.
Мы хотели бы найти людей, которым нравится наш проект, которые любят игры и хотят делать хорошие игры. По условиям, все обсуждаемо. Если сойдемся интересами и целями, то обязательно договоримся. Пишите мне в личку, на наш патреон или в чат, обязательно свяжемся!
➖➖➖➖➖➖
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Привет всем!
Хочу немного поделиться промежуточными успехами нашей команды.
Геймдизайн
Мы до конца проработали механики новой боевой системы. Учли нюансы и варианты развития событий. Чуть позже опубликуем вики и будем по-тихоньку наполнять ее.
Изменится название одной из четырех основных характеристик персонажа: "Выносливость" → "Живучесть".
Теперь появится новый боевой параметр — "Выносливость". Он будет ограничивать время, которое участник боя может убегать или преследовать цель. Выносливость будет зависеть от основной характеристики персонажа - "Живучести".
Будут обновлена работа зелья жизненных сил и добавлено зелье магической энергии. Оба этих действия в бою будут использовать новый расходуемый предмет "Набор алхимика" и будет возможность улучшать их.
Частично будут переработаны эффекты. Больше не будет работать "Провокация" на персонажей, "Невидимость" позволит действительно быть невидимым на поле боя и другие небольшие изменения.
Интерфейс
Как я уже писал ранее, мы полностью обновим и переработаем интерфейс игры, а начнем с экрана боя. Будут улучшены отображение списка эффектов, лог боя, более компактно реализованы умения, но с возможностью использовать гораздо больше умений в одном бою, чем раньше.
Появится возможность в реальном времени видеть конкретных противников, которые атакуют тебя в данный момент. Мы планируем реализовать фон, а также отобразить наложенные эффекты: "Оглушение", "Сон" и другие. Это позволит более интуитивно понимать, что происходит с персонажем в бою.
Команда
Благодаря последнему посту, с нами связались несколько ребят, которые возможно будут активно помогать развитию проекта. Спасибо всем, кто откликнулся!
Мы надеемся, что ребята обязательно вступят в нашу команду и будут помогать нам делать Ligmar лучше. На данный момент нашлись очень сильные ребята по сюжету, звуковому сопровождению и фронтенд разработке.
➖➖➖➖➖➖
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Хочу немного поделиться промежуточными успехами нашей команды.
Геймдизайн
Мы до конца проработали механики новой боевой системы. Учли нюансы и варианты развития событий. Чуть позже опубликуем вики и будем по-тихоньку наполнять ее.
Изменится название одной из четырех основных характеристик персонажа: "Выносливость" → "Живучесть".
Теперь появится новый боевой параметр — "Выносливость". Он будет ограничивать время, которое участник боя может убегать или преследовать цель. Выносливость будет зависеть от основной характеристики персонажа - "Живучести".
Будут обновлена работа зелья жизненных сил и добавлено зелье магической энергии. Оба этих действия в бою будут использовать новый расходуемый предмет "Набор алхимика" и будет возможность улучшать их.
Частично будут переработаны эффекты. Больше не будет работать "Провокация" на персонажей, "Невидимость" позволит действительно быть невидимым на поле боя и другие небольшие изменения.
Интерфейс
Как я уже писал ранее, мы полностью обновим и переработаем интерфейс игры, а начнем с экрана боя. Будут улучшены отображение списка эффектов, лог боя, более компактно реализованы умения, но с возможностью использовать гораздо больше умений в одном бою, чем раньше.
Появится возможность в реальном времени видеть конкретных противников, которые атакуют тебя в данный момент. Мы планируем реализовать фон, а также отобразить наложенные эффекты: "Оглушение", "Сон" и другие. Это позволит более интуитивно понимать, что происходит с персонажем в бою.
Команда
Благодаря последнему посту, с нами связались несколько ребят, которые возможно будут активно помогать развитию проекта. Спасибо всем, кто откликнулся!
Мы надеемся, что ребята обязательно вступят в нашу команду и будут помогать нам делать Ligmar лучше. На данный момент нашлись очень сильные ребята по сюжету, звуковому сопровождению и фронтенд разработке.
➖➖➖➖➖➖
Подписывайтесь на наш Patreon, чтобы первыми узнавать о всех новостях проекта и получать сочные промокоды! Спасибо всем, кто уже поддерживает нас, вместе мы создадим более качественный и интересный мир Ligmar.
Всем привет! Есть идея попробовать сделать прототип, с переработанной боевой системой за пару месяцев, что думаете?) Зайдет ли вообще сейчас формат такой игры в телеграмм и браузере? Давайте пообсуждаем)
Если будет отклик, скину черновик боевой системы.
P.S. Убрал бота из чата, чтобы не спамил.
Для обсуждения, лучше в чат: https://news.1rj.ru/str/ligmar
Если будет отклик, скину черновик боевой системы.
P.S. Убрал бота из чата, чтобы не спамил.
Для обсуждения, лучше в чат: https://news.1rj.ru/str/ligmar
Как и обещал, концепт боевой системы. Можно комментировать, писать предложения и идеи.
Основная задача — это улучшить механику. Добавить динамику в сражения, а также добавить внятное отличие ближнего боя от дальнего.
https://tonyfich.notion.site/Ligmar-2-0-4227fbfa8a1946e3a4517685ae35235e?pvs=4
Основная задача — это улучшить механику. Добавить динамику в сражения, а также добавить внятное отличие ближнего боя от дальнего.
https://tonyfich.notion.site/Ligmar-2-0-4227fbfa8a1946e3a4517685ae35235e?pvs=4
🤮2
Так, ну шо, первые задачки распределены. Посмотрим, что выйдет из этой затеи.
Договорились трекать время, чтобы можно было понять затраченные ресурсы. У нас два ключевых этапа: техническая подготовка и разработка самой механики.
Готовьтесь, это будет максимально топорно и нелепо с визуально точки зрения, но у нас другая задача. Мы должны протестировать быстрый вход и выход из боя, а также его новые возможности. Подробности будут позже, ближе к концу первого этапа.
Promo:
Договорились трекать время, чтобы можно было понять затраченные ресурсы. У нас два ключевых этапа: техническая подготовка и разработка самой механики.
Готовьтесь, это будет максимально топорно и нелепо с визуально точки зрения, но у нас другая задача. Мы должны протестировать быстрый вход и выход из боя, а также его новые возможности. Подробности будут позже, ближе к концу первого этапа.
Promo:
oRuchRiWPu🔥11👏3🤮1👌1
Привет! На связи Tony Fich. Прошло уже почти 2 недели, расскажу, что у нас получается.
Мы завершили первый этап подготовки, закрыли задачки по серверам и первичным настройкам, определились с будущей архитектурой сервера. С последним нам помогли очень крутые ребята. Спасибо им огромное за это!
В очередной раз убедился, что выбор технологии и стека крайне непростая задача в наше время, когда есть куча решений одной и той же задачи. Приходится погружаться и разбираться, чтобы сделать более менее осознанный выбор.
На днях мы уже приступили ко второму этапу, начали работу с пользователями, соединениями и страницей боя. Сегодня выкатили первую версию на тестовый сервер и поняли, что клиент не хочет соединяться с сервером по непонятной причине.
В итоге выяснили, что во всем виновата выбранная библиотека для транспорта. Разница версий, не дает возможность корректно работать. Писать свою версию, это можно уйти на несколько месяцев в разработку. Поэтому будем менять.
По срокам. К 15 числу, скорее всего не успеем, постараемся в 20-х числах.
Еще решили трекать время на разработку, уже набежало 159 часов на троих, довольно не плохо)
И по традиции, приятный бонус:
Мы завершили первый этап подготовки, закрыли задачки по серверам и первичным настройкам, определились с будущей архитектурой сервера. С последним нам помогли очень крутые ребята. Спасибо им огромное за это!
В очередной раз убедился, что выбор технологии и стека крайне непростая задача в наше время, когда есть куча решений одной и той же задачи. Приходится погружаться и разбираться, чтобы сделать более менее осознанный выбор.
На днях мы уже приступили ко второму этапу, начали работу с пользователями, соединениями и страницей боя. Сегодня выкатили первую версию на тестовый сервер и поняли, что клиент не хочет соединяться с сервером по непонятной причине.
В итоге выяснили, что во всем виновата выбранная библиотека для транспорта. Разница версий, не дает возможность корректно работать. Писать свою версию, это можно уйти на несколько месяцев в разработку. Поэтому будем менять.
По срокам. К 15 числу, скорее всего не успеем, постараемся в 20-х числах.
Еще решили трекать время на разработку, уже набежало 159 часов на троих, довольно не плохо)
И по традиции, приятный бонус:
ikGxsTLUDn🔥17❤2👏1
Давайте создавать игру вместе!
Из ошибок прошлого мы усвоили ценные уроки, как в игре – поражения приводят к будущим победам.
Мы решили изменить стратегию и сфокусировать свое внимание на сообществе. Мы планируем проводить AMA-сессии, вместе тестировать будущий геймплей и обновления, а так же общаться с вами напрямую. Ведь именно вы – сердце Ligmar. Почему бы не пригласить вас принять участие в создании игры?
На каждом этапе мы будем внимательно прислушиваться к вашему мнению. Ligmar будет развиваться благодаря вашим идеям, словно мы все вместе пишем грандиозную историю.
В ближайшее время будет анонсирована уже первая АМА-сессия, где мы обсудим планы по развитию игры и протестируем начальную версию прототипа.
Мы стремимся создать игру, в которой каждый оставит свой уникальный след.
Присоединяйтесь к нам: @ligmar
Промокод:
Из ошибок прошлого мы усвоили ценные уроки, как в игре – поражения приводят к будущим победам.
Мы решили изменить стратегию и сфокусировать свое внимание на сообществе. Мы планируем проводить AMA-сессии, вместе тестировать будущий геймплей и обновления, а так же общаться с вами напрямую. Ведь именно вы – сердце Ligmar. Почему бы не пригласить вас принять участие в создании игры?
На каждом этапе мы будем внимательно прислушиваться к вашему мнению. Ligmar будет развиваться благодаря вашим идеям, словно мы все вместе пишем грандиозную историю.
В ближайшее время будет анонсирована уже первая АМА-сессия, где мы обсудим планы по развитию игры и протестируем начальную версию прототипа.
Мы стремимся создать игру, в которой каждый оставит свой уникальный след.
Присоединяйтесь к нам: @ligmar
Промокод:
nAoFwhiSUm🔥18🤡1