Forwarded from Маша Савиных вдохновляет
Привет!
Собрала подборку самых интересных каналов про анимацию, которые я с удовольствием читаю и вам рекомендую.
Женя Жиркова
Режиссер, Ведущий креативный продюсер «Союзмультфильм».
Рассказывает о своей жизни и творческом пути, выкладывает множество мк по анимации и скетчингу и вообще полезной информации.
Даниил Стрижов
Режиссер авторских фильмов и сериала «Чемпионы».
Разбирает мультфильмы, ощущение, что он смотрел их все. Также рассказывает в общем про анимацию.
Стефания Двояк
Арт-диктор студии «Ярко»
Очень интересно пишет про профессию и индустрию
Маша Черницына
Опытный анимационный редактор, сценарист, развивается в креативном продюсировании.
Пишет о своём опыте, иногда проводит мини-сценарные комнаты
Наташа Тихомирова
Главный редактор студии «Ярко», сценарист, шоуранер.
Пишет про творческий процесс в целом, сценарии и редактуру
Катерина Пшеницына
Директор по развитию международного бизнеса «Союзмультфильм».
Увлекательно пишет о международной дистрибуции и трендах
Олег Козырев
Опытный анимационный сценарист и гэгмен.
Делится большим количеством полезных сценарных материалов, обсуждает особенности профессии
Павел Шведов
Историк, культуролог, критик.
Увлекательно про анимацию, ёе историю и будущее
Подписывайтесь и прокачивайтесь в анимации!
#читайка
Собрала подборку самых интересных каналов про анимацию, которые я с удовольствием читаю и вам рекомендую.
Женя Жиркова
Режиссер, Ведущий креативный продюсер «Союзмультфильм».
Рассказывает о своей жизни и творческом пути, выкладывает множество мк по анимации и скетчингу и вообще полезной информации.
Даниил Стрижов
Режиссер авторских фильмов и сериала «Чемпионы».
Разбирает мультфильмы, ощущение, что он смотрел их все. Также рассказывает в общем про анимацию.
Стефания Двояк
Арт-диктор студии «Ярко»
Очень интересно пишет про профессию и индустрию
Маша Черницына
Опытный анимационный редактор, сценарист, развивается в креативном продюсировании.
Пишет о своём опыте, иногда проводит мини-сценарные комнаты
Наташа Тихомирова
Главный редактор студии «Ярко», сценарист, шоуранер.
Пишет про творческий процесс в целом, сценарии и редактуру
Катерина Пшеницына
Директор по развитию международного бизнеса «Союзмультфильм».
Увлекательно пишет о международной дистрибуции и трендах
Олег Козырев
Опытный анимационный сценарист и гэгмен.
Делится большим количеством полезных сценарных материалов, обсуждает особенности профессии
Павел Шведов
Историк, культуролог, критик.
Увлекательно про анимацию, ёе историю и будущее
Подписывайтесь и прокачивайтесь в анимации!
#читайка
Telegram
Же же и все такое
Женя Жиркова пишет и рисует
👍14❤9🔥5
Что делает редактор анимационного сериала?
🍀 в девелопменте:
Берет сценариста на проект
Ведет с ним разработку библии
Редактирует пилот и обычно еще 2-4 серии, за которые сценарка должна встать на рельсы
Вносит свой креатив в проект, не претендуя на авторство, потому что в девелопменте креативят все))
Участвует в ресерче и смотрит референсы
Держит концепцию
Общается с маркетингом
Является связующим звеном между сценарной и креативной частью проекта
Следит за сценарной частью в аниматиках
Проводит редакторскую читку
Пишет тексты для подач проекта на финансирование
Редактирует презентацию и питч-библию
Ведет табличку по сценарным срокам
В среднем сценарный девелопмент занимает 3-6 месяцев.
🍀 В производстве:
Собирает сезон - финансирование обычно выделяется на 52 серии, но сезоном часто называется 26 серий - это горизонт планирования редактора.
Выдает 2-4 сценария в производство в месяц.
Собирает сценарную комнату или пул сценаристов, с которыми работает индивидуально (обычно 3-6 авторов, но часто их больше).
Креативит и может править сценарий сам, чтобы быстрее сдать
Иногда смотрит аниматики по сценарной части
Связывает производство, креативного и сценарный цех
Вписывает в серии рекламные интеграции
Ведет табличку по срокам
Собирает серии для подачи в Минкульт
Редактору интересно попробовать себя и там и там, но по скиллам есть нюансы:
🧐 в девелопменте нужно задавать всех героев с нуля, видеть больше, чем написал сценарист, поэтому здесь редакторы мыслят скорее концептуально и помогают формировать характеры и мир проекта. Ведут много штурмов.
При этом не всегда горят сроки, поэтому нет жестких дедлайнов - главное уложиться в этапы за весь срок.
😎 в производстве жесткие сроки и поток сценариев, поэтому редактор в первую очередь - сюжетчик и помогает докручивать конфликты на серию.
А что вам интересней - писать в производство готового сериала или придумывать новый?
#мультиопыт
🍀 в девелопменте:
Берет сценариста на проект
Ведет с ним разработку библии
Редактирует пилот и обычно еще 2-4 серии, за которые сценарка должна встать на рельсы
Вносит свой креатив в проект, не претендуя на авторство, потому что в девелопменте креативят все))
Участвует в ресерче и смотрит референсы
Держит концепцию
Общается с маркетингом
Является связующим звеном между сценарной и креативной частью проекта
Следит за сценарной частью в аниматиках
Проводит редакторскую читку
Пишет тексты для подач проекта на финансирование
Редактирует презентацию и питч-библию
Ведет табличку по сценарным срокам
В среднем сценарный девелопмент занимает 3-6 месяцев.
🍀 В производстве:
Собирает сезон - финансирование обычно выделяется на 52 серии, но сезоном часто называется 26 серий - это горизонт планирования редактора.
Выдает 2-4 сценария в производство в месяц.
Собирает сценарную комнату или пул сценаристов, с которыми работает индивидуально (обычно 3-6 авторов, но часто их больше).
Креативит и может править сценарий сам, чтобы быстрее сдать
Иногда смотрит аниматики по сценарной части
Связывает производство, креативного и сценарный цех
Вписывает в серии рекламные интеграции
Ведет табличку по срокам
Собирает серии для подачи в Минкульт
Редактору интересно попробовать себя и там и там, но по скиллам есть нюансы:
При этом не всегда горят сроки, поэтому нет жестких дедлайнов - главное уложиться в этапы за весь срок.
А что вам интересней - писать в производство готового сериала или придумывать новый?
#мультиопыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥8👍7🤔2
Топ-100 фильмов 21 века #КиноВек21 по мнению профильных телеграм-каналов
Выше я публиковала свой топ-30.
Тут не все смотрела - сохранила и взяла на заметку😎
🧐И немного статистики:
В нашей коллаборации поучаствовало 120 каналов - а это 3600 фильмов! Уникальных из них - 1094 картин.
Топ режиссеров по упоминанию в списке (На первом месте, конечно же, Нолан):
Топ режиссеров по количеству попавших в списки картин:
Чаще всего в списки попадали фильмы 2003 года - ровно 248 раз.
А топ 10 годов выглядит вот так:
3
Самым непродуктивным вышел 2025 - он всего 16 раз появлялся в списках. Однако, так как он ещё не закончен - честнее будет на последнее место поместить 2020 - всего 57 фильмов, COVID внёс свои коррективы…
Чаще всего в списках упоминались фильмы:
29
Более 1 раза выбрали 491 фильм. Получается, есть целых 603 уникальных, единожды упомянутых картин!
Выше я публиковала свой топ-30.
Тут не все смотрела - сохранила и взяла на заметку😎
🧐И немного статистики:
В нашей коллаборации поучаствовало 120 каналов - а это 3600 фильмов! Уникальных из них - 1094 картин.
Топ режиссеров по упоминанию в списке (На первом месте, конечно же, Нолан):
Кристофер Нолан - 143Эти режиссеры забрали 1/4 часть из списка, а всего получился 691 режиссёр!
Квентин Тарантино - 102
Ларс фон Триер - 92
Дэмьен Шазелл - 75
Мартин Скорсезе - 72
Пол Томас Андерсон - 66
Дени Вильнёв - 65
Йоргос Лантимос - 64
Пон Джун-хо - 63
Дэвид Линч - 53
Топ режиссеров по количеству попавших в списки картин:
Кристофер Нолан - 11
Мартин Скорсезе - 9
Педро Альмодовар - 8
Итан Коэн, Джоэл Коэн - 8
Квентин Тарантино -8
Вуди Аллен - 8
Ларс фон Триер - 8
Йоргос Лантимос - 7
Дэнни Бойл - 7
Алексей Балабанов - 7
Чаще всего в списки попадали фильмы 2003 года - ровно 248 раз.
А топ 10 годов выглядит вот так:
2003 - 248
2013 - 227
2019 - 221
2001 - 197
2014 - 195
2007 - 187
2017 - 177
2009 - 160
2006 - 146
2012 - 14
3
Самым непродуктивным вышел 2025 - он всего 16 раз появлялся в списках. Однако, так как он ещё не закончен - честнее будет на последнее место поместить 2020 - всего 57 фильмов, COVID внёс свои коррективы…
Чаще всего в списках упоминались фильмы:
Малхолланд Драйв - 47
Паразиты - 44
Догвилль - 44
Интерстеллар - 40
Одержимость - 39
Нефть - 33
Старикам тут не место - 30
Бесславные ублюдки - 30
Олдбой - 29
Начало -
29
Более 1 раза выбрали 491 фильм. Получается, есть целых 603 уникальных, единожды упомянутых картин!
🔥11🥰3❤1
Почему редактор переписывает за автора или кто такой главный автор?
Мой первый мультсериал как редактора был на хабаровской студии "Мечталет" - про приключения школьных рюкзачков "Спина к спине". Это был дебют и для сценаристов проекта, поэтому мне приходилось не только самой впервые выстраивать редакторский процесс, но и учить талантливых новичков без какого-либо сценарного образования. Чтобы не переписывать все, я придумала устраивать читки в сценарных комнатах и докручивать серии всем вместе. Но финально всегда сама проходилась по диалогам и гэгам. Через несколько месяцев увидела прогресс у ребят - переписывать приходилось уже меньше.
На проекте "Оранжевая корова" был собран пул авторов, хорошо знающих проект. Но среди них оказались сценаристы с разными скиллами: например, режиссер-кореец, который писал на каком-то псевдорусском языке и все диалоги надо было переписывать. Или сценарист классно придумывал конфликт, ему уверждали кучу логлайнов, но развитие всегда было не очень интересным - я переписала за него 2 сценария и потом просто не продолжила с ним работу.
Параллельно меня позвали на второй сериал "Чуч-Мяуч" - проект только уходил в производство, а написано было всего 3 серии и герои в них толком еще не ожили - это происходило на протяжении всего сезона. При этом авторы писали каждый в своем стиле и больше думали об отдельных сериях, чем о развитии проекта в целом. В результате я очень много переписывала руками и добавляла свои идеи, шутки и гэги
Также подгоняли сроки: на двух проектах я должна была сдавать 6-7 серий в месяц и просто не было времени делать много драфтов - обычно я делала со сценаристом 2-3 драфта и финалила сама.
Обижались ли сценаристы?
Одни воспринимали меня как полноценного соавтора и были рады, что дело движется. Но были и те, кто хотел все сделать сам и считал, что редактор не должен за них ничего переписывать.
И действительно, есть редакторы, которые не правят в сценариях ни слова, а предлагают поправить любую мелочь сценаристу. Но на это ему всегда надо дать больше 5 минут - хотя бы день😁
Поэтому когда я стала шеф-редактором, стала топить за разделение на...
✍ главных авторов, которые сценарно вкладываются в проект, выполняя и все редакторские функции.
🧐И редакторов, которые дают комменты, но ручками ничего не правят.
Сразу встал вопрос оплаты:
редактор получает в 2-3 раза меньше автора за серию. Получается, что главный автор должен получать больше?
Ну вобщем, да - это в том числе триггерит переписавшего чей-то сценарий редактора. Но и не переписывать он не может, если знает, как улучшить проект.
Еще вариант - усилить другим автором, но на это не всегда есть тот же бюджет. Поэтому переписывающий редактор выгоден студии.
Все эти чувства разделяла моя подруга и коллега Маша Парфенова, которая в результате добилась признания ее главным автором "Простоквашино".
С тех пор в анимации появилось это разделение и признанных главных авторов стало больше. 💃💃💃
А вам легче, если в ваш сценарий вмешивается главный автор, а не редактор? Или нет разницы - прочь руки от вашего текста?😅
#мультиопыт
Мой первый мультсериал как редактора был на хабаровской студии "Мечталет" - про приключения школьных рюкзачков "Спина к спине". Это был дебют и для сценаристов проекта, поэтому мне приходилось не только самой впервые выстраивать редакторский процесс, но и учить талантливых новичков без какого-либо сценарного образования. Чтобы не переписывать все, я придумала устраивать читки в сценарных комнатах и докручивать серии всем вместе. Но финально всегда сама проходилась по диалогам и гэгам. Через несколько месяцев увидела прогресс у ребят - переписывать приходилось уже меньше.
На проекте "Оранжевая корова" был собран пул авторов, хорошо знающих проект. Но среди них оказались сценаристы с разными скиллами: например, режиссер-кореец, который писал на каком-то псевдорусском языке и все диалоги надо было переписывать. Или сценарист классно придумывал конфликт, ему уверждали кучу логлайнов, но развитие всегда было не очень интересным - я переписала за него 2 сценария и потом просто не продолжила с ним работу.
Параллельно меня позвали на второй сериал "Чуч-Мяуч" - проект только уходил в производство, а написано было всего 3 серии и герои в них толком еще не ожили - это происходило на протяжении всего сезона. При этом авторы писали каждый в своем стиле и больше думали об отдельных сериях, чем о развитии проекта в целом. В результате я очень много переписывала руками и добавляла свои идеи, шутки и гэги
Также подгоняли сроки: на двух проектах я должна была сдавать 6-7 серий в месяц и просто не было времени делать много драфтов - обычно я делала со сценаристом 2-3 драфта и финалила сама.
Обижались ли сценаристы?
Одни воспринимали меня как полноценного соавтора и были рады, что дело движется. Но были и те, кто хотел все сделать сам и считал, что редактор не должен за них ничего переписывать.
И действительно, есть редакторы, которые не правят в сценариях ни слова, а предлагают поправить любую мелочь сценаристу. Но на это ему всегда надо дать больше 5 минут - хотя бы день😁
Поэтому когда я стала шеф-редактором, стала топить за разделение на...
✍ главных авторов, которые сценарно вкладываются в проект, выполняя и все редакторские функции.
🧐И редакторов, которые дают комменты, но ручками ничего не правят.
Сразу встал вопрос оплаты:
редактор получает в 2-3 раза меньше автора за серию. Получается, что главный автор должен получать больше?
Ну вобщем, да - это в том числе триггерит переписавшего чей-то сценарий редактора. Но и не переписывать он не может, если знает, как улучшить проект.
Еще вариант - усилить другим автором, но на это не всегда есть тот же бюджет. Поэтому переписывающий редактор выгоден студии.
Все эти чувства разделяла моя подруга и коллега Маша Парфенова, которая в результате добилась признания ее главным автором "Простоквашино".
С тех пор в анимации появилось это разделение и признанных главных авторов стало больше. 💃💃💃
А вам легче, если в ваш сценарий вмешивается главный автор, а не редактор? Или нет разницы - прочь руки от вашего текста?
#мультиопыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥9👏6😁4
А теперь пришло время показать, что я делала в кабинете Георгия Данелии...
Участвовала в подкасте медиаплощадки о гик-культуре и фанфиках MOLWE
Много говорили о драматургии и о том, какой анимации нам не хватает🤩
#мультиэфир
https://youtu.be/5AnxdEC4HAs?si=KgRouEAAOj9EFobL
Участвовала в подкасте медиаплощадки о гик-культуре и фанфиках MOLWE
Много говорили о драматургии и о том, какой анимации нам не хватает
#мультиэфир
https://youtu.be/5AnxdEC4HAs?si=KgRouEAAOj9EFobL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍11🔥6🥰1
И по запросам подписчиков расскажу...
Сколько стоит труд редактора анимации?
Есть две формы договора: сдельный и трудовой.
На сделке редактор мультсериала получает гонорар, как и сценарист, - за каждую серию. В среднем план сдачи серий - 2-4 в месяц.
Вилка по рынку (может зависеть от хронометража серии):
💸 15-25 тысяч за серию 3-7 мин.
30-50 за серию 11 мин.
Также на сделке бывает фиксированная сумма, за которую редактор мультсериала выполняет определенный объем на одном проекте в месяц.
💸 60-100 тыс.
Штатный редактор обычно ведет 2-3 мультсериала.
💸 110-130 тыс руб
Редактор полных метров (или одного)
💸100-150 тыс руб
Кажется, что сценаристом быть гораздо выгоднее, однако плюсы редакторского дохода - в стабильности. Опять же никто не мешает писать на свой или другие проекты как сценарист или взять на сделке еще один проект в редактуру.
🔼 Редактор видит процесс производства изнутри и из него проще, чем сценаристу, вырасти в главного автора, креативного продюсера или шеф-редактора.
Вилка по рынку главного автора мультсериала
💸 100-150 тыс руб
Вилка шеф-редактора/главреда (зависит от масштаба студии, объема проектов и студийной иерархии)
💸 150-250 тыс руб
Возможно, у коллег есть поправки по цифрам - пишите в комментариях.
В следующем посте расскажу о сценарных гонорарах в анимации.
#мультиопыт
Сколько стоит труд редактора анимации?
Есть две формы договора: сдельный и трудовой.
На сделке редактор мультсериала получает гонорар, как и сценарист, - за каждую серию. В среднем план сдачи серий - 2-4 в месяц.
Вилка по рынку (может зависеть от хронометража серии):
💸 15-25 тысяч за серию 3-7 мин.
30-50 за серию 11 мин.
Также на сделке бывает фиксированная сумма, за которую редактор мультсериала выполняет определенный объем на одном проекте в месяц.
💸 60-100 тыс.
Штатный редактор обычно ведет 2-3 мультсериала.
💸 110-130 тыс руб
Редактор полных метров (или одного)
💸100-150 тыс руб
Кажется, что сценаристом быть гораздо выгоднее, однако плюсы редакторского дохода - в стабильности. Опять же никто не мешает писать на свой или другие проекты как сценарист или взять на сделке еще один проект в редактуру.
Вилка по рынку главного автора мультсериала
💸 100-150 тыс руб
Вилка шеф-редактора/главреда (зависит от масштаба студии, объема проектов и студийной иерархии)
💸 150-250 тыс руб
Возможно, у коллег есть поправки по цифрам - пишите в комментариях.
В следующем посте расскажу о сценарных гонорарах в анимации.
#мультиопыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23❤10🔥9
ГОНОРАРЫ СЦЕНАРИСТОВ В АНИМАЦИИ
Пока вилка довольно широкая - нет единого стандарта по хронометражу. По сути каждая студия устанавливает их сама в зависимости от бюджетов проектов.
Средняя температура по рынку в мультсериалах:
💸 3-3,5 мин - 20-35 тыс руб
💸 6-7 мин - 25 - 100 тыс руб
💸 11 мин - 70 - 130 тыс руб
💸 22 мин - 120 - 150 тыс руб
Индивидуальных цен "за голову гения" в мультсериалах пока нет, хотя я много раз будучи шеф-редактором предлагала это ввести: нечестно, когда опытный автор получает столько же, сколько новичок, которого еще подучивает редактор.
В результате появился подход, когда новички в анимации за первые 5 сценариев получают на 20% меньше профи.
Гонорары за полные метры как раз сильно зависят от опыта и звездности автора.
Хронометраж 60 мин - 100 мин.
💸 рыночная вилка 1,5 млн руб - 4 млн руб
Начать торг с неопытным, но талантливым автором могут от 200-500 тыс руб и говорить, что "больше нет". Автор с опытом - проданными, но невышедшими полными метрами, может приравниваться к неопытному. На самом деле в таком случае продюсеры закладывают риски и сразу думают о том, чтоб хватило на следуюшего автора.
Рекомендую никогда не падать ниже рынка ради титров - если вам предлагают проект, значит вы уже достойны хотя бы нижней планки "для новичков". Если вам предлагают соавтора, то бюджет пм делится - либо пополам, либо может быть поделен по опыту.
Эксклюзива при студиях на сценаристов пока тоже не практикуют: были такие попытки, но ни один сценарист пока не согласился (включая меня). Обычно из-за того, что на эксклюзиве нельзя отказаться от проекта и нет возможности для развития. В таких случаях и для сценариста нужно простраивать карьерные треки и финансово покрывать его возможности, но пока к этому в анимации не пришли.
Если вы сталкивались в анимации с другими цифрами, пишите в комментах - внесу правочки.
#мультиопыт
Пока вилка довольно широкая - нет единого стандарта по хронометражу. По сути каждая студия устанавливает их сама в зависимости от бюджетов проектов.
Средняя температура по рынку в мультсериалах:
💸 3-3,5 мин - 20-35 тыс руб
💸 6-7 мин - 25 - 100 тыс руб
💸 11 мин - 70 - 130 тыс руб
💸 22 мин - 120 - 150 тыс руб
Индивидуальных цен "за голову гения" в мультсериалах пока нет, хотя я много раз будучи шеф-редактором предлагала это ввести: нечестно, когда опытный автор получает столько же, сколько новичок, которого еще подучивает редактор.
В результате появился подход, когда новички в анимации за первые 5 сценариев получают на 20% меньше профи.
Гонорары за полные метры как раз сильно зависят от опыта и звездности автора.
Хронометраж 60 мин - 100 мин.
💸 рыночная вилка 1,5 млн руб - 4 млн руб
Начать торг с неопытным, но талантливым автором могут от 200-500 тыс руб и говорить, что "больше нет". Автор с опытом - проданными, но невышедшими полными метрами, может приравниваться к неопытному. На самом деле в таком случае продюсеры закладывают риски и сразу думают о том, чтоб хватило на следуюшего автора.
Рекомендую никогда не падать ниже рынка ради титров - если вам предлагают проект, значит вы уже достойны хотя бы нижней планки "для новичков". Если вам предлагают соавтора, то бюджет пм делится - либо пополам, либо может быть поделен по опыту.
Эксклюзива при студиях на сценаристов пока тоже не практикуют: были такие попытки, но ни один сценарист пока не согласился (включая меня). Обычно из-за того, что на эксклюзиве нельзя отказаться от проекта и нет возможности для развития. В таких случаях и для сценариста нужно простраивать карьерные треки и финансово покрывать его возможности, но пока к этому в анимации не пришли.
Если вы сталкивались в анимации с другими цифрами, пишите в комментах - внесу правочки.
#мультиопыт
❤35🔥9👍7🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Режиссер и сценарист "Доктора Динозаврова" Максим Волков о раздвоении между этими двумя ролями.
О полных метрах в России краткое резюме такое: в 90е все развалили, с 2000 начали отстраивать - фильмы делалали по 5-7 лет, поэтому часто один начинает, другой заканчивает. Образование в анимации только появляется, так что развитие идет.
В том числе на более взрослую аудиторию в полных метрах (12+).
#слетаниматоров
#мультпоход
О полных метрах в России краткое резюме такое: в 90е все развалили, с 2000 начали отстраивать - фильмы делалали по 5-7 лет, поэтому часто один начинает, другой заканчивает. Образование в анимации только появляется, так что развитие идет.
В том числе на более взрослую аудиторию в полных метрах (12+).
#слетаниматоров
#мультпоход
❤14🔥4👍3
Конспект лекции художника Артема Кочеткова о дизайне питчбиблии мультсериала и полного метра:
🍀Общий дизайн на все слайды
🍀С самого начала - представление персонажей.
🍀Показать противостояние гг с антагонистом.
🍀Максимально разяснять в описаниях, но немного текста
🍀Кей-арты - возможные кадры из мультфильма, в них показана общая стилистика, максимально с разных сторон.На них - персонажи в разных эмоциях, видны фоны, динамика мультфильма. Хорошо в сериале совместить с логлайнами серий.
🍀Открывающий и закрывающий слайды самые яркие и могут повторяться
🍀Преза должна хорошо читаться, не больше 2 шрифтов на все слайды
🍀Направление взгляда идет слева направо и движется по по синусоиде снизу вверх
🍀В полном метре сначала персонажи, потом кей-арты, как будто мы посмотрели целый фильм
#мультпоход
#слетаниматоров
🍀Общий дизайн на все слайды
🍀С самого начала - представление персонажей.
🍀Показать противостояние гг с антагонистом.
🍀Максимально разяснять в описаниях, но немного текста
🍀Кей-арты - возможные кадры из мультфильма, в них показана общая стилистика, максимально с разных сторон.На них - персонажи в разных эмоциях, видны фоны, динамика мультфильма. Хорошо в сериале совместить с логлайнами серий.
🍀Открывающий и закрывающий слайды самые яркие и могут повторяться
🍀Преза должна хорошо читаться, не больше 2 шрифтов на все слайды
🍀Направление взгляда идет слева направо и движется по по синусоиде снизу вверх
🍀В полном метре сначала персонажи, потом кей-арты, как будто мы посмотрели целый фильм
#мультпоход
#слетаниматоров
❤19🔥12👍8
ПОЧЕМУ У НАС МАЛО ВЗРОСЛЫХ АНИМАЦИОННЫХ ПРОЕКТОВ?
Конспект дискуссии:
🗨 формат альманахов на стримингах не работает - взрослым важно подключение к сюжету.
🗨 мало примеров хорошей и успешной взрослой анимации даже на Западе - нет референсов.
🗨 Киберслав - индустриальное событие в России - вошел в топ-10, как и "Объяснялкины". Но нельзя сравнить с успехом игрового "Слова пацана". Продюсеры боятся заходить в эту ЦА - это чистый эксперимент.
🗨 чтобы анимация 18+ стала трендом, нужны крутые тайтлы - пока нет индустрии взрослой анимации, как малышковая
🗨 даже художники не умеют рисовать взрослую анимацию - все обучены на дошкольных персонажах
🗨 не хватает гениальных текстов и историй. В анимации меньше гонорары, хорошие авторы предпочитают игровые проекты.
🗨 на Wink приходят индистудии со своими проектами 18+ и готовы на все, чтобы развивать свои проекты
🗨 важно развивать свои миры - мультвселенные и возможность допконтента
🗨 12+ проще продать, чем проекты янгэдалт. Взрослое кино имеет глубокий сюжет, который не уступает игровому кино.
🗨 подростковые сериалы в кино и анимации - незаполненная ниша и в ней требуются сценаристы, хорошо понимающие ЦА.
#мультпоход
#слетаниматоров
Конспект дискуссии:
🗨 формат альманахов на стримингах не работает - взрослым важно подключение к сюжету.
🗨 мало примеров хорошей и успешной взрослой анимации даже на Западе - нет референсов.
🗨 Киберслав - индустриальное событие в России - вошел в топ-10, как и "Объяснялкины". Но нельзя сравнить с успехом игрового "Слова пацана". Продюсеры боятся заходить в эту ЦА - это чистый эксперимент.
🗨 чтобы анимация 18+ стала трендом, нужны крутые тайтлы - пока нет индустрии взрослой анимации, как малышковая
🗨 даже художники не умеют рисовать взрослую анимацию - все обучены на дошкольных персонажах
🗨 не хватает гениальных текстов и историй. В анимации меньше гонорары, хорошие авторы предпочитают игровые проекты.
🗨 на Wink приходят индистудии со своими проектами 18+ и готовы на все, чтобы развивать свои проекты
🗨 важно развивать свои миры - мультвселенные и возможность допконтента
🗨 12+ проще продать, чем проекты янгэдалт. Взрослое кино имеет глубокий сюжет, который не уступает игровому кино.
🗨 подростковые сериалы в кино и анимации - незаполненная ниша и в ней требуются сценаристы, хорошо понимающие ЦА.
#мультпоход
#слетаниматоров
❤19👍9🔥8💔4🤔1
Как сделать контент вирусным на этапе сценария?
Конспект лекции сценариста и креативного продюсера Даниила Новикова:
💣 объединение сценаристов и маркетинга на этапе разработки
💣 кросс-площадки: студии делают шортсы, чтобы внедрить персонажей в детское смотрение
💣 представлять жизнь персонажей в интернете вне мультфильма
💣 кадры-мемы
💣 сцены-мемы
💣 вирусные цитаты
💣 отсылки к кино, книгам, другим мультфильмам и интернет-культуре
💣 отсылки ко вселенной самого сериала, если он уже известен
💣 риски: потерять сюжет в погоне за мемностью, выпадение из вселенной сериала, не потерять трогательность и мелодраматичность
#слетаниматоров
#мультпоход
Конспект лекции сценариста и креативного продюсера Даниила Новикова:
💣 объединение сценаристов и маркетинга на этапе разработки
💣 кросс-площадки: студии делают шортсы, чтобы внедрить персонажей в детское смотрение
💣 представлять жизнь персонажей в интернете вне мультфильма
💣 кадры-мемы
💣 сцены-мемы
💣 вирусные цитаты
💣 отсылки к кино, книгам, другим мультфильмам и интернет-культуре
💣 отсылки ко вселенной самого сериала, если он уже известен
💣 риски: потерять сюжет в погоне за мемностью, выпадение из вселенной сериала, не потерять трогательность и мелодраматичность
#слетаниматоров
#мультпоход
❤18👍10🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Денис Всесвятский о том, что рекламировать мультфильмы интересней всего на стыке жанров.
#мультпоход
#слетаниматоров
#мультпоход
#слетаниматоров
❤15🔥4😁4🤣1
В прошлые годы "Слет аниматоров" был для меня площадкой, где я хантила сценаристов на студию, а в этом году впервые - про расширение моих собственных возможностей сценариста и креативного продюсера:
💃 строила креативные планы девелопмента международного проекта
💃 задружилась с индистудиями и поняла, что сейчас наступило их время для прорыва
💃 пообщалась с коллегами из игровых студий,развивающих на своих площадках анимацию
💃 обсуждала с коллегой стандартизацию редакторско-сценарного функционала в индустрии и проблемы, с которыми мы столкнулись как главреды
😅 прослушала внеклассную лекцию о том, как опыт не столь важен для попадания на проект, но резюме все же обещали почитать
🤗 нашла кучу новых друзей/партнеров и обняла давно любимых (на фотках - малая часть сценарной тусовочки)
Вобщем,погуляла по полю возможностей и это было круто! Спасибо за него организаторам из Animation sсhool🍀
А как прошел ваш слет? Какие открытия для себя сделали?
#мультпоход
#слетаниматоров
💃 строила креативные планы девелопмента международного проекта
💃 задружилась с индистудиями и поняла, что сейчас наступило их время для прорыва
💃 пообщалась с коллегами из игровых студий,развивающих на своих площадках анимацию
💃 обсуждала с коллегой стандартизацию редакторско-сценарного функционала в индустрии и проблемы, с которыми мы столкнулись как главреды
😅 прослушала внеклассную лекцию о том, как опыт не столь важен для попадания на проект, но резюме все же обещали почитать
🤗 нашла кучу новых друзей/партнеров и обняла давно любимых (на фотках - малая часть сценарной тусовочки)
Вобщем,погуляла по полю возможностей и это было круто! Спасибо за него организаторам из Animation sсhool🍀
А как прошел ваш слет? Какие открытия для себя сделали?
#мультпоход
#слетаниматоров
❤28🔥13👍5