Одна усталая пчела – Telegram
Одна усталая пчела
848 subscribers
1.34K photos
24 videos
10 files
234 links
Твоя НРИ-подружка

По играм и другим вопросам: @TiredBee
Download Telegram
Мне одобрили игру на Кубикон. Да, это снова девочки-волшебницы. Делюсь небольшим спойлером к ваншоту💖

Как думаете, что тут указывает на очень весёлую историю в перспективе?🌚
❤‍🔥26🌚93
Последний день осени. И сегодня я расскажу вам про суперосеннюю и нишевую игру, которая 15 лет назад стала для меня источником вдохновения как мастера и источником моей микротравмы. Да, именно эта игра повлияла на то, как я реализую стекло внутри своих модулей и сюжетов. Наверное, этот цикл постов будет эмоциональнее остальных, но, возможно, он поможет тем, кто ищет новые идеи или просто хочет вылечить мастерскую импотенцию.

Начнём, как всегда, с предыстории. Тут контекст правда важен.

В далёком 2010 году я много болела, пила сок и писала небольшие истории, чтобы убежать от проблем. Однажды родители принесли мне диск в приятной упаковке под названием «Ускользающий мир» (The Whispered World). Я опять болела, но так обрадовалась, что мне принесли новую игру. Очередной point-and-click, но сказочный point-and-click. Эпоха этого жанра как раз подходила к концу.

Тогда мне казалось, что это будет захватывающее, весёлое приключение. Я ещё никогда так не ошибалась за свою тогда маленькую жизнь.

Ускользающий мир — квест от немецкой студии Daedalic Entertainment, известный своим меланхоличным настроением и 2д-графикой. Это не просто игра, а меланхоличная и глубокая сказка, построенная на идее судьбы и принятия неизбежного.

Мы играем за Сэдвика — 12-летнего меланхоличного клоуна, который путешествует в цирке-вагончике вместе со своим братом Беном и дедушкой. Его мучают повторяющиеся кошмары, в которых Синий Шар предрекает ему, что он станет причиной гибели мира Сайлентии. Вскоре оракул Шаана подтверждает смысл тревожных видений мальчика. Теперь наш путь лежит в королевский замок, чтобы предотвратить конец света. В путешествии нас сопровождает единственный верный друг — Спот (или Капль в русской локализации), очаровательная и невозмутимая гусеница.

Не успели начать игру, а уже виноваты. Круто, да?

Первое, что меня поразило, — саундтрек. Музыка из этой игры будто заползает под кожу и будоражит сердце, особенно в кат-сценах. Я использую саундтреки на своих играх до сих пор. Они не просто здорово могут вписаться, но и лично мне помогают сконцентрироваться.

Второе — пейзажи. И это всё ручная анимация. Мы начинаем в Осеннем лесу. И это надо видеть. Цвета одновременно и тёплые и приглушённые, лучи солнца пробиваются сквозь кучные тучи. Скриншоты из этой игры можно ставить на обои. Но по мере прохождения пространство вокруг мрачнеет. Визуально это хороший ход, потому что он подсознательно играет на эмоциональном фоне. В целом, это правило работает и в НРИ. Только оно может отталкиваться от ваших словесных описаний и игрой со светом, если у вас настроен умный дом в клубе/дома.

Третье — история. Она разбила мне сердце, а концовка добила. Сейчас, когда время от времени возвращаюсь к игре, я вижу сюжетные дыры и понимаю, что некоторые вещи можно было сделать логичнее, лучше. В том числе и концовку. Осторожно, спойлер: в литературной мастерской меня учили, что если в конце всё оказывается сном главного героя, это плохая концовка. Тут в каком-то смысле использован этот троп, потому что гг на самом деле в мальчик в коме, которому папа читает историю. Если бы в процессе сюжета было бы больше намёков, концовка не выглядела бы такой инородной, потому что твист про кому раскрывается в самом конце.

Но в те годы институт драматургии был не особо развит в геймдеве. Особенно таком нишевом. Делаем скидку на то, что это дипломный проект, доведённый до релиза.
История балансирует между грустью и юмором, исследуя темы взросления, ответственности и силы воображения, несмотря на все минусы.
❤‍🔥134
Теперь давайте к вкусненькому. Как это, собственно, в НРИ ворочать, кроме крутого саундтрека. История достаточно терапевтичная, а это та эмоциональность, которая нам, мастерам, необходима. Теперь начну накидывать вам идеи, чтобы вы могли ими воспользоваться при необходимости. Что-то может показаться спойлером, но это не так, потому что в этой игре важен процесс путешествия, а не основные сюжетные повороты.

Давайте посмотрим на особенности игры. Заключаются эти особенности в основных персонажах и главных темах истории.

Сэдвик: Не просто грустный клоун, а глубоко несчастный и одинокий ребенок, который проходит путь от отрицания своей судьбы до принятия необходимости жертвовать собой ради другого. Для меня в 10-11 лет Сэдвик стал другом.

Капль (Спот): Не просто хороший мальчик, а единственный настоящий друг Сэдвика, всегда остающийся рядом. Его способность менять форму — не только игровая механика, но и символ неизменной поддержки. Акула Джефф нервно курит в сторонке.

Главные темы: История представляет собой развернутую метафору взросления, принятия тяжелых решений и «конца света» детского мировоззрения перед лицом суровой реальности.

Лор игры не расписан, поэтому под этот сеттинг и его атмосферу подойдут Fate или его упрощённая версия Fate Shot. Просто на стадии генерации мира раскиньте основные крючки.

Важно, что мир этого квеста тоже отдельный персонаж, поэтому крючки и свойства можно привязать к отдельным локациям Сайлентии. Это буквально фишка Ускользающего мира.


Помните, мир постоянно на грани исчезновения. Возможно, его края медленно поглощаются пустотой, или он циклически перезапускается, и только некоторые существа помнят прошлые циклы. Персонажи могут видеть признаки исчезновения мира (исчезающие цвета, тихие звуки, забытые воспоминания знакомых игрокам нпс, воплощённые в вещах или мистических явлениях) — это создаст общее чувство неизбежности и срочности.

Ваш сеттинг может быть буквально сном или творением могущественного существа, что объяснит его сюрреалистичную, меняющуюся природу. Реки могут течь вверх, леса состоять из стекла, а солнце — быть хрустальным шаром.

Вот как может выглядеть сюжетная арка.

Пророчество с двойным дном: Классическое «герой уничтожит мир» можно обыграть разными способами. В зависимости от основной темы вашей истории. Как и в оригинале, истина может быть не в буквальном разрушении, а в жертве, необходимой для перехода на другой уровень существования. Тогда задача игроков трансформируется от помехи до поиска истинного смысла и нахождения наименее травматичного пути.

Путешествие не как фон, а активный участник истории: персонажи не просто путешествуют по миру и сталкиваются в физическими трудностями, но и внутренне растут, принимают своих демонов. При этом персонажи постоянно должны сомневаться в природе реальности. Сомнения — активный антагонист. Этого эффекта можно достичь не только с помощью нпс или артефактов, но и флэшбеков. А сцены-флэшбеки, поверьте, инструмент очень мощный.

Метафоры: наполняйте мир локациями, предметами и персонажами, которые напрямую отсылают к историям героем. Давайте им говорящие имена, названия и облики, чтобы усилить сказочный и меланхоличный эффект.

Пиррова победа: истории с такими темами лишены хэппи-эндов или имеют очень своеобразные хэппи-энды. Это либо поражение, либо победа, которая достигается такими большими усилиями и жертвами, что сама победа кажется бессмысленной. Подготовьте почву для такого ощутимого финала в процессе истории, делайте мир мрачнее и меланхоличнее. Это должно выглядеть, как затишье перед бурей. Цена, как и жертвы персонажей, должны иметь большие последствия.
❤‍🔥11
Некоторые могут мне возразить и сказать, что это нечестно по отношению к игрокам, но позволю себе вернуться к одному из смыслов оригинала: важен процесс путешествия, а не его конец.

Вы можете с самого начала предупредить игроков о темах игры. Договорённости и стекло по согласию — это, как мне кажется, норма. И, поверьте, это не испортит впечатления от игры. Лучше провести нормальную игру с хорошей историей, чем сделать эмоциональные качели, которые приведут к негативу и невыруливаемым реакциям.

Крупицы света всё ещё можно оставить в эпилогах персонажи, потому что общая концовка приводит к разному будущему для героев истории.

Такой подход поможет создать уникальное путешествие, в котором найдётся место вечной осени и трогательным историям у костра. Это одновременно классическая сказка и переосмысленный сюжет через призму конфликтов персонажей. Это одновременно и про масштаб и про камерность. А ещё альтернатива таким проектам как Mork Borg или Книга пепла, если вы не хотите опускаться в гримуху и полнейший декаданс, но при этом хотите историю про умирающий мир.

Возвращаясь к общему тейку постов, я хочу сказать, что порой самые неожиданные проекты способны стать источником вдохновения. Не AAA-проекты, не легенды от титанов индустрии, а редкие маленькие инди, которые идеальны в своей неидеальности и теплоте.
❤‍🔥12
Одна усталая пчела pinned «Последний день осени. И сегодня я расскажу вам про суперосеннюю и нишевую игру, которая 15 лет назад стала для меня источником вдохновения как мастера и источником моей микротравмы. Да, именно эта игра повлияла на то, как я реализую стекло внутри своих модулей…»
Одна усталая пчела pinned «Теперь давайте к вкусненькому. Как это, собственно, в НРИ ворочать, кроме крутого саундтрека. История достаточно терапевтичная, а это та эмоциональность, которая нам, мастерам, необходима. Теперь начну накидывать вам идеи, чтобы вы могли ими воспользоваться…»
Говорят, сидя за столом, мир не спасёшь. С другой стороны, угробить его тоже не получится.
Сэдвик, «Ускользающий мир»

Привет, мои яхонтовые!
Вчера подалась порыву ностальгии: рассказала об игре «Ускользающий мир», которая вдохновляет меня уже 15 лет. А сегодня ещё показываю её невероятные пейзажи.

Вот небольшая навигация по постам, в которых раскидываю за ценность для мастеров НРИ.

🌑Что такое «Ускользающий мир» и как он на меня повлиял
🌑Как мастер может использовать темы, метафоры и сеттинг квеста для своих игр (с примерами систем)
🌑Главная мысль и немного об инструментах безопасности

❗️Инструменты, крючки и тейки из этих постов могут подойти и для новогодних сказок, в которых тоже поднимается тема путешествия.
🔥854
Завтра у нас Щедрый вторник — ежегодный праздник благотворительности. И раз уж так вышло, что я работник социального фронта, интересно ли вам было бы послушать мои мысли насчёт благотворительности+НРИ?

В тред можете свои вопросы накинуть
💯172
Празднуем Щедрый вторник: как совместить НРИ и благотворительность

Идея поста родилась ещё на Ролеконе. Тогда чуток поболтала про благотворительность с владельцем одного из московских клубов, а теперь хочу поделиться своими мыслями с вами. Первая часть — краткий экскурс, чтобы понять зачем это всё надо.

Для начала проясним, что такое Щедрый вторник.

Щедрый вторник — ежегодный праздник, когда некоммерческие организации и разные благотворители по всему миру привлекают внимание к добрым делам, организовывают тематические акции. В России движение появилось в 2016 году.
В последнее время появился тренд на социальный маркетинг и корпоративную социальную ответственность (КСО). Суть в следующем: делая добрые дела, вы создаёте кейс, который повышает репутацию, узнаваемость бренда, а также повышаете лояльность. Сверху ещё формируете HR-бренд и получаете несколько социальных плюшек, но они уже уходят в GR-сферу и взаимодействие с медиа. Этот принцип работает не только для компаний, но и на пользу имиджа известных людей.

При этом компании и знаменитости не только жертвуют деньги/вещи, но и делают крутые проекты. Например, посмотрим на «Помощь рядом» от Яндекса.

Если вы округляете свой заказ в Яндекс Еде, разница уходит в фонд, из которого формируют гранты на социальную рекламу в Яндекс Директе (и не только). Это огромный буст, потому что в НКО, как правило, сложно со средствами продвижения. Так даже маленьким пожертвованием можно внести важный вклад не только в функционирование фондов, но и жизни их подопечных. Всё-таки некоммерческий сектор тоже оказывает услуги, чтобы помогать тем, кто оказался в трудной ситуации. Третий сектор экономики как-никак.
Хорошо, а НРИ-то тут причём?

А теперь мы переходим к нашему мысленному эксперименту, который больше касается клубов, издательств и отчасти коммерческих мастеров или домашних мастеров-волонтёров. Ни к чему не призываю, но накидываю идеи, если вы задумывались над тем, как заняться благотворительностью.

📌 Натуральное и/или денежное пожертвование: самый классический способ. Вы жертвуете игры/деньги на нужды НКО. Тут есть приятная налоговая плюшка: юрлица могут учитывать пожертвования как расходы. Сумму помощи фонда можно вычесть из налогооблагаемой прибыли, но не более 1% от годовой выручки.

📌 PR-ивент: благотворительный стрим или день, донаты/выручка от которого идут на пожертвование в определённый фонд. Так формируется не только причастность мастеров, но и подписчиков/игроков клуба к доброму делу.

📌 Pro Bono: интеллектуальное/профессиональное волонтёрство. Ведение игр всё чаще подаётся как услуга. Эту услугу можно оказать в коллаборации с фондом, который хочет исполнить желания своих подопечных или провести тематический ивент. Тут я описываю возможность, но сама с осторожностью отношусь к этому пункту в контексте НРИ, потому что многое зависит от основной темы организации. Главный принцип работы с людьми «не навреди». Это работает не только в сторону подопечных, но и волонтёров. В некоторых случаях человеку нужно пройти предподотовку. А ещё такое волонтёрство может сопровождаться рядом потрясений.

Большой плюс — контент для соцсетей, который показывает не только доброе дело, но и эффект от него. Некоторые фонды могут сделать пост о вас у себя, если вы об этом договорились.

Окей, а выбрать фонд?

🫶🏻Всё просто: сначала выбирайте сердцем.


Задайте себе вопрос: решению какой социальной проблемы я хочу помочь? Возможно, это сиротство, одинокие пожилые или потеря домов от пожаров.

Дальше смотрите есть ли у выбранного фонда сайт и как ведётся отчётность, в частности, финансовая. Дополнительно можно глянуть в реестр СОНКО. Я ещё смотрю на соцсети и ОКВЭДы.

Помните, НКО предоставляют отчётность своим донорам и партнёрам — это не только про публичные отчёты, но и личную коммуникацию.

В этом посте я кратко прошлась по основному, но эта темы благотворительности и социальной работы кратно больше. Надеюсь, что кому-то помогла, а кого-то вдохновила. Пишите свои дополнения и правки в тред.

Щедрый вторник — не просто праздник благотворительности, а повод начать творить добрые дела.
10🔥9🥰3😢1
Одна усталая пчела pinned «Празднуем Щедрый вторник: как совместить НРИ и благотворительность Идея поста родилась ещё на Ролеконе. Тогда чуток поболтала про благотворительность с владельцем одного из московских клубов, а теперь хочу поделиться своими мыслями с вами. Первая часть —…»
Мой братишка Дайсогон приехал!😭😭😭

Как-то в ирландском пабе собрались три ролевика-нарративщика обсудить супергеройский нарратив, а в них летит рак кубов в геометрической прогрессии...

ИЛИ

Собирались ролевики, пиво выпивали!
Нарративные права в супергероике они обсуждали!
8
Forwarded from Владислав Акульшин
Снимаем hopeless
🔥2252
Привет, мои изумрудные!
Завтра я и Эрик из издательства «Кубатория» поговорим о важности фестивалей для НРИ-комьюнити на втором стриме для конкурса разработчиков «Чекпоинт»🫶🏻

А ещё я проведу мини-лекцию о том, как водить на ивентах для тех, кто хочет начать или найти новые фишки для себя.

Модерировать встречу будут организаторы конкурса — крауд-платформа Planeta.ru

📌Вы тоже можете стать участником конкурса «Чекпоинт», если разрабатываете свою игру и хотите сделать её реальной. Работу можно прислать до 15 декабря включительно.


Услышимся 5 декабря в 19:00 ВКонтакте и на Twitch💖
9🔥9👍5