Теперь давайте к вкусненькому. Как это, собственно, в НРИ ворочать, кроме крутого саундтрека. История достаточно терапевтичная, а это та эмоциональность, которая нам, мастерам, необходима. Теперь начну накидывать вам идеи, чтобы вы могли ими воспользоваться при необходимости. Что-то может показаться спойлером, но это не так, потому что в этой игре важен процесс путешествия, а не основные сюжетные повороты.
Давайте посмотрим на особенности игры. Заключаются эти особенности в основных персонажах и главных темах истории.
Сэдвик: Не просто грустный клоун, а глубоко несчастный и одинокий ребенок, который проходит путь от отрицания своей судьбы до принятия необходимости жертвовать собой ради другого. Для меня в 10-11 лет Сэдвик стал другом.
Капль (Спот): Не просто хороший мальчик, а единственный настоящий друг Сэдвика, всегда остающийся рядом. Его способность менять форму — не только игровая механика, но и символ неизменной поддержки. Акула Джефф нервно курит в сторонке.
Главные темы: История представляет собой развернутую метафору взросления, принятия тяжелых решений и «конца света» детского мировоззрения перед лицом суровой реальности.
Лор игры не расписан, поэтому под этот сеттинг и его атмосферу подойдут Fate или его упрощённая версия Fate Shot. Просто на стадии генерации мира раскиньте основные крючки.
Важно, что мир этого квеста тоже отдельный персонаж, поэтому крючки и свойства можно привязать к отдельным локациям Сайлентии. Это буквально фишка Ускользающего мира.
Помните, мир постоянно на грани исчезновения. Возможно, его края медленно поглощаются пустотой, или он циклически перезапускается, и только некоторые существа помнят прошлые циклы. Персонажи могут видеть признаки исчезновения мира (исчезающие цвета, тихие звуки, забытые воспоминания знакомых игрокам нпс, воплощённые в вещах или мистических явлениях) — это создаст общее чувство неизбежности и срочности.
Ваш сеттинг может быть буквально сном или творением могущественного существа, что объяснит его сюрреалистичную, меняющуюся природу. Реки могут течь вверх, леса состоять из стекла, а солнце — быть хрустальным шаром.
Вот как может выглядеть сюжетная арка.
— Пророчество с двойным дном: Классическое «герой уничтожит мир» можно обыграть разными способами. В зависимости от основной темы вашей истории. Как и в оригинале, истина может быть не в буквальном разрушении, а в жертве, необходимой для перехода на другой уровень существования. Тогда задача игроков трансформируется от помехи до поиска истинного смысла и нахождения наименее травматичного пути.
— Путешествие не как фон, а активный участник истории: персонажи не просто путешествуют по миру и сталкиваются в физическими трудностями, но и внутренне растут, принимают своих демонов. При этом персонажи постоянно должны сомневаться в природе реальности. Сомнения — активный антагонист. Этого эффекта можно достичь не только с помощью нпс или артефактов, но и флэшбеков. А сцены-флэшбеки, поверьте, инструмент очень мощный.
— Метафоры: наполняйте мир локациями, предметами и персонажами, которые напрямую отсылают к историям героем. Давайте им говорящие имена, названия и облики, чтобы усилить сказочный и меланхоличный эффект.
— Пиррова победа: истории с такими темами лишены хэппи-эндов или имеют очень своеобразные хэппи-энды. Это либо поражение, либо победа, которая достигается такими большими усилиями и жертвами, что сама победа кажется бессмысленной. Подготовьте почву для такого ощутимого финала в процессе истории, делайте мир мрачнее и меланхоличнее. Это должно выглядеть, как затишье перед бурей. Цена, как и жертвы персонажей, должны иметь большие последствия.
Давайте посмотрим на особенности игры. Заключаются эти особенности в основных персонажах и главных темах истории.
Сэдвик: Не просто грустный клоун, а глубоко несчастный и одинокий ребенок, который проходит путь от отрицания своей судьбы до принятия необходимости жертвовать собой ради другого. Для меня в 10-11 лет Сэдвик стал другом.
Капль (Спот): Не просто хороший мальчик, а единственный настоящий друг Сэдвика, всегда остающийся рядом. Его способность менять форму — не только игровая механика, но и символ неизменной поддержки. Акула Джефф нервно курит в сторонке.
Главные темы: История представляет собой развернутую метафору взросления, принятия тяжелых решений и «конца света» детского мировоззрения перед лицом суровой реальности.
Лор игры не расписан, поэтому под этот сеттинг и его атмосферу подойдут Fate или его упрощённая версия Fate Shot. Просто на стадии генерации мира раскиньте основные крючки.
Важно, что мир этого квеста тоже отдельный персонаж, поэтому крючки и свойства можно привязать к отдельным локациям Сайлентии. Это буквально фишка Ускользающего мира.
Помните, мир постоянно на грани исчезновения. Возможно, его края медленно поглощаются пустотой, или он циклически перезапускается, и только некоторые существа помнят прошлые циклы. Персонажи могут видеть признаки исчезновения мира (исчезающие цвета, тихие звуки, забытые воспоминания знакомых игрокам нпс, воплощённые в вещах или мистических явлениях) — это создаст общее чувство неизбежности и срочности.
Ваш сеттинг может быть буквально сном или творением могущественного существа, что объяснит его сюрреалистичную, меняющуюся природу. Реки могут течь вверх, леса состоять из стекла, а солнце — быть хрустальным шаром.
Вот как может выглядеть сюжетная арка.
— Пророчество с двойным дном: Классическое «герой уничтожит мир» можно обыграть разными способами. В зависимости от основной темы вашей истории. Как и в оригинале, истина может быть не в буквальном разрушении, а в жертве, необходимой для перехода на другой уровень существования. Тогда задача игроков трансформируется от помехи до поиска истинного смысла и нахождения наименее травматичного пути.
— Путешествие не как фон, а активный участник истории: персонажи не просто путешествуют по миру и сталкиваются в физическими трудностями, но и внутренне растут, принимают своих демонов. При этом персонажи постоянно должны сомневаться в природе реальности. Сомнения — активный антагонист. Этого эффекта можно достичь не только с помощью нпс или артефактов, но и флэшбеков. А сцены-флэшбеки, поверьте, инструмент очень мощный.
— Метафоры: наполняйте мир локациями, предметами и персонажами, которые напрямую отсылают к историям героем. Давайте им говорящие имена, названия и облики, чтобы усилить сказочный и меланхоличный эффект.
— Пиррова победа: истории с такими темами лишены хэппи-эндов или имеют очень своеобразные хэппи-энды. Это либо поражение, либо победа, которая достигается такими большими усилиями и жертвами, что сама победа кажется бессмысленной. Подготовьте почву для такого ощутимого финала в процессе истории, делайте мир мрачнее и меланхоличнее. Это должно выглядеть, как затишье перед бурей. Цена, как и жертвы персонажей, должны иметь большие последствия.
❤🔥11
Некоторые могут мне возразить и сказать, что это нечестно по отношению к игрокам, но позволю себе вернуться к одному из смыслов оригинала: важен процесс путешествия, а не его конец.
Вы можете с самого начала предупредить игроков о темах игры. Договорённости и стекло по согласию — это, как мне кажется, норма. И, поверьте, это не испортит впечатления от игры. Лучше провести нормальную игру с хорошей историей, чем сделать эмоциональные качели, которые приведут к негативу и невыруливаемым реакциям.
Крупицы света всё ещё можно оставить в эпилогах персонажи, потому что общая концовка приводит к разному будущему для героев истории.
Такой подход поможет создать уникальное путешествие, в котором найдётся место вечной осени и трогательным историям у костра. Это одновременно классическая сказка и переосмысленный сюжет через призму конфликтов персонажей. Это одновременно и про масштаб и про камерность. А ещё альтернатива таким проектам как Mork Borg или Книга пепла, если вы не хотите опускаться в гримуху и полнейший декаданс, но при этом хотите историю про умирающий мир.
Возвращаясь к общему тейку постов, я хочу сказать, что порой самые неожиданные проекты способны стать источником вдохновения. Не AAA-проекты, не легенды от титанов индустрии, а редкие маленькие инди, которые идеальны в своей неидеальности и теплоте.
Вы можете с самого начала предупредить игроков о темах игры. Договорённости и стекло по согласию — это, как мне кажется, норма. И, поверьте, это не испортит впечатления от игры. Лучше провести нормальную игру с хорошей историей, чем сделать эмоциональные качели, которые приведут к негативу и невыруливаемым реакциям.
Крупицы света всё ещё можно оставить в эпилогах персонажи, потому что общая концовка приводит к разному будущему для героев истории.
Такой подход поможет создать уникальное путешествие, в котором найдётся место вечной осени и трогательным историям у костра. Это одновременно классическая сказка и переосмысленный сюжет через призму конфликтов персонажей. Это одновременно и про масштаб и про камерность. А ещё альтернатива таким проектам как Mork Borg или Книга пепла, если вы не хотите опускаться в гримуху и полнейший декаданс, но при этом хотите историю про умирающий мир.
Возвращаясь к общему тейку постов, я хочу сказать, что порой самые неожиданные проекты способны стать источником вдохновения. Не AAA-проекты, не легенды от титанов индустрии, а редкие маленькие инди, которые идеальны в своей неидеальности и теплоте.
❤🔥12
Одна усталая пчела pinned «Последний день осени. И сегодня я расскажу вам про суперосеннюю и нишевую игру, которая 15 лет назад стала для меня источником вдохновения как мастера и источником моей микротравмы. Да, именно эта игра повлияла на то, как я реализую стекло внутри своих модулей…»
Одна усталая пчела pinned «Теперь давайте к вкусненькому. Как это, собственно, в НРИ ворочать, кроме крутого саундтрека. История достаточно терапевтичная, а это та эмоциональность, которая нам, мастерам, необходима. Теперь начну накидывать вам идеи, чтобы вы могли ими воспользоваться…»
Говорят, сидя за столом, мир не спасёшь. С другой стороны, угробить его тоже не получится.
Сэдвик, «Ускользающий мир»
Привет, мои яхонтовые!
Вчера подалась порыву ностальгии: рассказала об игре «Ускользающий мир», которая вдохновляет меня уже 15 лет. А сегодня ещё показываю её невероятные пейзажи.
Вот небольшая навигация по постам, в которых раскидываю за ценность для мастеров НРИ.
🌑Что такое «Ускользающий мир» и как он на меня повлиял
🌑Как мастер может использовать темы, метафоры и сеттинг квеста для своих игр (с примерами систем)
🌑Главная мысль и немного об инструментах безопасности
❗️Инструменты, крючки и тейки из этих постов могут подойти и для новогодних сказок, в которых тоже поднимается тема путешествия.
Сэдвик, «Ускользающий мир»
Привет, мои яхонтовые!
Вчера подалась порыву ностальгии: рассказала об игре «Ускользающий мир», которая вдохновляет меня уже 15 лет. А сегодня ещё показываю её невероятные пейзажи.
Вот небольшая навигация по постам, в которых раскидываю за ценность для мастеров НРИ.
🌑Что такое «Ускользающий мир» и как он на меня повлиял
🌑Как мастер может использовать темы, метафоры и сеттинг квеста для своих игр (с примерами систем)
🌑Главная мысль и немного об инструментах безопасности
❗️Инструменты, крючки и тейки из этих постов могут подойти и для новогодних сказок, в которых тоже поднимается тема путешествия.
🔥8❤5☃4
Завтра у нас Щедрый вторник — ежегодный праздник благотворительности. И раз уж так вышло, что я работник социального фронта, интересно ли вам было бы послушать мои мысли насчёт благотворительности+НРИ?
В тред можете свои вопросы накинуть
В тред можете свои вопросы накинуть
💯17❤2
Празднуем Щедрый вторник: как совместить НРИ и благотворительность
Идея поста родилась ещё на Ролеконе. Тогда чуток поболтала про благотворительность с владельцем одного из московских клубов, а теперь хочу поделиться своими мыслями с вами. Первая часть — краткий экскурс, чтобы понять зачем это всё надо.
Для начала проясним, что такое Щедрый вторник.
При этом компании и знаменитости не только жертвуют деньги/вещи, но и делают крутые проекты. Например, посмотрим на «Помощь рядом» от Яндекса.
А теперь мы переходим к нашему мысленному эксперименту, который больше касается клубов, издательств и отчасти коммерческих мастеров или домашних мастеров-волонтёров. Ни к чему не призываю, но накидываю идеи, если вы задумывались над тем, как заняться благотворительностью.
📌 Натуральное и/или денежное пожертвование: самый классический способ. Вы жертвуете игры/деньги на нужды НКО. Тут есть приятная налоговая плюшка: юрлица могут учитывать пожертвования как расходы. Сумму помощи фонда можно вычесть из налогооблагаемой прибыли, но не более 1% от годовой выручки.
📌 PR-ивент: благотворительный стрим или день, донаты/выручка от которого идут на пожертвование в определённый фонд. Так формируется не только причастность мастеров, но и подписчиков/игроков клуба к доброму делу.
📌 Pro Bono: интеллектуальное/профессиональное волонтёрство. Ведение игр всё чаще подаётся как услуга. Эту услугу можно оказать в коллаборации с фондом, который хочет исполнить желания своих подопечных или провести тематический ивент. Тут я описываю возможность, но сама с осторожностью отношусь к этому пункту в контексте НРИ, потому что многое зависит от основной темы организации. Главный принцип работы с людьми «не навреди». Это работает не только в сторону подопечных, но и волонтёров. В некоторых случаях человеку нужно пройти предподотовку. А ещё такое волонтёрство может сопровождаться рядом потрясений.
Большой плюс — контент для соцсетей, который показывает не только доброе дело, но и эффект от него. Некоторые фонды могут сделать пост о вас у себя, если вы об этом договорились.
Окей, а выбрать фонд?
Задайте себе вопрос: решению какой социальной проблемы я хочу помочь? Возможно, это сиротство, одинокие пожилые или потеря домов от пожаров.
Дальше смотрите есть ли у выбранного фонда сайт и как ведётся отчётность, в частности, финансовая. Дополнительно можно глянуть в реестр СОНКО. Я ещё смотрю на соцсети и ОКВЭДы.
Помните, НКО предоставляют отчётность своим донорам и партнёрам — это не только про публичные отчёты, но и личную коммуникацию.
В этом посте я кратко прошлась по основному, но эта темы благотворительности и социальной работы кратно больше. Надеюсь, что кому-то помогла, а кого-то вдохновила. Пишите свои дополнения и правки в тред.
Идея поста родилась ещё на Ролеконе. Тогда чуток поболтала про благотворительность с владельцем одного из московских клубов, а теперь хочу поделиться своими мыслями с вами. Первая часть — краткий экскурс, чтобы понять зачем это всё надо.
Для начала проясним, что такое Щедрый вторник.
Щедрый вторник — ежегодный праздник, когда некоммерческие организации и разные благотворители по всему миру привлекают внимание к добрым делам, организовывают тематические акции. В России движение появилось в 2016 году.В последнее время появился тренд на социальный маркетинг и корпоративную социальную ответственность (КСО). Суть в следующем: делая добрые дела, вы создаёте кейс, который повышает репутацию, узнаваемость бренда, а также повышаете лояльность. Сверху ещё формируете HR-бренд и получаете несколько социальных плюшек, но они уже уходят в GR-сферу и взаимодействие с медиа. Этот принцип работает не только для компаний, но и на пользу имиджа известных людей.
При этом компании и знаменитости не только жертвуют деньги/вещи, но и делают крутые проекты. Например, посмотрим на «Помощь рядом» от Яндекса.
Если вы округляете свой заказ в Яндекс Еде, разница уходит в фонд, из которого формируют гранты на социальную рекламу в Яндекс Директе (и не только). Это огромный буст, потому что в НКО, как правило, сложно со средствами продвижения. Так даже маленьким пожертвованием можно внести важный вклад не только в функционирование фондов, но и жизни их подопечных. Всё-таки некоммерческий сектор тоже оказывает услуги, чтобы помогать тем, кто оказался в трудной ситуации. Третий сектор экономики как-никак.Хорошо, а НРИ-то тут причём?
А теперь мы переходим к нашему мысленному эксперименту, который больше касается клубов, издательств и отчасти коммерческих мастеров или домашних мастеров-волонтёров. Ни к чему не призываю, но накидываю идеи, если вы задумывались над тем, как заняться благотворительностью.
📌 Натуральное и/или денежное пожертвование: самый классический способ. Вы жертвуете игры/деньги на нужды НКО. Тут есть приятная налоговая плюшка: юрлица могут учитывать пожертвования как расходы. Сумму помощи фонда можно вычесть из налогооблагаемой прибыли, но не более 1% от годовой выручки.
📌 PR-ивент: благотворительный стрим или день, донаты/выручка от которого идут на пожертвование в определённый фонд. Так формируется не только причастность мастеров, но и подписчиков/игроков клуба к доброму делу.
📌 Pro Bono: интеллектуальное/профессиональное волонтёрство. Ведение игр всё чаще подаётся как услуга. Эту услугу можно оказать в коллаборации с фондом, который хочет исполнить желания своих подопечных или провести тематический ивент. Тут я описываю возможность, но сама с осторожностью отношусь к этому пункту в контексте НРИ, потому что многое зависит от основной темы организации. Главный принцип работы с людьми «не навреди». Это работает не только в сторону подопечных, но и волонтёров. В некоторых случаях человеку нужно пройти предподотовку. А ещё такое волонтёрство может сопровождаться рядом потрясений.
Большой плюс — контент для соцсетей, который показывает не только доброе дело, но и эффект от него. Некоторые фонды могут сделать пост о вас у себя, если вы об этом договорились.
Окей, а выбрать фонд?
🫶🏻Всё просто: сначала выбирайте сердцем.
Задайте себе вопрос: решению какой социальной проблемы я хочу помочь? Возможно, это сиротство, одинокие пожилые или потеря домов от пожаров.
Дальше смотрите есть ли у выбранного фонда сайт и как ведётся отчётность, в частности, финансовая. Дополнительно можно глянуть в реестр СОНКО. Я ещё смотрю на соцсети и ОКВЭДы.
Помните, НКО предоставляют отчётность своим донорам и партнёрам — это не только про публичные отчёты, но и личную коммуникацию.
В этом посте я кратко прошлась по основному, но эта темы благотворительности и социальной работы кратно больше. Надеюсь, что кому-то помогла, а кого-то вдохновила. Пишите свои дополнения и правки в тред.
Щедрый вторник — не просто праздник благотворительности, а повод начать творить добрые дела.
❤10🔥9🥰3😢1
Одна усталая пчела pinned «Празднуем Щедрый вторник: как совместить НРИ и благотворительность Идея поста родилась ещё на Ролеконе. Тогда чуток поболтала про благотворительность с владельцем одного из московских клубов, а теперь хочу поделиться своими мыслями с вами. Первая часть —…»
Мой братишка Дайсогон приехал!😭😭😭
ИЛИ
Как-то в ирландском пабе собрались три ролевика-нарративщика обсудить супергеройский нарратив, а в них летит рак кубов в геометрической прогрессии...
ИЛИ
Собирались ролевики, пиво выпивали!
Нарративные права в супергероике они обсуждали!
❤8
Привет, мои изумрудные!
Завтра я и Эрик из издательства «Кубатория» поговорим о важности фестивалей для НРИ-комьюнити на втором стриме для конкурса разработчиков «Чекпоинт»🫶🏻
А ещё я проведу мини-лекцию о том, как водить на ивентах для тех, кто хочет начать или найти новые фишки для себя.
Модерировать встречу будут организаторы конкурса — крауд-платформа Planeta.ru
Услышимся 5 декабря в 19:00 ВКонтакте и на Twitch💖
Завтра я и Эрик из издательства «Кубатория» поговорим о важности фестивалей для НРИ-комьюнити на втором стриме для конкурса разработчиков «Чекпоинт»🫶🏻
А ещё я проведу мини-лекцию о том, как водить на ивентах для тех, кто хочет начать или найти новые фишки для себя.
Модерировать встречу будут организаторы конкурса — крауд-платформа Planeta.ru
📌Вы тоже можете стать участником конкурса «Чекпоинт», если разрабатываете свою игру и хотите сделать её реальной. Работу можно прислать до 15 декабря включительно.
Услышимся 5 декабря в 19:00 ВКонтакте и на Twitch💖
❤9🔥9👍5