Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Во французском есть слово dépaysement. Его сложно дословно перевести на русский. Это не совсем смена обстановки. Это скорее состояние потерянности в новом месте. Когда привычные вещи перестают работать, и человек начинает видеть себя со стороны. Глазами другой культуры, другого языка, других привычек. Вы уезжаете, чтобы найти что-то там, а находите в себе.
Пусть следующий год будет годом смелой потерянности. Годом, когда вы не побоитесь найти то, что не искали. Франция (или любая другая страна, куда вы решитесь открыть окно) — это не пункт назначения. Это пространство для dépaysement — для того, чтобы так потеряться, что больше не захотелось возвращаться к старым представлениям о себе.
Спасибо, что доверяете свои планы о поступлении, свои сомнения и свои истории. Что я часть вашего dépaysement!
@lilian_lori и WindowToFrance
Пусть следующий год будет годом смелой потерянности. Годом, когда вы не побоитесь найти то, что не искали. Франция (или любая другая страна, куда вы решитесь открыть окно) — это не пункт назначения. Это пространство для dépaysement — для того, чтобы так потеряться, что больше не захотелось возвращаться к старым представлениям о себе.
Спасибо, что доверяете свои планы о поступлении, свои сомнения и свои истории. Что я часть вашего dépaysement!
@lilian_lori и WindowToFrance
❤52❤🔥14🔥11👏3😇3💯2
Самый лучший новогодний подарок пришёл в последние дни декабря. Все мои ученики сдали DELF-DALF. Абсолютно все. И сейчас мы можем спокойно финализировать досье для поступления – те самые мотивационные письма, CV, профессиональные проекты.
Теперь мои ученики понимают, что Campus France одобрит их досье, что стипендия BGF стала реальностью, а не мечтой, что можно писать настоящий projet de recherche. Вот это и есть лучший подарок. И для них, и для меня.
/ маленький подарок от меня — учебники для тех, кто только планирует изучать французский или в самом начале изучения. это не быстро. не надо слушать истории "выучила за полгода". надо готовиться и практиковать язык постоянно. подтвержденное знание иностранного языка — основное условие поступления в зарубежные университеты.
#французский_язык #DELFDALF
Теперь мои ученики понимают, что Campus France одобрит их досье, что стипендия BGF стала реальностью, а не мечтой, что можно писать настоящий projet de recherche. Вот это и есть лучший подарок. И для них, и для меня.
/ маленький подарок от меня — учебники для тех, кто только планирует изучать французский или в самом начале изучения. это не быстро. не надо слушать истории "выучила за полгода". надо готовиться и практиковать язык постоянно. подтвержденное знание иностранного языка — основное условие поступления в зарубежные университеты.
#французский_язык #DELFDALF
❤18👍7🥰4🎉4
❤10🔥6🎄5❤🔥3
Два проекта с французскими школами для поступающих на дизайн и анимацию
Culture Mirror Intercampus Design Challenge
Школа дизайна ВШЭ совместно с École intuit.lab (Париж) и Центральной академией изящных искусств в Пекине запустили международный конкурс для студентов из России, Франции, Китая, Индии и Бразилии. Каждая страна отобрала пять культовых фильмов — от бразильского «Города Бога» и китайского «Великого мастера» до французской «Амели», индийского «Девдаса» и российских «Петровых в гриппе».
Задача — не просто «нарисовать красиво», а изучить художественный язык, культурный код и социальный контекст чужого кинематографа, затем создать современную визуальную айдентику или коммуникационную кампанию, которая переосмыслит киношедевр через призму собственной культуры.
École intuit.lab — одна из ведущих французских школ дизайна с кампусами в Париже, Экс-ан-Провансе и Мумбаи. Изучив её проекты и методологию, вы увидите европейские стандарты дизайн-образования. Это важно, чтобы понять, какого подхода к портфолио ждут от абитуриентов сильные школы.
Пять победителей (по одному от каждой страны) получат недельную культурную поездку в Париж, Санкт-Петербург, Шанхай, Мумбаи или Сан-Паулу. Пятнадцать лучших проектов войдут в передвижную выставку по всем учебным заведениям-партнёрам.
Приём работ до 15 января 2026 г. Подробности по ссылке.
Летняя школа Gobelins по анимации
Легендарная парижская школа анимации GOBELINS, l'école de l'image в июле 2026 г. проводит регулярную летнюю программу Summer School in Real-Time Animation with Unreal Engine. Двенадцать дней интенсивной работы с передовым игровым движком на кампусе St Marcel в Париже. Участники создадут демонстрационное видео или автономную игровую сцену длительностью 2-3 минуты, а в конце представят работу перед жюри.
Требования к участникам: возраст 18+, английский язык на уровне B2 (курс полностью на английском), знание программ 3D-моделирования Blender, Unity или Maya. Быть студентом как в первом конкурсе не обязательно. Для подачи нужны резюме, мотивационное письмо и портфолио с 3D-изображениями на тему «Мост между двумя мирами» — моделированный объект с текстурой и освещением. Рекомендуют добавить описание концепции с объяснением художественного выбора.
Заявки принимают до 6 марта 2026 г. на адрес communication@ifrussie.ru. Результаты объявят в конце мая.
Подробности по ссылке.
#достижения #арт
Culture Mirror Intercampus Design Challenge
Школа дизайна ВШЭ совместно с École intuit.lab (Париж) и Центральной академией изящных искусств в Пекине запустили международный конкурс для студентов из России, Франции, Китая, Индии и Бразилии. Каждая страна отобрала пять культовых фильмов — от бразильского «Города Бога» и китайского «Великого мастера» до французской «Амели», индийского «Девдаса» и российских «Петровых в гриппе».
Задача — не просто «нарисовать красиво», а изучить художественный язык, культурный код и социальный контекст чужого кинематографа, затем создать современную визуальную айдентику или коммуникационную кампанию, которая переосмыслит киношедевр через призму собственной культуры.
École intuit.lab — одна из ведущих французских школ дизайна с кампусами в Париже, Экс-ан-Провансе и Мумбаи. Изучив её проекты и методологию, вы увидите европейские стандарты дизайн-образования. Это важно, чтобы понять, какого подхода к портфолио ждут от абитуриентов сильные школы.
Пять победителей (по одному от каждой страны) получат недельную культурную поездку в Париж, Санкт-Петербург, Шанхай, Мумбаи или Сан-Паулу. Пятнадцать лучших проектов войдут в передвижную выставку по всем учебным заведениям-партнёрам.
Приём работ до 15 января 2026 г. Подробности по ссылке.
Летняя школа Gobelins по анимации
Легендарная парижская школа анимации GOBELINS, l'école de l'image в июле 2026 г. проводит регулярную летнюю программу Summer School in Real-Time Animation with Unreal Engine. Двенадцать дней интенсивной работы с передовым игровым движком на кампусе St Marcel в Париже. Участники создадут демонстрационное видео или автономную игровую сцену длительностью 2-3 минуты, а в конце представят работу перед жюри.
Требования к участникам: возраст 18+, английский язык на уровне B2 (курс полностью на английском), знание программ 3D-моделирования Blender, Unity или Maya. Быть студентом как в первом конкурсе не обязательно. Для подачи нужны резюме, мотивационное письмо и портфолио с 3D-изображениями на тему «Мост между двумя мирами» — моделированный объект с текстурой и освещением. Рекомендуют добавить описание концепции с объяснением художественного выбора.
Заявки принимают до 6 марта 2026 г. на адрес communication@ifrussie.ru. Результаты объявят в конце мая.
Подробности по ссылке.
#достижения #арт
design.hse.ru
Cinema as Cultural Brand: HSE Art and Design School, École intuit.lab & CAFA Competition
On 14 November, the HSE ART AND DESIGN SCHOOOL, together with the French school Intuit Lab and the Central Academy of Fine Arts in Beijing, launched the international competition Culture Mirror — a project in which students from Russia, France, China, India…
👍6❤5🔥3
Конференции весны 2026, которые станут бонусом к заявке
ВШЭ СПб: «Новая дипломатическая история: акторы, языки и форматы международной коммуникации»
Очный формат, НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург, возможно частичное покрытие дороги.
23–24 апреля 2026 г.
Дедлайн: 30 января 2026 (заявка + аннотация до 700 слов).
XIII SmolCon x DH ITMO: «Пазл» — цифровые гуманитарные науки
ИТМО, Центр DH, смешанный формат (очно/дистанционно)
10–12 апреля 2026 г.
Дедлайн тезисов: 15 января 2026 г.
СПбГУ: XXX Международная научно-практическая конференция «Психология XXI века: будущее становится настоящим»
Очный формат. Дистанционно допускается постер.
8–10 апреля 2026 г.
Дедлайн: 6 февраля 2026 г. (заявка и тезисы).
СПбГУ: IV Всероссийская конференция молодых учёных «Философия как традиция и ценность»
Институт философии СПбГУ, в основном очно (онлайн только в исключительных случаях)
17–18 апреля 2026 г.
Дедлайн тезисов: 10 февраля 2026 г.
Школа дизайна НИУ ВШЭ, Москва: Международная конференция «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты»
Искусство и урбанистика: городской дизайн, История и теория моды, Game Studies и теория разработки видеоигр, Иллюстрация и комикс, другие направления.
9–10 апреля 2026 г.
Дедлайн: 20 февраля 2026 г.
Чтобы ваша заявка выглядела как “делаю исследования и могу публично их защищать”, выбирайте 1–2 конференции, делайте тезисы, получайте сертификат, публикацию, доклад и добавляйте в портфолио.
#достижения
ВШЭ СПб: «Новая дипломатическая история: акторы, языки и форматы международной коммуникации»
Очный формат, НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург, возможно частичное покрытие дороги.
23–24 апреля 2026 г.
Дедлайн: 30 января 2026 (заявка + аннотация до 700 слов).
XIII SmolCon x DH ITMO: «Пазл» — цифровые гуманитарные науки
ИТМО, Центр DH, смешанный формат (очно/дистанционно)
10–12 апреля 2026 г.
Дедлайн тезисов: 15 января 2026 г.
СПбГУ: XXX Международная научно-практическая конференция «Психология XXI века: будущее становится настоящим»
Очный формат. Дистанционно допускается постер.
8–10 апреля 2026 г.
Дедлайн: 6 февраля 2026 г. (заявка и тезисы).
СПбГУ: IV Всероссийская конференция молодых учёных «Философия как традиция и ценность»
Институт философии СПбГУ, в основном очно (онлайн только в исключительных случаях)
17–18 апреля 2026 г.
Дедлайн тезисов: 10 февраля 2026 г.
Школа дизайна НИУ ВШЭ, Москва: Международная конференция «Теории и практики искусства и дизайна: социокультурные, экономические и политические контексты»
Искусство и урбанистика: городской дизайн, История и теория моды, Game Studies и теория разработки видеоигр, Иллюстрация и комикс, другие направления.
9–10 апреля 2026 г.
Дедлайн: 20 февраля 2026 г.
Чтобы ваша заявка выглядела как “делаю исследования и могу публично их защищать”, выбирайте 1–2 конференции, делайте тезисы, получайте сертификат, публикацию, доклад и добавляйте в портфолио.
#достижения
spb.hse.ru
Открыт прием заявок на участие в конференции «Новая дипломатическая история: акторы, языки и форматы международной коммуникации»…
Открыт прием заявок на участие в конференции «Новая дипломатическая история: акторы, языки и форматы международной коммуникации», которая будет организована Центром исторических исследований НИУ…
👍7❤4🔥2👏2
Cologne Game Lab — немецкая альтернатива для поступающих на игры и анимацию
Университетов и программ в Европе множество, и далеко не все из них на слуху. Есть варианты, о которых вы можете даже не знать, но которые идеально подойдут именно под ваш профиль. Раз начала писать про дизайн и анимацию, то хочу параллельно с французскими школами рассказать про Германию. Есть очень хороший вариант — Cologne Game Lab при Кёльнском университете прикладных наук (TH Köln). Уверена, что многие из вас не слышали об этом университете. Потому что для большинства Германия — это Берлин и Мюнхен, а Франция — это Париж (ну, может быть, еще Лион).
В Cologne Game Lab (TH Köln) есть программы от бакалавриата до докторантуры:
▪️B.A. Digital Games — междисциплинарная англоязычная программа с тремя направлениями специализации: Game Arts, Game Design или Game Programming. Первые два семестра — базовая подготовка по всем аспектам разработки игр, с третьего — углублённая работа по выбранному направлению.
▪️M.A. Digital Games — магистратура для выпускников профильных бакалаврских программ (Game Arts, Game Design, Game Programming). Углублённое изучение разработки и научного анализа цифровых игр.
▪️M.A. Game Development & Research — программа для молодых медиапрофессионалов — дизайнеров, режиссёров, визуальных художников, авторов и креативных специалистов из смежных областей.
▪️M.A. 3D Animation for Film & Games — совместно с ifs internationale filmschule köln на общем медиакампусе. Ключевое отличие — фокус на пересечении кино и игр. Оптимизировано для совмещения с работой — занятия по понедельникам (весь день) и вторник-среду вечером. Набор до 20 человек в год.
▪️Collaborative PhD Projects — докторантура в сотрудничестве с партнёрскими университетами.
Я помогала поступать в этот университет в магистратуру 3D Animation for Film & Games и в бакалавриат B.A. Digital Games. Поэтому расскажу об этих программах чуть подробнее.
Для поступления на M.A. 3D Animation for Film & Games нужен диплом бакалавра в Film, Games, Design, Architecture или смежных областях. Минимум 12 месяцев профессионального опыта в релевантной сфере, приобретённого в последние 5 лет (может быть накоплен частями). Прохождение artistic-scientific aptitude test.
Приём заявок открывается в январе, когда публикуются application tasks — творческие задания для каждого года. Необходимые документы: выполненные application tasks, CV, сканы академических документов и дипломов, подтверждение 12 месяцев профессионального опыта, сертификат английского не обязателен.
Бакалавриат B.A. Digital Games. Конкурс высокий, обычно не меньше 300 кандидатов, а отбирают только 30 человек. Вступительные испытания для бакалавриата проходят в два этапа. Первый — концепт + эссе. Необходимо разработать игровой концепт на заданную тему (задание меняется ежегодно, например, Artificial Intelligence был в 2023, Surrealism — в 2024). Описание должно включать сеттинг, игровой мир, механики, прогрессию, цели. Презентация перед комиссией, на каждого кандидата — 10 минут. Плюс портфолио, CV, мотивационное письмо.
Второй этап — интервью. Знакомство и вопросы о концепте, бэкграунде, используемых инструментах, мотивации почему CGL. Также не требуются языковые сертификаты. Уровень английского проверяется на интервью и при защите концепта.
/ добавлю список игровых школ от The Rookies — правда, большинство из них коммерческие. А вот Cologne Game Lab и по бюджету выглядит очень привлекательно. И бесплатный гад по поступлению в Германию.
#выборпрограммы #арт
Университетов и программ в Европе множество, и далеко не все из них на слуху. Есть варианты, о которых вы можете даже не знать, но которые идеально подойдут именно под ваш профиль. Раз начала писать про дизайн и анимацию, то хочу параллельно с французскими школами рассказать про Германию. Есть очень хороший вариант — Cologne Game Lab при Кёльнском университете прикладных наук (TH Köln). Уверена, что многие из вас не слышали об этом университете. Потому что для большинства Германия — это Берлин и Мюнхен, а Франция — это Париж (ну, может быть, еще Лион).
В Cologne Game Lab (TH Köln) есть программы от бакалавриата до докторантуры:
▪️B.A. Digital Games — междисциплинарная англоязычная программа с тремя направлениями специализации: Game Arts, Game Design или Game Programming. Первые два семестра — базовая подготовка по всем аспектам разработки игр, с третьего — углублённая работа по выбранному направлению.
▪️M.A. Digital Games — магистратура для выпускников профильных бакалаврских программ (Game Arts, Game Design, Game Programming). Углублённое изучение разработки и научного анализа цифровых игр.
▪️M.A. Game Development & Research — программа для молодых медиапрофессионалов — дизайнеров, режиссёров, визуальных художников, авторов и креативных специалистов из смежных областей.
▪️M.A. 3D Animation for Film & Games — совместно с ifs internationale filmschule köln на общем медиакампусе. Ключевое отличие — фокус на пересечении кино и игр. Оптимизировано для совмещения с работой — занятия по понедельникам (весь день) и вторник-среду вечером. Набор до 20 человек в год.
▪️Collaborative PhD Projects — докторантура в сотрудничестве с партнёрскими университетами.
Я помогала поступать в этот университет в магистратуру 3D Animation for Film & Games и в бакалавриат B.A. Digital Games. Поэтому расскажу об этих программах чуть подробнее.
Для поступления на M.A. 3D Animation for Film & Games нужен диплом бакалавра в Film, Games, Design, Architecture или смежных областях. Минимум 12 месяцев профессионального опыта в релевантной сфере, приобретённого в последние 5 лет (может быть накоплен частями). Прохождение artistic-scientific aptitude test.
Приём заявок открывается в январе, когда публикуются application tasks — творческие задания для каждого года. Необходимые документы: выполненные application tasks, CV, сканы академических документов и дипломов, подтверждение 12 месяцев профессионального опыта, сертификат английского не обязателен.
Бакалавриат B.A. Digital Games. Конкурс высокий, обычно не меньше 300 кандидатов, а отбирают только 30 человек. Вступительные испытания для бакалавриата проходят в два этапа. Первый — концепт + эссе. Необходимо разработать игровой концепт на заданную тему (задание меняется ежегодно, например, Artificial Intelligence был в 2023, Surrealism — в 2024). Описание должно включать сеттинг, игровой мир, механики, прогрессию, цели. Презентация перед комиссией, на каждого кандидата — 10 минут. Плюс портфолио, CV, мотивационное письмо.
Второй этап — интервью. Знакомство и вопросы о концепте, бэкграунде, используемых инструментах, мотивации почему CGL. Также не требуются языковые сертификаты. Уровень английского проверяется на интервью и при защите концепта.
/ добавлю список игровых школ от The Rookies — правда, большинство из них коммерческие. А вот Cologne Game Lab и по бюджету выглядит очень привлекательно. И бесплатный гад по поступлению в Германию.
#выборпрограммы #арт
www.th-koeln.de
Startseite
Die TH Köln zählt zu den innovativsten Hochschulen für Angewandte Wissenschaften. Sie bietet ein inspirierendes Lern-, Arbeits- und Forschungsumfeld in den Sozial-, Kultur-, Gesellschafts-, Ingenieur- und Naturwissenschaften.
❤7🔥6👏2🎄2
Подборка программ и мероприятий в Японии
UTRIP 2026 (University of Tokyo Research Internship)
Летняя research-стажировка в University of Tokyo для бакалавров (естественные науки и смежные).
24 июня – 4 августа 2026 г. (6 недель, Токио).
Дедлайн: заявка до 7 января 2026 г. (17:00 JST); рекомендация до 14 января 2026 г.
Ссылка: https://www.s.u-tokyo.ac.jp/en/utrip/apply-now/
Japan Youth Summit 2026 (Osaka)
Международный youth summit + innovation competition (SDGs, командные проекты, нетворк).
11–14 мая 2026 г., Осака.
Форматы: Fully Funded (покрывает program fee) и Self Funded.
Ссылка: https://japanyouthsummit.com
Japan–Russia Student Conference (JRSC) 2026
Японско-российская студенческая конференция на английском. 3 комитета (Governance & Diplomacy / Soft Power / Economy & Innovation).
9–26 августа 2026 г., Токио.
Дедлайн: до 15 января 2026 г.
Заявка по ссылке
Подробнее — https://news.1rj.ru/str/jrsc_headquarters
📷 @lilian_lori в Kodawari Ramen
📍
UTRIP 2026 (University of Tokyo Research Internship)
Летняя research-стажировка в University of Tokyo для бакалавров (естественные науки и смежные).
24 июня – 4 августа 2026 г. (6 недель, Токио).
Дедлайн: заявка до 7 января 2026 г. (17:00 JST); рекомендация до 14 января 2026 г.
Ссылка: https://www.s.u-tokyo.ac.jp/en/utrip/apply-now/
Japan Youth Summit 2026 (Osaka)
Международный youth summit + innovation competition (SDGs, командные проекты, нетворк).
11–14 мая 2026 г., Осака.
Форматы: Fully Funded (покрывает program fee) и Self Funded.
Ссылка: https://japanyouthsummit.com
Japan–Russia Student Conference (JRSC) 2026
Японско-российская студенческая конференция на английском. 3 комитета (Governance & Diplomacy / Soft Power / Economy & Innovation).
9–26 августа 2026 г., Токио.
Дедлайн: до 15 января 2026 г.
Заявка по ссылке
Подробнее — https://news.1rj.ru/str/jrsc_headquarters
📷 @lilian_lori в Kodawari Ramen
📍
29 rue Mazarine, 75006 Paris (метро Odéon / Mabillon)❤8🔥3👍2
AI-детекторы
Пишу мотивационное письмо. Сама. 410 слов, черновик, есть повторы. Проверяю в AI-детекторе – 0% AI. Зачем детектор, если пишу сама? Рассказываю.
Убираю повторы, выкидываю воду, делаю текст четче. Всё сама. Мне надо оставить максимум 300 слов. Проверяю – 78% AI. Понимаете? Я не использовала AI. Вообще. А детектор уверен, что использовала. Потому что стало "слишком хорошо". И это про "не пользуйтесь AI".
Любой текст сегодня надо проверять детектором. Теперь детекторы выявляют не AI – они "проверяют" качество письма:
ровные предложения — подозрительно
хорошая грамматика — подозрительно
четкая структура — подозрительно
логичные связки — подозрительно
Зато для AI детекторов не подозрительны повторы, кривые фразы, избыточные объяснения и другой мусор в тексте. Чем лучше ты редактируешь свой собственный текст, тем больше он похож на AI. Получается, что если текст "слишком хорошо" написан – то подозрение в AI. А если текст "не слишком хорошо" написан – можно и не поступить.
Надо попасть в очень узкий коридор: достаточно хорошо для поступления, но не настолько идеально для детектора. Вот такая новая задача. Я с ней уже научилась справляться. Вы тоже будьте максимально аккуратны.
Нужна помощь с проверкой или редактированием документов для поступления — пишите @lilian_lori
#AI #мотивационное
Пишу мотивационное письмо. Сама. 410 слов, черновик, есть повторы. Проверяю в AI-детекторе – 0% AI. Зачем детектор, если пишу сама? Рассказываю.
Убираю повторы, выкидываю воду, делаю текст четче. Всё сама. Мне надо оставить максимум 300 слов. Проверяю – 78% AI. Понимаете? Я не использовала AI. Вообще. А детектор уверен, что использовала. Потому что стало "слишком хорошо". И это про "не пользуйтесь AI".
Любой текст сегодня надо проверять детектором. Теперь детекторы выявляют не AI – они "проверяют" качество письма:
ровные предложения — подозрительно
хорошая грамматика — подозрительно
четкая структура — подозрительно
логичные связки — подозрительно
Зато для AI детекторов не подозрительны повторы, кривые фразы, избыточные объяснения и другой мусор в тексте. Чем лучше ты редактируешь свой собственный текст, тем больше он похож на AI. Получается, что если текст "слишком хорошо" написан – то подозрение в AI. А если текст "не слишком хорошо" написан – можно и не поступить.
Надо попасть в очень узкий коридор: достаточно хорошо для поступления, но не настолько идеально для детектора. Вот такая новая задача. Я с ней уже научилась справляться. Вы тоже будьте максимально аккуратны.
Нужна помощь с проверкой или редактированием документов для поступления — пишите @lilian_lori
#AI #мотивационное
❤16👀9😢8🔥2