OSM-2: EB [archived] – Telegram
OSM-2: EB [archived]
103 subscribers
7.39K photos
537 videos
12 files
2.19K links
Download Telegram
OSM-2: EB [archived]
💀💀💀
Добрался до самой трансляции и вот эти слова повергли меня в какой-то неописуемый хтонический ужас.

как_гас_ван_сент_переснимал_psycho.txt

Но я человек простой, всё равно надеюсь, что там выйдет что-то приличное
OSM-2: EB [archived]
Добрался до самой трансляции и вот эти слова повергли меня в какой-то неописуемый хтонический ужас. как_гас_ван_сент_переснимал_psycho.txt Но я человек простой, всё равно надеюсь, что там выйдет что-то приличное
На фоне этого странного ремейка лично мне ПРИЯТНО видеть такие заявления, потому что это значит, что эпоха пачинко-машин (возможно) закончена и пойдут новые игры.

Понятное дело, что многие будут коптить, мол, ряяя нет Алессы, нет Пирамидхэда* и вообще не японское, но стоит напомнить, что одна из лучших игр в серии (Shattered Memories) сделана Сэмом Барлоу, который родом из Великобритании.

*об этом и о детской ностальгии мы поговорим на выходных
👍4
OSM-2: EB [archived]
Абсолютно всё, что говорит здесь Кристоф Ганс - греет мою душу
ДЖЕЙ-ДЖЕЙ АБРАМС, А НУ ПОШЁЛ НА ХУЙ ОТСЮДА, ШАРЛАТАН ЕБАНЫЙ
👍1
OSM-2: EB [archived]
Voice message
Нативочка от Конами, ебать
😢2
Forwarded from Pan Meditat
Продолжим тему кидалтов. На глаза попался любопытный тред о том, как поменялось детство американцев после рейгановской дерегуляции телевидения. Под нож пошли образовательные программы для детей — их заменили «Трансформеры» и G.I. Joe, по сути выполняющие роль сложного рекламного продукта для мерча и игрушек. Утренние эфиры стали площадкой неконтролируемой рекламы, направленной на детей с предсказуемым посылом "купи игрушку, иначе будешь грустить". Случившееся можно назвать если не коммерческой колонизацией детства, то как минимум его брендированием.

Здесь хочется добавить свой комментарий. Неолиберальная экономика по Хайеку во многом строится на положении, что любой участник рынка способен сам оценивать свои риски, да и вообще давать любую экономическую оценку, ему для этого не нужны регуляторы, рынок урегулируется сам. Опустим факт существования достаточно прибыльной профессии финансовых консультантов — вряд ли можно поверить в то, что люди в шесть и тридцать лет принимают потребительские решения с одинаковой точностью или по одним и тем же принципам (хотя иногда будить в себе ребенка неплохо). Если признать, что есть какой-то порог для "права потребления", то это же обуславливает и необходимость упраздненной в результате рейгановской политики регуляции подобных вещей.

В этом же прослеживается важное отличие между США и Японией — в последней потребительский поворот пришелся на век молодежи и людей средних лет, которые были вынуждены регрессировать экономически. Американское масскультурное потребление хоть и легло на родительские кошельки, но именно дети так или иначе выбирали конкретные игрушки и формировали предпочтения. Дерегуляция позволила и без того мощным производителям не только закрепить позиции, но пустить корни во вкусы целого поколения. У японцев же было какое-то детство до массового брендирования, хотя теперь положения по обе стороны могут быть схожими.

Все это важно для понимания современной культуры и ее дискурсов — приличную часть различных рецензий и критики пишут люди уже едва ли способные отделить собственные эмоции от привязанности к конкретным франшизам детства. Сила бренда позволяет создавать капитал из любой точки собственной истории — намного проще продать то, что уже когда-то заработало свои 90 баллов на метакритике в период куда меньшей конкуренции. С другой стороны, лучше самых высокооцененных фильмов или видеоигр прошлого могут быть только их ремейки, сводя весь исторический процесс к череде исключительно инженерных вопросов в области технологий. Этот же феномен способствует и очевидному угасанию медиа-грамотности в принципе. Есть в этом определенный спин между Жижеком и Бурдье — точно так же, как рост занятости и ускорение ритма производства соседствуют с лавиной прекариата и кучей безработных, так и сегодня в условиях пресыщения контентом виральность мейнстримной культуры приводит к тому, что бесчисленное количество произведений оказывается за бортом видимого. Проще говоря, обратная сторона музыки, которую услышали все — музыка, которую не услышал никто.
👍1
У меня от этого внутри аж что-то заколдыбилось. Четвёртый RE теперь full blown horror. Жаль, конечно, частичку утерянного кэмпа, но, бляблябля - от деревни теперь натурально СРЁШЬСЯ
Новый EP музыканта Погребение
невероятное умиление вызывают у меня попытки твиттерских детей заспойлерить аниме твистами из манги.
типа "тот-то умрёт, хахаха!"
и это ещё делается с таким апломбом "ОНИ-ТО НЕ ЗНАЮТ, ЧТО ИХ ЖДЁТ, ОНИ-ТО НЕ ЧИТАЛИ, ЧЕРТИ"
мой брат во христе, ты буквально что хвалишься тем, что осилил 10 томов книжек с картинками, в которых минимум текста
а понтов, будто поминки по финегану в оригинале прочитал

смешные такие
👍8🌭1
Тут украинские ребята крутую штуку выпустили, забирайте в Стиме.

Ukraine War Stories — это сборник визуальных новелл о вторжении РФ в Украину в 2022 году. События разворачиваются в первые месяцы войны, в их центре — гражданские, оказавшиеся в российской оккупации. Они будуть не воевать, а просто пытаться выжить.
Новеллы проведут вас по событиям от первых ударов по Гостомелю до резни в Буче и отчаянного сопротивления в Мариуполе. Вашим заданием будет сберечь себя и родных, и эвакуироваться на безопасную территорию. Для этого понадобится храбрость и смекалка, а обойтись без жертв удастся не везде.

Основано на реальных событиях
Каждая новелла основана на опыте очевидцев и реальных событиях, что произошли том или ином в городе, и были собраны в одну историю.
В основе геймплея текст, сопровождаемый музыкой и иллюстрациями. Использованные изображения — реальные фото, снятые в городах, о которых идёт речь в сюжете.

Действительно бесплатно
Полная версия игры будет полностью бесплатной (в том числе без микротранзакций и прочего), а до релиза будет доступно бесплатное демо. Мы не пытаемся заработать на проекте. Наша цель — донести до мировой аудитории опыт народа Украины.

Разработчики из Украины
Игра разработана небольшой командой из Киева, которая продолжала работу в условиях войны. Как украинская компания, мы не могли сидеть сложа руки, когда в Украине началась война, российские войска стояли в 3 километрах от Киева, а значительная часть территории Украины оказалась оккупирована.

Один из наших коллег в начале войны оказался в российской оккупации в Буче (где происходит одна из наших историй) и был вынужден скрываться вместе с семьей в подвале гаража, пока им не удалось эвакуироваться. Их дом, как и много других домов в городе, русские разграбили. Он рассказал нам об событиях, свидетелем которых стал, и мы использовали их при создании истории, как и другие открытые источники. Война также коснулась многих наших родственников и друзей.
К счастью, все члены команды пока живы, но война продолжается.

ТРИ ИСТОРИИ

Игра включает три интерактивные новеллы о трёх из первых городов, попавших под удар российских войск 24-го февраля 2022: Гостомель, Буча и Мариуполь. В каждой из историй вам достанется роль гражданского, и противостоять русским открыто шансов будет мало. Вашим единственным заданием будет сохранить жизнь себе и близким, и уйти из оккупации живым. Но помните: вы гражданский, и порой обстоятельства будут сильнее вас.
2