Нулевая Ролевая – Telegram
Нулевая Ролевая
105 subscribers
26 photos
2 files
65 links
ТГ-канал паблика "Нулевая Ролевая"
Download Telegram
Продолжаем марафон переводов от Малишевского. Статья про три столпа OSR, которые поучаствовали в генезисе OSR до его появления по мнению Джеймса. А я даже водил BFRPG из этих трёх. И почему-то очень хотел попробовать провести ситикравл по OSRIC. А вот C&C не касался вообще никогда

Грустный посткриптум:
Похоже, мой HHD - накопитель (a.k.a Жёсткий диск) приказал долго жить. Слава богу, что основной пласт файлов находился на SSD, поэтому я потерял пару файлов переводов, которые не успел перенести и, что самое обидное, кучу PDF'ок для обзоров (Не так собственно говоря и страшно, благо что многое смогу перекачать). Страшно-то, что он мне нафиг ещё потерял монографии для будущих постов про религиозные сеттинги. И накладывается проблема, что мой собственный SSD не большой по объёму.
https://telegra.ph/Do-OSR-01-24
4
Но проблемы с жёстким диском не повод забрасывать переводы. И снова Малишевский на радость Миши Кулешова и тут, я надеюсь, он не будет возмущаться над "отбитостью" Джеймса.

Вообще, Twilight: 2000 заслуживает того, чтобы в неё поиграть. Но лично для меня приятней было бы сместить фокус с американцев на бойцов советской армии, а может даже сделать ретроклон. Хотя на самом деле логичней бы было немного перепилить Modern War от Zozer Games.
https://telegra.ph/Retrospektiva-Twilight-2000-01-24
👍3
Благодаря автору Неумелого гекскроула (спасибо за перевод, товарищ Сергей), я нашёл новую жертву для своих переводов (потому что Малишевского стало тяжело переводить психически, а раньше положенного поехать на улицу Грибакиных, 11 мне не хочется, хотя все мы там будем)

В свой будущий кампейн я, пожалуй, утащу домашнее правило автора, потому что миссионеров должно быть много и каждый должен представлять отдельный "аспект" религии, которую они несут (особенно если они идут к племенам, которые не слишком то и понимают концепцию не то что "Единого Бога", а вообще "Богов"; О этих самых племенах скоро и будет моя первая статья о подготовке миссионерски-ориентированного сеттинга)

https://telegra.ph/Oldskulnaya-gruppa-01-25
👍5
И продолжаем как этакая орда, налетающая на слабозащищённые земли, переводить статьи из блогов. На этот раз про темп и прогрессию в OD&D и почему боёвка из Chainmail органичней вплетается в структуры игры, чем бросок D20

https://telegra.ph/Temp-ODD-01-25
👍5
И перевод статьи, упомянутой в прошлой статье, по поводу различий между системой опыта в OD&D и системой опыта в AD&D

https://telegra.ph/ODD-Nagrazhdenie-opytom-01-25
👍5
Моя жизнь становится проще, когда авторы делают гиперссылки на другие статьи, связанные с темой их статьи.
👍4
И ещё один перевод статьи из так вовремя подкинутого автором Неумелого Гекскроула блога. В данной статья, описывается подход к созданию миров из PbtA, так что перевод статьи вдвойне актуален, учитывая сегодняшнюю заметку из 2d6 стульев.

Бывает же, однако!

https://telegra.ph/Kuznecy-Mirov-01-25-2
👍2🔥1
И раз уж в прошлой статье была упомянута эта статья, то для полного душевного спокойствия следует перевести её. Интересно, что из PbtA мы резко перескочили на обсуждение Fate.

Чудны дела ваши, зарубежные OSR-авторы

https://telegra.ph/Skazhite-Net-ili-vynudite-ih-sdelat-spasbrosok-ot-Smerti-01-25
2👍1
Через боль в черепушке написал на пробу пера заготовку на будущие посты про подготовку миссионерски-ориентированного сеттинга. Я не забыл про вопросы, которые вы задавали мне раньше, они будут раскрыты в следующих постах!

https://telegra.ph/L1-O-lyudyah-i-vere-v-Doline-chast-1-01-25
🔥3
Доброе утро, подписчики блога "Нулевая Ролевая". Сегодня у нас перевод статьи о боёвке прародителя всея D&D - Chainmail!

https://telegra.ph/Ponimanie-boya-odin-na-odin-01-26
👍6
Наверное, буду добивать статьи из блога "The Border Princes" про боёвку Chainmail в OD&D. На этот раз рад вам предоставить перевод пример такого боя между Юстасом Бесполезным, Епископом святого Маара и тремя разбойниками с большой дороги.

P.S
Возможно, по некоторым дням будут выходить меньше постов, потому что я, похоже, буду выходить на дневную работу. Но даже в такие дни постараюсь выпускать хотя бы по 2-3 материала, как, например, сегодня.

https://telegra.ph/Boj-odin-na-odin-Primer-01-26
👍4
Это последняя теоретическая статья по поводу Chainmail. Остальное - это рулинги и новые классы, которые я, наверно, переведу и оформлю в виде Word-документа в ближайшее время, так как по отдельности каждая из них исключительно мала

https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-Primer-01-27
👍2
Не могу удержаться от перевода любой статьи, которая так или иначе связана с историческими периодами. Сразу начинают чесаться руки. Так или иначе, некоторые, прочитав эту статью, могут вспомнить Wolves of God, что верно, но на 200 лет позже предлагаемого в статье периода.


https://telegra.ph/Steny-SHCHitov-i-Koldovstvo-01-27
👍4
Очень интересная заметка от автора блога "Monsters and Manuals" про Луну как место действия вашей фэнтезийной кампании. 4-я идея, приведённая статья, мне нравится особо по определённым на то причинам.

https://telegra.ph/Znachimost-Luny-kak-nedostatochno-ispolzuemogo-mesta-v-nastolno-rolevyh-igrah-01-27
👍3
И уже третий субботний отчёт за 7 дней. Прошу к ознакомлению

Мои материалы в блоге находятся как бы на весах. Больше самостоятельных материалов - меньше переводов, больше переводов - меньше самостоятельных материалов. Пора пытаться найти баланс между ними двумя... Страшно задуматься, что будет если я добавлю в это уравнение ещё и вождение игр.

Так или иначе, спасибо всем, кто лайкал, репостил и оставлял комменты.

https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-20-go-po-27-oe-yanvarya-2024-01-27
3
Я начинаю обожать автора "Monsters&Manuals".

Моя мысль по поводу этой статьи заключается в том, что если мы не можем выбросить из DnD её христианскую сущность (что, кстати, не то что не нужно, но и не надо), то может даже необходимо переориентировать её на более авраамически-ориентированные сеттинги, как таковые, если даже не начать отходить от исключительно фэнтезийных игр в сторону исторических игр с дозой фэнтези, но основанной на мифологии выбранных для игровой зоны народов. Раскрою эту мысль (в качестве #Сеттингоидеи в одном из следующий постов).

P.S.

Пост про Fantasy Warhammer из Border Princes будет ближе к ночи, благо дневной работы на завтра нет.

https://telegra.ph/Sinkretizm-DD-i-obuv-kotoruyu-ne-vybrosit-01-29
2
Небольшой текст о "важности" использования восточной культурной традиции в играх. От Руси и Польши до Византии и Орды.

Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.

https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
2
Перевёл ещё одну статью из блога "Monsters&Manuals".

Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.

Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности

https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
👍1
Пересматривал эдиты по сталкеру (https://www.youtube.com/watch?v=ImqLklYOo64&t=79s) и пришла идея, что механика карьер из Traveller-подобных систем (Тут я скорее говорю даже про Cepheus Modern) очень подходит к, собственно, Сталкеру.

В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.

И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.

Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)

Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
2👍1