Через боль в черепушке написал на пробу пера заготовку на будущие посты про подготовку миссионерски-ориентированного сеттинга. Я не забыл про вопросы, которые вы задавали мне раньше, они будут раскрыты в следующих постах!
https://telegra.ph/L1-O-lyudyah-i-vere-v-Doline-chast-1-01-25
https://telegra.ph/L1-O-lyudyah-i-vere-v-Doline-chast-1-01-25
Telegraph
Л1. О людях и вере в Долине, часть 1
Не мудрствуя лукаво, я начну серию постов/статей/заметок/рассуждений о моей планируемой в будущем (далёком или ближайшем) игре/сеттинге с фокусом на миссионерской деятельности и религиозной составляющей в фэнтезийных мирах в эпоху, напоминающую по развитию…
🔥3
Доброе утро, подписчики блога "Нулевая Ролевая". Сегодня у нас перевод статьи о боёвке прародителя всея D&D - Chainmail!
https://telegra.ph/Ponimanie-boya-odin-na-odin-01-26
https://telegra.ph/Ponimanie-boya-odin-na-odin-01-26
Telegraph
Понимание боя один-на-один
Перевод статьи «Understanding Man-to-Man Combat» из блога «The Border Princess»
👍6
Наверное, буду добивать статьи из блога "The Border Princes" про боёвку Chainmail в OD&D. На этот раз рад вам предоставить перевод пример такого боя между Юстасом Бесполезным, Епископом святого Маара и тремя разбойниками с большой дороги.
P.S
Возможно, по некоторым дням будут выходить меньше постов, потому что я, похоже, буду выходить на дневную работу. Но даже в такие дни постараюсь выпускать хотя бы по 2-3 материала, как, например, сегодня.
https://telegra.ph/Boj-odin-na-odin-Primer-01-26
P.S
Возможно, по некоторым дням будут выходить меньше постов, потому что я, похоже, буду выходить на дневную работу. Но даже в такие дни постараюсь выпускать хотя бы по 2-3 материала, как, например, сегодня.
https://telegra.ph/Boj-odin-na-odin-Primer-01-26
Telegraph
Бой "один-на-один": Пример
Перевод статьи «Man-to-Man Combat: An Example» из блога «The Border Princes» Это пример боя «один-на-один» с использованием хит-поинтов D&D. В этой инсценированной битве, три разбойника нападают на Епископа Юстаса Бесполезного (Жрец святого Марра 6-го уровня…
👍4
И как я сказал, продолжаю переводить текста из цикла про Chainmail. На этот раз про бой с фантастическими/фэнтезийными существами.
https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-01-26
https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-01-26
Telegraph
Фантастический бой
Перевод статьи «Fantastic Combat» из блога «The Border Princes» Как я упомянул раньше, Dungeons&Dragons, похоже, гораздо удобнее использовать с Chainmail прямо из коробки, хотя много людей думают иначе. Таинственная «Fighting Capability» понятна, хотя иногда…
👍2
Это последняя теоретическая статья по поводу Chainmail. Остальное - это рулинги и новые классы, которые я, наверно, переведу и оформлю в виде Word-документа в ближайшее время, так как по отдельности каждая из них исключительно мала
https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-Primer-01-27
https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-Primer-01-27
Telegraph
Фантастический бой: Пример
Перевод статьи «Fantastic Combat: Example» из блога «The Border Princess» Это пару примеров системы фантастического боя, которую я предложил раньше. Я хочу повторить, что важно сохранять базовые шансы против игроков (таким образом, сложность = 8+ или того…
👍2
Не могу удержаться от перевода любой статьи, которая так или иначе связана с историческими периодами. Сразу начинают чесаться руки. Так или иначе, некоторые, прочитав эту статью, могут вспомнить Wolves of God, что верно, но на 200 лет позже предлагаемого в статье периода.
https://telegra.ph/Steny-SHCHitov-i-Koldovstvo-01-27
https://telegra.ph/Steny-SHCHitov-i-Koldovstvo-01-27
Telegraph
Стены Щитов и Колдовство
Перевод статьи «Shieldwalls and Sorcery» из блога «Monsters and Manuals» Обстановка D&D – это Европа эпохи высокого средневековья, но по тону являющаяся вестерном. ПИ - это не средневековые европейцы, которые погребены под сложными слоями рангов и статуса…
👍4
Очень интересная заметка от автора блога "Monsters and Manuals" про Луну как место действия вашей фэнтезийной кампании. 4-я идея, приведённая статья, мне нравится особо по определённым на то причинам.
https://telegra.ph/Znachimost-Luny-kak-nedostatochno-ispolzuemogo-mesta-v-nastolno-rolevyh-igrah-01-27
https://telegra.ph/Znachimost-Luny-kak-nedostatochno-ispolzuemogo-mesta-v-nastolno-rolevyh-igrah-01-27
Telegraph
Значимость Луны как недостаточно используемого места в настольно-ролевых играх
Перевод статьи «The Importance of the Moon as an Underused Location for Pen and Paper Roleplaying Games» из блога «Monsters and Manuals»
👍3
И уже третий субботний отчёт за 7 дней. Прошу к ознакомлению
Мои материалы в блоге находятся как бы на весах. Больше самостоятельных материалов - меньше переводов, больше переводов - меньше самостоятельных материалов. Пора пытаться найти баланс между ними двумя... Страшно задуматься, что будет если я добавлю в это уравнение ещё и вождение игр.
Так или иначе, спасибо всем, кто лайкал, репостил и оставлял комменты.
https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-20-go-po-27-oe-yanvarya-2024-01-27
Мои материалы в блоге находятся как бы на весах. Больше самостоятельных материалов - меньше переводов, больше переводов - меньше самостоятельных материалов. Пора пытаться найти баланс между ними двумя... Страшно задуматься, что будет если я добавлю в это уравнение ещё и вождение игр.
Так или иначе, спасибо всем, кто лайкал, репостил и оставлял комменты.
https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-20-go-po-27-oe-yanvarya-2024-01-27
Telegraph
Итоги за 7 дней - с 20-го по 27-ое января 2024
И вот уже закончилась 3-я семидневка и снова мы подводим её итоги Статистика За прошедшую неделю в блоге практически каждый день прибавлялось от 2 до 5 человек, за что можно сказать спасибо всем репостившим меня блогам и людям. Не за горами 200 человек, а…
❤3
Я начинаю обожать автора "Monsters&Manuals".
Моя мысль по поводу этой статьи заключается в том, что если мы не можем выбросить из DnD её христианскую сущность (что, кстати, не то что не нужно, но и не надо), то может даже необходимо переориентировать её на более авраамически-ориентированные сеттинги, как таковые, если даже не начать отходить от исключительно фэнтезийных игр в сторону исторических игр с дозой фэнтези, но основанной на мифологии выбранных для игровой зоны народов. Раскрою эту мысль (в качестве #Сеттингоидеи в одном из следующий постов).
P.S.
Пост про Fantasy Warhammer из Border Princes будет ближе к ночи, благо дневной работы на завтра нет.
https://telegra.ph/Sinkretizm-DD-i-obuv-kotoruyu-ne-vybrosit-01-29
Моя мысль по поводу этой статьи заключается в том, что если мы не можем выбросить из DnD её христианскую сущность (что, кстати, не то что не нужно, но и не надо), то может даже необходимо переориентировать её на более авраамически-ориентированные сеттинги, как таковые, если даже не начать отходить от исключительно фэнтезийных игр в сторону исторических игр с дозой фэнтези, но основанной на мифологии выбранных для игровой зоны народов. Раскрою эту мысль (в качестве #Сеттингоидеи в одном из следующий постов).
P.S.
Пост про Fantasy Warhammer из Border Princes будет ближе к ночи, благо дневной работы на завтра нет.
https://telegra.ph/Sinkretizm-DD-i-obuv-kotoruyu-ne-vybrosit-01-29
Telegraph
Синкретизм D&D и «обувь, которую не выбросить»
Перевод статьи «Syncretic D&D, Or, the Shoe That Does Not Drop» из блога «Monsters&Manuals» И была назначена компенсация в золоте, за Геата, которого Грендель жестоко убил ранее — поскольку он убил бы больше, если бы заботливый Бог и отвага одного человека…
❤2
Небольшой текст о "важности" использования восточной культурной традиции в играх. От Руси и Польши до Византии и Орды.
Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.
https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.
https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
Telegraph
Пора вернуться к корням
OSR - в моём понимании - постулирует возвращение к ролевым корням нашего хобби с некоторыми добавлениями и исправлениями. В переводе этой статьи меня зацепила мысль о том, что воспитанные в христианской традиции создатели D&D, осознанно или нет, интегрировали…
❤2
Как и обещал, Грандиозный Обзор 3-ей редакции Warhammer Fantasy Battles из блога "The Border Princes", в первой части которого рассказывается о армиях лесных и тёмных эльфов.
https://telegra.ph/Grandioznyj-Obzor-CHast-1-01-29
https://telegra.ph/Grandioznyj-Obzor-CHast-1-01-29
Telegraph
Грандиозный Обзор: Часть 1
Перевод статьи «The Grande Review» из блога «The Border Princes» Еще не совсем весна, но я подумал, что мог бы провести здесь небольшую весеннюю уборку. Я переехал в Бостон, и мои интересы также были затронуты жаждой странствий, я мигрировал, как кочевники…
👍1
Перевёл ещё одну статью из блога "Monsters&Manuals".
Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.
Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности
https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.
Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности
https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
Telegraph
О скудности фантастического мышления
Перевод статьи «On the Thinness of Fantasy Thinking» из блога «Monsters&Manuals»
👍1
Пересматривал эдиты по сталкеру (https://www.youtube.com/watch?v=ImqLklYOo64&t=79s) и пришла идея, что механика карьер из Traveller-подобных систем (Тут я скорее говорю даже про Cepheus Modern) очень подходит к, собственно, Сталкеру.
В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.
И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.
Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)
Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.
И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.
Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)
Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
❤2👍1
Перевёл статью-идею из блога "Monsters&Manuals" о монстрах, которых можно разделить на отдельные категории и построить вокруг этого игру.
P.S
Сегодня только один перевод, так как я заболел. А болеть очень неудобно, если во время болезни, ты ещё хочешь думать.
https://telegra.ph/Klany-Kaina-Ogry-EHlfy-Zlye-Duhi-i-Giganty-01-31
P.S
Сегодня только один перевод, так как я заболел. А болеть очень неудобно, если во время болезни, ты ещё хочешь думать.
https://telegra.ph/Klany-Kaina-Ogry-EHlfy-Zlye-Duhi-i-Giganty-01-31
Telegraph
Кланы Каина: Огры, Эльфы, Злые Духи и Гиганты
Перевод статьи «The Clan of Cain: Ogres, Elves, Evil Phantoms and Giants» из блога «Monsters&Manuals» Недавно во время долгой поездки у меня была возможность послушать Шеймуса Хини, читающего свой собственный перевод «Беовульфа» от начала до конца. Это было…
👍5🔥1
Перевёл статью от Малишевского про изображения Мимиков в раннем DnD и их восприятии.
https://telegra.ph/Tajny-Mimikov-02-04
https://telegra.ph/Tajny-Mimikov-02-04
Telegraph
Тайны Мимиков
Перевод «Mimic Mysteries» из блога «Grognardia» Среди многих монстров, происхождение которых можно однозначно связать с Dungeons&Dragons, есть мимик, меняющий облик, который впервые появился в Monster Manual AD&D (1977). Вот иллюстрация существа Дэйва Сазерленда:…
🔥2
Dzikie.Pola.2.0.-.Podrecznik.Glowny.PL.eBook.pdf
55.7 MB
Если кому будет интересно, то еле нашёл PDF-файл самой популярной польской ролевой игры Dzikie Pola, доступной, что не удивительно, только на польском
🔥2👍1
Может, когда серьёзно займусь польским (а не как сейчас), сделаю перевод.
👍3
Захотелось перечитать Сенкевича или пересмотреть экранизацию Ежи Гофмана. Помню на первом (и последнем) KostiCONnect'е водил игру по Дневнику Авантюриста (одна из моих самых любимых мидскульных систем) про осаду города Яблонска от татар. Моя самая любимая, хоть и очень рельсовая, игра
👍3
Я уже кстати вижу свою предполагаемую игру по Dzikie Pola - как полукомедийный кампейн про шляхтичей в стиле Гая Ричи и Тарантино.
- 86 мушкетов!
- Где?
- В Москве.
- В Москве?
- В Москве!
- В Москве?!
- ДА!!! В Москве! Ну, это... там, где пушнина, стрельцы, царь, отвратная погода, Баба, ебать её в сраку, Яга. Москва!
- 86 мушкетов!
- Где?
- В Москве.
- В Москве?
- В Москве!
- В Москве?!
- ДА!!! В Москве! Ну, это... там, где пушнина, стрельцы, царь, отвратная погода, Баба, ебать её в сраку, Яга. Москва!
👍6🤣2
Перевод из блога "Monsters&Manuals" о том, что нам нужны длинные кампейны, ведь только длинные кампейны дают нам почуствовать вкус к жизни, выкинув за пределы нашего сознание то самое "клиповое", отрывочное мышление, которое укоренилось даже в НРИ.
https://telegra.ph/Nam-nuzhny-dlinnye-kampejny-02-10
https://telegra.ph/Nam-nuzhny-dlinnye-kampejny-02-10
Telegraph
Нам нужны длинные кампейны
Перевод статьи «We Need Long Campaigns» из блога «Monsters&Manuals» Обратите пристальное внимание на то, что произошло с вашим разумом. Вы окружены, осаждены, сбиты с толку уведомлениями с вашего телефона, ваших аккаунтов в социальных сетях, вашей электронной…
👍2