И продолжаем как этакая орда, налетающая на слабозащищённые земли, переводить статьи из блогов. На этот раз про темп и прогрессию в OD&D и почему боёвка из Chainmail органичней вплетается в структуры игры, чем бросок D20
https://telegra.ph/Temp-ODD-01-25
https://telegra.ph/Temp-ODD-01-25
Telegraph
Темп OD&D
Перевод статьи «OD&D Pacing» из блога «The Border Princess»
👍5
И перевод статьи, упомянутой в прошлой статье, по поводу различий между системой опыта в OD&D и системой опыта в AD&D
https://telegra.ph/ODD-Nagrazhdenie-opytom-01-25
https://telegra.ph/ODD-Nagrazhdenie-opytom-01-25
Telegraph
OD&D: Награждение опытом
Перевод статьи «OD&D: Awarding Experience» из блога Sham's Grog&Blog
👍5
И ещё один перевод статьи из так вовремя подкинутого автором Неумелого Гекскроула блога. В данной статья, описывается подход к созданию миров из PbtA, так что перевод статьи вдвойне актуален, учитывая сегодняшнюю заметку из 2d6 стульев.
Бывает же, однако!
https://telegra.ph/Kuznecy-Mirov-01-25-2
Бывает же, однако!
https://telegra.ph/Kuznecy-Mirov-01-25-2
Telegraph
Кузнецы Миров
Перевод статьи «Worldsmiths» из блога «The Border Princes»
👍2🔥1
И раз уж в прошлой статье была упомянута эта статья, то для полного душевного спокойствия следует перевести её. Интересно, что из PbtA мы резко перескочили на обсуждение Fate.
Чудны дела ваши, зарубежные OSR-авторы
https://telegra.ph/Skazhite-Net-ili-vynudite-ih-sdelat-spasbrosok-ot-Smerti-01-25
Чудны дела ваши, зарубежные OSR-авторы
https://telegra.ph/Skazhite-Net-ili-vynudite-ih-sdelat-spasbrosok-ot-Smerti-01-25
Telegraph
Скажите «Нет» или вынудите их сделать спасбросок от Смерти
Перевод статьи «Say No or Force Them to Make a Saving Throw Versus Death» из блога «The Border Princes» Вчера, листая Diaspora, я наткнулся на мнение, которое становится все более распространенным в современных ролевых играх. В основе Diaspora (и многих других…
❤2👍1
Через боль в черепушке написал на пробу пера заготовку на будущие посты про подготовку миссионерски-ориентированного сеттинга. Я не забыл про вопросы, которые вы задавали мне раньше, они будут раскрыты в следующих постах!
https://telegra.ph/L1-O-lyudyah-i-vere-v-Doline-chast-1-01-25
https://telegra.ph/L1-O-lyudyah-i-vere-v-Doline-chast-1-01-25
Telegraph
Л1. О людях и вере в Долине, часть 1
Не мудрствуя лукаво, я начну серию постов/статей/заметок/рассуждений о моей планируемой в будущем (далёком или ближайшем) игре/сеттинге с фокусом на миссионерской деятельности и религиозной составляющей в фэнтезийных мирах в эпоху, напоминающую по развитию…
🔥3
Доброе утро, подписчики блога "Нулевая Ролевая". Сегодня у нас перевод статьи о боёвке прародителя всея D&D - Chainmail!
https://telegra.ph/Ponimanie-boya-odin-na-odin-01-26
https://telegra.ph/Ponimanie-boya-odin-na-odin-01-26
Telegraph
Понимание боя один-на-один
Перевод статьи «Understanding Man-to-Man Combat» из блога «The Border Princess»
👍6
Наверное, буду добивать статьи из блога "The Border Princes" про боёвку Chainmail в OD&D. На этот раз рад вам предоставить перевод пример такого боя между Юстасом Бесполезным, Епископом святого Маара и тремя разбойниками с большой дороги.
P.S
Возможно, по некоторым дням будут выходить меньше постов, потому что я, похоже, буду выходить на дневную работу. Но даже в такие дни постараюсь выпускать хотя бы по 2-3 материала, как, например, сегодня.
https://telegra.ph/Boj-odin-na-odin-Primer-01-26
P.S
Возможно, по некоторым дням будут выходить меньше постов, потому что я, похоже, буду выходить на дневную работу. Но даже в такие дни постараюсь выпускать хотя бы по 2-3 материала, как, например, сегодня.
https://telegra.ph/Boj-odin-na-odin-Primer-01-26
Telegraph
Бой "один-на-один": Пример
Перевод статьи «Man-to-Man Combat: An Example» из блога «The Border Princes» Это пример боя «один-на-один» с использованием хит-поинтов D&D. В этой инсценированной битве, три разбойника нападают на Епископа Юстаса Бесполезного (Жрец святого Марра 6-го уровня…
👍4
И как я сказал, продолжаю переводить текста из цикла про Chainmail. На этот раз про бой с фантастическими/фэнтезийными существами.
https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-01-26
https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-01-26
Telegraph
Фантастический бой
Перевод статьи «Fantastic Combat» из блога «The Border Princes» Как я упомянул раньше, Dungeons&Dragons, похоже, гораздо удобнее использовать с Chainmail прямо из коробки, хотя много людей думают иначе. Таинственная «Fighting Capability» понятна, хотя иногда…
👍2
Это последняя теоретическая статья по поводу Chainmail. Остальное - это рулинги и новые классы, которые я, наверно, переведу и оформлю в виде Word-документа в ближайшее время, так как по отдельности каждая из них исключительно мала
https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-Primer-01-27
https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-Primer-01-27
Telegraph
Фантастический бой: Пример
Перевод статьи «Fantastic Combat: Example» из блога «The Border Princess» Это пару примеров системы фантастического боя, которую я предложил раньше. Я хочу повторить, что важно сохранять базовые шансы против игроков (таким образом, сложность = 8+ или того…
👍2
Не могу удержаться от перевода любой статьи, которая так или иначе связана с историческими периодами. Сразу начинают чесаться руки. Так или иначе, некоторые, прочитав эту статью, могут вспомнить Wolves of God, что верно, но на 200 лет позже предлагаемого в статье периода.
https://telegra.ph/Steny-SHCHitov-i-Koldovstvo-01-27
https://telegra.ph/Steny-SHCHitov-i-Koldovstvo-01-27
Telegraph
Стены Щитов и Колдовство
Перевод статьи «Shieldwalls and Sorcery» из блога «Monsters and Manuals» Обстановка D&D – это Европа эпохи высокого средневековья, но по тону являющаяся вестерном. ПИ - это не средневековые европейцы, которые погребены под сложными слоями рангов и статуса…
👍4
Очень интересная заметка от автора блога "Monsters and Manuals" про Луну как место действия вашей фэнтезийной кампании. 4-я идея, приведённая статья, мне нравится особо по определённым на то причинам.
https://telegra.ph/Znachimost-Luny-kak-nedostatochno-ispolzuemogo-mesta-v-nastolno-rolevyh-igrah-01-27
https://telegra.ph/Znachimost-Luny-kak-nedostatochno-ispolzuemogo-mesta-v-nastolno-rolevyh-igrah-01-27
Telegraph
Значимость Луны как недостаточно используемого места в настольно-ролевых играх
Перевод статьи «The Importance of the Moon as an Underused Location for Pen and Paper Roleplaying Games» из блога «Monsters and Manuals»
👍3
И уже третий субботний отчёт за 7 дней. Прошу к ознакомлению
Мои материалы в блоге находятся как бы на весах. Больше самостоятельных материалов - меньше переводов, больше переводов - меньше самостоятельных материалов. Пора пытаться найти баланс между ними двумя... Страшно задуматься, что будет если я добавлю в это уравнение ещё и вождение игр.
Так или иначе, спасибо всем, кто лайкал, репостил и оставлял комменты.
https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-20-go-po-27-oe-yanvarya-2024-01-27
Мои материалы в блоге находятся как бы на весах. Больше самостоятельных материалов - меньше переводов, больше переводов - меньше самостоятельных материалов. Пора пытаться найти баланс между ними двумя... Страшно задуматься, что будет если я добавлю в это уравнение ещё и вождение игр.
Так или иначе, спасибо всем, кто лайкал, репостил и оставлял комменты.
https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-20-go-po-27-oe-yanvarya-2024-01-27
Telegraph
Итоги за 7 дней - с 20-го по 27-ое января 2024
И вот уже закончилась 3-я семидневка и снова мы подводим её итоги Статистика За прошедшую неделю в блоге практически каждый день прибавлялось от 2 до 5 человек, за что можно сказать спасибо всем репостившим меня блогам и людям. Не за горами 200 человек, а…
❤3
Я начинаю обожать автора "Monsters&Manuals".
Моя мысль по поводу этой статьи заключается в том, что если мы не можем выбросить из DnD её христианскую сущность (что, кстати, не то что не нужно, но и не надо), то может даже необходимо переориентировать её на более авраамически-ориентированные сеттинги, как таковые, если даже не начать отходить от исключительно фэнтезийных игр в сторону исторических игр с дозой фэнтези, но основанной на мифологии выбранных для игровой зоны народов. Раскрою эту мысль (в качестве #Сеттингоидеи в одном из следующий постов).
P.S.
Пост про Fantasy Warhammer из Border Princes будет ближе к ночи, благо дневной работы на завтра нет.
https://telegra.ph/Sinkretizm-DD-i-obuv-kotoruyu-ne-vybrosit-01-29
Моя мысль по поводу этой статьи заключается в том, что если мы не можем выбросить из DnD её христианскую сущность (что, кстати, не то что не нужно, но и не надо), то может даже необходимо переориентировать её на более авраамически-ориентированные сеттинги, как таковые, если даже не начать отходить от исключительно фэнтезийных игр в сторону исторических игр с дозой фэнтези, но основанной на мифологии выбранных для игровой зоны народов. Раскрою эту мысль (в качестве #Сеттингоидеи в одном из следующий постов).
P.S.
Пост про Fantasy Warhammer из Border Princes будет ближе к ночи, благо дневной работы на завтра нет.
https://telegra.ph/Sinkretizm-DD-i-obuv-kotoruyu-ne-vybrosit-01-29
Telegraph
Синкретизм D&D и «обувь, которую не выбросить»
Перевод статьи «Syncretic D&D, Or, the Shoe That Does Not Drop» из блога «Monsters&Manuals» И была назначена компенсация в золоте, за Геата, которого Грендель жестоко убил ранее — поскольку он убил бы больше, если бы заботливый Бог и отвага одного человека…
❤2
Небольшой текст о "важности" использования восточной культурной традиции в играх. От Руси и Польши до Византии и Орды.
Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.
https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.
https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
Telegraph
Пора вернуться к корням
OSR - в моём понимании - постулирует возвращение к ролевым корням нашего хобби с некоторыми добавлениями и исправлениями. В переводе этой статьи меня зацепила мысль о том, что воспитанные в христианской традиции создатели D&D, осознанно или нет, интегрировали…
❤2
Как и обещал, Грандиозный Обзор 3-ей редакции Warhammer Fantasy Battles из блога "The Border Princes", в первой части которого рассказывается о армиях лесных и тёмных эльфов.
https://telegra.ph/Grandioznyj-Obzor-CHast-1-01-29
https://telegra.ph/Grandioznyj-Obzor-CHast-1-01-29
Telegraph
Грандиозный Обзор: Часть 1
Перевод статьи «The Grande Review» из блога «The Border Princes» Еще не совсем весна, но я подумал, что мог бы провести здесь небольшую весеннюю уборку. Я переехал в Бостон, и мои интересы также были затронуты жаждой странствий, я мигрировал, как кочевники…
👍1
Перевёл ещё одну статью из блога "Monsters&Manuals".
Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.
Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности
https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.
Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности
https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
Telegraph
О скудности фантастического мышления
Перевод статьи «On the Thinness of Fantasy Thinking» из блога «Monsters&Manuals»
👍1
Пересматривал эдиты по сталкеру (https://www.youtube.com/watch?v=ImqLklYOo64&t=79s) и пришла идея, что механика карьер из Traveller-подобных систем (Тут я скорее говорю даже про Cepheus Modern) очень подходит к, собственно, Сталкеру.
В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.
И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.
Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)
Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.
И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.
Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)
Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
❤2👍1
Перевёл статью-идею из блога "Monsters&Manuals" о монстрах, которых можно разделить на отдельные категории и построить вокруг этого игру.
P.S
Сегодня только один перевод, так как я заболел. А болеть очень неудобно, если во время болезни, ты ещё хочешь думать.
https://telegra.ph/Klany-Kaina-Ogry-EHlfy-Zlye-Duhi-i-Giganty-01-31
P.S
Сегодня только один перевод, так как я заболел. А болеть очень неудобно, если во время болезни, ты ещё хочешь думать.
https://telegra.ph/Klany-Kaina-Ogry-EHlfy-Zlye-Duhi-i-Giganty-01-31
Telegraph
Кланы Каина: Огры, Эльфы, Злые Духи и Гиганты
Перевод статьи «The Clan of Cain: Ogres, Elves, Evil Phantoms and Giants» из блога «Monsters&Manuals» Недавно во время долгой поездки у меня была возможность послушать Шеймуса Хини, читающего свой собственный перевод «Беовульфа» от начала до конца. Это было…
👍5🔥1
Перевёл статью от Малишевского про изображения Мимиков в раннем DnD и их восприятии.
https://telegra.ph/Tajny-Mimikov-02-04
https://telegra.ph/Tajny-Mimikov-02-04
Telegraph
Тайны Мимиков
Перевод «Mimic Mysteries» из блога «Grognardia» Среди многих монстров, происхождение которых можно однозначно связать с Dungeons&Dragons, есть мимик, меняющий облик, который впервые появился в Monster Manual AD&D (1977). Вот иллюстрация существа Дэйва Сазерленда:…
🔥2
Dzikie.Pola.2.0.-.Podrecznik.Glowny.PL.eBook.pdf
55.7 MB
Если кому будет интересно, то еле нашёл PDF-файл самой популярной польской ролевой игры Dzikie Pola, доступной, что не удивительно, только на польском
🔥2👍1