Нулевая Ролевая – Telegram
Нулевая Ролевая
105 subscribers
26 photos
2 files
65 links
ТГ-канал паблика "Нулевая Ролевая"
Download Telegram
Моя жизнь становится проще, когда авторы делают гиперссылки на другие статьи, связанные с темой их статьи.
👍4
И ещё один перевод статьи из так вовремя подкинутого автором Неумелого Гекскроула блога. В данной статья, описывается подход к созданию миров из PbtA, так что перевод статьи вдвойне актуален, учитывая сегодняшнюю заметку из 2d6 стульев.

Бывает же, однако!

https://telegra.ph/Kuznecy-Mirov-01-25-2
👍2🔥1
И раз уж в прошлой статье была упомянута эта статья, то для полного душевного спокойствия следует перевести её. Интересно, что из PbtA мы резко перескочили на обсуждение Fate.

Чудны дела ваши, зарубежные OSR-авторы

https://telegra.ph/Skazhite-Net-ili-vynudite-ih-sdelat-spasbrosok-ot-Smerti-01-25
2👍1
Через боль в черепушке написал на пробу пера заготовку на будущие посты про подготовку миссионерски-ориентированного сеттинга. Я не забыл про вопросы, которые вы задавали мне раньше, они будут раскрыты в следующих постах!

https://telegra.ph/L1-O-lyudyah-i-vere-v-Doline-chast-1-01-25
🔥3
Доброе утро, подписчики блога "Нулевая Ролевая". Сегодня у нас перевод статьи о боёвке прародителя всея D&D - Chainmail!

https://telegra.ph/Ponimanie-boya-odin-na-odin-01-26
👍6
Наверное, буду добивать статьи из блога "The Border Princes" про боёвку Chainmail в OD&D. На этот раз рад вам предоставить перевод пример такого боя между Юстасом Бесполезным, Епископом святого Маара и тремя разбойниками с большой дороги.

P.S
Возможно, по некоторым дням будут выходить меньше постов, потому что я, похоже, буду выходить на дневную работу. Но даже в такие дни постараюсь выпускать хотя бы по 2-3 материала, как, например, сегодня.

https://telegra.ph/Boj-odin-na-odin-Primer-01-26
👍4
Это последняя теоретическая статья по поводу Chainmail. Остальное - это рулинги и новые классы, которые я, наверно, переведу и оформлю в виде Word-документа в ближайшее время, так как по отдельности каждая из них исключительно мала

https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-Primer-01-27
👍2
Не могу удержаться от перевода любой статьи, которая так или иначе связана с историческими периодами. Сразу начинают чесаться руки. Так или иначе, некоторые, прочитав эту статью, могут вспомнить Wolves of God, что верно, но на 200 лет позже предлагаемого в статье периода.


https://telegra.ph/Steny-SHCHitov-i-Koldovstvo-01-27
👍4
Очень интересная заметка от автора блога "Monsters and Manuals" про Луну как место действия вашей фэнтезийной кампании. 4-я идея, приведённая статья, мне нравится особо по определённым на то причинам.

https://telegra.ph/Znachimost-Luny-kak-nedostatochno-ispolzuemogo-mesta-v-nastolno-rolevyh-igrah-01-27
👍3
И уже третий субботний отчёт за 7 дней. Прошу к ознакомлению

Мои материалы в блоге находятся как бы на весах. Больше самостоятельных материалов - меньше переводов, больше переводов - меньше самостоятельных материалов. Пора пытаться найти баланс между ними двумя... Страшно задуматься, что будет если я добавлю в это уравнение ещё и вождение игр.

Так или иначе, спасибо всем, кто лайкал, репостил и оставлял комменты.

https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-20-go-po-27-oe-yanvarya-2024-01-27
3
Я начинаю обожать автора "Monsters&Manuals".

Моя мысль по поводу этой статьи заключается в том, что если мы не можем выбросить из DnD её христианскую сущность (что, кстати, не то что не нужно, но и не надо), то может даже необходимо переориентировать её на более авраамически-ориентированные сеттинги, как таковые, если даже не начать отходить от исключительно фэнтезийных игр в сторону исторических игр с дозой фэнтези, но основанной на мифологии выбранных для игровой зоны народов. Раскрою эту мысль (в качестве #Сеттингоидеи в одном из следующий постов).

P.S.

Пост про Fantasy Warhammer из Border Princes будет ближе к ночи, благо дневной работы на завтра нет.

https://telegra.ph/Sinkretizm-DD-i-obuv-kotoruyu-ne-vybrosit-01-29
2
Небольшой текст о "важности" использования восточной культурной традиции в играх. От Руси и Польши до Византии и Орды.

Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.

https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
2
Перевёл ещё одну статью из блога "Monsters&Manuals".

Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.

Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности

https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
👍1
Пересматривал эдиты по сталкеру (https://www.youtube.com/watch?v=ImqLklYOo64&t=79s) и пришла идея, что механика карьер из Traveller-подобных систем (Тут я скорее говорю даже про Cepheus Modern) очень подходит к, собственно, Сталкеру.

В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.

И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.

Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)

Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
2👍1
Перевёл статью-идею из блога "Monsters&Manuals" о монстрах, которых можно разделить на отдельные категории и построить вокруг этого игру.

P.S

Сегодня только один перевод, так как я заболел. А болеть очень неудобно, если во время болезни, ты ещё хочешь думать.

https://telegra.ph/Klany-Kaina-Ogry-EHlfy-Zlye-Duhi-i-Giganty-01-31
👍5🔥1
Dzikie.Pola.2.0.-.Podrecznik.Glowny.PL.eBook.pdf
55.7 MB
Если кому будет интересно, то еле нашёл PDF-файл самой популярной польской ролевой игры Dzikie Pola, доступной, что не удивительно, только на польском
🔥2👍1
Может, когда серьёзно займусь польским (а не как сейчас), сделаю перевод.
👍3
И мне нравится наименования раздела мастера.

"Староста Игры

Или как на Диком Поле гулять!"
👍6