Сейчас будет то, что я сильно боялся потерять, одна из причин, по которой я вообще завёл этот канал. Несколько постов с размышлениями после игр. Вконтакте уже уползли куда-то, а тут с бОльшими шансами сохранятся. Особенно если я тег заведу - например, #смыслоРИ
В некотором смысле с этого-то всё и началось. Местами можно эволюцию мысли проследить. Кое-где я даже поспорить могу.
В общем, собрал всё вместе. Заодно и сам перечитал.
Тебе могло это всё уже попадаться. Ну что поделать, так было предначертано!
В некотором смысле с этого-то всё и началось. Местами можно эволюцию мысли проследить. Кое-где я даже поспорить могу.
В общем, собрал всё вместе. Заодно и сам перечитал.
Тебе могло это всё уже попадаться. Ну что поделать, так было предначертано!
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_6894 (23 августа 2018)
Что-то я подумал и решил внести больше осмысленности.
Я почти всегда на игры еду за каким-то смыслом, идеей, подтверждением гипотезы или с вопросом. Почти всегда что-то информационно-ценное с них привожу. Однако же это всегда вертится у меня в голове, иногда выплёкивается в диалогах, а особо нигде не фиксируется, и потому нередко утекает и пропадает совсем. Чтобы это исправить, я завожу этот пост. И тэг.
Не то что бы твоё мнение совсем меня не интересовало, но это сообщение в первую очередь для меня. На этот раз не хочу тут видеть праздные комментарии, а если ты хочешь что-то обсудить или спросить всерьёз - иди в личку.
Потому же не очень задумываюсь о том, чтобы тебе было интересно. Вообще, есть только две причины, почему этот пост не закрыт. Во-первых, поступило мнение, что кому-то может быть интересно содержимое моей головы. Во-вторых: ну, вдруг тебя тоже к чему-то важному подтолкнёт.
Сначала просто список за последнее время:
- Стимпанк и На пороге неба 2016: это прямо важные игры с очень ценным комплексом выводов: 1) нет плохих инструментов, есть неверное (неосознанное) использование; 2) отобрать проще, чем научить, но хуже; 3) нельзя что-то отбирать, нужно заменять - иначе встретишь сопротивление. Эти же игры сформировали/укрепили моё стремление двигаться вперёд на всех парах. Я вполне сознательно решил без оглядки давить на газ в тех процессах, к которым имею отношение, решив, что тормозящих и осторожничающих и без меня хватает.
- Звёздные Войны 2016: крутейший персонаж, один из моих любимых. Во-первых, научил меня рассказывать истории. Во-вторых, показал, что ко всему можно относиться легко, несерьёзно или с юмором.
- Поезд в огне 2017: как странно работает мозг: если ты сидишь и ничего не делаешь, но в поезде, тебе не кажется, что ты ничего не делаешь. Быть жизнерадостным и оптимистичным весьма благостно и лично мне приятно.
- Конец света 2017: каково это - быть человеком, сжигаемым ненавистью.
- Рай 2017: счастье сиюминутно и не зависит ни от чего. Это даже не чувство, а состояние. А ещё оно связано с ощущение детства во многом.
- Деус Экс 2017: тут я был игротехом, но всё равно классно поиграл. Был ИИ. Получил крутейший опыт фрагментированной шизофрении, наглядную картину причинно-следственных связей логичного существа. А, ещё снова увидел, что с символьным рядом можно круто играть, на ходу дополняя Короля Артура Мордредом, МЕРЛИНом и "картинной галереей" (так назывался блок распознавания образов).
- Великая Война 2017: что чувствует истово верующий. Что фанатизм - похоже, не моё. Каково жить в мире, наполненном символами и знаками.
- Храм 2017: сыграл чётко по Макиавелли. Интересный опыт. Какие слова находить для окружающих, чтобы они служили моим целям.
- Maine Point 2017: увидел, как хороший человек вынужден совершать очень плохие поступки.
- Авалон 2017: как оставаться молодым в душе. Насколько внешний облик впечатляет сильнее внутреннего содержания.
- Ангст 2018 : как хороший человек может быть злодеем. Тёмный не обязательно злой. Вежливостью и участием дохрена сложно добиться цели - но от этого вежливость и участие лишь ценнее.
- SpaceOpera 2018: каково быть человеком стремящимся только вперёд, к невиданной цели. Тем, для кого цель затмевает всё. И тем, кто видит свой силуэт в дорогих людях - кто не желая того влияет на окружающих.
- Немезида 2018: вспомнил, что такое наивность, и как с ней тяжело в мире. Сыграл человека принципиально другой культуры и окружения (главное - смотреть на знакомые вещи, будто ты их в первый раз видишь).
- Хроники Чёрного отряда 2018: каково быть человеком, для которого важно, чтобы за каждое действие должна быть соразмерная награда. Для которого принципы и своеобразная честь - это высший закон, что важнее жизни. И увидел, как люди любят обманываться.
Что-то я подумал и решил внести больше осмысленности.
Я почти всегда на игры еду за каким-то смыслом, идеей, подтверждением гипотезы или с вопросом. Почти всегда что-то информационно-ценное с них привожу. Однако же это всегда вертится у меня в голове, иногда выплёкивается в диалогах, а особо нигде не фиксируется, и потому нередко утекает и пропадает совсем. Чтобы это исправить, я завожу этот пост. И тэг.
Не то что бы твоё мнение совсем меня не интересовало, но это сообщение в первую очередь для меня. На этот раз не хочу тут видеть праздные комментарии, а если ты хочешь что-то обсудить или спросить всерьёз - иди в личку.
Потому же не очень задумываюсь о том, чтобы тебе было интересно. Вообще, есть только две причины, почему этот пост не закрыт. Во-первых, поступило мнение, что кому-то может быть интересно содержимое моей головы. Во-вторых: ну, вдруг тебя тоже к чему-то важному подтолкнёт.
Сначала просто список за последнее время:
- Стимпанк и На пороге неба 2016: это прямо важные игры с очень ценным комплексом выводов: 1) нет плохих инструментов, есть неверное (неосознанное) использование; 2) отобрать проще, чем научить, но хуже; 3) нельзя что-то отбирать, нужно заменять - иначе встретишь сопротивление. Эти же игры сформировали/укрепили моё стремление двигаться вперёд на всех парах. Я вполне сознательно решил без оглядки давить на газ в тех процессах, к которым имею отношение, решив, что тормозящих и осторожничающих и без меня хватает.
- Звёздные Войны 2016: крутейший персонаж, один из моих любимых. Во-первых, научил меня рассказывать истории. Во-вторых, показал, что ко всему можно относиться легко, несерьёзно или с юмором.
- Поезд в огне 2017: как странно работает мозг: если ты сидишь и ничего не делаешь, но в поезде, тебе не кажется, что ты ничего не делаешь. Быть жизнерадостным и оптимистичным весьма благостно и лично мне приятно.
- Конец света 2017: каково это - быть человеком, сжигаемым ненавистью.
- Рай 2017: счастье сиюминутно и не зависит ни от чего. Это даже не чувство, а состояние. А ещё оно связано с ощущение детства во многом.
- Деус Экс 2017: тут я был игротехом, но всё равно классно поиграл. Был ИИ. Получил крутейший опыт фрагментированной шизофрении, наглядную картину причинно-следственных связей логичного существа. А, ещё снова увидел, что с символьным рядом можно круто играть, на ходу дополняя Короля Артура Мордредом, МЕРЛИНом и "картинной галереей" (так назывался блок распознавания образов).
- Великая Война 2017: что чувствует истово верующий. Что фанатизм - похоже, не моё. Каково жить в мире, наполненном символами и знаками.
- Храм 2017: сыграл чётко по Макиавелли. Интересный опыт. Какие слова находить для окружающих, чтобы они служили моим целям.
- Maine Point 2017: увидел, как хороший человек вынужден совершать очень плохие поступки.
- Авалон 2017: как оставаться молодым в душе. Насколько внешний облик впечатляет сильнее внутреннего содержания.
- Ангст 2018 : как хороший человек может быть злодеем. Тёмный не обязательно злой. Вежливостью и участием дохрена сложно добиться цели - но от этого вежливость и участие лишь ценнее.
- SpaceOpera 2018: каково быть человеком стремящимся только вперёд, к невиданной цели. Тем, для кого цель затмевает всё. И тем, кто видит свой силуэт в дорогих людях - кто не желая того влияет на окружающих.
- Немезида 2018: вспомнил, что такое наивность, и как с ней тяжело в мире. Сыграл человека принципиально другой культуры и окружения (главное - смотреть на знакомые вещи, будто ты их в первый раз видишь).
- Хроники Чёрного отряда 2018: каково быть человеком, для которого важно, чтобы за каждое действие должна быть соразмерная награда. Для которого принципы и своеобразная честь - это высший закон, что важнее жизни. И увидел, как люди любят обманываться.
VK
Ilya Rezinovayautochka
Что-то я подумал и решил внести больше осмысленности. Я почти всегда на игры еду за каким-то смыслом, идеей, подтверждением гипотезы или с вопросом. Почти всегда что-то информационно-ценное с них привожу. Однако же это всегда вертится у меня в голове, иногда…
👍1
#смыслоРИ Магеллан 2018 (23 августа 2018)
Вынесен отдельно, потому что только благодаря ему этот пост и появился. Тут, по горячим следам, пара наблюдений и ценный смысл.
1. наблюдение: ради интереса люди готовы выходить из зоны комфорта и подвергать себя тому или иному риску - по крайней мере, пока не стало поздно. Впрочем, я уже видел исследования, показывающие, что скука для человека страшнее боли.
2. наблюдение: люди не любят задумываться, а любят действовать по чёткой схеме. Тоже не новость.
3. смысл: оказывается, мне настолько комфортно в позиции смыслоизвлекателя, что я даже этого не замечаю. Главный мой вопрос был: "Зачем?" - "зачем вы делаете вот это?", "что потом?", "для чего вам это?" и т.д. Оказывается, между кнопками газ и тормоз есть ещё некий "осмысленный газ" - типа, вы сначала ответьте, а потом я втоплю. Это интересно дополняет (?) позицию, вербализированную после Стимпанка и ПнП. Пока не знаю, как с этим жить. Вероятно, буду переключаться в зависимости от потребностей. Тормозом, всё ещё считаю, смогут заняться и без меня.
Поехал на УПВД. Жди развития событий.
Вынесен отдельно, потому что только благодаря ему этот пост и появился. Тут, по горячим следам, пара наблюдений и ценный смысл.
1. наблюдение: ради интереса люди готовы выходить из зоны комфорта и подвергать себя тому или иному риску - по крайней мере, пока не стало поздно. Впрочем, я уже видел исследования, показывающие, что скука для человека страшнее боли.
2. наблюдение: люди не любят задумываться, а любят действовать по чёткой схеме. Тоже не новость.
3. смысл: оказывается, мне настолько комфортно в позиции смыслоизвлекателя, что я даже этого не замечаю. Главный мой вопрос был: "Зачем?" - "зачем вы делаете вот это?", "что потом?", "для чего вам это?" и т.д. Оказывается, между кнопками газ и тормоз есть ещё некий "осмысленный газ" - типа, вы сначала ответьте, а потом я втоплю. Это интересно дополняет (?) позицию, вербализированную после Стимпанка и ПнП. Пока не знаю, как с этим жить. Вероятно, буду переключаться в зависимости от потребностей. Тормозом, всё ещё считаю, смогут заняться и без меня.
Поехал на УПВД. Жди развития событий.
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_6897 (31 августа 2018)
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах.
Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.
Основное: люди боятся содержания. Это довольно прикольная фраза, синтезированная из подтверждённых на игре уже знакомых смыслов:
- люди слышат то, что им удобно. Вслушиваться и пытаться понять стоит очень больших усилий.
- люди очень любят перекладывать ответственность на других.
- люди хотят (иногда даже требуют), чтобы их направляли. Сами себе очень с трудом создают и рамки, и фокус.
- если у людей есть специальная возможность пожаловаться, они это сделают, даже если в иных случаях об этом не подумали бы.
- люди очень любят быть ПРОТИВ, и гораздо менее - быть ЗА.
- с внешней формой людям работать комфортно, а вот необходимость лезть во внутреннюю картинку и смыслы вызывает дискомфорт. Внешний вид замечается гораздо лучше сказанных слов.
Я это всё говорю без раздражения. Это факты. Их можно было иначе подать. На Мастер-Зиланте я читал лекцию про сюжеты, а так как геймдизайн - это психология, у меня там было много наблюдений и выводов про человеческое мышление. Забиров это назвал "сеансом мизантропии Крайка". Сегодняшний набор явно в ту же копилку.
Кроме того, очень крутая мысль, что у человечества есть свой возраст, и в линейке ребёнок-бунтарь-герой-мудрец это самое человечество сейчас в возрасте бунтаря. На игре точно было так, а вот в реальной жизни - не знаю.
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах.
Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.
Основное: люди боятся содержания. Это довольно прикольная фраза, синтезированная из подтверждённых на игре уже знакомых смыслов:
- люди слышат то, что им удобно. Вслушиваться и пытаться понять стоит очень больших усилий.
- люди очень любят перекладывать ответственность на других.
- люди хотят (иногда даже требуют), чтобы их направляли. Сами себе очень с трудом создают и рамки, и фокус.
- если у людей есть специальная возможность пожаловаться, они это сделают, даже если в иных случаях об этом не подумали бы.
- люди очень любят быть ПРОТИВ, и гораздо менее - быть ЗА.
- с внешней формой людям работать комфортно, а вот необходимость лезть во внутреннюю картинку и смыслы вызывает дискомфорт. Внешний вид замечается гораздо лучше сказанных слов.
Я это всё говорю без раздражения. Это факты. Их можно было иначе подать. На Мастер-Зиланте я читал лекцию про сюжеты, а так как геймдизайн - это психология, у меня там было много наблюдений и выводов про человеческое мышление. Забиров это назвал "сеансом мизантропии Крайка". Сегодняшний набор явно в ту же копилку.
Кроме того, очень крутая мысль, что у человечества есть свой возраст, и в линейке ребёнок-бунтарь-герой-мудрец это самое человечество сейчас в возрасте бунтаря. На игре точно было так, а вот в реальной жизни - не знаю.
VK
Ilya Rezinovayautochka
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах. Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_6900 (10 сентября 2018)
Довольно, гммм, бессмысленно, но для статистики пусть будет
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты.
Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные на зле, вроде дроу и как раз ситов. По этому вопросу вступать в дискуссии здесь не хочу.
Т.е. для меня играть на Пути сита было, грубо говоря, незачем.
Потому и возник вопрос к другим участникам игры. Зачем вы поехали играть на Путь сита? Что надеялись получить? Что в итоге получили?
Прошу по другим поводам не писать в комментарии.
Довольно, гммм, бессмысленно, но для статистики пусть будет
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты.
Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные на зле, вроде дроу и как раз ситов. По этому вопросу вступать в дискуссии здесь не хочу.
Т.е. для меня играть на Пути сита было, грубо говоря, незачем.
Потому и возник вопрос к другим участникам игры. Зачем вы поехали играть на Путь сита? Что надеялись получить? Что в итоге получили?
Прошу по другим поводам не писать в комментарии.
VK
Ilya Rezinovayautochka
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты. Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7079 (28 января 2019)
Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем?
Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх.
Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы и тому подобные экспедиции в дальние края света - это космонавты, только в предыдущие эпохи. Потому мне и нравятся.
На самой игре я понял, что могу быть неплохим лидером, что настойчивые попытки говорить про игромеханические вещи игровым языком приносят плоды, что трата ускользающего времени на межперсонажные взаимодействия приносят большую пользу.
И что если ты задолбался, но выжил, то это даёт большое впечатление, и чем больше задолбался, тем больше впечатление. Это и есть то самое "преодоление".
В кои-то веки поиграл не фанатичного поборника идеи, а рассудительного человека. Условно продолжая персонажа Магеллана. Ну, надеюсь, получилось. Интересно, отказался ли бы я от Северного Полюса, если б знал, сколь малы шансы после этого успеть выбраться?
Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем?
Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх.
Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы и тому подобные экспедиции в дальние края света - это космонавты, только в предыдущие эпохи. Потому мне и нравятся.
На самой игре я понял, что могу быть неплохим лидером, что настойчивые попытки говорить про игромеханические вещи игровым языком приносят плоды, что трата ускользающего времени на межперсонажные взаимодействия приносят большую пользу.
И что если ты задолбался, но выжил, то это даёт большое впечатление, и чем больше задолбался, тем больше впечатление. Это и есть то самое "преодоление".
В кои-то веки поиграл не фанатичного поборника идеи, а рассудительного человека. Условно продолжая персонажа Магеллана. Ну, надеюсь, получилось. Интересно, отказался ли бы я от Северного Полюса, если б знал, сколь малы шансы после этого успеть выбраться?
VK
Ilya Rezinovayautochka
#Сам_себе Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем? Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх. Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7247 (14 мая 2019)
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно.
Я про деградацию. На игре со сменяющимися поколениями я сыграл трёх персонажей, и двое из них столкнулись с деградацией очень сильно. Схема получилась одна: в начале жизни я бодр, полон энергии и желания сделать мир правильно, в середине всё расплывается, я понимаю, что меня не слушают, я не успеваю, мои ценности не разделяют, в конце я в жесточайшей депрессии бессильно наблюдаю мир, забывший близкие мне идеалы, а в самый последний миг внезапно появляется грустная и робкая надежда, что не всё потеряно окончательно.
Я осознал, что деградация - это реально моя болевая точка. У меня есть жёсткая уверенность, что мир постепенно развивается, жизнь в целом становится лучше, приближается к некоему идеалу, да и люди тоже. Мне тяжело принять, что это не совсем верно. По вопросу старения я до сих пор нахожусь на стадии отрицания. И вот тут я на своей шкуре ощутил, каково это - когда мир со временем становится хуже, примитивнее, менее объёмным. И из-за чего это происходит.
В чатике в телеграме была большая дискуссия, как оно было, как в реальной жизни и т.д. И игра помогла мне дополнить своё мнение. Конечно, на игре всё происходило стремительно - потому что фиг ты обучишь подростка за полтора часа ВСЕМУ важному, когда у тебя и так много проблем - но алгоритмы те же. И в итоге выживают простые тезисные идеи, которые несложно донести, несложно принять, несложно передать дальше.
Заодно я зафиксировался на том, что реально постоянно есть более важные вещи, а потом хоп! Всё, момент ушёл, знание потеряно или никому уже не нужно.
Была идея завести гуглодок, куда записать все сработавшие приёмы по сохранению и передаче мемов. Интересно было бы собрать и выявить тенденции, пригодилось бы.
Ещё раз убедился в своём способе гарантированной ролевой игры. Надо ехать персонажем с чёткой проблематизацией, желательно смежной с идеей игры, и с десятком мелких завязок. В этот раз второго не было, но компенсировалось большим количеством чудесных знакомых и друзей, с которыми можно на ходу завязываться.
И вообще с другого боку - вообще внезапное. Не про саму игру, а как-то рядом. Был свидетелем и участником нескольких разговоров вида (в грубом варианте): "Так как делаешь ты, делать нельзя!" - "Да ты сам козёл!" В разной степени мягкости и жёсткости. Перестал понимать, где границы права на мнение. Без иронии. Какое высказывание уместно? "Я не люблю Звёздные войны", "мне было тяжело с тобой играть", "я думаю, что все голуби должны быть уничтожены", "я считаю, что такому не место в ролевых играх". Вроде бы всё - "я-высказывания", но есть нюансы. И соответственно, где границы права на ответное высказывание. Логично ли обижаться на такие вещи? Кажется, вопрос не только в форме сообщения, но и в самом содержании. Очень меня беспокоит этот вопрос.
Потому извините, если моя прямота по любому высказанному вопросу кого-то задела. Такой цели не было.
Вот такой набор мыслей. Он в первую очередь для меня, как и любое высказывание под этим тэгом, но желающие могут пройти в личку.
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно.
Я про деградацию. На игре со сменяющимися поколениями я сыграл трёх персонажей, и двое из них столкнулись с деградацией очень сильно. Схема получилась одна: в начале жизни я бодр, полон энергии и желания сделать мир правильно, в середине всё расплывается, я понимаю, что меня не слушают, я не успеваю, мои ценности не разделяют, в конце я в жесточайшей депрессии бессильно наблюдаю мир, забывший близкие мне идеалы, а в самый последний миг внезапно появляется грустная и робкая надежда, что не всё потеряно окончательно.
Я осознал, что деградация - это реально моя болевая точка. У меня есть жёсткая уверенность, что мир постепенно развивается, жизнь в целом становится лучше, приближается к некоему идеалу, да и люди тоже. Мне тяжело принять, что это не совсем верно. По вопросу старения я до сих пор нахожусь на стадии отрицания. И вот тут я на своей шкуре ощутил, каково это - когда мир со временем становится хуже, примитивнее, менее объёмным. И из-за чего это происходит.
В чатике в телеграме была большая дискуссия, как оно было, как в реальной жизни и т.д. И игра помогла мне дополнить своё мнение. Конечно, на игре всё происходило стремительно - потому что фиг ты обучишь подростка за полтора часа ВСЕМУ важному, когда у тебя и так много проблем - но алгоритмы те же. И в итоге выживают простые тезисные идеи, которые несложно донести, несложно принять, несложно передать дальше.
Заодно я зафиксировался на том, что реально постоянно есть более важные вещи, а потом хоп! Всё, момент ушёл, знание потеряно или никому уже не нужно.
Была идея завести гуглодок, куда записать все сработавшие приёмы по сохранению и передаче мемов. Интересно было бы собрать и выявить тенденции, пригодилось бы.
Ещё раз убедился в своём способе гарантированной ролевой игры. Надо ехать персонажем с чёткой проблематизацией, желательно смежной с идеей игры, и с десятком мелких завязок. В этот раз второго не было, но компенсировалось большим количеством чудесных знакомых и друзей, с которыми можно на ходу завязываться.
И вообще с другого боку - вообще внезапное. Не про саму игру, а как-то рядом. Был свидетелем и участником нескольких разговоров вида (в грубом варианте): "Так как делаешь ты, делать нельзя!" - "Да ты сам козёл!" В разной степени мягкости и жёсткости. Перестал понимать, где границы права на мнение. Без иронии. Какое высказывание уместно? "Я не люблю Звёздные войны", "мне было тяжело с тобой играть", "я думаю, что все голуби должны быть уничтожены", "я считаю, что такому не место в ролевых играх". Вроде бы всё - "я-высказывания", но есть нюансы. И соответственно, где границы права на ответное высказывание. Логично ли обижаться на такие вещи? Кажется, вопрос не только в форме сообщения, но и в самом содержании. Очень меня беспокоит этот вопрос.
Потому извините, если моя прямота по любому высказанному вопросу кого-то задела. Такой цели не было.
Вот такой набор мыслей. Он в первую очередь для меня, как и любое высказывание под этим тэгом, но желающие могут пройти в личку.
VK
Ilya Rezinovayautochka
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно. Я про деградацию. На…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7371 (12 июня 2019)
Вот тут всё пошло иначе. Теперь основное содержание - в статье по ссылке
#тьма_2019
Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра.
Со всем этим мы будем разбираться постепенно. А пока - традиционная рубрика про поиск смыслов.
Вот тут всё пошло иначе. Теперь основное содержание - в статье по ссылке
#тьма_2019
Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра.
Со всем этим мы будем разбираться постепенно. А пока - традиционная рубрика про поиск смыслов.
VK
Ilya Rezinovayautochka
#Сам_себе #тьма_2019 Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра. Со всем этим…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7431 (9 августа 2019)
По итогам игры #грозовая_башня
Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир.
Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться.
По итогам игры #грозовая_башня
Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир.
Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться.
VK
Ilya Rezinovayautochka
По итогам игры #грозовая_башня Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир. Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться. #Сам_себе
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7559 (3 сентября 2019)
Традиционно я отчёты не пишу, но мне важно зафиксировать вот это вот "сегодня мы многое поняли". Теперь - с Улиц Киото.
Что-то я найденные смыслы прямо статьями стал писать. А до этого постами. А до этого - строчками. Это хорошо, наверное. Но что же дальше?
#улицыкиото2019 #улицыкиото #сныосветлыхнебесах
Традиционно я отчёты не пишу, но мне важно зафиксировать вот это вот "сегодня мы многое поняли". Теперь - с Улиц Киото.
Что-то я найденные смыслы прямо статьями стал писать. А до этого постами. А до этого - строчками. Это хорошо, наверное. Но что же дальше?
#улицыкиото2019 #улицыкиото #сныосветлыхнебесах
VK
Ilya Rezinovayautochka
Традиционно я отчёты не пишу, но мне важно зафиксировать вот это вот "сегодня мы многое поняли". Теперь - с Улиц Киото. Что-то я найденные смыслы прямо статьями стал писать. А до этого постами. А до этого - строчками. Это хорошо, наверное. Но что же дальше?…
Некоторое время назад у меня возник парадокс. Якобы про ролевые игры, но на самом деле снова про социальные отношения.
Вот съездил я на игру, и сформировал мнение. Допустим, критическое. А как я могу его этично высказать?
1. Если в соцсети написать, точно есть риск случайно раздуть какой-то срачик.
2. Мастерам писать тоже не с чего - у них запроса не было, а критика без запроса - гиблое дело.
3. С посторонними людьми общаться - можно подумать, что я сплетник.
4. Как бы наверное нужно промолчать, но сказать-то хочется.
И какая-то безвыходная ситуация. Понятное дело, что у тебя может такой проблемы вообще не стоять. Люди разные, это нормально.
Но я всё равно скажу, что выход нашёл.
Я стал сообщать мастерам, что обсуждаю их игру с другими людьми, и, если они хотят, могу и им рассказать, что думаю про неё. Пока всегда находил понимание. Ну как бы нормально звучит, что ты что-то где-то с кем-то обсуждаешь. А для меня это некая индульгенция.
(но критику, кстати, пока никто не просил)
И вот я задумался: а если я хочу что-то другое обсудить - например, людей - прокатит ли такой фокус?
Вот съездил я на игру, и сформировал мнение. Допустим, критическое. А как я могу его этично высказать?
1. Если в соцсети написать, точно есть риск случайно раздуть какой-то срачик.
2. Мастерам писать тоже не с чего - у них запроса не было, а критика без запроса - гиблое дело.
3. С посторонними людьми общаться - можно подумать, что я сплетник.
4. Как бы наверное нужно промолчать, но сказать-то хочется.
И какая-то безвыходная ситуация. Понятное дело, что у тебя может такой проблемы вообще не стоять. Люди разные, это нормально.
Но я всё равно скажу, что выход нашёл.
Я стал сообщать мастерам, что обсуждаю их игру с другими людьми, и, если они хотят, могу и им рассказать, что думаю про неё. Пока всегда находил понимание. Ну как бы нормально звучит, что ты что-то где-то с кем-то обсуждаешь. А для меня это некая индульгенция.
(но критику, кстати, пока никто не просил)
И вот я задумался: а если я хочу что-то другое обсудить - например, людей - прокатит ли такой фокус?
Да, если тебе не встречалось, есть классный мануал по критике в двух частях.
Как критиковать: https://f3.livejournal.com/106428.html
Как получать критику: https://f3.livejournal.com/116808.html
Как критиковать: https://f3.livejournal.com/106428.html
Как получать критику: https://f3.livejournal.com/116808.html
Livejournal
Как правильно критиковать. Мануал
Давно надо было написать этот мануал. И я буквально весь последний год собиралась, каждый раз, когда встречала фразы вроде ну вы же это написали, значит, должны быть готовы к критике, вы неадекватно воспринимаете критику вы обижаетесь на заслуженную критику…
Не знаю, как у тебя, а у меня дома принято прощаться, когда кто-то уходит, и здороваться, когда кто-то возвращается домой, и при этом отсутствовал относительно долго. Часа четыре.
А я подумал, что бывает, когда мы со Стрит в разных комнатах, в наушниках, очень заняты. И тоже, например, часа четыре так.
А почему после этого мы не здороваемся?
Или там, когда я в офисах работал - с утра поздоровался с кем-то, разошлись по разным комнатам, увиделись часов через 6, и никакого "привет".
А каково вообще условие приветствия? Какая-то комплексная штука. Важно и время, и расстояние. Так странно. В смысле, какая разница, как далеко человек, если ты его всё равно не видишь? Но что-то в нашей (ну, в моей) голове отслеживает, насколько, грубо говоря, значимое расставание у нас случилось.
Что-то в моей голове всё ещё решает большинство вещей вместо меня.
Интересно, а какие ещё вещи вот так неочевидно работают? Больше пока в голову ничего не приходит.
З.Ы.: мы с женой, когда просыпаемся, тоже говорим друг другу "привет". Видимо, для подсознания сон - значимое расставание. Ну, логично. Во время сна подсознание-то где-то не здесь.
А я подумал, что бывает, когда мы со Стрит в разных комнатах, в наушниках, очень заняты. И тоже, например, часа четыре так.
А почему после этого мы не здороваемся?
Или там, когда я в офисах работал - с утра поздоровался с кем-то, разошлись по разным комнатам, увиделись часов через 6, и никакого "привет".
А каково вообще условие приветствия? Какая-то комплексная штука. Важно и время, и расстояние. Так странно. В смысле, какая разница, как далеко человек, если ты его всё равно не видишь? Но что-то в нашей (ну, в моей) голове отслеживает, насколько, грубо говоря, значимое расставание у нас случилось.
Что-то в моей голове всё ещё решает большинство вещей вместо меня.
Интересно, а какие ещё вещи вот так неочевидно работают? Больше пока в голову ничего не приходит.
З.Ы.: мы с женой, когда просыпаемся, тоже говорим друг другу "привет". Видимо, для подсознания сон - значимое расставание. Ну, логично. Во время сна подсознание-то где-то не здесь.
А ещё мы часто здороваемся в лифте, такси, с соседями в самолёте - с незнакомцами. Но - не в автобусе, метро, на стадионе. Кажется, с теми, с кем у нас может быть какое-то взаимодействие (например, совместное перемещение), и при этом "удельный вес" человека заметен. В смысле, людей не слишком много.
В первом случае нормально ещё "будьте здоровы" сказать, если человек чихнул, или, там, руку подать, чтобы помочь. А во втором это нередко воспринимается с удивлением или даже отталкиванием. Т.е. во втором случае, когда не предполагается взаимодействие, или если людей слишком много, то их как бы и нет. По крайней мере, все так притворяются.
Как курьёзно, если задуматься.
Это объясняет, почему и помощь незнакомцу на улице мало кто оказывает. Впрочем, возможно, тут ложная связь.
В первом случае нормально ещё "будьте здоровы" сказать, если человек чихнул, или, там, руку подать, чтобы помочь. А во втором это нередко воспринимается с удивлением или даже отталкиванием. Т.е. во втором случае, когда не предполагается взаимодействие, или если людей слишком много, то их как бы и нет. По крайней мере, все так притворяются.
Как курьёзно, если задуматься.
Это объясняет, почему и помощь незнакомцу на улице мало кто оказывает. Впрочем, возможно, тут ложная связь.
Недавно в сериале Mind Field (офигенный, кстати, научпоп, очень рекомендую!) была сцена с маленькими робо-жуками. Ведущий давал их испытуемым, говорил, например: "Это Аарон", давал некоторое время познакомиться, а потом спрашивал, что они могут сказать про характер жука. И человек отвечал что-то вида: "Он нервничает, напуган, не понимает, что происходит" и тому подобное. Сразу очеловечивал жука, улыбался ему, общался с ним. При этом робо-жук - очень простой робот, он бегает, и всё. А человек - тоже простой, он не ролевик, не играет, среднестатистический такой. Сюжет вообще-то про другое, а я задумался, как легко мы создаём нарратив. Практически из ничего.
Или другой случай. Юрген тебе может рассказать про "ну-и-вот истории". Это такие рассказы, которые лишены драматической структуры. После которых в пространстве остаётся звенящая пустота недосказанности - будто таймер на светофоре уже дошёл до нуля, и ты подался вперёд, а сигнал не изменился. Типа: "сегодня я проснулся, почистил зубы, потом постирал... ну и вот". Самое интересное в них - то, что их сложно придумать специально.
И получается, что человеческий разум очень тяготеет к историям.
Вероятно, это частный случай тяги к закономерностям. Нам хочется, чтобы события были последовательны и структурны и к чему-то вели. Некоторые считают, что и религия к этому же феномену относится.
Вообще, если подумать то весь наш мир такой, потому что мы любим истории и жаждем историй. Цивилизация на этом основана.
При этом, парадоксально (и одновременно закономерно), что рассказывать истории - это искусство, или, как минимум, навык. Одна немного иначе сказанная фраза, пауза другой длины, переставленные слова - всё это влияет на интересность. Особенно чувствительны к этому шутки как ёмкий подвид истории. Классную историю легко испортить, а некоторые мои знакомые умею сделать шедевр из самой обыденной ситуации.
А самое интересное для меня в этом то, что и истории, и искусство вообще порождены несовершенством нашего мозга. Некогда я поучаствовал в мини-исследовании. Мне на голову нацепили датчики и показали "мультик": совершенно мультяшная бомба взрывается совершенно мультяшным взрывом - такой красно-жёлтой звёздочкой, знаешь. А потом показали считанную активность мозга, где виден пик, пришедшийся на взрыв мультяшной бомбы. Это была крайне примитивная картинка, но какая-то часть моего мозга всё равно в неё верила. Какая-то часть нашего мозга переживает из-за откровенно вымышленных фактов и ситуаций. Из-за несуществующих историй.
Наша цивилизация основана на несовершенстве нашего мозга.
Или другой случай. Юрген тебе может рассказать про "ну-и-вот истории". Это такие рассказы, которые лишены драматической структуры. После которых в пространстве остаётся звенящая пустота недосказанности - будто таймер на светофоре уже дошёл до нуля, и ты подался вперёд, а сигнал не изменился. Типа: "сегодня я проснулся, почистил зубы, потом постирал... ну и вот". Самое интересное в них - то, что их сложно придумать специально.
И получается, что человеческий разум очень тяготеет к историям.
Вероятно, это частный случай тяги к закономерностям. Нам хочется, чтобы события были последовательны и структурны и к чему-то вели. Некоторые считают, что и религия к этому же феномену относится.
Вообще, если подумать то весь наш мир такой, потому что мы любим истории и жаждем историй. Цивилизация на этом основана.
При этом, парадоксально (и одновременно закономерно), что рассказывать истории - это искусство, или, как минимум, навык. Одна немного иначе сказанная фраза, пауза другой длины, переставленные слова - всё это влияет на интересность. Особенно чувствительны к этому шутки как ёмкий подвид истории. Классную историю легко испортить, а некоторые мои знакомые умею сделать шедевр из самой обыденной ситуации.
А самое интересное для меня в этом то, что и истории, и искусство вообще порождены несовершенством нашего мозга. Некогда я поучаствовал в мини-исследовании. Мне на голову нацепили датчики и показали "мультик": совершенно мультяшная бомба взрывается совершенно мультяшным взрывом - такой красно-жёлтой звёздочкой, знаешь. А потом показали считанную активность мозга, где виден пик, пришедшийся на взрыв мультяшной бомбы. Это была крайне примитивная картинка, но какая-то часть моего мозга всё равно в неё верила. Какая-то часть нашего мозга переживает из-за откровенно вымышленных фактов и ситуаций. Из-за несуществующих историй.
Наша цивилизация основана на несовершенстве нашего мозга.
Ещё немного про поиск смыслов и очеловечивание.
Я подписан на канал в тлг, который ведёт нейросеть. Ну т.е. алгоритм, который случайно генерит фразы, отталкиваясь от запросов в поисковиках. Часто выпадает какая-то фигня, но нередко очередное высказывание оказывается очень в тему или очень глубокомысленным.
Я в каждом втором смысл нахожу! Иногда - весьма сильный.
Как мало (мне) надо, чтобы о чём-то задуматься.
Многие шарлатаны и основатели сект пользуются такой предрасположенностью слушателей. Я однажды экстрасенса играл и хорошо понял, как и что надо говорить, чтобы добиться такого эффекта.
Я подписан на канал в тлг, который ведёт нейросеть. Ну т.е. алгоритм, который случайно генерит фразы, отталкиваясь от запросов в поисковиках. Часто выпадает какая-то фигня, но нередко очередное высказывание оказывается очень в тему или очень глубокомысленным.
Я в каждом втором смысл нахожу! Иногда - весьма сильный.
Как мало (мне) надо, чтобы о чём-то задуматься.
Многие шарлатаны и основатели сект пользуются такой предрасположенностью слушателей. Я однажды экстрасенса играл и хорошо понял, как и что надо говорить, чтобы добиться такого эффекта.
Снова про любимую мою Коммуникацию.
Ладно, допустим, в моём окружении люди нередко всё же держат свои эмоциональные замечания вдалеке от реципента, если у того не было запроса. Но при этом, я заметил, как только этот запрос поступает, открывают огонь из всех орудий. Никого не щадить! Пленных не брать!
Иногда как бы переспрашивают: "Ты уверен, что хочешь знать?" Получив подтверждение, судя по всему, можно и Женевскую конвенцию нарушать.
Помни! Запрос на критику - не твоя индульгенция. Ответственность за донесение мысли он с тебя не снимает.
Ладно, допустим, в моём окружении люди нередко всё же держат свои эмоциональные замечания вдалеке от реципента, если у того не было запроса. Но при этом, я заметил, как только этот запрос поступает, открывают огонь из всех орудий. Никого не щадить! Пленных не брать!
Иногда как бы переспрашивают: "Ты уверен, что хочешь знать?" Получив подтверждение, судя по всему, можно и Женевскую конвенцию нарушать.
Помни! Запрос на критику - не твоя индульгенция. Ответственность за донесение мысли он с тебя не снимает.