#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_6897 (31 августа 2018)
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах.
Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.
Основное: люди боятся содержания. Это довольно прикольная фраза, синтезированная из подтверждённых на игре уже знакомых смыслов:
- люди слышат то, что им удобно. Вслушиваться и пытаться понять стоит очень больших усилий.
- люди очень любят перекладывать ответственность на других.
- люди хотят (иногда даже требуют), чтобы их направляли. Сами себе очень с трудом создают и рамки, и фокус.
- если у людей есть специальная возможность пожаловаться, они это сделают, даже если в иных случаях об этом не подумали бы.
- люди очень любят быть ПРОТИВ, и гораздо менее - быть ЗА.
- с внешней формой людям работать комфортно, а вот необходимость лезть во внутреннюю картинку и смыслы вызывает дискомфорт. Внешний вид замечается гораздо лучше сказанных слов.
Я это всё говорю без раздражения. Это факты. Их можно было иначе подать. На Мастер-Зиланте я читал лекцию про сюжеты, а так как геймдизайн - это психология, у меня там было много наблюдений и выводов про человеческое мышление. Забиров это назвал "сеансом мизантропии Крайка". Сегодняшний набор явно в ту же копилку.
Кроме того, очень крутая мысль, что у человечества есть свой возраст, и в линейке ребёнок-бунтарь-герой-мудрец это самое человечество сейчас в возрасте бунтаря. На игре точно было так, а вот в реальной жизни - не знаю.
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах.
Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.
Основное: люди боятся содержания. Это довольно прикольная фраза, синтезированная из подтверждённых на игре уже знакомых смыслов:
- люди слышат то, что им удобно. Вслушиваться и пытаться понять стоит очень больших усилий.
- люди очень любят перекладывать ответственность на других.
- люди хотят (иногда даже требуют), чтобы их направляли. Сами себе очень с трудом создают и рамки, и фокус.
- если у людей есть специальная возможность пожаловаться, они это сделают, даже если в иных случаях об этом не подумали бы.
- люди очень любят быть ПРОТИВ, и гораздо менее - быть ЗА.
- с внешней формой людям работать комфортно, а вот необходимость лезть во внутреннюю картинку и смыслы вызывает дискомфорт. Внешний вид замечается гораздо лучше сказанных слов.
Я это всё говорю без раздражения. Это факты. Их можно было иначе подать. На Мастер-Зиланте я читал лекцию про сюжеты, а так как геймдизайн - это психология, у меня там было много наблюдений и выводов про человеческое мышление. Забиров это назвал "сеансом мизантропии Крайка". Сегодняшний набор явно в ту же копилку.
Кроме того, очень крутая мысль, что у человечества есть свой возраст, и в линейке ребёнок-бунтарь-герой-мудрец это самое человечество сейчас в возрасте бунтаря. На игре точно было так, а вот в реальной жизни - не знаю.
VK
Ilya Rezinovayautochka
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах. Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_6900 (10 сентября 2018)
Довольно, гммм, бессмысленно, но для статистики пусть будет
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты.
Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные на зле, вроде дроу и как раз ситов. По этому вопросу вступать в дискуссии здесь не хочу.
Т.е. для меня играть на Пути сита было, грубо говоря, незачем.
Потому и возник вопрос к другим участникам игры. Зачем вы поехали играть на Путь сита? Что надеялись получить? Что в итоге получили?
Прошу по другим поводам не писать в комментарии.
Довольно, гммм, бессмысленно, но для статистики пусть будет
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты.
Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные на зле, вроде дроу и как раз ситов. По этому вопросу вступать в дискуссии здесь не хочу.
Т.е. для меня играть на Пути сита было, грубо говоря, незачем.
Потому и возник вопрос к другим участникам игры. Зачем вы поехали играть на Путь сита? Что надеялись получить? Что в итоге получили?
Прошу по другим поводам не писать в комментарии.
VK
Ilya Rezinovayautochka
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты. Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7079 (28 января 2019)
Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем?
Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх.
Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы и тому подобные экспедиции в дальние края света - это космонавты, только в предыдущие эпохи. Потому мне и нравятся.
На самой игре я понял, что могу быть неплохим лидером, что настойчивые попытки говорить про игромеханические вещи игровым языком приносят плоды, что трата ускользающего времени на межперсонажные взаимодействия приносят большую пользу.
И что если ты задолбался, но выжил, то это даёт большое впечатление, и чем больше задолбался, тем больше впечатление. Это и есть то самое "преодоление".
В кои-то веки поиграл не фанатичного поборника идеи, а рассудительного человека. Условно продолжая персонажа Магеллана. Ну, надеюсь, получилось. Интересно, отказался ли бы я от Северного Полюса, если б знал, сколь малы шансы после этого успеть выбраться?
Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем?
Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх.
Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы и тому подобные экспедиции в дальние края света - это космонавты, только в предыдущие эпохи. Потому мне и нравятся.
На самой игре я понял, что могу быть неплохим лидером, что настойчивые попытки говорить про игромеханические вещи игровым языком приносят плоды, что трата ускользающего времени на межперсонажные взаимодействия приносят большую пользу.
И что если ты задолбался, но выжил, то это даёт большое впечатление, и чем больше задолбался, тем больше впечатление. Это и есть то самое "преодоление".
В кои-то веки поиграл не фанатичного поборника идеи, а рассудительного человека. Условно продолжая персонажа Магеллана. Ну, надеюсь, получилось. Интересно, отказался ли бы я от Северного Полюса, если б знал, сколь малы шансы после этого успеть выбраться?
VK
Ilya Rezinovayautochka
#Сам_себе Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем? Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх. Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7247 (14 мая 2019)
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно.
Я про деградацию. На игре со сменяющимися поколениями я сыграл трёх персонажей, и двое из них столкнулись с деградацией очень сильно. Схема получилась одна: в начале жизни я бодр, полон энергии и желания сделать мир правильно, в середине всё расплывается, я понимаю, что меня не слушают, я не успеваю, мои ценности не разделяют, в конце я в жесточайшей депрессии бессильно наблюдаю мир, забывший близкие мне идеалы, а в самый последний миг внезапно появляется грустная и робкая надежда, что не всё потеряно окончательно.
Я осознал, что деградация - это реально моя болевая точка. У меня есть жёсткая уверенность, что мир постепенно развивается, жизнь в целом становится лучше, приближается к некоему идеалу, да и люди тоже. Мне тяжело принять, что это не совсем верно. По вопросу старения я до сих пор нахожусь на стадии отрицания. И вот тут я на своей шкуре ощутил, каково это - когда мир со временем становится хуже, примитивнее, менее объёмным. И из-за чего это происходит.
В чатике в телеграме была большая дискуссия, как оно было, как в реальной жизни и т.д. И игра помогла мне дополнить своё мнение. Конечно, на игре всё происходило стремительно - потому что фиг ты обучишь подростка за полтора часа ВСЕМУ важному, когда у тебя и так много проблем - но алгоритмы те же. И в итоге выживают простые тезисные идеи, которые несложно донести, несложно принять, несложно передать дальше.
Заодно я зафиксировался на том, что реально постоянно есть более важные вещи, а потом хоп! Всё, момент ушёл, знание потеряно или никому уже не нужно.
Была идея завести гуглодок, куда записать все сработавшие приёмы по сохранению и передаче мемов. Интересно было бы собрать и выявить тенденции, пригодилось бы.
Ещё раз убедился в своём способе гарантированной ролевой игры. Надо ехать персонажем с чёткой проблематизацией, желательно смежной с идеей игры, и с десятком мелких завязок. В этот раз второго не было, но компенсировалось большим количеством чудесных знакомых и друзей, с которыми можно на ходу завязываться.
И вообще с другого боку - вообще внезапное. Не про саму игру, а как-то рядом. Был свидетелем и участником нескольких разговоров вида (в грубом варианте): "Так как делаешь ты, делать нельзя!" - "Да ты сам козёл!" В разной степени мягкости и жёсткости. Перестал понимать, где границы права на мнение. Без иронии. Какое высказывание уместно? "Я не люблю Звёздные войны", "мне было тяжело с тобой играть", "я думаю, что все голуби должны быть уничтожены", "я считаю, что такому не место в ролевых играх". Вроде бы всё - "я-высказывания", но есть нюансы. И соответственно, где границы права на ответное высказывание. Логично ли обижаться на такие вещи? Кажется, вопрос не только в форме сообщения, но и в самом содержании. Очень меня беспокоит этот вопрос.
Потому извините, если моя прямота по любому высказанному вопросу кого-то задела. Такой цели не было.
Вот такой набор мыслей. Он в первую очередь для меня, как и любое высказывание под этим тэгом, но желающие могут пройти в личку.
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно.
Я про деградацию. На игре со сменяющимися поколениями я сыграл трёх персонажей, и двое из них столкнулись с деградацией очень сильно. Схема получилась одна: в начале жизни я бодр, полон энергии и желания сделать мир правильно, в середине всё расплывается, я понимаю, что меня не слушают, я не успеваю, мои ценности не разделяют, в конце я в жесточайшей депрессии бессильно наблюдаю мир, забывший близкие мне идеалы, а в самый последний миг внезапно появляется грустная и робкая надежда, что не всё потеряно окончательно.
Я осознал, что деградация - это реально моя болевая точка. У меня есть жёсткая уверенность, что мир постепенно развивается, жизнь в целом становится лучше, приближается к некоему идеалу, да и люди тоже. Мне тяжело принять, что это не совсем верно. По вопросу старения я до сих пор нахожусь на стадии отрицания. И вот тут я на своей шкуре ощутил, каково это - когда мир со временем становится хуже, примитивнее, менее объёмным. И из-за чего это происходит.
В чатике в телеграме была большая дискуссия, как оно было, как в реальной жизни и т.д. И игра помогла мне дополнить своё мнение. Конечно, на игре всё происходило стремительно - потому что фиг ты обучишь подростка за полтора часа ВСЕМУ важному, когда у тебя и так много проблем - но алгоритмы те же. И в итоге выживают простые тезисные идеи, которые несложно донести, несложно принять, несложно передать дальше.
Заодно я зафиксировался на том, что реально постоянно есть более важные вещи, а потом хоп! Всё, момент ушёл, знание потеряно или никому уже не нужно.
Была идея завести гуглодок, куда записать все сработавшие приёмы по сохранению и передаче мемов. Интересно было бы собрать и выявить тенденции, пригодилось бы.
Ещё раз убедился в своём способе гарантированной ролевой игры. Надо ехать персонажем с чёткой проблематизацией, желательно смежной с идеей игры, и с десятком мелких завязок. В этот раз второго не было, но компенсировалось большим количеством чудесных знакомых и друзей, с которыми можно на ходу завязываться.
И вообще с другого боку - вообще внезапное. Не про саму игру, а как-то рядом. Был свидетелем и участником нескольких разговоров вида (в грубом варианте): "Так как делаешь ты, делать нельзя!" - "Да ты сам козёл!" В разной степени мягкости и жёсткости. Перестал понимать, где границы права на мнение. Без иронии. Какое высказывание уместно? "Я не люблю Звёздные войны", "мне было тяжело с тобой играть", "я думаю, что все голуби должны быть уничтожены", "я считаю, что такому не место в ролевых играх". Вроде бы всё - "я-высказывания", но есть нюансы. И соответственно, где границы права на ответное высказывание. Логично ли обижаться на такие вещи? Кажется, вопрос не только в форме сообщения, но и в самом содержании. Очень меня беспокоит этот вопрос.
Потому извините, если моя прямота по любому высказанному вопросу кого-то задела. Такой цели не было.
Вот такой набор мыслей. Он в первую очередь для меня, как и любое высказывание под этим тэгом, но желающие могут пройти в личку.
VK
Ilya Rezinovayautochka
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно. Я про деградацию. На…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7371 (12 июня 2019)
Вот тут всё пошло иначе. Теперь основное содержание - в статье по ссылке
#тьма_2019
Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра.
Со всем этим мы будем разбираться постепенно. А пока - традиционная рубрика про поиск смыслов.
Вот тут всё пошло иначе. Теперь основное содержание - в статье по ссылке
#тьма_2019
Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра.
Со всем этим мы будем разбираться постепенно. А пока - традиционная рубрика про поиск смыслов.
VK
Ilya Rezinovayautochka
#Сам_себе #тьма_2019 Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра. Со всем этим…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7431 (9 августа 2019)
По итогам игры #грозовая_башня
Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир.
Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться.
По итогам игры #грозовая_башня
Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир.
Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться.
VK
Ilya Rezinovayautochka
По итогам игры #грозовая_башня Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир. Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться. #Сам_себе
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7559 (3 сентября 2019)
Традиционно я отчёты не пишу, но мне важно зафиксировать вот это вот "сегодня мы многое поняли". Теперь - с Улиц Киото.
Что-то я найденные смыслы прямо статьями стал писать. А до этого постами. А до этого - строчками. Это хорошо, наверное. Но что же дальше?
#улицыкиото2019 #улицыкиото #сныосветлыхнебесах
Традиционно я отчёты не пишу, но мне важно зафиксировать вот это вот "сегодня мы многое поняли". Теперь - с Улиц Киото.
Что-то я найденные смыслы прямо статьями стал писать. А до этого постами. А до этого - строчками. Это хорошо, наверное. Но что же дальше?
#улицыкиото2019 #улицыкиото #сныосветлыхнебесах
VK
Ilya Rezinovayautochka
Традиционно я отчёты не пишу, но мне важно зафиксировать вот это вот "сегодня мы многое поняли". Теперь - с Улиц Киото. Что-то я найденные смыслы прямо статьями стал писать. А до этого постами. А до этого - строчками. Это хорошо, наверное. Но что же дальше?…
Некоторое время назад у меня возник парадокс. Якобы про ролевые игры, но на самом деле снова про социальные отношения.
Вот съездил я на игру, и сформировал мнение. Допустим, критическое. А как я могу его этично высказать?
1. Если в соцсети написать, точно есть риск случайно раздуть какой-то срачик.
2. Мастерам писать тоже не с чего - у них запроса не было, а критика без запроса - гиблое дело.
3. С посторонними людьми общаться - можно подумать, что я сплетник.
4. Как бы наверное нужно промолчать, но сказать-то хочется.
И какая-то безвыходная ситуация. Понятное дело, что у тебя может такой проблемы вообще не стоять. Люди разные, это нормально.
Но я всё равно скажу, что выход нашёл.
Я стал сообщать мастерам, что обсуждаю их игру с другими людьми, и, если они хотят, могу и им рассказать, что думаю про неё. Пока всегда находил понимание. Ну как бы нормально звучит, что ты что-то где-то с кем-то обсуждаешь. А для меня это некая индульгенция.
(но критику, кстати, пока никто не просил)
И вот я задумался: а если я хочу что-то другое обсудить - например, людей - прокатит ли такой фокус?
Вот съездил я на игру, и сформировал мнение. Допустим, критическое. А как я могу его этично высказать?
1. Если в соцсети написать, точно есть риск случайно раздуть какой-то срачик.
2. Мастерам писать тоже не с чего - у них запроса не было, а критика без запроса - гиблое дело.
3. С посторонними людьми общаться - можно подумать, что я сплетник.
4. Как бы наверное нужно промолчать, но сказать-то хочется.
И какая-то безвыходная ситуация. Понятное дело, что у тебя может такой проблемы вообще не стоять. Люди разные, это нормально.
Но я всё равно скажу, что выход нашёл.
Я стал сообщать мастерам, что обсуждаю их игру с другими людьми, и, если они хотят, могу и им рассказать, что думаю про неё. Пока всегда находил понимание. Ну как бы нормально звучит, что ты что-то где-то с кем-то обсуждаешь. А для меня это некая индульгенция.
(но критику, кстати, пока никто не просил)
И вот я задумался: а если я хочу что-то другое обсудить - например, людей - прокатит ли такой фокус?
Да, если тебе не встречалось, есть классный мануал по критике в двух частях.
Как критиковать: https://f3.livejournal.com/106428.html
Как получать критику: https://f3.livejournal.com/116808.html
Как критиковать: https://f3.livejournal.com/106428.html
Как получать критику: https://f3.livejournal.com/116808.html
Livejournal
Как правильно критиковать. Мануал
Давно надо было написать этот мануал. И я буквально весь последний год собиралась, каждый раз, когда встречала фразы вроде ну вы же это написали, значит, должны быть готовы к критике, вы неадекватно воспринимаете критику вы обижаетесь на заслуженную критику…
Не знаю, как у тебя, а у меня дома принято прощаться, когда кто-то уходит, и здороваться, когда кто-то возвращается домой, и при этом отсутствовал относительно долго. Часа четыре.
А я подумал, что бывает, когда мы со Стрит в разных комнатах, в наушниках, очень заняты. И тоже, например, часа четыре так.
А почему после этого мы не здороваемся?
Или там, когда я в офисах работал - с утра поздоровался с кем-то, разошлись по разным комнатам, увиделись часов через 6, и никакого "привет".
А каково вообще условие приветствия? Какая-то комплексная штука. Важно и время, и расстояние. Так странно. В смысле, какая разница, как далеко человек, если ты его всё равно не видишь? Но что-то в нашей (ну, в моей) голове отслеживает, насколько, грубо говоря, значимое расставание у нас случилось.
Что-то в моей голове всё ещё решает большинство вещей вместо меня.
Интересно, а какие ещё вещи вот так неочевидно работают? Больше пока в голову ничего не приходит.
З.Ы.: мы с женой, когда просыпаемся, тоже говорим друг другу "привет". Видимо, для подсознания сон - значимое расставание. Ну, логично. Во время сна подсознание-то где-то не здесь.
А я подумал, что бывает, когда мы со Стрит в разных комнатах, в наушниках, очень заняты. И тоже, например, часа четыре так.
А почему после этого мы не здороваемся?
Или там, когда я в офисах работал - с утра поздоровался с кем-то, разошлись по разным комнатам, увиделись часов через 6, и никакого "привет".
А каково вообще условие приветствия? Какая-то комплексная штука. Важно и время, и расстояние. Так странно. В смысле, какая разница, как далеко человек, если ты его всё равно не видишь? Но что-то в нашей (ну, в моей) голове отслеживает, насколько, грубо говоря, значимое расставание у нас случилось.
Что-то в моей голове всё ещё решает большинство вещей вместо меня.
Интересно, а какие ещё вещи вот так неочевидно работают? Больше пока в голову ничего не приходит.
З.Ы.: мы с женой, когда просыпаемся, тоже говорим друг другу "привет". Видимо, для подсознания сон - значимое расставание. Ну, логично. Во время сна подсознание-то где-то не здесь.
А ещё мы часто здороваемся в лифте, такси, с соседями в самолёте - с незнакомцами. Но - не в автобусе, метро, на стадионе. Кажется, с теми, с кем у нас может быть какое-то взаимодействие (например, совместное перемещение), и при этом "удельный вес" человека заметен. В смысле, людей не слишком много.
В первом случае нормально ещё "будьте здоровы" сказать, если человек чихнул, или, там, руку подать, чтобы помочь. А во втором это нередко воспринимается с удивлением или даже отталкиванием. Т.е. во втором случае, когда не предполагается взаимодействие, или если людей слишком много, то их как бы и нет. По крайней мере, все так притворяются.
Как курьёзно, если задуматься.
Это объясняет, почему и помощь незнакомцу на улице мало кто оказывает. Впрочем, возможно, тут ложная связь.
В первом случае нормально ещё "будьте здоровы" сказать, если человек чихнул, или, там, руку подать, чтобы помочь. А во втором это нередко воспринимается с удивлением или даже отталкиванием. Т.е. во втором случае, когда не предполагается взаимодействие, или если людей слишком много, то их как бы и нет. По крайней мере, все так притворяются.
Как курьёзно, если задуматься.
Это объясняет, почему и помощь незнакомцу на улице мало кто оказывает. Впрочем, возможно, тут ложная связь.
Недавно в сериале Mind Field (офигенный, кстати, научпоп, очень рекомендую!) была сцена с маленькими робо-жуками. Ведущий давал их испытуемым, говорил, например: "Это Аарон", давал некоторое время познакомиться, а потом спрашивал, что они могут сказать про характер жука. И человек отвечал что-то вида: "Он нервничает, напуган, не понимает, что происходит" и тому подобное. Сразу очеловечивал жука, улыбался ему, общался с ним. При этом робо-жук - очень простой робот, он бегает, и всё. А человек - тоже простой, он не ролевик, не играет, среднестатистический такой. Сюжет вообще-то про другое, а я задумался, как легко мы создаём нарратив. Практически из ничего.
Или другой случай. Юрген тебе может рассказать про "ну-и-вот истории". Это такие рассказы, которые лишены драматической структуры. После которых в пространстве остаётся звенящая пустота недосказанности - будто таймер на светофоре уже дошёл до нуля, и ты подался вперёд, а сигнал не изменился. Типа: "сегодня я проснулся, почистил зубы, потом постирал... ну и вот". Самое интересное в них - то, что их сложно придумать специально.
И получается, что человеческий разум очень тяготеет к историям.
Вероятно, это частный случай тяги к закономерностям. Нам хочется, чтобы события были последовательны и структурны и к чему-то вели. Некоторые считают, что и религия к этому же феномену относится.
Вообще, если подумать то весь наш мир такой, потому что мы любим истории и жаждем историй. Цивилизация на этом основана.
При этом, парадоксально (и одновременно закономерно), что рассказывать истории - это искусство, или, как минимум, навык. Одна немного иначе сказанная фраза, пауза другой длины, переставленные слова - всё это влияет на интересность. Особенно чувствительны к этому шутки как ёмкий подвид истории. Классную историю легко испортить, а некоторые мои знакомые умею сделать шедевр из самой обыденной ситуации.
А самое интересное для меня в этом то, что и истории, и искусство вообще порождены несовершенством нашего мозга. Некогда я поучаствовал в мини-исследовании. Мне на голову нацепили датчики и показали "мультик": совершенно мультяшная бомба взрывается совершенно мультяшным взрывом - такой красно-жёлтой звёздочкой, знаешь. А потом показали считанную активность мозга, где виден пик, пришедшийся на взрыв мультяшной бомбы. Это была крайне примитивная картинка, но какая-то часть моего мозга всё равно в неё верила. Какая-то часть нашего мозга переживает из-за откровенно вымышленных фактов и ситуаций. Из-за несуществующих историй.
Наша цивилизация основана на несовершенстве нашего мозга.
Или другой случай. Юрген тебе может рассказать про "ну-и-вот истории". Это такие рассказы, которые лишены драматической структуры. После которых в пространстве остаётся звенящая пустота недосказанности - будто таймер на светофоре уже дошёл до нуля, и ты подался вперёд, а сигнал не изменился. Типа: "сегодня я проснулся, почистил зубы, потом постирал... ну и вот". Самое интересное в них - то, что их сложно придумать специально.
И получается, что человеческий разум очень тяготеет к историям.
Вероятно, это частный случай тяги к закономерностям. Нам хочется, чтобы события были последовательны и структурны и к чему-то вели. Некоторые считают, что и религия к этому же феномену относится.
Вообще, если подумать то весь наш мир такой, потому что мы любим истории и жаждем историй. Цивилизация на этом основана.
При этом, парадоксально (и одновременно закономерно), что рассказывать истории - это искусство, или, как минимум, навык. Одна немного иначе сказанная фраза, пауза другой длины, переставленные слова - всё это влияет на интересность. Особенно чувствительны к этому шутки как ёмкий подвид истории. Классную историю легко испортить, а некоторые мои знакомые умею сделать шедевр из самой обыденной ситуации.
А самое интересное для меня в этом то, что и истории, и искусство вообще порождены несовершенством нашего мозга. Некогда я поучаствовал в мини-исследовании. Мне на голову нацепили датчики и показали "мультик": совершенно мультяшная бомба взрывается совершенно мультяшным взрывом - такой красно-жёлтой звёздочкой, знаешь. А потом показали считанную активность мозга, где виден пик, пришедшийся на взрыв мультяшной бомбы. Это была крайне примитивная картинка, но какая-то часть моего мозга всё равно в неё верила. Какая-то часть нашего мозга переживает из-за откровенно вымышленных фактов и ситуаций. Из-за несуществующих историй.
Наша цивилизация основана на несовершенстве нашего мозга.
Ещё немного про поиск смыслов и очеловечивание.
Я подписан на канал в тлг, который ведёт нейросеть. Ну т.е. алгоритм, который случайно генерит фразы, отталкиваясь от запросов в поисковиках. Часто выпадает какая-то фигня, но нередко очередное высказывание оказывается очень в тему или очень глубокомысленным.
Я в каждом втором смысл нахожу! Иногда - весьма сильный.
Как мало (мне) надо, чтобы о чём-то задуматься.
Многие шарлатаны и основатели сект пользуются такой предрасположенностью слушателей. Я однажды экстрасенса играл и хорошо понял, как и что надо говорить, чтобы добиться такого эффекта.
Я подписан на канал в тлг, который ведёт нейросеть. Ну т.е. алгоритм, который случайно генерит фразы, отталкиваясь от запросов в поисковиках. Часто выпадает какая-то фигня, но нередко очередное высказывание оказывается очень в тему или очень глубокомысленным.
Я в каждом втором смысл нахожу! Иногда - весьма сильный.
Как мало (мне) надо, чтобы о чём-то задуматься.
Многие шарлатаны и основатели сект пользуются такой предрасположенностью слушателей. Я однажды экстрасенса играл и хорошо понял, как и что надо говорить, чтобы добиться такого эффекта.
Снова про любимую мою Коммуникацию.
Ладно, допустим, в моём окружении люди нередко всё же держат свои эмоциональные замечания вдалеке от реципента, если у того не было запроса. Но при этом, я заметил, как только этот запрос поступает, открывают огонь из всех орудий. Никого не щадить! Пленных не брать!
Иногда как бы переспрашивают: "Ты уверен, что хочешь знать?" Получив подтверждение, судя по всему, можно и Женевскую конвенцию нарушать.
Помни! Запрос на критику - не твоя индульгенция. Ответственность за донесение мысли он с тебя не снимает.
Ладно, допустим, в моём окружении люди нередко всё же держат свои эмоциональные замечания вдалеке от реципента, если у того не было запроса. Но при этом, я заметил, как только этот запрос поступает, открывают огонь из всех орудий. Никого не щадить! Пленных не брать!
Иногда как бы переспрашивают: "Ты уверен, что хочешь знать?" Получив подтверждение, судя по всему, можно и Женевскую конвенцию нарушать.
Помни! Запрос на критику - не твоя индульгенция. Ответственность за донесение мысли он с тебя не снимает.
Forwarded from Neural Machine
сверхъестественное не знает сверхъестественного, которое есть у всех нас, по самой своей природе, и вполне возможно, что вы достигли его в полной мере.
Лови термин: коммуникативный инвалид.
Коммуникативный инвалид - это человек, который знает, какие инструменты помогают наладить взаимопонимание, а какие вредят, но этими знаниями не пользуется. Даже если ему прямо на это указать.
Применяет пассивную агрессию, не хочет слышать собеседника, всякое такое.
Можно было бы подобрать менее едкий термин, но тогда я не могу через него канализировать негатив нормально.
Коммуникативный инвалид - это человек, который знает, какие инструменты помогают наладить взаимопонимание, а какие вредят, но этими знаниями не пользуется. Даже если ему прямо на это указать.
Применяет пассивную агрессию, не хочет слышать собеседника, всякое такое.
Можно было бы подобрать менее едкий термин, но тогда я не могу через него канализировать негатив нормально.
Лота собрала вместе известные ей каналы ролевиков одним списком. Это круто. А то у нас тут прото-нео-жж, а навигация пока хромает. Но думаю, что и сеть случится.