Говорящий с Бездной – Telegram
Говорящий с Бездной
435 subscribers
191 photos
8 videos
3 files
88 links
Это канал Крайка. Нужен, чтобы структурировать мысли в голове. Но, если тебя на что-то натолкнёт, тоже круто.

У меня есть канал про преподавание: https://news.1rj.ru/str/cosmic_learning
И канал с НРИ-дневниками: https://news.1rj.ru/str/krayk_diaries
Я сам: https://news.1rj.ru/str/Krayk
Download Telegram
А пока - люблю вас, дорогие. Вы наполняете меня энергией и верой, вы меня поддерживаете. Хорошо, что вы есть.
(Особенно ты, Мари. Я про тебя в этом сообщении почти не писал, потому что непонятно, как тебя куда-то выделить, ты же во всём этом участвовала. Я тебя очень люблю, без тебя я жил бы совсем другой жизнью).

Пожелаю всем нам, чтобы никакие расстояния и сложности не помешали бы нам жить, стремиться к счастью, становиться лучше и не терять друг друга.
И чтобы война наконец закончилась. Хочется уже жить в прекрасной России будущего. И в прекрасном мире будущего.

Буду надеяться, что в наступающем году они станут сильно ближе.
45
🔥26🥰133
Итак, кажется, веха закрыта: сегодня я забрал документы с прошлой работы и вышел из всех каналов (предварительно написав, что я думаю про всё это вообще и про начальника в частности),а вчера уже вышел на новую.

Итак, теперь я преподаватель. Очень любопытно. А если и тебе любопытно, то я завёл канал про своё преподавание. Добавляйся, если интересно!

Очень много мыслей по этому поводу.
Например, что я хотел ещё больше знаний получить про геймдизайн, не это ли отличный способ?

Или - помнишь, я говорил, что коммуникация - это целая дисциплина, которой никто не учит?
Вот теперь я учу.
Ого.
👍23🔥3
Всё пытаюсь добраться и написать... и вот добрался.

На той неделе поженились мои близкие друзья. Они планировали это давно, и сначала я был уверен в своём присутствии. Потом, со временем, моя уверенность таяла по мере возникновения осложняющих обстоятельств. Ну и попасть к 10 января в Аргентину у меня не было никакой возможности. Билеты туда, кстати, стоят целое состояние, и так я обнаружил, что мир далеко не такой достижимый, как я думал.
К счастью для меня, свадьбу транслировали в реальном времени, и я смотрел в экран, радовался за друзей и частью сознания представлял, как это было бы эмоционально, если бы я присутствовал вживую. Такая пропасть нас сейчас разделяет...

Как печально, что людям приходится преодолевать полмира, чтобы стать счастливыми.
Как хорошо, что, пусть и за полмира, но есть такое место.
34😢4👍1🤩1
❤‍🔥25👍4🔥1
Смотрим сериал "Марс". Про колонизацию этой планеты.

Он выходит под эгидой National Geographic, поэтому первая его интересная особенность - он наполовину художественный, наполовину научпоп.

Мари вчера заметила важную черту, которая делает его менее художественным: в нём нет личных разговоров. Всё диалоги в "Марсе" про какие-то задачи: где бы развернуть купол, энергии не хватает, нужно больше пшеницы. А друг про друга - нет.

Любопытно, насколько это неотъемлемая черта художественных произведений. Не сами диалоги, а всякое
индивидуальное, что делает человека не просто инструментом для выполнения задачи, а личностью.
Это я запомню.


И второе интересное. Этот сериал, как и многие другие, поддерживает культ превозмогания. Там медик носится за техником со словами, что ему нужно отдохнуть, его всякие показатели ухудшаются, а тот такой героический: нет, у меня нет времени, мне надо работать.
Это при том, что один персонаж от такого уже погиб.
Тут герои сутками не спят, и нам показывают, вот какие они молодцы, вкалывают.

А ведь известно, что загоняющий себя постоянно человек начинает лажать и ошибаться. Его эффективность падает.
Даже в самом "Марсе" в один момент выходит из строя система, на которую положили слишком большую нагрузку. А это машина! Странно, что считается, что человек такое выдержит лучше.

Сколько-то лет назад я мастерил ролевую игру, и один из мастеров очень убился при подготовке. А когда у одной части команды появились вопросы, чего он не делает нужных дел, другая часть команды попросила на него не наезжать, он же ноги в кровь стёр пока ходил по полигону. Считается героическим. Я это прокомментировал так: он бы в кровь ноги не стёр, если бы вместе с мокасинами носки надевал, а не на голые пятки. Носки для этого и нужны. На это мне ничего не ответили.
Это я к тому, что какой-то лишний героизм. Можно было и без него, и ноги бы лучше сохранились, и сил было бы больше, и успел бы этот человек больше. Не было необходимости так убиваться.

И в сериале "Марс" в ряде случаев (не во всех) нет необходимости так убиваться. Драмы, конечно, было бы меньше. Потому что меньше напряжения, меньше ошибок, всё такое.
И в жизни так же! Иногда необходимость убиваться есть, но таких ситуаций меньше, чем кажется. Точнее, скажем так, всегда есть возможность НЕ убиваться, вопрос в том, какова цена убивания и не-убивания.

Короче, жду сериала, который восхваляет не героизм и "не жалея себя", а грамотную работу с ресурсами. Где человек, работающий на износ, лажает, делает всё неправильно, потом начинает вовремя отдыхать и становится молодцом.
25👍8
#смыслоРИ Mirabile Futurum.
Это игра от МГ "Ромул и Рем" про колонизацию Марса. В ненапряжном таком стиле, без сложных моделек, без агрессивных инопланетян... Ну, формально, как раз с ними, но совсем с другого ракурса.

Марс колонизирован НАСА, ЕСА и китайским агентством.
Я - китайский пилот ещё из первой волны заселения (из трёх), который совсем заскучал без полётов. Поиграл хорошо, но нормально персонажа отыграть не смог. С этого и начнём.

Во-первых, про коммуникацию. Я планировал играть тихого и молчаливого человека, но оказалось, что у меня профдеформация. Очень сложно молчать, когда ты по жизни видишь, что молчание сделает ролевую игру скуднее, а хотя бы одна фраза - ярче. Собственно, и в жизни так. Общение очень сильно помогает сдвинуть любую ситуацию с мёртвой точки, а молчание нередко приводит к кризису, просто отложенному. У нас с Мари даже есть правило - проговаривать всё, что с нами происходит, все мысли. И проблемы случались только тогда, когда мы по каким-то причинам не говорили.
Так что я лишь ещё больше верю в силу коммуникации, но вот - ролевой игре это иногда мешает. Теперь у меня есть вызов: сыграть молчаливого персонажа в общительном социуме. Думаю сфокусироваться на видимости молчания и использовать другие каналы коммуникации, и грамотно простроить завязки. Тогда должно сработать.

Второе, что у меня не получилось, это деятельность. Я планировал слоняться без дела, не зная, куда простому пилоту себя приткнуть. Я не придумывал себе никаких проектов до игры, не сочинял сложной движухи. Но буквально на первом же совещании нарисовался проект создания летательного аппарата, и было бы нелепо в него не вписаться. Какое-то время я думал, что буду бродить с потерянным видом в перерыве между совещаниями по проекту - пока завис там, где завис весь остальной "технический персонал".
Надо пояснить, что в моей голове население станции делилось на: 1) администрацию, которая нагружена оргвопросами; 2) учёных, которые нагружены проектами; 3) технический персонал, нагруженный выходами на поверхность по профилю геологии или энергетики; 4) гуманитарный персонал (в первую очередь психологи), нагруженный социалкой; 5) иные люди, нагруженные тем, что они смогли себе найти. Иногда человек совмещал больше одного профиля.
Я чётко входил в третий профиль, а когда у тебя нет выхода на поверхность, тебе сильно меньше есть куда себя занять. Но мы всё равно тусили в районе шлюзовой, помогая тем, кто выходит сейчас на обслуживание, сидя на рации, отвечая за скафандры и т.д. Нас всегда было больше, чем требовалось, и я понимал, что так мы пытаемся быть (или выглядеть) хоть сколько-то полезными.
Закончилось тем, что я стал хранителем доски, где отмечался, кто когда вышел, сколько у кого осталось кислорода, следил за временем, поддерживал связь и т.д. ОКРная штука. И у меня хорошо получалось за этим следить! И более того - мне это нравилось.
При этом я не уверен, что в жизни был бы хорошим диспетчером и занимался бы подобным с таким же энтузиазмом. Или да? Я вот пару лет следил за несколькими чатиками вполне успешно и самозабвенно. И ещё что-то подобное было.
Интересно, имеет ли какое-то значение, что в тех случаях, когда у меня хорошо получалось, меня никто не просил и не заставлял брать на себя эту ответственность? Насколько внешняя необходимость влияет на мой энтузиазм? Есть подозрение, что мешает. Что это обо мне говорит? Надо подумать.
🔥6👍4
А вот что хорошо сработало, так это связка микрозавязок и триггеров. Я перед игрой послал игрокам, с которыми мы договорились, что приятельствуем или дружим, фотку предмета со словами: "ты знаешь, если я верчу это в руках - со мной не всё в порядке". В результате каждый раз, когда мне было нехорошо, на меня как минимум кто-то обеспокоенно смотрел.
Это очень действенный приём, и он идеально работает именно в сочетании "отношение - триггер". Должен быть кто-то, кому на тебя не наплевать, и он лучше тебя понимает. И наоборот: если дать кому-то возможность лучше тебя понимать, ему становится на тебя не наплевать.
Ну и здесь же - это помогает отразить завязку в настоящем времени. Простое "у нас в прошлом было вот это" на игру не сильно влияет. А тут - и прошлое, и отношение, и какой-то рычаг взаимоотношения. Отлично.
Это как я давным-давно на одной игре про подростков взял себе триггер "всегда развожусь на слабо" и рассказал об этом нескольким другим игрокам. Хорошо получилось!

Четвёртый пункт, про который хочется подумать, уже обсосали с разных сторон. Это сюжет с гибелью Земли. Играем мы такие, играем, а на Земле разгорается пакистано-индийский конфликт, а потом пропадает связь. И ты сначала думаешь: "блин, это ж было на кабинетко-уикэнде", а потом: "серьёзно?!" Мастера сказали, в мире игры не было короновируса и понятно какой войны, чтобы не было лишних коннотаций... а тут такое? Но зачеееем? А так как ответа нет, идёшь дальше играть.
Потом на собрании объявили, что Земли, кажется, больше нет. А так как привязки к Земле у нас как у персонажей нет, и по разным другим причинам, большинство такие: "м-да. Ну, дела. Ну, тем более надо лучше работать". И идут дальше играть.
А на финальном параде мастера говорят: да, Земли правда нет. Теперь человечество - это вы. Живите, свободные от своего прошлого. А ты такой: хм, логика понятна, но зачем вот так. И идёшь дальше игр... а, нет, игра-то закончилась. И начинаешь думать.
И ловишь такие же задумчивые взгляды других игроков. А с некоторыми прям говоришь: что это за идея-то была, зачем? Нам такой болезненности в жизни разве мало? Мастера вроде позиционировали прекрасное далёко, мечту о космосе, и мы в это и ехали играть, ну и заодно выдохнуть от мрачноты реальности. А вот она нам, мрачнота реальности.
И до сих пор я про это думаю. Интересно, как мастерам такая идея пришла в голову - без негатива, просто, насколько я понял, они удивились нашей ассоциации. А мы удивились их удивлению. Нам казалось, это сравнение прямо на поверхности. Каждый в своём мире, конечно.
Нет, я понимаю, что хотелось отвязать будущее от прошлого, просто это вышло болезненно. Концепция "сейчас очень сложно и нервно, но в будущем станет хорошо, надо только потерпеть" - моя мантра. Особенно последний год.
👍13
Но самое болезненно случилось после игры. На игре мы оказались молодцами и построили фундамент будущей марсианской цивилизации. Финал игры оптимистичный. Поэтому сложилось ощущение, что вот мы такие, люди будущего немножко.
А потом один из игроков в достижениях своей корпорации перечисляет напечатанные на 3Д-принтере револьверы. В череде реально прогрессивных штук. Это как есть пирожок с курицей и с размаху опустить зуб на закравшийся осколок куриной косточки. Я понадеялся, что чего-то не понял, полез узнавать, и оказалось, что нет, всё верно. Напечатаны револьверы. Для сохранения мира.
И в нашей маленькой, но уже немножко прекрасной хрупкой марсианской колонии, где все вроде бы за прогресс и друг за друга, появилось смертельное оружие.
И я сижу и растерянно бормочу: "но... только что же Земля..." или "вы что, не понимаете?" - а в мозгу разгорается понимание, что нет никакой прекрасной колонии. Нет никаких людей будущего. Есть такие же люди, как те, что грохнули Землю. Потому что я очень хорошо понимаю, что на этом всё не закончится. Что и тут появляются абсурдные в своём безумии миротворцы в камуфле с автоматами наперевес. Что в гонке вооружений каждый почему-то считает, что его эскалирующее слово - последнее. А перед глазами сцена из офигенного сериала Counterpart: "Если мы сейчас обсуждаем это оружие, то и они тоже". Лучший способ всё разрушить: наделать оружия на всякий случай. Для страховки.
Я не считал себя пацифистом. Наверное, это последний год так повлиял. Мне никогда не нравилось решать проблемы насилием, но сейчас внутри меня что-то воет, когда я вижу, как кто-то считает насилие лучшим способом добиться цели. Не могу пообещать себе, что никогда ни к чему такому не прибегну - фиг знает. Но романтизировать его точно не хочу.


Мрачновато вышло. Из пяти пунктов - только один положительный. Кажется, что мне не понравилось, но это не так! Колонизация красной планеты - моя тема ещё с Марс-Тефо. Мастера и игроки мне симпатичны и приятны, даже если я с ними не согласен в чём-то.
Ну и вообще - я люблю рефлексировать. У меня же весь канал про это. Так что за эти сложные мысли тоже спасибо.
Было хорошо.
20😢10👍3
Возвращаемся с Волка.
Езжу на него уже много лет, но что-то этот дался тяжелее предыдущих. Кажется, пока потратил на него сильно больше ресурсов, чем получил.

Пока не знаю, в чём проблема. Вроде бы и условия примерно как обычно (ну, чуть похуже), а раздражали на порядок сильнее. И от моих лекций люди в восторге и занимали всё свободное место, а затраты не компенсирует. Да и вёл я меньше, чем в прошлом году, а потусить почти не успел.

Короче, усталый я и цепляюсь ко всему.

Может, я более вымотанный был изначально. Может, людей не хватило. Может, ещё чего.
Вот посплю и подумаю.

Из хорошего: людей хоть немножко, но повидал, они очень милые и приятные.
Лекции все прошли отлично, кабинетка тоже удалась.

Из забавного:
- судя по спросу, я мог заявить не одну игру по Грани Вселенной, а 6-7, и все провёл бы с полным набором.
- судя по моей базе лекций и воркшопов и интереса у ним, я вполне могу сам конвент заявлять и забить сетку только своими мероприятиями. Выйдет академично, но наверняка аудитория найдётся.

Всё остальное - после сна!
18🐳5😁4😢4🦄3
Осознание вдогонку.

Со сложными словами типа "ресурсоэкономика" я потерял часть смыслов.

Я говорил, что мне сложно отдыхать.
А та энергия, которую я иногда получаю, называется "удовлетворение от сделанной работы".
И это ведь не то же самое, что отдых.

И, кажется, это важно.
👍18
Это прямо на нашем подъезде было.
Приятно знать, что где-то недалеко есть люди с каким-то светлым отношением к миру! Кажется, если бы такого было больше, мы были бы немножко счастливее.

Поэтому я написал ответ на объявлении. Хорошо, когда маркер всегда в кармане.

А ещё я сначала взял оптимизм, а на лестнице подумал: блин, надо было страсть брать! Страсть - это же энергия, а её ой как мало.
Поэтому послал Мари ща страстью.
А она что? Она прямо в тапочках и халате спустилась и взяла!

Так что теперь мы вот такие, страстно оптимистичные!
22🔥14
У меня большая дилемма.
Я иногда делаю что-то, условно, общественного пользования... Ну, давай на примере. Допустим, я делаю игру.
И мне иногда хочется сказать: "пожалуйста, люди, явно и активно поддерживающие во**у, не играйте в эту игру". Потому что иногда я не желаю делать приятное таким людям. И, наоборот, хочу от них дистанцироваться.

Однако же это противоречит моим ценностям - что любого человека можно понять. Но как-то у меня мало сил не понимать даже, а принимать таких людей.

А вот недавно Катя Ри попала в страшную аварию и сильно пострадала. Мы очень за неё переживаем и стараемся помочь. И когда я говорю "мы", я имею ввиду как нас с Мари, так и ролевое движение. Потому что в чате помощи Кате состоит уже 370 человек, которые вложили много сил и денег, чтобы помочь нашему другу (а кому-то - просто знакомому) по хобби.

И наверняка среди этих 370+ человек есть люди принципиально других от меня взглядов. Но дело в том, что я только сегодня рассказывал на парах по коммуникации, что дела человека следует оценивать в отрыве от его личности.

И, если бы мы окончательно сегрегировались, помогающих Кате было бы меньше. А ей помощь сейчас не помешает.

Так что дилемма моя не решена, но аргументов на одной из чаш добавилось.
Мы сегодня с Хэлкой болтаем про нарративные наши ролевые игры живого действия. Приходите послушать!
🔥2
Forwarded from НеСвитер
На "Красной стреле" в 2012, кажется, году, говорили так. "Нарративная игра - это когда важнее всего история! Вот, например, сражаюсь я перед вратами Ангбанда, бегут на меня орки, бьют первый раз, третий, десятый... А я чувствую, что для моей истории лучше сейчас не лечь. И не ложусь!"
Угадайте спикера.
Широко о нарративном подходе к живым играм заговорили за год до этого Крайк и Леноран в приложении к своему "Гипериону". И как раз сегодня Крайк будет рассказывать, чем нарративные игры не являются и что вообще было придумано за десять лет в этой области.
Поговорили вчера про нарративизм.
Давно я его не обсуждал, года 3-4. И с одной стороны, понимание за это время сильно продвинулось, а с другой - вопросы иногда всё те же. И не только вопросы, а ещё и удивление или неприятие. Хотя вот это-то, казалось мне, давно ушло!

Когда мы с Ленораном в 2012-2014 только внедряли это понятие, было очень много агрессии. Многие реагировали на термин негативно, не желая разобраться, что он значит. Ну, обычная человеческая реакция так-то.
Но мы не сдавались, и постепенно море подуспокоилось.

Из забавного: многие мастера с тех пор в свои игры включают нарративистские элементы, но почти никогда их таковыми не называют. Потому что слово может триггерить, а явление - не очень. Ну и славно, я считаю. Главное - чтобы инструмент применялся в соответствии с замыслом и чтобы эффект был.

Подумал, что надо бы мне новое мероприятие сочинить на основе. Не академическое, про классификацию, а про прикладное применение. Может, тоже без слова "нарратив". Типа, "как сделать ваши игры более драматичными" или что-нибудь подобное модное.

А вот и ссылка на видео, если кому интересно, но он вчера не попал!
https://youtu.be/eYnxRNSe4YM
👍17
Вчера обнаружил, что у меня нет прямо срочных дел, за которые стоило бы взяться. Пары на ближайшие 2 недели есть, отдельный проект ждёт решения со стороны заказчика, по Комкону тоже срочное разгребено, Грань слишком большая, остальное по мелочи тоже сделано. Было странно и непривычно.

Сегодня я дела вспомнил, которыми бы стоило заняться. Но я решил отдохнуть. А то сил как-то мало, а раздражения много.

Поэтому старательно лежу и ничего не делаю. Это сложнее, чем кажется! Постоянно возникает желание что-то поделать полезное. Хотя сил на это мало, но без этого очень неуютно.
Лежу и думаю, во что бы поиграть. Atomic Heart пока не запускается, на телефоне я либо во всё поиграл, либо скучно.
Посоветуйте что-нибудь что ли. А то я сейчас заунылюсь и пойду что-то полезное делать, как трудоголик.

Вот даже пост написал, лишь бы не сидеть без дела.
🔥14😁2
Посидел минут пять с ощущением, что нет срочных дел. Стало неуютно.

Вспомнил некоторое количество менее срочных. Вспомнил ещё. Передвинул их в категорию "значит, сейчас ими буду заниматься". Появилось ощущение "а не многовато?"
Стало нормально.

Чёртов трудоголизм.
😁20😢5👍2