Итак, кажется, веха закрыта: сегодня я забрал документы с прошлой работы и вышел из всех каналов (предварительно написав, что я думаю про всё это вообще и про начальника в частности),а вчера уже вышел на новую.
Итак, теперь я преподаватель. Очень любопытно. А если и тебе любопытно, то я завёл канал про своё преподавание. Добавляйся, если интересно!
Очень много мыслей по этому поводу.
Например, что я хотел ещё больше знаний получить про геймдизайн, не это ли отличный способ?
Или - помнишь, я говорил, что коммуникация - это целая дисциплина, которой никто не учит?
Вот теперь я учу.
Ого.
Итак, теперь я преподаватель. Очень любопытно. А если и тебе любопытно, то я завёл канал про своё преподавание. Добавляйся, если интересно!
Очень много мыслей по этому поводу.
Например, что я хотел ещё больше знаний получить про геймдизайн, не это ли отличный способ?
Или - помнишь, я говорил, что коммуникация - это целая дисциплина, которой никто не учит?
Вот теперь я учу.
Ого.
Telegram
Бездна преподавания
В этом канале Крайк рассказывает, как он преподаёт геймдизайн и всякое разное другое.
А основной мой канал тут: https://news.1rj.ru/str/abyssofkrayk
Ещё есть канал с НРИ-дневниками: https://news.1rj.ru/str/krayk_diaries
А для связи пишите https://news.1rj.ru/str/Krayk
А основной мой канал тут: https://news.1rj.ru/str/abyssofkrayk
Ещё есть канал с НРИ-дневниками: https://news.1rj.ru/str/krayk_diaries
А для связи пишите https://news.1rj.ru/str/Krayk
👍23🔥3
Всё пытаюсь добраться и написать... и вот добрался.
На той неделе поженились мои близкие друзья. Они планировали это давно, и сначала я был уверен в своём присутствии. Потом, со временем, моя уверенность таяла по мере возникновения осложняющих обстоятельств. Ну и попасть к 10 января в Аргентину у меня не было никакой возможности. Билеты туда, кстати, стоят целое состояние, и так я обнаружил, что мир далеко не такой достижимый, как я думал.
К счастью для меня, свадьбу транслировали в реальном времени, и я смотрел в экран, радовался за друзей и частью сознания представлял, как это было бы эмоционально, если бы я присутствовал вживую. Такая пропасть нас сейчас разделяет...
Как печально, что людям приходится преодолевать полмира, чтобы стать счастливыми.
Как хорошо, что, пусть и за полмира, но есть такое место.
На той неделе поженились мои близкие друзья. Они планировали это давно, и сначала я был уверен в своём присутствии. Потом, со временем, моя уверенность таяла по мере возникновения осложняющих обстоятельств. Ну и попасть к 10 января в Аргентину у меня не было никакой возможности. Билеты туда, кстати, стоят целое состояние, и так я обнаружил, что мир далеко не такой достижимый, как я думал.
К счастью для меня, свадьбу транслировали в реальном времени, и я смотрел в экран, радовался за друзей и частью сознания представлял, как это было бы эмоционально, если бы я присутствовал вживую. Такая пропасть нас сейчас разделяет...
Как печально, что людям приходится преодолевать полмира, чтобы стать счастливыми.
Как хорошо, что, пусть и за полмира, но есть такое место.
❤34😢4👍1🤩1
Смотрим сериал "Марс". Про колонизацию этой планеты.
Он выходит под эгидой National Geographic, поэтому первая его интересная особенность - он наполовину художественный, наполовину научпоп.
Мари вчера заметила важную черту, которая делает его менее художественным: в нём нет личных разговоров. Всё диалоги в "Марсе" про какие-то задачи: где бы развернуть купол, энергии не хватает, нужно больше пшеницы. А друг про друга - нет.
Любопытно, насколько это неотъемлемая черта художественных произведений. Не сами диалоги, а всякое
индивидуальное, что делает человека не просто инструментом для выполнения задачи, а личностью.
Это я запомню.
И второе интересное. Этот сериал, как и многие другие, поддерживает культ превозмогания. Там медик носится за техником со словами, что ему нужно отдохнуть, его всякие показатели ухудшаются, а тот такой героический: нет, у меня нет времени, мне надо работать.
Это при том, что один персонаж от такого уже погиб.
Тут герои сутками не спят, и нам показывают, вот какие они молодцы, вкалывают.
А ведь известно, что загоняющий себя постоянно человек начинает лажать и ошибаться. Его эффективность падает.
Даже в самом "Марсе" в один момент выходит из строя система, на которую положили слишком большую нагрузку. А это машина! Странно, что считается, что человек такое выдержит лучше.
Сколько-то лет назад я мастерил ролевую игру, и один из мастеров очень убился при подготовке. А когда у одной части команды появились вопросы, чего он не делает нужных дел, другая часть команды попросила на него не наезжать, он же ноги в кровь стёр пока ходил по полигону. Считается героическим. Я это прокомментировал так: он бы в кровь ноги не стёр, если бы вместе с мокасинами носки надевал, а не на голые пятки. Носки для этого и нужны. На это мне ничего не ответили.
Это я к тому, что какой-то лишний героизм. Можно было и без него, и ноги бы лучше сохранились, и сил было бы больше, и успел бы этот человек больше. Не было необходимости так убиваться.
И в сериале "Марс" в ряде случаев (не во всех) нет необходимости так убиваться. Драмы, конечно, было бы меньше. Потому что меньше напряжения, меньше ошибок, всё такое.
И в жизни так же! Иногда необходимость убиваться есть, но таких ситуаций меньше, чем кажется. Точнее, скажем так, всегда есть возможность НЕ убиваться, вопрос в том, какова цена убивания и не-убивания.
Короче, жду сериала, который восхваляет не героизм и "не жалея себя", а грамотную работу с ресурсами. Где человек, работающий на износ, лажает, делает всё неправильно, потом начинает вовремя отдыхать и становится молодцом.
Он выходит под эгидой National Geographic, поэтому первая его интересная особенность - он наполовину художественный, наполовину научпоп.
Мари вчера заметила важную черту, которая делает его менее художественным: в нём нет личных разговоров. Всё диалоги в "Марсе" про какие-то задачи: где бы развернуть купол, энергии не хватает, нужно больше пшеницы. А друг про друга - нет.
Любопытно, насколько это неотъемлемая черта художественных произведений. Не сами диалоги, а всякое
индивидуальное, что делает человека не просто инструментом для выполнения задачи, а личностью.
Это я запомню.
И второе интересное. Этот сериал, как и многие другие, поддерживает культ превозмогания. Там медик носится за техником со словами, что ему нужно отдохнуть, его всякие показатели ухудшаются, а тот такой героический: нет, у меня нет времени, мне надо работать.
Это при том, что один персонаж от такого уже погиб.
Тут герои сутками не спят, и нам показывают, вот какие они молодцы, вкалывают.
А ведь известно, что загоняющий себя постоянно человек начинает лажать и ошибаться. Его эффективность падает.
Даже в самом "Марсе" в один момент выходит из строя система, на которую положили слишком большую нагрузку. А это машина! Странно, что считается, что человек такое выдержит лучше.
Сколько-то лет назад я мастерил ролевую игру, и один из мастеров очень убился при подготовке. А когда у одной части команды появились вопросы, чего он не делает нужных дел, другая часть команды попросила на него не наезжать, он же ноги в кровь стёр пока ходил по полигону. Считается героическим. Я это прокомментировал так: он бы в кровь ноги не стёр, если бы вместе с мокасинами носки надевал, а не на голые пятки. Носки для этого и нужны. На это мне ничего не ответили.
Это я к тому, что какой-то лишний героизм. Можно было и без него, и ноги бы лучше сохранились, и сил было бы больше, и успел бы этот человек больше. Не было необходимости так убиваться.
И в сериале "Марс" в ряде случаев (не во всех) нет необходимости так убиваться. Драмы, конечно, было бы меньше. Потому что меньше напряжения, меньше ошибок, всё такое.
И в жизни так же! Иногда необходимость убиваться есть, но таких ситуаций меньше, чем кажется. Точнее, скажем так, всегда есть возможность НЕ убиваться, вопрос в том, какова цена убивания и не-убивания.
Короче, жду сериала, который восхваляет не героизм и "не жалея себя", а грамотную работу с ресурсами. Где человек, работающий на износ, лажает, делает всё неправильно, потом начинает вовремя отдыхать и становится молодцом.
❤25👍8
#смыслоРИ Mirabile Futurum.
Это игра от МГ "Ромул и Рем" про колонизацию Марса. В ненапряжном таком стиле, без сложных моделек, без агрессивных инопланетян... Ну, формально, как раз с ними, но совсем с другого ракурса.
Марс колонизирован НАСА, ЕСА и китайским агентством.
Я - китайский пилот ещё из первой волны заселения (из трёх), который совсем заскучал без полётов. Поиграл хорошо, но нормально персонажа отыграть не смог. С этого и начнём.
Во-первых, про коммуникацию. Я планировал играть тихого и молчаливого человека, но оказалось, что у меня профдеформация. Очень сложно молчать, когда ты по жизни видишь, что молчание сделает ролевую игру скуднее, а хотя бы одна фраза - ярче. Собственно, и в жизни так. Общение очень сильно помогает сдвинуть любую ситуацию с мёртвой точки, а молчание нередко приводит к кризису, просто отложенному. У нас с Мари даже есть правило - проговаривать всё, что с нами происходит, все мысли. И проблемы случались только тогда, когда мы по каким-то причинам не говорили.
Так что я лишь ещё больше верю в силу коммуникации, но вот - ролевой игре это иногда мешает. Теперь у меня есть вызов: сыграть молчаливого персонажа в общительном социуме. Думаю сфокусироваться на видимости молчания и использовать другие каналы коммуникации, и грамотно простроить завязки. Тогда должно сработать.
Второе, что у меня не получилось, это деятельность. Я планировал слоняться без дела, не зная, куда простому пилоту себя приткнуть. Я не придумывал себе никаких проектов до игры, не сочинял сложной движухи. Но буквально на первом же совещании нарисовался проект создания летательного аппарата, и было бы нелепо в него не вписаться. Какое-то время я думал, что буду бродить с потерянным видом в перерыве между совещаниями по проекту - пока завис там, где завис весь остальной "технический персонал".
Надо пояснить, что в моей голове население станции делилось на: 1) администрацию, которая нагружена оргвопросами; 2) учёных, которые нагружены проектами; 3) технический персонал, нагруженный выходами на поверхность по профилю геологии или энергетики; 4) гуманитарный персонал (в первую очередь психологи), нагруженный социалкой; 5) иные люди, нагруженные тем, что они смогли себе найти. Иногда человек совмещал больше одного профиля.
Я чётко входил в третий профиль, а когда у тебя нет выхода на поверхность, тебе сильно меньше есть куда себя занять. Но мы всё равно тусили в районе шлюзовой, помогая тем, кто выходит сейчас на обслуживание, сидя на рации, отвечая за скафандры и т.д. Нас всегда было больше, чем требовалось, и я понимал, что так мы пытаемся быть (или выглядеть) хоть сколько-то полезными.
Закончилось тем, что я стал хранителем доски, где отмечался, кто когда вышел, сколько у кого осталось кислорода, следил за временем, поддерживал связь и т.д. ОКРная штука. И у меня хорошо получалось за этим следить! И более того - мне это нравилось.
При этом я не уверен, что в жизни был бы хорошим диспетчером и занимался бы подобным с таким же энтузиазмом. Или да? Я вот пару лет следил за несколькими чатиками вполне успешно и самозабвенно. И ещё что-то подобное было.
Интересно, имеет ли какое-то значение, что в тех случаях, когда у меня хорошо получалось, меня никто не просил и не заставлял брать на себя эту ответственность? Насколько внешняя необходимость влияет на мой энтузиазм? Есть подозрение, что мешает. Что это обо мне говорит? Надо подумать.
Это игра от МГ "Ромул и Рем" про колонизацию Марса. В ненапряжном таком стиле, без сложных моделек, без агрессивных инопланетян... Ну, формально, как раз с ними, но совсем с другого ракурса.
Марс колонизирован НАСА, ЕСА и китайским агентством.
Я - китайский пилот ещё из первой волны заселения (из трёх), который совсем заскучал без полётов. Поиграл хорошо, но нормально персонажа отыграть не смог. С этого и начнём.
Во-первых, про коммуникацию. Я планировал играть тихого и молчаливого человека, но оказалось, что у меня профдеформация. Очень сложно молчать, когда ты по жизни видишь, что молчание сделает ролевую игру скуднее, а хотя бы одна фраза - ярче. Собственно, и в жизни так. Общение очень сильно помогает сдвинуть любую ситуацию с мёртвой точки, а молчание нередко приводит к кризису, просто отложенному. У нас с Мари даже есть правило - проговаривать всё, что с нами происходит, все мысли. И проблемы случались только тогда, когда мы по каким-то причинам не говорили.
Так что я лишь ещё больше верю в силу коммуникации, но вот - ролевой игре это иногда мешает. Теперь у меня есть вызов: сыграть молчаливого персонажа в общительном социуме. Думаю сфокусироваться на видимости молчания и использовать другие каналы коммуникации, и грамотно простроить завязки. Тогда должно сработать.
Второе, что у меня не получилось, это деятельность. Я планировал слоняться без дела, не зная, куда простому пилоту себя приткнуть. Я не придумывал себе никаких проектов до игры, не сочинял сложной движухи. Но буквально на первом же совещании нарисовался проект создания летательного аппарата, и было бы нелепо в него не вписаться. Какое-то время я думал, что буду бродить с потерянным видом в перерыве между совещаниями по проекту - пока завис там, где завис весь остальной "технический персонал".
Надо пояснить, что в моей голове население станции делилось на: 1) администрацию, которая нагружена оргвопросами; 2) учёных, которые нагружены проектами; 3) технический персонал, нагруженный выходами на поверхность по профилю геологии или энергетики; 4) гуманитарный персонал (в первую очередь психологи), нагруженный социалкой; 5) иные люди, нагруженные тем, что они смогли себе найти. Иногда человек совмещал больше одного профиля.
Я чётко входил в третий профиль, а когда у тебя нет выхода на поверхность, тебе сильно меньше есть куда себя занять. Но мы всё равно тусили в районе шлюзовой, помогая тем, кто выходит сейчас на обслуживание, сидя на рации, отвечая за скафандры и т.д. Нас всегда было больше, чем требовалось, и я понимал, что так мы пытаемся быть (или выглядеть) хоть сколько-то полезными.
Закончилось тем, что я стал хранителем доски, где отмечался, кто когда вышел, сколько у кого осталось кислорода, следил за временем, поддерживал связь и т.д. ОКРная штука. И у меня хорошо получалось за этим следить! И более того - мне это нравилось.
При этом я не уверен, что в жизни был бы хорошим диспетчером и занимался бы подобным с таким же энтузиазмом. Или да? Я вот пару лет следил за несколькими чатиками вполне успешно и самозабвенно. И ещё что-то подобное было.
Интересно, имеет ли какое-то значение, что в тех случаях, когда у меня хорошо получалось, меня никто не просил и не заставлял брать на себя эту ответственность? Насколько внешняя необходимость влияет на мой энтузиазм? Есть подозрение, что мешает. Что это обо мне говорит? Надо подумать.
ВКонтакте
МГ "Ромул и Рем"
Сообщество МГ "Ромул и Рем". РИ "Американская готика", 25-28 сентября 2025. Московская или соседняя область, база. Анонс: https://vk.com/@-75363115-amerikanskaya-gotika
🔥6👍4
А вот что хорошо сработало, так это связка микрозавязок и триггеров. Я перед игрой послал игрокам, с которыми мы договорились, что приятельствуем или дружим, фотку предмета со словами: "ты знаешь, если я верчу это в руках - со мной не всё в порядке". В результате каждый раз, когда мне было нехорошо, на меня как минимум кто-то обеспокоенно смотрел.
Это очень действенный приём, и он идеально работает именно в сочетании "отношение - триггер". Должен быть кто-то, кому на тебя не наплевать, и он лучше тебя понимает. И наоборот: если дать кому-то возможность лучше тебя понимать, ему становится на тебя не наплевать.
Ну и здесь же - это помогает отразить завязку в настоящем времени. Простое "у нас в прошлом было вот это" на игру не сильно влияет. А тут - и прошлое, и отношение, и какой-то рычаг взаимоотношения. Отлично.
Это как я давным-давно на одной игре про подростков взял себе триггер "всегда развожусь на слабо" и рассказал об этом нескольким другим игрокам. Хорошо получилось!
Четвёртый пункт, про который хочется подумать, уже обсосали с разных сторон. Это сюжет с гибелью Земли. Играем мы такие, играем, а на Земле разгорается пакистано-индийский конфликт, а потом пропадает связь. И ты сначала думаешь: "блин, это ж было на кабинетко-уикэнде", а потом: "серьёзно?!" Мастера сказали, в мире игры не было короновируса и понятно какой войны, чтобы не было лишних коннотаций... а тут такое? Но зачеееем? А так как ответа нет, идёшь дальше играть.
Потом на собрании объявили, что Земли, кажется, больше нет. А так как привязки к Земле у нас как у персонажей нет, и по разным другим причинам, большинство такие: "м-да. Ну, дела. Ну, тем более надо лучше работать". И идут дальше играть.
А на финальном параде мастера говорят: да, Земли правда нет. Теперь человечество - это вы. Живите, свободные от своего прошлого. А ты такой: хм, логика понятна, но зачем вот так. И идёшь дальше игр... а, нет, игра-то закончилась. И начинаешь думать.
И ловишь такие же задумчивые взгляды других игроков. А с некоторыми прям говоришь: что это за идея-то была, зачем? Нам такой болезненности в жизни разве мало? Мастера вроде позиционировали прекрасное далёко, мечту о космосе, и мы в это и ехали играть, ну и заодно выдохнуть от мрачноты реальности. А вот она нам, мрачнота реальности.
И до сих пор я про это думаю. Интересно, как мастерам такая идея пришла в голову - без негатива, просто, насколько я понял, они удивились нашей ассоциации. А мы удивились их удивлению. Нам казалось, это сравнение прямо на поверхности. Каждый в своём мире, конечно.
Нет, я понимаю, что хотелось отвязать будущее от прошлого, просто это вышло болезненно. Концепция "сейчас очень сложно и нервно, но в будущем станет хорошо, надо только потерпеть" - моя мантра. Особенно последний год.
Это очень действенный приём, и он идеально работает именно в сочетании "отношение - триггер". Должен быть кто-то, кому на тебя не наплевать, и он лучше тебя понимает. И наоборот: если дать кому-то возможность лучше тебя понимать, ему становится на тебя не наплевать.
Ну и здесь же - это помогает отразить завязку в настоящем времени. Простое "у нас в прошлом было вот это" на игру не сильно влияет. А тут - и прошлое, и отношение, и какой-то рычаг взаимоотношения. Отлично.
Это как я давным-давно на одной игре про подростков взял себе триггер "всегда развожусь на слабо" и рассказал об этом нескольким другим игрокам. Хорошо получилось!
Четвёртый пункт, про который хочется подумать, уже обсосали с разных сторон. Это сюжет с гибелью Земли. Играем мы такие, играем, а на Земле разгорается пакистано-индийский конфликт, а потом пропадает связь. И ты сначала думаешь: "блин, это ж было на кабинетко-уикэнде", а потом: "серьёзно?!" Мастера сказали, в мире игры не было короновируса и понятно какой войны, чтобы не было лишних коннотаций... а тут такое? Но зачеееем? А так как ответа нет, идёшь дальше играть.
Потом на собрании объявили, что Земли, кажется, больше нет. А так как привязки к Земле у нас как у персонажей нет, и по разным другим причинам, большинство такие: "м-да. Ну, дела. Ну, тем более надо лучше работать". И идут дальше играть.
А на финальном параде мастера говорят: да, Земли правда нет. Теперь человечество - это вы. Живите, свободные от своего прошлого. А ты такой: хм, логика понятна, но зачем вот так. И идёшь дальше игр... а, нет, игра-то закончилась. И начинаешь думать.
И ловишь такие же задумчивые взгляды других игроков. А с некоторыми прям говоришь: что это за идея-то была, зачем? Нам такой болезненности в жизни разве мало? Мастера вроде позиционировали прекрасное далёко, мечту о космосе, и мы в это и ехали играть, ну и заодно выдохнуть от мрачноты реальности. А вот она нам, мрачнота реальности.
И до сих пор я про это думаю. Интересно, как мастерам такая идея пришла в голову - без негатива, просто, насколько я понял, они удивились нашей ассоциации. А мы удивились их удивлению. Нам казалось, это сравнение прямо на поверхности. Каждый в своём мире, конечно.
Нет, я понимаю, что хотелось отвязать будущее от прошлого, просто это вышло болезненно. Концепция "сейчас очень сложно и нервно, но в будущем станет хорошо, надо только потерпеть" - моя мантра. Особенно последний год.
👍13
Но самое болезненно случилось после игры. На игре мы оказались молодцами и построили фундамент будущей марсианской цивилизации. Финал игры оптимистичный. Поэтому сложилось ощущение, что вот мы такие, люди будущего немножко.
А потом один из игроков в достижениях своей корпорации перечисляет напечатанные на 3Д-принтере револьверы. В череде реально прогрессивных штук. Это как есть пирожок с курицей и с размаху опустить зуб на закравшийся осколок куриной косточки. Я понадеялся, что чего-то не понял, полез узнавать, и оказалось, что нет, всё верно. Напечатаны револьверы. Для сохранения мира.
И в нашей маленькой, но уже немножко прекрасной хрупкой марсианской колонии, где все вроде бы за прогресс и друг за друга, появилось смертельное оружие.
И я сижу и растерянно бормочу: "но... только что же Земля..." или "вы что, не понимаете?" - а в мозгу разгорается понимание, что нет никакой прекрасной колонии. Нет никаких людей будущего. Есть такие же люди, как те, что грохнули Землю. Потому что я очень хорошо понимаю, что на этом всё не закончится. Что и тут появляются абсурдные в своём безумии миротворцы в камуфле с автоматами наперевес. Что в гонке вооружений каждый почему-то считает, что его эскалирующее слово - последнее. А перед глазами сцена из офигенного сериала Counterpart: "Если мы сейчас обсуждаем это оружие, то и они тоже". Лучший способ всё разрушить: наделать оружия на всякий случай. Для страховки.
Я не считал себя пацифистом. Наверное, это последний год так повлиял. Мне никогда не нравилось решать проблемы насилием, но сейчас внутри меня что-то воет, когда я вижу, как кто-то считает насилие лучшим способом добиться цели. Не могу пообещать себе, что никогда ни к чему такому не прибегну - фиг знает. Но романтизировать его точно не хочу.
Мрачновато вышло. Из пяти пунктов - только один положительный. Кажется, что мне не понравилось, но это не так! Колонизация красной планеты - моя тема ещё с Марс-Тефо. Мастера и игроки мне симпатичны и приятны, даже если я с ними не согласен в чём-то.
Ну и вообще - я люблю рефлексировать. У меня же весь канал про это. Так что за эти сложные мысли тоже спасибо.
Было хорошо.
А потом один из игроков в достижениях своей корпорации перечисляет напечатанные на 3Д-принтере револьверы. В череде реально прогрессивных штук. Это как есть пирожок с курицей и с размаху опустить зуб на закравшийся осколок куриной косточки. Я понадеялся, что чего-то не понял, полез узнавать, и оказалось, что нет, всё верно. Напечатаны револьверы. Для сохранения мира.
И в нашей маленькой, но уже немножко прекрасной хрупкой марсианской колонии, где все вроде бы за прогресс и друг за друга, появилось смертельное оружие.
И я сижу и растерянно бормочу: "но... только что же Земля..." или "вы что, не понимаете?" - а в мозгу разгорается понимание, что нет никакой прекрасной колонии. Нет никаких людей будущего. Есть такие же люди, как те, что грохнули Землю. Потому что я очень хорошо понимаю, что на этом всё не закончится. Что и тут появляются абсурдные в своём безумии миротворцы в камуфле с автоматами наперевес. Что в гонке вооружений каждый почему-то считает, что его эскалирующее слово - последнее. А перед глазами сцена из офигенного сериала Counterpart: "Если мы сейчас обсуждаем это оружие, то и они тоже". Лучший способ всё разрушить: наделать оружия на всякий случай. Для страховки.
Я не считал себя пацифистом. Наверное, это последний год так повлиял. Мне никогда не нравилось решать проблемы насилием, но сейчас внутри меня что-то воет, когда я вижу, как кто-то считает насилие лучшим способом добиться цели. Не могу пообещать себе, что никогда ни к чему такому не прибегну - фиг знает. Но романтизировать его точно не хочу.
Мрачновато вышло. Из пяти пунктов - только один положительный. Кажется, что мне не понравилось, но это не так! Колонизация красной планеты - моя тема ещё с Марс-Тефо. Мастера и игроки мне симпатичны и приятны, даже если я с ними не согласен в чём-то.
Ну и вообще - я люблю рефлексировать. У меня же весь канал про это. Так что за эти сложные мысли тоже спасибо.
Было хорошо.
❤20😢10👍3
Возвращаемся с Волка.
Езжу на него уже много лет, но что-то этот дался тяжелее предыдущих. Кажется, пока потратил на него сильно больше ресурсов, чем получил.
Пока не знаю, в чём проблема. Вроде бы и условия примерно как обычно (ну, чуть похуже), а раздражали на порядок сильнее. И от моих лекций люди в восторге и занимали всё свободное место, а затраты не компенсирует. Да и вёл я меньше, чем в прошлом году, а потусить почти не успел.
Короче, усталый я и цепляюсь ко всему.
Может, я более вымотанный был изначально. Может, людей не хватило. Может, ещё чего.
Вот посплю и подумаю.
Из хорошего: людей хоть немножко, но повидал, они очень милые и приятные.
Лекции все прошли отлично, кабинетка тоже удалась.
Из забавного:
- судя по спросу, я мог заявить не одну игру по Грани Вселенной, а 6-7, и все провёл бы с полным набором.
- судя по моей базе лекций и воркшопов и интереса у ним, я вполне могу сам конвент заявлять и забить сетку только своими мероприятиями. Выйдет академично, но наверняка аудитория найдётся.
Всё остальное - после сна!
Езжу на него уже много лет, но что-то этот дался тяжелее предыдущих. Кажется, пока потратил на него сильно больше ресурсов, чем получил.
Пока не знаю, в чём проблема. Вроде бы и условия примерно как обычно (ну, чуть похуже), а раздражали на порядок сильнее. И от моих лекций люди в восторге и занимали всё свободное место, а затраты не компенсирует. Да и вёл я меньше, чем в прошлом году, а потусить почти не успел.
Короче, усталый я и цепляюсь ко всему.
Может, я более вымотанный был изначально. Может, людей не хватило. Может, ещё чего.
Вот посплю и подумаю.
Из хорошего: людей хоть немножко, но повидал, они очень милые и приятные.
Лекции все прошли отлично, кабинетка тоже удалась.
Из забавного:
- судя по спросу, я мог заявить не одну игру по Грани Вселенной, а 6-7, и все провёл бы с полным набором.
- судя по моей базе лекций и воркшопов и интереса у ним, я вполне могу сам конвент заявлять и забить сетку только своими мероприятиями. Выйдет академично, но наверняка аудитория найдётся.
Всё остальное - после сна!
❤18🐳5😁4😢4🦄3
Осознание вдогонку.
Со сложными словами типа "ресурсоэкономика" я потерял часть смыслов.
Я говорил, что мне сложно отдыхать.
А та энергия, которую я иногда получаю, называется "удовлетворение от сделанной работы".
И это ведь не то же самое, что отдых.
И, кажется, это важно.
Со сложными словами типа "ресурсоэкономика" я потерял часть смыслов.
Я говорил, что мне сложно отдыхать.
А та энергия, которую я иногда получаю, называется "удовлетворение от сделанной работы".
И это ведь не то же самое, что отдых.
И, кажется, это важно.
👍18
Это прямо на нашем подъезде было.
Приятно знать, что где-то недалеко есть люди с каким-то светлым отношением к миру! Кажется, если бы такого было больше, мы были бы немножко счастливее.
Поэтому я написал ответ на объявлении. Хорошо, когда маркер всегда в кармане.
А ещё я сначала взял оптимизм, а на лестнице подумал: блин, надо было страсть брать! Страсть - это же энергия, а её ой как мало.
Поэтому послал Мари ща страстью.
А она что? Она прямо в тапочках и халате спустилась и взяла!
Так что теперь мы вот такие, страстно оптимистичные!
Приятно знать, что где-то недалеко есть люди с каким-то светлым отношением к миру! Кажется, если бы такого было больше, мы были бы немножко счастливее.
Поэтому я написал ответ на объявлении. Хорошо, когда маркер всегда в кармане.
А ещё я сначала взял оптимизм, а на лестнице подумал: блин, надо было страсть брать! Страсть - это же энергия, а её ой как мало.
Поэтому послал Мари ща страстью.
А она что? Она прямо в тапочках и халате спустилась и взяла!
Так что теперь мы вот такие, страстно оптимистичные!
❤22🔥14
У меня большая дилемма.
Я иногда делаю что-то, условно, общественного пользования... Ну, давай на примере. Допустим, я делаю игру.
И мне иногда хочется сказать: "пожалуйста, люди, явно и активно поддерживающие во**у, не играйте в эту игру". Потому что иногда я не желаю делать приятное таким людям. И, наоборот, хочу от них дистанцироваться.
Однако же это противоречит моим ценностям - что любого человека можно понять. Но как-то у меня мало сил не понимать даже, а принимать таких людей.
А вот недавно Катя Ри попала в страшную аварию и сильно пострадала. Мы очень за неё переживаем и стараемся помочь. И когда я говорю "мы", я имею ввиду как нас с Мари, так и ролевое движение. Потому что в чате помощи Кате состоит уже 370 человек, которые вложили много сил и денег, чтобы помочь нашему другу (а кому-то - просто знакомому) по хобби.
И наверняка среди этих 370+ человек есть люди принципиально других от меня взглядов. Но дело в том, что я только сегодня рассказывал на парах по коммуникации, что дела человека следует оценивать в отрыве от его личности.
И, если бы мы окончательно сегрегировались, помогающих Кате было бы меньше. А ей помощь сейчас не помешает.
Так что дилемма моя не решена, но аргументов на одной из чаш добавилось.
Я иногда делаю что-то, условно, общественного пользования... Ну, давай на примере. Допустим, я делаю игру.
И мне иногда хочется сказать: "пожалуйста, люди, явно и активно поддерживающие во**у, не играйте в эту игру". Потому что иногда я не желаю делать приятное таким людям. И, наоборот, хочу от них дистанцироваться.
Однако же это противоречит моим ценностям - что любого человека можно понять. Но как-то у меня мало сил не понимать даже, а принимать таких людей.
А вот недавно Катя Ри попала в страшную аварию и сильно пострадала. Мы очень за неё переживаем и стараемся помочь. И когда я говорю "мы", я имею ввиду как нас с Мари, так и ролевое движение. Потому что в чате помощи Кате состоит уже 370 человек, которые вложили много сил и денег, чтобы помочь нашему другу (а кому-то - просто знакомому) по хобби.
И наверняка среди этих 370+ человек есть люди принципиально других от меня взглядов. Но дело в том, что я только сегодня рассказывал на парах по коммуникации, что дела человека следует оценивать в отрыве от его личности.
И, если бы мы окончательно сегрегировались, помогающих Кате было бы меньше. А ей помощь сейчас не помешает.
Так что дилемма моя не решена, но аргументов на одной из чаш добавилось.
Мы сегодня с Хэлкой болтаем про нарративные наши ролевые игры живого действия. Приходите послушать!
🔥2
Forwarded from НеСвитер
На "Красной стреле" в 2012, кажется, году, говорили так. "Нарративная игра - это когда важнее всего история! Вот, например, сражаюсь я перед вратами Ангбанда, бегут на меня орки, бьют первый раз, третий, десятый... А я чувствую, что для моей истории лучше сейчас не лечь. И не ложусь!"
Угадайте спикера.
Широко о нарративном подходе к живым играм заговорили за год до этого Крайк и Леноран в приложении к своему "Гипериону". И как раз сегодня Крайк будет рассказывать, чем нарративные игры не являются и что вообще было придумано за десять лет в этой области.
Forwarded from Ольга Прудковская
Тема: Онлайн-программа Мастер-Летайкона
Время: 7 февр. 2023 09:00 PM Москва
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81058621664?pwd=OFU0UW5GdkVaWHE1ZG5hdXhabjZHQT09
Идентификатор конференции: 810 5862 1664
Код доступа: 423161
Время: 7 февр. 2023 09:00 PM Москва
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81058621664?pwd=OFU0UW5GdkVaWHE1ZG5hdXhabjZHQT09
Идентификатор конференции: 810 5862 1664
Код доступа: 423161
Zoom Video
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution…
Поговорили вчера про нарративизм.
Давно я его не обсуждал, года 3-4. И с одной стороны, понимание за это время сильно продвинулось, а с другой - вопросы иногда всё те же. И не только вопросы, а ещё и удивление или неприятие. Хотя вот это-то, казалось мне, давно ушло!
Когда мы с Ленораном в 2012-2014 только внедряли это понятие, было очень много агрессии. Многие реагировали на термин негативно, не желая разобраться, что он значит. Ну, обычная человеческая реакция так-то.
Но мы не сдавались, и постепенно море подуспокоилось.
Из забавного: многие мастера с тех пор в свои игры включают нарративистские элементы, но почти никогда их таковыми не называют. Потому что слово может триггерить, а явление - не очень. Ну и славно, я считаю. Главное - чтобы инструмент применялся в соответствии с замыслом и чтобы эффект был.
Подумал, что надо бы мне новое мероприятие сочинить на основе. Не академическое, про классификацию, а про прикладное применение. Может, тоже без слова "нарратив". Типа, "как сделать ваши игры более драматичными" или что-нибудь подобное модное.
А вот и ссылка на видео, если кому интересно, но он вчера не попал!
https://youtu.be/eYnxRNSe4YM
Давно я его не обсуждал, года 3-4. И с одной стороны, понимание за это время сильно продвинулось, а с другой - вопросы иногда всё те же. И не только вопросы, а ещё и удивление или неприятие. Хотя вот это-то, казалось мне, давно ушло!
Когда мы с Ленораном в 2012-2014 только внедряли это понятие, было очень много агрессии. Многие реагировали на термин негативно, не желая разобраться, что он значит. Ну, обычная человеческая реакция так-то.
Но мы не сдавались, и постепенно море подуспокоилось.
Из забавного: многие мастера с тех пор в свои игры включают нарративистские элементы, но почти никогда их таковыми не называют. Потому что слово может триггерить, а явление - не очень. Ну и славно, я считаю. Главное - чтобы инструмент применялся в соответствии с замыслом и чтобы эффект был.
Подумал, что надо бы мне новое мероприятие сочинить на основе. Не академическое, про классификацию, а про прикладное применение. Может, тоже без слова "нарратив". Типа, "как сделать ваши игры более драматичными" или что-нибудь подобное модное.
А вот и ссылка на видео, если кому интересно, но он вчера не попал!
https://youtu.be/eYnxRNSe4YM
YouTube
Крайк о нарративных играх
👍17
Вчера обнаружил, что у меня нет прямо срочных дел, за которые стоило бы взяться. Пары на ближайшие 2 недели есть, отдельный проект ждёт решения со стороны заказчика, по Комкону тоже срочное разгребено, Грань слишком большая, остальное по мелочи тоже сделано. Было странно и непривычно.
Сегодня я дела вспомнил, которыми бы стоило заняться. Но я решил отдохнуть. А то сил как-то мало, а раздражения много.
Поэтому старательно лежу и ничего не делаю. Это сложнее, чем кажется! Постоянно возникает желание что-то поделать полезное. Хотя сил на это мало, но без этого очень неуютно.
Лежу и думаю, во что бы поиграть. Atomic Heart пока не запускается, на телефоне я либо во всё поиграл, либо скучно.
Посоветуйте что-нибудь что ли. А то я сейчас заунылюсь и пойду что-то полезное делать,как трудоголик.
Вот даже пост написал, лишь бы не сидеть без дела.
Сегодня я дела вспомнил, которыми бы стоило заняться. Но я решил отдохнуть. А то сил как-то мало, а раздражения много.
Поэтому старательно лежу и ничего не делаю. Это сложнее, чем кажется! Постоянно возникает желание что-то поделать полезное. Хотя сил на это мало, но без этого очень неуютно.
Лежу и думаю, во что бы поиграть. Atomic Heart пока не запускается, на телефоне я либо во всё поиграл, либо скучно.
Посоветуйте что-нибудь что ли. А то я сейчас заунылюсь и пойду что-то полезное делать,
Вот даже пост написал, лишь бы не сидеть без дела.
🔥14😁2
Посидел минут пять с ощущением, что нет срочных дел. Стало неуютно.
Вспомнил некоторое количество менее срочных. Вспомнил ещё. Передвинул их в категорию "значит, сейчас ими буду заниматься". Появилось ощущение "а не многовато?"
Стало нормально.
Чёртов трудоголизм.
Вспомнил некоторое количество менее срочных. Вспомнил ещё. Передвинул их в категорию "значит, сейчас ими буду заниматься". Появилось ощущение "а не многовато?"
Стало нормально.
Чёртов трудоголизм.
😁20😢5👍2
Работал и не успел про праздник написать.
Да и что, собственно, писать?..
День Космонавтики - один из двух, наверное, праздников, которые я - условно - праздную. Второй - Новый год. "Условно" - потому что раньше я как-то ему радовался, стремился куда-то сходить или что-то тематическое посмотреть. Ну, когда успевал, потому что по Грани Вселенной обязательно нужно в этот день что-то устраивать. Ну, или хотя бы пост написать.
И сначала посты были оптимистичные. Потом задумчивые. Потом пессимистичные. А потом и вовсе пропали.
Ещё когда-то мне хотелось, чтобы этот день сделали выходным, потому что День Космонавтики больше похож на день народного единства, чем День Народного Единства. А сейчас мне хочется, чтобы государство своими руками этот день не трогало.
Прямо не праздник, а лакмусовая бумажка получается.
Да и что, собственно, писать?..
День Космонавтики - один из двух, наверное, праздников, которые я - условно - праздную. Второй - Новый год. "Условно" - потому что раньше я как-то ему радовался, стремился куда-то сходить или что-то тематическое посмотреть. Ну, когда успевал, потому что по Грани Вселенной обязательно нужно в этот день что-то устраивать. Ну, или хотя бы пост написать.
И сначала посты были оптимистичные. Потом задумчивые. Потом пессимистичные. А потом и вовсе пропали.
Ещё когда-то мне хотелось, чтобы этот день сделали выходным, потому что День Космонавтики больше похож на день народного единства, чем День Народного Единства. А сейчас мне хочется, чтобы государство своими руками этот день не трогало.
Прямо не праздник, а лакмусовая бумажка получается.
❤28