Говорящий с Бездной – Telegram
Говорящий с Бездной
434 subscribers
191 photos
8 videos
3 files
88 links
Это канал Крайка. Нужен, чтобы структурировать мысли в голове. Но, если тебя на что-то натолкнёт, тоже круто.

У меня есть канал про преподавание: https://news.1rj.ru/str/cosmic_learning
И канал с НРИ-дневниками: https://news.1rj.ru/str/krayk_diaries
Я сам: https://news.1rj.ru/str/Krayk
Download Telegram
Тема №1. Вывезли ребёнка на ДР Толстяков на день. Утром туда, вечером обратно. Спасибо героической Кате Ри, что свозила нас!
Оказывается, очень благодарное дело вывозить вот так ребёнка. Во-первых, это приковывает внимание и вводит тебя в группу ролевиков-родителей, а там куча замечательных людей. Я заработал репутацию отца года, опознав крик именно своего ребёнка! Во-вторых, теперь есть тема для разговора по умолчанию. В-третьих, оказалось, очень удобно: люди в очередь выстраиваются подержать младенчика, а доверие и ответственность очень высокие. Сдал ребёнка и пошёл тусить. Что подтверждает фото.

Тема №2. Услышал термин, который точно описывает, почему я иногда не могу лечь спать, даже когда срочных дел нет, и хорошо бы выспаться. Нет, сижу с какой-то фигнёй, иногда даже полезной, вместо сна. Дофаминовое истощение. Хз, откуда оно, пока непонятно, что делать, но хотя бы определение появилось!
Теперь понятно, почему я и этот пост пишу в час ночи, когда вставать в полдевятого!
👍52🔥2
Немного из мира НРИ:

1. Проведение ваншотов - навык, который может подрастеряться. Ужасно не отследил тайминг, не учёл специфику игроков.

2. Лучший совет, который я могу дать для контроля тайминга и динамики: прямым текстом скажи и напоминай игрокам: "Это ваншот!" Чтобы они перестали осторожничать, стелить соломку на каждое действие и сильно переживать за персонажей. Сделай игроков из усложнителей динамики союзниками! Пусть они тоже помнят про конечность времени и сюжета.

3. Сюжеты с перемещениями во времени очень занимательны, но очень требовательны. Надо, блин, чтобы все ниточки в конце сошлись. Это может сильно ударить по таймингу!
19👍8💯6🤗3
Плюсы присутствия на конвенте настольных ролевых игр:
- потусил с замечательными людьми.
- некоторые чужие лекции хорошие.
- рассказал свою лекцию, отзывы очень вдохновляют.
- себя показал.
- появилось много идей, хочется больше водить.

Минусы присутствия на конвенте настольных ролевых игр:
- не все люди на конвенте приятные.
- жгучее желание рассказать чужие лекции иначе.
- когда лекция не интересна, заняться особо нечем (поэтому на конвентах я всегда во всё вписываюсь. Да и не на конвентах тоже).
- появилось много идей, хочется больше водить.
🔥24👍7💯5👏2
Очень силён у меня страх потери. И страх упущенной возможности.

Не знаю, как у вас, но я даже когда на самокате оттолкнулся, не очень хочу притормаживать, пропуская кого-то. Я же уже оттолкнулся, усилия приложил! Не пропадать же им!

Ну и в совсем других масштабах: если не удалось какой-то контент получить, хочется, чтобы он был не очень. Тогда не так обидно.
Это, конечно, не единственное и не основное желание, просто отмечаю его наличие.

А сейчас пронаблюдал, что этот эффект сильнее, когда я МОГ БЫ получить контент, но не вышло.
Собирался на Зену поехать, но маленький человечек внёс коррективы. 4 дня игры для нас сейчас перебор. А я для разнообразия хотел!

Зена коварно хорошо прошла. Вот блин! Мог бы там быть! Более обидно, чем обычно.

Как бы себя убедить, что весь контент мира не получить?

Я знаю свой дополнительный фактор сложности. Он равняется количеству окружающих, получивших контент, помноженному на их близость ко мне. Чем этот фактор выше, тем обиднее.

Забавно, насколько это большое значение имеет. Очень редко когда я сам что-то интересное нахожу, почти всегда по чьему-нибудь совету.
21😢8👏3
Наблюдение за ребёнком дало понять, что я скептически отношусь к тому, что люди говорят.

А какая связь?

Ориончик научился переворачиваться с живота на спину. Запрокидывает голову вбок, та перевешивает и тянет за собой всё тельце. Очень прикольно наблюдать, как он кряхтит и пытается, успокаивается, если получается, расстраивается, если нет.
Я осознал, что редко наблюдаю такое предельно понятное выражение желания. Малыш кряхтит и пытается наклонить голову - и прозрачно понятно, чего он хочет. Чистое намерение, без полутонов и подтекста.

В то же время годы изучения коммуникации показали мне, что желание людей и их слова - разные вещи. В том числе слова о желаниях. Даже если человек сам верит, что он чего-то хочет - это ещё не значит, что он хочет этого всеми голосами в своей голове. Например, человек говорит, что хочет учиться, и сам в это верит. Но это говорит его рацио - в то время как его обезьяне это на фиг не сдалось. А в таких спорах обезьяна часто побеждает.
И это не считая других сомнений, неуверенности, комплексов, особенностей личности, внимания к чужому мнению, смены интересов и т.д.

В общем, когда человек говорит "я хочу", я автоматически думаю: "ну, посмотрим". Нет гарантий, что это желание действительно будет реализовано.
Большая разница с младенцем, который всем своим телом демонстрирует желание перевернуться.

Слова говорят о вероятности.
Действия говорят о стремлении.
30👍6👎3👏2
Стоп.
А с какого возраста человек понимает иронию и гиперболу?

Иначе говоря, с какого момента безопасно говорить: "радиоуправляемый вертолёт - это самая важная вещь в жизни"?
😁32🤣3
Семь лет назад я вёл кампанию по Грани Вселенной и понял, про что будет следующая кампания, и какая в ней будет ключевая сцена, раскрывающая тайну. И даже ввёл в той кампании фундамент для этой сцены.

Сцена произошла 3 часа назад и стала финалом новой кампании. Завершив историю длиной в 131 сессию на протяжении 5 лет и 10 месяцев. А если считать первую кампанию и третью, которая тоже скоро подходит к концу в том же мире, то эпос достигнет почти 300 сессий, начавшись 3 июня 2015 года!
Третьей кампании осталось несколько сессий, и в истории будет поставлена финальная точка. Мне страшновато с ней расставаться, она была со мной немалую часть моей жизни. В её начале всё было таким другим...

Но какой же эпос! Если бы это было сериалом, то явно одним из моих любимых - несмотря на провисы в некоторых сезонах, местами скомканный сюжет и не всегда внятное поведение персонажей, что основных, что второстепенных.
Спасибо ролевым играм за то, что они есть!
Спасибо всем игрокам, воплощавшим эту историю на разных этапах. Волка, жаль, ты этого не увидела.

А всем, кто считает, что ПБТА не созданы для длинных кампаний, что в играх на этом движке не хватает погружения, что такой стиль и динамика выдыхается, я отвечу только одно:
ХА.
54🔥15👍8
В прошлую тему.

Сутки спустя после окончания самой большой кампании в моей жизни я понял, про что она была.

Игра, оказывается, была про то, что не надо бояться сделанных ошибок. Ценить и признавать весь пройденный путь, с его радостями и горестями, ошибками и успехами, победами и кризисами. Не жалеть и не страдать. Ведь пока ты отрицаешь плохое в своём прошлом, ты отрицаешь и хорошее - и это всё тебя не отпускает и тянет назад.

Это очень ценный совет и для меня!
С одной стороны, вывернуло сюда неожиданно, а с другой, оглядываясь назад, я понимаю, что эта мысль была с самого начала. А финал кампании осветил её очень ярко.

Даже не верится, что такой масштабный проект закончился. Чувства после него - как после любого масштабного проекта: с одной стороны, чувствую себя победителем, а с другой - обедневшим. Эта игра была частью моей жизни много лет, неужели она действительно завершилась?

Но... разве она была бы настолько ценной без такого завершения?
41👍6
Этот канал не станет каналом про ребёнка, честное слово!

Просто когда я решил уточнить у сообщества, зачем вообще заводят детей, одна приятельница сказала, что для меня это будет ещё один способ познания мира. Хорошо меня знает!

В выходные мы ездили погулять в Тулу, и вот что я напознавал:

Это было уже второе путешествие с малышом. И первое двухдневное. И снова всё не так страшно! Будем продолжать этот опыт! Мари перестала сходить с ума дома, Орион привыкает к приключениям, а я... я просто приоретизировал это дело как более важное, чем нарастающие дедлайны, и получал удовольствие.

Ребёнок - окситоциновая бомба. Если он не транслирует в окружающую среду своё недовольство, то просто нахождение рядом с ним поднимает настроение. Недавно он научился улыбаться нам в ответ на наши действия, и эта улыбка вызывает зависимость. Когда-то я ворчал, нафига с детьми сюсюкать, а сейчас, ооо, сейчас я сам не заметил, как начал.
И сразу понятно, зачем люди заводят ещё детей!
Мне действительно очень нравится с ним возиться! Я не ожидал. Думал, это будет больше похоже на обязанность.

Концентрация у меня упала, кажется, до плинтуса. Заниматься делами не получается, как ни старайся. Особенно незнакомыми. Только по чуть-чуть. Мрачно смотрю на растущие валы дедлайнов.

Мы поняли, что ребёнок - это не только ответственность, но ещё и повод для дури. Раз уж мы из-за него не спим нормально, то будем за его счёт развлекаться! Наснимали дебильных фоток.
Ниже вы увидите, что бывает, когда родители - шакалы.
🔥2311🥰10❤‍🔥3👍2
Последняя фотка иллюстрирует осознание ребёнком, какие родители ему достались!
36😁23🔥13❤‍🔥10👍1
Мои НРИ-кампании идут очень небыстро в немалой степени потому, что редко удаётся собраться. Все взрослые занятые люди, выкроить общий вечерок непросто.

Ещё я занимаюсь ролевыми играми живого действия. Специально попросил себя на работе не загружать в пятницу, чтобы можно было в чт вечером поехать на игру, конвент и т.д.

А зовут меня на игры, которые начинаются, массаракш, в среду!

У меня ряд вопросов:
1. Это что за издевательство?
2. Зачем?!
3. Что это за люди с таким количеством времени, и почему мои соигроки в НРИ не такие??
😱18😢9😁63🤪2
#смыслоРИ #Павия

Где-то зимой подходят ко мне девушки, которых мы для простоты будем называть, допустим, Даша и Полина, и говорят: Крайк, ты такой классный, и данж у тебя классный, давай ты вывезешь его к нам на Павию?
Так я поехал на тысячник. В последний раз это со мной было я уж не помню, в каком году.

Как можно понять, я игротех, поэтому отказываю себе в хоть какой-то оценке игры, просто озвучу свои впечатления от выезда.

0. Данж вывезли успешно, спасибо моей команде. Опять придумалась новая фишка, проанализированы нюансы, так что в следующий раз будет ещё лучше. Зовите!
Только не на игры, начинающиеся раньше четверга! Это, блин, бесчеловечно.
Мне ещё льстит, что Даша с Полиной назвали данж интеллектуальным, потому что там же можно поговорить с мудрым НПС в моём исполнении. То, что 80% времени посетители ползают по дорожкам, стараясь с них не свалиться, а меня можно вообще не встретить, для ных было несущественно. Эта репутация посолиднее предыдущей!

1. Я успел отвыкнуть от игр в лесу в палатках. Забыл, что это! Посмотрел на горелку при сборах и... решил оставить дома. До сих пор не понимаю что это было за помутнение! "Вряд ли пригодится" - а куда она тогда пригодится??? Очень странно. Чуть ножи тоже не оставил. Пользовался ими в среднем каждые полчаса. Удивительно, как мозг перестраивается под условия, раньше-то каждые две недели на лесную игру выезжал.

2. Сразу же по приезду на полигон наткнулся на игроков, уже поддатых и пытающихся найти лазейку в правилах, чтобы получить преимущество. Очень по всему этому не скучал! Поэтому и не езжу. Конечно, далеко не все игроки такие, но геймплей тысячников тяготеет к геймизму, а я-то нарративист. Говоря проще, на тысячники чаще ездят ради соревнования (обычно с другими командами), а мне важна драматичная история. Эффективность vs эффектность. Геймизм - это не плохо, просто не моё.

3. Самое впечатлившее меня проявление геймизма даже не попытки найти дыры в правилах ради победы, а стартовый парад. На параде всегда представляют важных лиц и фракции, на этой игре фракций, грубо говоря, две: Франция и Павия. Игроки не хлопали при представлении противоположной стороны. И даже кричали "Фуууу". На играх поменьше я такого не помню, разве что в шутку. Игра ж ещё не началась! По жизни мы не враги, в следующем году на другой игре можем с нынешними противниками оказаться на одной стороне! Постоянно такое бывает. Но нет, это всё не важно, напротив нас неприятель. Офигеть! Как дрази в Вавилоне-5: "Почему вы дерётесь? Вы же один народ! - Но они же в зелёном! - А они в фиоелтовом!"
Даже интересно, как эта накачка враждебности происходит в течение года подготовки. Явно комплексный вопрос. Очень интересно сливаются ценности игрока и персонажа. Долгая подготовка (создание костюмов, экипировки, локации), помноженная на конформность ("мои пацаны считают Х врагами и я буду считать") органично оборачивается в нарратив игры. Игроки искренне считают своего короля достойным, а вражеского - плохим. Могут и лохом назвать. При этом сильно в роль многие не погружаются, из менталитета эпохи может запомниться только отношение к религии как повод наехать на тех, кто неправильно молится. Даже друг друга ряд игроков продолжает называть пожизнёвыми именами.
И получается гибрид поигрового с пожизнёвым. "Вась, хватай пику, БГ* через 5 минут! Вмажем им за настоящего короля Франциска и пойдём на мастерку в душ!"
* БГ - баттл-граунд, место для боя в модели боёвки. Исключительно модельный термин.
Я допускаю, что всё это распространено не только на тысячниках, но и на небольших геймистских играх, просто не на тех, что мне попадались.
😱1613💔6👍4