Говорящий с Бездной – Telegram
Говорящий с Бездной
434 subscribers
191 photos
8 videos
3 files
88 links
Это канал Крайка. Нужен, чтобы структурировать мысли в голове. Но, если тебя на что-то натолкнёт, тоже круто.

У меня есть канал про преподавание: https://news.1rj.ru/str/cosmic_learning
И канал с НРИ-дневниками: https://news.1rj.ru/str/krayk_diaries
Я сам: https://news.1rj.ru/str/Krayk
Download Telegram
Очень силён у меня страх потери. И страх упущенной возможности.

Не знаю, как у вас, но я даже когда на самокате оттолкнулся, не очень хочу притормаживать, пропуская кого-то. Я же уже оттолкнулся, усилия приложил! Не пропадать же им!

Ну и в совсем других масштабах: если не удалось какой-то контент получить, хочется, чтобы он был не очень. Тогда не так обидно.
Это, конечно, не единственное и не основное желание, просто отмечаю его наличие.

А сейчас пронаблюдал, что этот эффект сильнее, когда я МОГ БЫ получить контент, но не вышло.
Собирался на Зену поехать, но маленький человечек внёс коррективы. 4 дня игры для нас сейчас перебор. А я для разнообразия хотел!

Зена коварно хорошо прошла. Вот блин! Мог бы там быть! Более обидно, чем обычно.

Как бы себя убедить, что весь контент мира не получить?

Я знаю свой дополнительный фактор сложности. Он равняется количеству окружающих, получивших контент, помноженному на их близость ко мне. Чем этот фактор выше, тем обиднее.

Забавно, насколько это большое значение имеет. Очень редко когда я сам что-то интересное нахожу, почти всегда по чьему-нибудь совету.
21😢8👏3
Наблюдение за ребёнком дало понять, что я скептически отношусь к тому, что люди говорят.

А какая связь?

Ориончик научился переворачиваться с живота на спину. Запрокидывает голову вбок, та перевешивает и тянет за собой всё тельце. Очень прикольно наблюдать, как он кряхтит и пытается, успокаивается, если получается, расстраивается, если нет.
Я осознал, что редко наблюдаю такое предельно понятное выражение желания. Малыш кряхтит и пытается наклонить голову - и прозрачно понятно, чего он хочет. Чистое намерение, без полутонов и подтекста.

В то же время годы изучения коммуникации показали мне, что желание людей и их слова - разные вещи. В том числе слова о желаниях. Даже если человек сам верит, что он чего-то хочет - это ещё не значит, что он хочет этого всеми голосами в своей голове. Например, человек говорит, что хочет учиться, и сам в это верит. Но это говорит его рацио - в то время как его обезьяне это на фиг не сдалось. А в таких спорах обезьяна часто побеждает.
И это не считая других сомнений, неуверенности, комплексов, особенностей личности, внимания к чужому мнению, смены интересов и т.д.

В общем, когда человек говорит "я хочу", я автоматически думаю: "ну, посмотрим". Нет гарантий, что это желание действительно будет реализовано.
Большая разница с младенцем, который всем своим телом демонстрирует желание перевернуться.

Слова говорят о вероятности.
Действия говорят о стремлении.
30👍6👎3👏2
Стоп.
А с какого возраста человек понимает иронию и гиперболу?

Иначе говоря, с какого момента безопасно говорить: "радиоуправляемый вертолёт - это самая важная вещь в жизни"?
😁32🤣3
Семь лет назад я вёл кампанию по Грани Вселенной и понял, про что будет следующая кампания, и какая в ней будет ключевая сцена, раскрывающая тайну. И даже ввёл в той кампании фундамент для этой сцены.

Сцена произошла 3 часа назад и стала финалом новой кампании. Завершив историю длиной в 131 сессию на протяжении 5 лет и 10 месяцев. А если считать первую кампанию и третью, которая тоже скоро подходит к концу в том же мире, то эпос достигнет почти 300 сессий, начавшись 3 июня 2015 года!
Третьей кампании осталось несколько сессий, и в истории будет поставлена финальная точка. Мне страшновато с ней расставаться, она была со мной немалую часть моей жизни. В её начале всё было таким другим...

Но какой же эпос! Если бы это было сериалом, то явно одним из моих любимых - несмотря на провисы в некоторых сезонах, местами скомканный сюжет и не всегда внятное поведение персонажей, что основных, что второстепенных.
Спасибо ролевым играм за то, что они есть!
Спасибо всем игрокам, воплощавшим эту историю на разных этапах. Волка, жаль, ты этого не увидела.

А всем, кто считает, что ПБТА не созданы для длинных кампаний, что в играх на этом движке не хватает погружения, что такой стиль и динамика выдыхается, я отвечу только одно:
ХА.
54🔥15👍8
В прошлую тему.

Сутки спустя после окончания самой большой кампании в моей жизни я понял, про что она была.

Игра, оказывается, была про то, что не надо бояться сделанных ошибок. Ценить и признавать весь пройденный путь, с его радостями и горестями, ошибками и успехами, победами и кризисами. Не жалеть и не страдать. Ведь пока ты отрицаешь плохое в своём прошлом, ты отрицаешь и хорошее - и это всё тебя не отпускает и тянет назад.

Это очень ценный совет и для меня!
С одной стороны, вывернуло сюда неожиданно, а с другой, оглядываясь назад, я понимаю, что эта мысль была с самого начала. А финал кампании осветил её очень ярко.

Даже не верится, что такой масштабный проект закончился. Чувства после него - как после любого масштабного проекта: с одной стороны, чувствую себя победителем, а с другой - обедневшим. Эта игра была частью моей жизни много лет, неужели она действительно завершилась?

Но... разве она была бы настолько ценной без такого завершения?
41👍6
Этот канал не станет каналом про ребёнка, честное слово!

Просто когда я решил уточнить у сообщества, зачем вообще заводят детей, одна приятельница сказала, что для меня это будет ещё один способ познания мира. Хорошо меня знает!

В выходные мы ездили погулять в Тулу, и вот что я напознавал:

Это было уже второе путешествие с малышом. И первое двухдневное. И снова всё не так страшно! Будем продолжать этот опыт! Мари перестала сходить с ума дома, Орион привыкает к приключениям, а я... я просто приоретизировал это дело как более важное, чем нарастающие дедлайны, и получал удовольствие.

Ребёнок - окситоциновая бомба. Если он не транслирует в окружающую среду своё недовольство, то просто нахождение рядом с ним поднимает настроение. Недавно он научился улыбаться нам в ответ на наши действия, и эта улыбка вызывает зависимость. Когда-то я ворчал, нафига с детьми сюсюкать, а сейчас, ооо, сейчас я сам не заметил, как начал.
И сразу понятно, зачем люди заводят ещё детей!
Мне действительно очень нравится с ним возиться! Я не ожидал. Думал, это будет больше похоже на обязанность.

Концентрация у меня упала, кажется, до плинтуса. Заниматься делами не получается, как ни старайся. Особенно незнакомыми. Только по чуть-чуть. Мрачно смотрю на растущие валы дедлайнов.

Мы поняли, что ребёнок - это не только ответственность, но ещё и повод для дури. Раз уж мы из-за него не спим нормально, то будем за его счёт развлекаться! Наснимали дебильных фоток.
Ниже вы увидите, что бывает, когда родители - шакалы.
🔥2311🥰10❤‍🔥3👍2
Последняя фотка иллюстрирует осознание ребёнком, какие родители ему достались!
36😁23🔥13❤‍🔥10👍1
Мои НРИ-кампании идут очень небыстро в немалой степени потому, что редко удаётся собраться. Все взрослые занятые люди, выкроить общий вечерок непросто.

Ещё я занимаюсь ролевыми играми живого действия. Специально попросил себя на работе не загружать в пятницу, чтобы можно было в чт вечером поехать на игру, конвент и т.д.

А зовут меня на игры, которые начинаются, массаракш, в среду!

У меня ряд вопросов:
1. Это что за издевательство?
2. Зачем?!
3. Что это за люди с таким количеством времени, и почему мои соигроки в НРИ не такие??
😱18😢9😁63🤪2
#смыслоРИ #Павия

Где-то зимой подходят ко мне девушки, которых мы для простоты будем называть, допустим, Даша и Полина, и говорят: Крайк, ты такой классный, и данж у тебя классный, давай ты вывезешь его к нам на Павию?
Так я поехал на тысячник. В последний раз это со мной было я уж не помню, в каком году.

Как можно понять, я игротех, поэтому отказываю себе в хоть какой-то оценке игры, просто озвучу свои впечатления от выезда.

0. Данж вывезли успешно, спасибо моей команде. Опять придумалась новая фишка, проанализированы нюансы, так что в следующий раз будет ещё лучше. Зовите!
Только не на игры, начинающиеся раньше четверга! Это, блин, бесчеловечно.
Мне ещё льстит, что Даша с Полиной назвали данж интеллектуальным, потому что там же можно поговорить с мудрым НПС в моём исполнении. То, что 80% времени посетители ползают по дорожкам, стараясь с них не свалиться, а меня можно вообще не встретить, для ных было несущественно. Эта репутация посолиднее предыдущей!

1. Я успел отвыкнуть от игр в лесу в палатках. Забыл, что это! Посмотрел на горелку при сборах и... решил оставить дома. До сих пор не понимаю что это было за помутнение! "Вряд ли пригодится" - а куда она тогда пригодится??? Очень странно. Чуть ножи тоже не оставил. Пользовался ими в среднем каждые полчаса. Удивительно, как мозг перестраивается под условия, раньше-то каждые две недели на лесную игру выезжал.

2. Сразу же по приезду на полигон наткнулся на игроков, уже поддатых и пытающихся найти лазейку в правилах, чтобы получить преимущество. Очень по всему этому не скучал! Поэтому и не езжу. Конечно, далеко не все игроки такие, но геймплей тысячников тяготеет к геймизму, а я-то нарративист. Говоря проще, на тысячники чаще ездят ради соревнования (обычно с другими командами), а мне важна драматичная история. Эффективность vs эффектность. Геймизм - это не плохо, просто не моё.

3. Самое впечатлившее меня проявление геймизма даже не попытки найти дыры в правилах ради победы, а стартовый парад. На параде всегда представляют важных лиц и фракции, на этой игре фракций, грубо говоря, две: Франция и Павия. Игроки не хлопали при представлении противоположной стороны. И даже кричали "Фуууу". На играх поменьше я такого не помню, разве что в шутку. Игра ж ещё не началась! По жизни мы не враги, в следующем году на другой игре можем с нынешними противниками оказаться на одной стороне! Постоянно такое бывает. Но нет, это всё не важно, напротив нас неприятель. Офигеть! Как дрази в Вавилоне-5: "Почему вы дерётесь? Вы же один народ! - Но они же в зелёном! - А они в фиоелтовом!"
Даже интересно, как эта накачка враждебности происходит в течение года подготовки. Явно комплексный вопрос. Очень интересно сливаются ценности игрока и персонажа. Долгая подготовка (создание костюмов, экипировки, локации), помноженная на конформность ("мои пацаны считают Х врагами и я буду считать") органично оборачивается в нарратив игры. Игроки искренне считают своего короля достойным, а вражеского - плохим. Могут и лохом назвать. При этом сильно в роль многие не погружаются, из менталитета эпохи может запомниться только отношение к религии как повод наехать на тех, кто неправильно молится. Даже друг друга ряд игроков продолжает называть пожизнёвыми именами.
И получается гибрид поигрового с пожизнёвым. "Вась, хватай пику, БГ* через 5 минут! Вмажем им за настоящего короля Франциска и пойдём на мастерку в душ!"
* БГ - баттл-граунд, место для боя в модели боёвки. Исключительно модельный термин.
Я допускаю, что всё это распространено не только на тысячниках, но и на небольших геймистских играх, просто не на тех, что мне попадались.
😱1613💔6👍4
4. Хочу отдельно отметить, что игра получается с большим погружением. Просто не в роль, а в конфликт. И немножко в сеттинг.
Многие люди играют по принципу "наличие баяна на сцене приравнивает наше выступление к музыкальному" (с). Типа, я надел костюм, ну и всё, я в роли, чего вам ещё надо-то? Находятся они в локации с игроками, которые могут свой игровой род отследить на 200 лет в прошлое и выучили игровые имена всех соседей. Хочется здесь же приплести квесты вида "найди 10 пирожков с мясом и собери кошку", но это спекуляция, я не знаю, кто и как играл во все эти сюжеты. Могу только отметить, что большинство встреченных мной квестов было именно такими.

5. Несмотря на всё сказанное, я почувствовал, что соскучился по мастерению. Свою игру я в последний раз делал 5 лет назад, а полноценно участвовал в команде не помню, когда. А так было классно заходить на региональную мастерку и тусить с приятными людьми, обмениваться байками, совместно мозгоштурмить что-нибудь! Конечно, команда очень многое решает для появления этого чувства. Заниматься какой-то деятельностью с комфортными людьми очень приятно и заразительно. Хочется ещё.
Собственно, это одна из причин, по которой люди ездят на тысячники. Это в подавляющем большинстве случаев командная история. То есть - занятие какой-то деятельностью с комфортными людьми. А если эта деятельность ещё и приносит победу, это ж вдвойне приятно!
38🔥1
Прошлые два поста были не про ребёнка, что доказывает, что я пишу не только про ребёнка, поэтому сегодня про ребёнка.

Я выяснил, что есть три варианта отцовства: чёрствый, грустный или тупой.
- если у тебя не вырабатываются гормоны, то этот кусок плоти интересует тебя в лучшем случае средне. Ты на него мало отвлекаешься, успеваешь заниматься своими делами. Но к нему равнодушен - поэтому чёрствый.
- у тебя не вырабатываются гормоны, но высокая ответственность. Поэтому ты занимаешься ребёнком, но не потому, что хочешь, а потому что такая обязанность. Вознаграждения мало, энергия тратится, сил не хватает - поэтому грустный.
- у тебя вырабатываются гормоны, поэтому ты с удовольствием тусишь с малышонком, это в кайф. Но гормоны делают тебе суровую перезагрузку всего. Например, окситоцин - а мы в первую очередь о нём - разрушает нейронные связи. Поэтому тупой.

Последнее - мой случай. Тупой, но хоть счастливый.
Зато могу к месту и не к месту оправдываться тем, что уменяжеребёнок. И надеяться, что это правда влияет на разные аспекты моей жизни, а не то, что я безответственный невнимательный лентяй. Не, я такой из-за гормонов!
😁3816👎3
Благодаря разговору с Мари выяснил, какой условный тип "злодеев" раздражает меня больше всего. Те, что усложняют низачем. Не извлекая из этого никакой пользы.

Два самых ярких для меня примера: Лондо Моллари из Вавилона-5 и мистер Норрелл из "Джонатан Стрендж и мистер Норрелл". Оба влезли в какую-то опасную хреноту и погружались всё больше, всё сильнее вредя окружающим и не признавались, что ситуация не под контролем, даже когда их, блин, прямо спрашивали! Ух, как это злит.

При этом к Теням и эльфам из этих же произведений у меня претензий нет. У них есть определённая цель, идея. Даже если я не разделяю их ценностей, я могу признать, что в их достижении антагонисты последовательны. Да, они вредят окружающим, но помогают себе, от их действий есть субъективная польза. Понятные ребята.

А первые двое... никакой пользы никому! Сами не рады, окружающие не рады, только антагонисты рады. Но антагонисты этим персонажам не нравятся! Ну тупо же.

В мелких масштабах меня такое тоже расстраивает. Когда один персонаж протягивает друг другу руку помощи, чтобы помочь выбраться из какой-нибудь фигни, а второй в эту руку плюёт, я последнего считаю дебилом. Даже если понятно, что ему мешает. Просто в такой ситуации пора бы преодолеть.
Опять же, если второй плюёт в руку помощи, потому что у него своя идея - это для меня гораздо проще.

Что это обо мне говорит? Посмотрим.
1. Важно наличие идеи, цели, стремления. Даже если это мне не близко, я такое уважаю больше, чем отсутствие всего этого, приземлённость и бессмысленность.
2. Страх, определяющий поступки и "глушащий" конструктивные стремления - презираем. При этом я, конечно, сам временами этому подвержен, но фундаментальная ошибка атрибуции весело машет нам всем.
3. Эффективность - весомый аргумент. То, что кто-то от действий протагониста получает пользу по его на то желанию, для меня важно.
4. Отвержение кооперации для меня важный знак субъективно неправильного поведения. Потому, что кооперация для меня большая ценность - вероятно, из-за того, что она в идеалистичном ракурсе ведёт к эффективности.

Это что, наблюдение и сразу вывод? И никаких "подумаю про это после"? Вот это ничего себе! Ай да я.
17👍8🥰3