Под зимние праздники насоветовал Афише игр, которые вышли в этом году. Конечно в списке есть мои любимые Florence, Donut County и невероятно милая The Haunted Island, a Frog Detective Game.
https://daily.afisha.ru/brain/10868-10-luchshih-malenkih-igr-goda-v-kotoryh-stoit-zalipnut-na-kanikulah/
https://daily.afisha.ru/brain/10868-10-luchshih-malenkih-igr-goda-v-kotoryh-stoit-zalipnut-na-kanikulah/
На канале GDC выложили лекцию с каким-то невероятным числом великих идей в минуту. Джесси Шелл, автор «A Book of Lenses», одной из главных книг по геймдизайну, рассказывает о том, как применять идеи Кристофера Александера в играх, и особенно игровых историях.
Кристофер Александер — это архитектор, который сформулировал вечные принципы строительства. Они подходят не только для зданий и парков, но и таких абстрактных идей как объектно-ориентированное программирование и машинное обучение.
На примерах игровых историй, Шелл разбирает все 15 принципов из четырёхтомника Кристофера Александера «The Nature of Order: An Essay on the Art of Building and the Nature of the Universe», и абсолютно в каждом пункте рассказывает о том, как добавить в ваши истории естественную гармонию.
Так, например, когда Шелл говорит о наличии сильного центра, то замечает, что PUBG был бы намного скучнее, если бы карта всегда сужалась к одной и той же точке, а некоторым вещам, например choose your own adventure книгам, этого центра очень не хватает.
Это не столько лекция о конкретных инструментах, сколько об идеях и основных принципах, которые помогут сделать ваши истории лучше. Безумно интересно! Джесси Шелл, The Nature of Order in Game Narrative»: https://www.youtube.com/watch?v=E-qnXNUSUMA
Кристофер Александер — это архитектор, который сформулировал вечные принципы строительства. Они подходят не только для зданий и парков, но и таких абстрактных идей как объектно-ориентированное программирование и машинное обучение.
На примерах игровых историй, Шелл разбирает все 15 принципов из четырёхтомника Кристофера Александера «The Nature of Order: An Essay on the Art of Building and the Nature of the Universe», и абсолютно в каждом пункте рассказывает о том, как добавить в ваши истории естественную гармонию.
Так, например, когда Шелл говорит о наличии сильного центра, то замечает, что PUBG был бы намного скучнее, если бы карта всегда сужалась к одной и той же точке, а некоторым вещам, например choose your own adventure книгам, этого центра очень не хватает.
Это не столько лекция о конкретных инструментах, сколько об идеях и основных принципах, которые помогут сделать ваши истории лучше. Безумно интересно! Джесси Шелл, The Nature of Order in Game Narrative»: https://www.youtube.com/watch?v=E-qnXNUSUMA
YouTube
The Nature of Order in Game Narrative
In this 2018 GDC talk, Schell Games' Jesse Schell explores common elements in well-received game narratives in order to help your next game have a story that will stick with players long after they finish.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join…