На канале GDC выложили лекцию с каким-то невероятным числом великих идей в минуту. Джесси Шелл, автор «A Book of Lenses», одной из главных книг по геймдизайну, рассказывает о том, как применять идеи Кристофера Александера в играх, и особенно игровых историях.
Кристофер Александер — это архитектор, который сформулировал вечные принципы строительства. Они подходят не только для зданий и парков, но и таких абстрактных идей как объектно-ориентированное программирование и машинное обучение.
На примерах игровых историй, Шелл разбирает все 15 принципов из четырёхтомника Кристофера Александера «The Nature of Order: An Essay on the Art of Building and the Nature of the Universe», и абсолютно в каждом пункте рассказывает о том, как добавить в ваши истории естественную гармонию.
Так, например, когда Шелл говорит о наличии сильного центра, то замечает, что PUBG был бы намного скучнее, если бы карта всегда сужалась к одной и той же точке, а некоторым вещам, например choose your own adventure книгам, этого центра очень не хватает.
Это не столько лекция о конкретных инструментах, сколько об идеях и основных принципах, которые помогут сделать ваши истории лучше. Безумно интересно! Джесси Шелл, The Nature of Order in Game Narrative»: https://www.youtube.com/watch?v=E-qnXNUSUMA
Кристофер Александер — это архитектор, который сформулировал вечные принципы строительства. Они подходят не только для зданий и парков, но и таких абстрактных идей как объектно-ориентированное программирование и машинное обучение.
На примерах игровых историй, Шелл разбирает все 15 принципов из четырёхтомника Кристофера Александера «The Nature of Order: An Essay on the Art of Building and the Nature of the Universe», и абсолютно в каждом пункте рассказывает о том, как добавить в ваши истории естественную гармонию.
Так, например, когда Шелл говорит о наличии сильного центра, то замечает, что PUBG был бы намного скучнее, если бы карта всегда сужалась к одной и той же точке, а некоторым вещам, например choose your own adventure книгам, этого центра очень не хватает.
Это не столько лекция о конкретных инструментах, сколько об идеях и основных принципах, которые помогут сделать ваши истории лучше. Безумно интересно! Джесси Шелл, The Nature of Order in Game Narrative»: https://www.youtube.com/watch?v=E-qnXNUSUMA
YouTube
The Nature of Order in Game Narrative
In this 2018 GDC talk, Schell Games' Jesse Schell explores common elements in well-received game narratives in order to help your next game have a story that will stick with players long after they finish.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join…
В сообществе PROCJAM верят, что процедурной генерации подвластно всё: стихи, картины, рецепты, карты, языки, музыка и, конечно, игры. PROCJAM объединяет призыв «Make Something That Makes Something», и только что они выпустили третий выпуск своего журнала со статьями, идеями и наработками.
Что самое классное, в журнале есть не только вдохновляющие истории, но и вполне конкретные ссылки на GitHub, чтобы можно было учиться, изменяя уже работающий код. Кроме картин Пола Клариссу и истории Мартина О'Лири, который весь год делал по одному генеративному скетчу в день, мне очень понравился проект Сета Альтера not_constantinople, с помощью которого можно генерировать мультикультурные названия населённых пунктов по правилам вроде «15 частей греческого, 8 частей римского, 8 частей армянского», чтобы на выходе получить такие красивые слова как Korchaldea, Achanopolis, Suenza и Theodike.
Скачать PDF или читать на сайте (страницы немного отличаются).
Что самое классное, в журнале есть не только вдохновляющие истории, но и вполне конкретные ссылки на GitHub, чтобы можно было учиться, изменяя уже работающий код. Кроме картин Пола Клариссу и истории Мартина О'Лири, который весь год делал по одному генеративному скетчу в день, мне очень понравился проект Сета Альтера not_constantinople, с помощью которого можно генерировать мультикультурные названия населённых пунктов по правилам вроде «15 частей греческого, 8 частей римского, 8 частей армянского», чтобы на выходе получить такие красивые слова как Korchaldea, Achanopolis, Suenza и Theodike.
Скачать PDF или читать на сайте (страницы немного отличаются).