Backtracking – Telegram
Backtracking
4.51K subscribers
1.31K photos
132 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
вышла игра Bau!Schule, которую мы делали вместе с со студией социокультурных проектов Гонзо, Гёте-Институтом и командой SA lab

это браузерная игра для школьников 12-16 лет, в которой они исследуют школьные пространства, находят в них проблемы и предлагают подходящие решения. как социальный проект, эта игра задумывалась как способ помочь школьникам развить навыки проектного мышления и коммуникации, и познакомить их с основами средового дизайна и урбанистики

всё основано на реальных проблемах, интервью и исследованиях, проведённых Гонзо, и самой классной частью проекта для меня было плейтестить игру со школьниками из разных городов России и смотреть, как игра откликается в них и вдохновляет на изменения! а ещё ребята начинают чуть глубже понимать, что пространство тоже формирует поведение и влияет на отношения между людьми

bauschule3d.de
игры это замечательное поле для того чтобы бороться со стереотипами и распространять научное знание на широкую аудиторию, поэтому assistant professor лейденского университета Александр Керкхов предлагает авторам игр обновить свои представления о том, как выглядели свиньи в средневековье (они были меньше, с длинными ногами и шерстью)

https://www.leidenmedievalistsblog.nl/articles/whats-wrong-with-medieval-pigs-in-videogames
"Yesterday my wife casually fixed the game industry"

Alex Camilleri, game designer at Embark Studios
Forwarded from Мир под Микроскопом
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
​Зоологи доказали, что земляные шмели способны играть.

В экспериментах насекомые катали деревянные шарики, даже если не получали за это никакой награды. Поведение шмелей соответствовало всем критериям игры: в частности, оно было спонтанным и добровольным.

Это одно из первых доказательств того, что насекомые способны играть

🔬Микроскоп
«Сандормох» — интерактивная онлайн-выставка, созданная «Мемориалом» и Фондом Иофе (Санкт-Петербург) при участии Gulag.Cz к 25-летию обнаружения расстрельного полигона, где в 1937–1938 году были убиты 5130 жителей Карелии и заключенных Беломорско-Балтийский лагеря, а также 1111 заключенных Соловецкого лагеря.

Работы для выставки создали 17 современных художников, среди них как начинающие, так и всемирно известные. Некоторые из них предпочли сохранить анонимность, как и сами кураторы.

https://pines.mapofmemory.org/
пропустил в прошлом году и только сейчас узнал, что в MTG есть земли, целиком состоящие из текста, and i think that's beautiful
видео о том, как лучше рассказывать правила настольных игр

разложите игру и показывайте на ней, дайте игрокам потрогать фигурки и позадавать вопросы, используйте имена друзей чтобы вовлечь их, убедитесь что правила рассказывает только один человек за раз, спросите нужно ли просто тестово попробовать поиграть чтобы понять правила, и ещё несколько толковых базовых советов

https://www.youtube.com/watch?v=P5fjDaFuft8
Ernest-Writing+Effective+Rules.pdf
93.5 KB
из полезных материалов, у дизайнера настолок Джеймса Эрнеста есть хорошая статья Writing Effective Rules, в которой он формулирует основные принципы написания правил, которые новым игрокам будет легче понять, а мастерам игры не придётся самим интерпретировать нюансы и недосказанности
в marvel's midnight suns есть настройка показывать тональные индикаторы в субтитрах, и это accessibility о которой можно было только мечтать 💖

к слову о том, что доступность это не только про ловкость игроков и визуальные качества картинок и текстов
в ноябре проходил геймджем от гитхаба, и мы со Стасом сделали на него небольшой экономический симулятор, в котором можно напечатать себе больше денег

основной идеей было собрать игровой луп, который отражает современную денежную теорию. как писал Гребер, если вы платите зарплату армии и берёте налоги с людей, то люди оказываются в положении когда они вынуждены обеспечивать вашу армию за вас. удобно, да?

а ещё вы можете ходить в экспедиции, биться с улитками, изобретать всякие штуки и даже запустить космический корабль!

https://dimavesnin.itch.io/print-money
и ещё немножко скриншотов ☺️
у GMTK вышел базовый туториал по Unity на примере Flappy Bird

рассказывает как всё установить и настроить, поставить объекты в сцену, коллизии, считать очки, показывать экран что игра закончилась и перезапускать игру заново

туториал отличный, объясняет всё просто и понятно, ведёт по шагам и оставляет с идеями о том, что делать дальше

https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Кристофер Тоттен, автор одной из лучших книг по архитектуре в играх, выступил на GDC и рассказал о том, почему независимым студиям стоит присмотреться к интеллектуальной собственности, которая уже перешла в public domain

кроме того что это бесплатно, у public domain произведений уже есть какая-то аудитория и культурный контекст, который можно дополнять и с которым можно работать

https://www.youtube.com/watch?v=iSncDVr-J7A
за выходные наша маленькая экономическая стратегия пробралась в топ 10 игр джема из 567 заявок 🥳

https://dimavesnin.itch.io/print-money
мой друг, философ и специалист по геймификации Александр Ветушинский завёл канал, в котором будет делиться материалами и размышлениями по геймификации

Саша готовит к выпуску книгу с авторским методом проектирования систем геймификации, мы много его обсуждали, и фреймворк интересный и полезный, так что ловите информацию из первых рук:

https://news.1rj.ru/str/postgamification