Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Durations, Пиппин Барр, 2014 год
в 2014 году гейм-дизайнер Пиппин Барр, совместно с Мариной Абрамович и её институтом MAI, выпустил серию игр Durations. десять игр, все длятся разное время:

One Second Typing Tutor научит вас супер-скоростной печати, если вы вообще успеете прочитать инструкцию. One Minute Speed Date научит вас реально скоростному дейтингу. One Hour to Write a Novella даст вам пустой лист и ровно один час, чтобы написать свою новеллу (это вся игра. обожаю).

есть тренировка, которая длится весь день, фотоохота, которая займёт неделю, лабиринт, который можно пройти за месяц, игра-раннер, которая длится год, слот-машина, каждая попытка в которой длится 10 лет, одиночная камера, из которой выпустят через 100 лет, и необычная музыкальная группа, концерт которой длится одно тысячелетие.

компьютер — идеальный исполнитель. нарисуешь героя, скажешь ему стоять на одной ноге две тысячи лет, он поставит таймер и будет стоять. может это немного бесчеловечно, но в этом есть своя красота.

Durations — серия игр на выносливость. с одной стороны, компьютера, потому что нужно серьёзно подготовиться по технической части, чтобы игра могла длиться без перерыва хотя бы десять лет. с другой стороны, каждая их этих игр испытывает играющих. как скоро вы выключите игру, которая длится неделю?

самые длинные из этих игр длятся больше, чем может прожить человек. Барр оставляет нас с вопросом: что значит начать игру, конец которой вы никогда не увидите?

по этой ссылке можно поиграть в Durations, а по этой — посмотреть 20-минутную лекцию Пиппина Барра о том, как он работал с Мариной Абрамович и много думал.
если в играх вам в первую очередь нравится создавать персонажей, то зацените генератор мордашек, который выпустил G.P. Lackey из студии KO_OP. пригодится, если вам нужна классная аватарка, или просто хочется накликать что-нибудь очаровательное. на всякий, на picrew.me можно сделать и свой генератор тоже. snout person image maker: https://picrew.me/image_maker/65495
тексты, сгенерированные OpenAI модели 345М на основе заголовков медузы
в феврале OpenAI хвастались улучшенной языковой моделью GPT-2, которая может генерировать внятные абзацы по одному слову за раз. OpenAI, в итоге, решили не выкладывать модель целиком, но 3 мая, бонусом к статье "Language Models are Unsupervised Multitask Learners", выложили две упрощённые модели: малую (117М) и среднюю (345М).

среднюю модель можно попробовать на сайте Адама Кинга Talk to Transformer. я скормил ей сегодняшние заголовки англоязычной Медузы и получил качественные фейковые новости. их не отличить, если читать по диагонали, да и при вдумчивом чтении не всегда понятно, что с ними не так.

попробуйте сами — кроме новостей эта штука неплохо генерирует техническую документацию, HTML-код, рецепты и даже фанфики.
исследование, опубликованное в журнале Nature Human Behaviour, показало, что если вы много играли в покемонов в детстве, то у вас есть специальный участок мозга, который отвечает за то, чтобы распознавать покемонов.

вот самые примечательные цитаты из интервью Джесси Гомеза, автора исследования, сайту Ars Technica:

"These findings suggest that our brain is capable of developing more specialized brain regions for recognizing objects than we previously thought. So we're likely not limited by our brain, but instead by how much we can experience in childhood."

"Most of the Pokémon experts I scanned are getting their PhDs in science or working at companies like Google, so there's no evidence to suggest being a Pokémon expert had any adverse impact. They're all doing very well."
LudoNarraCon — первый игровой convention, который проходит целиком в стиме. его проводит команда издателя Fellow Traveller (Hacknet, Orwell, Framed).

вместо аудиторий — стримы. например, прямо сейчас Tanya X. Short, Kate Gray и Nina Freeman обсуждают Romance in Games. кто, если не они.

вместо стендов — стримы от разработчиков и эксклюзивные демки, которые можно скачать только на этих выходных. качайте In Other Waters, Neo Cab и Genesis Noir.

вместо рекламы и анонсов — распродажа. с большой скидкой отдают современную классику нарративных игр. берите 80 Days, The Beginner’s Guide, What Remains of Edith Finch и многое другое.

плюсы и минусы такого формата взвесили на Kotaku. если совсем коротко, то разработчики не тратят деньги на дорогу, а игроки проходят новые игры в комфортном для себя темпе.
графика в mortal kombat 11 уже настолько реалистичная, что аниматору диагностировали ПТСР. детали в статье на котаку, вот одна из характерных цитат о референсах, которые используют при создании игры:

“You’d walk around the office and one guy would be watching hangings on YouTube, another guy would be looking at pictures of murder victims, someone else would be watching a video of a cow being slaughtered,” they said. “The scary part was always the point at which new people on the project got used to it. And I definitely hit that point.”

https://kotaku.com/id-have-these-extremely-graphic-dreams-what-its-like-t-1834611691
европейский суд обязал игровые студии следить за тем, чтобы сотрудники работали не больше 48 часов в неделю, и у них было не меньше 11 часов непрерывного отдыха в сутки

это нужно, для того, чтобы менеджмент начал вникать в охрану труда, а сотрудники начали получать заслуженную компенсацию за переработки. верной дорогой идут товарищи

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-15-what-yesterdays-eu-court-ruling-means-for-the-games-industry
Джон Бейлз заметил, что у The Witness, Gorogoa и Baba is You есть интересная общая черта — они ставят под вопрос правила, на которые в реальном мире мы уже не обращаем внимания

The Witness заставляет игроков смотреть не только на панели с головоломками, но и на остров, на котором они находятся. Gorogoa воспевает незримые связи между предметами, а Baba is You предлагает обратить абсурдно пристальное внимание на правила английского языка

удивительно, что все эти правила не имеют отношения к физическим ограничениям реального мира. они сформулированы искусством, политикой и философией

ожидание таких правил — вопрос не физики, а идеологии. эти правила говорят о самих людях, а не о мире, который их окружает

чтобы сохранить целостность этих правил, игроки заставляют авторов переписывать неугодных персонажей, а зрители подписывают петиции в надежде, что авторы переснимут неугодную концовку сериала
классное интерактивное эссе Кевина Симлера о том, как распространяются, живут и умирают идеи. внутри много текста, куча симуляций и одно математическое обоснование того, что эту запись нужно переслать семи своим друзьям
референсы к игре Sable (выйдёт в 2019 году)
визуальный стиль под Мёбиуса, следы света как в Акире и настоящие руины египта, мезоамерики и кхмеров. в большом интервью Vice разработчики Sable рассказывают о том, как передать в игре sense of unresolved wonder

много говорят о том, что движет исследователями, о романтике героя, пространстве для размышлений, и о том, как мы живём в культуре, которая одновременно футуристическая и очень древняя

чуть выше четыре важных референса к игре, в самой статье их намного больше:

https://www.vice.com/en_us/article/neazk8/how-the-devs-behind-sable-found-inspiration-in-the-enigmatic