Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
графика в mortal kombat 11 уже настолько реалистичная, что аниматору диагностировали ПТСР. детали в статье на котаку, вот одна из характерных цитат о референсах, которые используют при создании игры:

“You’d walk around the office and one guy would be watching hangings on YouTube, another guy would be looking at pictures of murder victims, someone else would be watching a video of a cow being slaughtered,” they said. “The scary part was always the point at which new people on the project got used to it. And I definitely hit that point.”

https://kotaku.com/id-have-these-extremely-graphic-dreams-what-its-like-t-1834611691
европейский суд обязал игровые студии следить за тем, чтобы сотрудники работали не больше 48 часов в неделю, и у них было не меньше 11 часов непрерывного отдыха в сутки

это нужно, для того, чтобы менеджмент начал вникать в охрану труда, а сотрудники начали получать заслуженную компенсацию за переработки. верной дорогой идут товарищи

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-15-what-yesterdays-eu-court-ruling-means-for-the-games-industry
Джон Бейлз заметил, что у The Witness, Gorogoa и Baba is You есть интересная общая черта — они ставят под вопрос правила, на которые в реальном мире мы уже не обращаем внимания

The Witness заставляет игроков смотреть не только на панели с головоломками, но и на остров, на котором они находятся. Gorogoa воспевает незримые связи между предметами, а Baba is You предлагает обратить абсурдно пристальное внимание на правила английского языка

удивительно, что все эти правила не имеют отношения к физическим ограничениям реального мира. они сформулированы искусством, политикой и философией

ожидание таких правил — вопрос не физики, а идеологии. эти правила говорят о самих людях, а не о мире, который их окружает

чтобы сохранить целостность этих правил, игроки заставляют авторов переписывать неугодных персонажей, а зрители подписывают петиции в надежде, что авторы переснимут неугодную концовку сериала
классное интерактивное эссе Кевина Симлера о том, как распространяются, живут и умирают идеи. внутри много текста, куча симуляций и одно математическое обоснование того, что эту запись нужно переслать семи своим друзьям
референсы к игре Sable (выйдёт в 2019 году)
визуальный стиль под Мёбиуса, следы света как в Акире и настоящие руины египта, мезоамерики и кхмеров. в большом интервью Vice разработчики Sable рассказывают о том, как передать в игре sense of unresolved wonder

много говорят о том, что движет исследователями, о романтике героя, пространстве для размышлений, и о том, как мы живём в культуре, которая одновременно футуристическая и очень древняя

чуть выше четыре важных референса к игре, в самой статье их намного больше:

https://www.vice.com/en_us/article/neazk8/how-the-devs-behind-sable-found-inspiration-in-the-enigmatic
через 10 минут (16:15 по МСК) на DevGAMM начнётся лекция Джонатана Блоу (Braid, The Witness) "Preventing the Collapse of Civilization". стрим тут:

https://www.youtube.com/watch?v=_u5KdmVmKyo
тезисы из лекции Джонатана Блоу «Preventing the Collapse of Civilization»

человечество забывает, как работают технологии. это случилось с Антикитерским механизмом, Кубком Ликурга и кучей всего, о чём мы никогда не узнаем. это может случиться и сейчас

мы привыкли к тому, что программы работают с ошибками. когда они случаются, то нам остаётся только попрощаться с несохранёнными данными и перезагрузить программу

– технологический скачок в распознавании лиц и машин лёрнинге это в первую очередь заслуга hardware, алгоритмы для этого были давно

появилось поколение программистов, которые пишут на высокоуровневых языках и не понимают, что происходит за ними. это опасно не только из-за количества ошибок, но и из-за того, что некому будет писать новые нормальные языки и фреймворки

фреймфорки мешают делать простые вещи. нельзя уже просто скопировать программу, нарисовать пиксель на экране или скомпилировать программу без манифеста

глубокие знания заменяются тривией из гугла и стэк оверфлоу. информация о том как работает система больше не хранится в одной голове, а значит и передавать её будет сложнее

программисты становятся менее продуктивными. в крупных айти компаниях, вроде фейсбука и твиттера, количество сотрудников увеличивается, а количество заметных изменений в продукте уменьшается

как предотвратить падение цивилизации? избавляться от фреймфорков и упрощать на каждом возможном уровне

что посмотреть: Casey Muratori "The Thirty Million Line Problem", Samo Burja "Civilization: Institutions, Knowledge and the Future", Eric Cline "1177 BC: The Year Civilization Collapsed"
динамика хорошего геймплейного трейлера из видео Марка Брауна «How To Make an Indie Game Trailer». примеры: Firewatch, Subnautica
многие трейлеры, которые вчера ставил в пример Марк Браун, сделаны одним и тем же человеком — Дереком Лью. ему доверяют трейлеры для Firewatch, Dead Cells, Tacoma, Absolver и Subnatica. то есть всех игр, про которые уже после первого трейлера было понятно почему это круто и надо брать

так вот, у него на сайте есть детальные case studies. как сделать третий по счёту трейлер для Firewatch, если всё самое интересное показали в первых двух? как показать в трейлере карту игры, если в самой игре её ещё не сделали? это интересно даже если вы не собираетесь делать свой трейлер

а если собираетесь, то у него на сайте есть огромная секция how to make a trailer, с детальными инструкциями, советами, и туториалами. стоит ли начинать трейлер с логотипа? почему трейлер unnoscriptd goose game такой классный? что нужно сделать в самой игре, чтобы трейлер получился хорошим? и много всего другого

подписывайтесь на его еженедельную рассылку: https://www.derek-lieu.com/subscribe/
на этой неделе в Origin бесплатно раздают Sims 4, стандартное издание. для российских аккаунтов доступны только русский, чешский и польский языки

https://www.origin.com/rus/en-us/store/the-sims/the-sims-4
Teenage Engineering задают моду на дизайн физических продуктов: новая игровая консоль Playdate, синтезаторы OP-Z и PO-400, камера I-1
сегодня ночью анонсировали новую портативную консоль Playdate. выйдет в 2020 году с эксклюзивными играми Кейты Такахаси (Katamari Damacy, Wattam), Зака Гейджа (Spelltower), Беннетта Фодди (QWOP, Getting Over It with Bennett Foddy) и Шона Инмана (The Last Rocket)

главная фишка консоли — выдвижная крутилка, которой можно управлять в играх. именно эта крутилка делает Playdate игровой консолью, а не очередным безликим продуктом. как понимаю, новая игра Кейты Такахаси Crankin's Time Travel Adventure вообще не использует кнопки, только крутилку

вторая фишка — каждый понедельник для Playdate будет выходить новая игра, в первом бесплатном сезоне их будет 12, а потом консоль (магазин?) откроют и для других разработчиков

это интересный ход для издателя, который обеспечит постоянное внимание к консоли. Assassin's Creed выходит почти каждый год, и это уже довольно редко. SokPop выпускают игры раз в две недели, а meditation.games выходят каждый день и уже расписаны до конца года. если бы эти игры ещё и можно было взять с собой!

завтра выходит новый номер журнала Edge, обещают огромный фичер с кучей деталей, вот отрывок. гифки, фотографии с производства и превью игры Кейты Такахаси в официальном твиттер-треде
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KIDS (Playables, 2019)