Джон Бейлз заметил, что у The Witness, Gorogoa и Baba is You есть интересная общая черта — они ставят под вопрос правила, на которые в реальном мире мы уже не обращаем внимания
The Witness заставляет игроков смотреть не только на панели с головоломками, но и на остров, на котором они находятся. Gorogoa воспевает незримые связи между предметами, а Baba is You предлагает обратить абсурдно пристальное внимание на правила английского языка
удивительно, что все эти правила не имеют отношения к физическим ограничениям реального мира. они сформулированы искусством, политикой и философией
ожидание таких правил — вопрос не физики, а идеологии. эти правила говорят о самих людях, а не о мире, который их окружает
чтобы сохранить целостность этих правил, игроки заставляют авторов переписывать неугодных персонажей, а зрители подписывают петиции в надежде, что авторы переснимут неугодную концовку сериала
The Witness заставляет игроков смотреть не только на панели с головоломками, но и на остров, на котором они находятся. Gorogoa воспевает незримые связи между предметами, а Baba is You предлагает обратить абсурдно пристальное внимание на правила английского языка
удивительно, что все эти правила не имеют отношения к физическим ограничениям реального мира. они сформулированы искусством, политикой и философией
ожидание таких правил — вопрос не физики, а идеологии. эти правила говорят о самих людях, а не о мире, который их окружает
чтобы сохранить целостность этих правил, игроки заставляют авторов переписывать неугодных персонажей, а зрители подписывают петиции в надежде, что авторы переснимут неугодную концовку сериала
Kotaku UK
How Great Puzzle Games Deconstruct Our World
The Witness, Gorogoa and Baba Is You reflect the societies they come from.
классное интерактивное эссе Кевина Симлера о том, как распространяются, живут и умирают идеи. внутри много текста, куча симуляций и одно математическое обоснование того, что эту запись нужно переслать семи своим друзьям
визуальный стиль под Мёбиуса, следы света как в Акире и настоящие руины египта, мезоамерики и кхмеров. в большом интервью Vice разработчики Sable рассказывают о том, как передать в игре sense of unresolved wonder
много говорят о том, что движет исследователями, о романтике героя, пространстве для размышлений, и о том, как мы живём в культуре, которая одновременно футуристическая и очень древняя
чуть выше четыре важных референса к игре, в самой статье их намного больше:
https://www.vice.com/en_us/article/neazk8/how-the-devs-behind-sable-found-inspiration-in-the-enigmatic
много говорят о том, что движет исследователями, о романтике героя, пространстве для размышлений, и о том, как мы живём в культуре, которая одновременно футуристическая и очень древняя
чуть выше четыре важных референса к игре, в самой статье их намного больше:
https://www.vice.com/en_us/article/neazk8/how-the-devs-behind-sable-found-inspiration-in-the-enigmatic
Vice
How the Devs Behind 'Sable' Found Inspiration in the Enigmatic
Beyond every mysterious horizon is research, writing, and careful planning.
через 10 минут (16:15 по МСК) на DevGAMM начнётся лекция Джонатана Блоу (Braid, The Witness) "Preventing the Collapse of Civilization". стрим тут:
https://www.youtube.com/watch?v=_u5KdmVmKyo
https://www.youtube.com/watch?v=_u5KdmVmKyo
YouTube
DevGAMM Moscow 2019 Live Stream Day 2. Part 1
Official live stream from DevGAMM Conference Day 2. Sessions, Interviews, Game Roast and DevGAMM Awards!
тезисы из лекции Джонатана Блоу «Preventing the Collapse of Civilization»
– человечество забывает, как работают технологии. это случилось с Антикитерским механизмом, Кубком Ликурга и кучей всего, о чём мы никогда не узнаем. это может случиться и сейчас
– мы привыкли к тому, что программы работают с ошибками. когда они случаются, то нам остаётся только попрощаться с несохранёнными данными и перезагрузить программу
– технологический скачок в распознавании лиц и машин лёрнинге это в первую очередь заслуга hardware, алгоритмы для этого были давно
– появилось поколение программистов, которые пишут на высокоуровневых языках и не понимают, что происходит за ними. это опасно не только из-за количества ошибок, но и из-за того, что некому будет писать новые нормальные языки и фреймворки
– фреймфорки мешают делать простые вещи. нельзя уже просто скопировать программу, нарисовать пиксель на экране или скомпилировать программу без манифеста
– глубокие знания заменяются тривией из гугла и стэк оверфлоу. информация о том как работает система больше не хранится в одной голове, а значит и передавать её будет сложнее
– программисты становятся менее продуктивными. в крупных айти компаниях, вроде фейсбука и твиттера, количество сотрудников увеличивается, а количество заметных изменений в продукте уменьшается
– как предотвратить падение цивилизации? избавляться от фреймфорков и упрощать на каждом возможном уровне
– что посмотреть: Casey Muratori "The Thirty Million Line Problem", Samo Burja "Civilization: Institutions, Knowledge and the Future", Eric Cline "1177 BC: The Year Civilization Collapsed"
– человечество забывает, как работают технологии. это случилось с Антикитерским механизмом, Кубком Ликурга и кучей всего, о чём мы никогда не узнаем. это может случиться и сейчас
– мы привыкли к тому, что программы работают с ошибками. когда они случаются, то нам остаётся только попрощаться с несохранёнными данными и перезагрузить программу
– технологический скачок в распознавании лиц и машин лёрнинге это в первую очередь заслуга hardware, алгоритмы для этого были давно
– появилось поколение программистов, которые пишут на высокоуровневых языках и не понимают, что происходит за ними. это опасно не только из-за количества ошибок, но и из-за того, что некому будет писать новые нормальные языки и фреймворки
– фреймфорки мешают делать простые вещи. нельзя уже просто скопировать программу, нарисовать пиксель на экране или скомпилировать программу без манифеста
– глубокие знания заменяются тривией из гугла и стэк оверфлоу. информация о том как работает система больше не хранится в одной голове, а значит и передавать её будет сложнее
– программисты становятся менее продуктивными. в крупных айти компаниях, вроде фейсбука и твиттера, количество сотрудников увеличивается, а количество заметных изменений в продукте уменьшается
– как предотвратить падение цивилизации? избавляться от фреймфорков и упрощать на каждом возможном уровне
– что посмотреть: Casey Muratori "The Thirty Million Line Problem", Samo Burja "Civilization: Institutions, Knowledge and the Future", Eric Cline "1177 BC: The Year Civilization Collapsed"
динамика хорошего геймплейного трейлера из видео Марка Брауна «How To Make an Indie Game Trailer». примеры: Firewatch, Subnautica
многие трейлеры, которые вчера ставил в пример Марк Браун, сделаны одним и тем же человеком — Дереком Лью. ему доверяют трейлеры для Firewatch, Dead Cells, Tacoma, Absolver и Subnatica. то есть всех игр, про которые уже после первого трейлера было понятно почему это круто и надо брать
так вот, у него на сайте есть детальные case studies. как сделать третий по счёту трейлер для Firewatch, если всё самое интересное показали в первых двух? как показать в трейлере карту игры, если в самой игре её ещё не сделали? это интересно даже если вы не собираетесь делать свой трейлер
а если собираетесь, то у него на сайте есть огромная секция how to make a trailer, с детальными инструкциями, советами, и туториалами. стоит ли начинать трейлер с логотипа? почему трейлер unnoscriptd goose game такой классный? что нужно сделать в самой игре, чтобы трейлер получился хорошим? и много всего другого
подписывайтесь на его еженедельную рассылку: https://www.derek-lieu.com/subscribe/
так вот, у него на сайте есть детальные case studies. как сделать третий по счёту трейлер для Firewatch, если всё самое интересное показали в первых двух? как показать в трейлере карту игры, если в самой игре её ещё не сделали? это интересно даже если вы не собираетесь делать свой трейлер
а если собираетесь, то у него на сайте есть огромная секция how to make a trailer, с детальными инструкциями, советами, и туториалами. стоит ли начинать трейлер с логотипа? почему трейлер unnoscriptd goose game такой классный? что нужно сделать в самой игре, чтобы трейлер получился хорошим? и много всего другого
подписывайтесь на его еженедельную рассылку: https://www.derek-lieu.com/subscribe/
Derek Lieu Creative
Derek Lieu Creative - Game Trailer Editor
I make gameplay trailers which feel cinematic, excite players, and make developers love their work. I also teach how to make your own game trailers!
на этой неделе в Origin бесплатно раздают Sims 4, стандартное издание. для российских аккаунтов доступны только русский, чешский и польский языки
https://www.origin.com/rus/en-us/store/the-sims/the-sims-4
https://www.origin.com/rus/en-us/store/the-sims/the-sims-4
Teenage Engineering задают моду на дизайн физических продуктов: новая игровая консоль Playdate, синтезаторы OP-Z и PO-400, камера I-1
сегодня ночью анонсировали новую портативную консоль Playdate. выйдет в 2020 году с эксклюзивными играми Кейты Такахаси (Katamari Damacy, Wattam), Зака Гейджа (Spelltower), Беннетта Фодди (QWOP, Getting Over It with Bennett Foddy) и Шона Инмана (The Last Rocket)
главная фишка консоли — выдвижная крутилка, которой можно управлять в играх. именно эта крутилка делает Playdate игровой консолью, а не очередным безликим продуктом. как понимаю, новая игра Кейты Такахаси Crankin's Time Travel Adventure вообще не использует кнопки, только крутилку
вторая фишка — каждый понедельник для Playdate будет выходить новая игра, в первом бесплатном сезоне их будет 12, а потом консоль (магазин?) откроют и для других разработчиков
это интересный ход для издателя, который обеспечит постоянное внимание к консоли. Assassin's Creed выходит почти каждый год, и это уже довольно редко. SokPop выпускают игры раз в две недели, а meditation.games выходят каждый день и уже расписаны до конца года. если бы эти игры ещё и можно было взять с собой!
завтра выходит новый номер журнала Edge, обещают огромный фичер с кучей деталей, вот отрывок. гифки, фотографии с производства и превью игры Кейты Такахаси в официальном твиттер-треде
главная фишка консоли — выдвижная крутилка, которой можно управлять в играх. именно эта крутилка делает Playdate игровой консолью, а не очередным безликим продуктом. как понимаю, новая игра Кейты Такахаси Crankin's Time Travel Adventure вообще не использует кнопки, только крутилку
вторая фишка — каждый понедельник для Playdate будет выходить новая игра, в первом бесплатном сезоне их будет 12, а потом консоль (магазин?) откроют и для других разработчиков
это интересный ход для издателя, который обеспечит постоянное внимание к консоли. Assassin's Creed выходит почти каждый год, и это уже довольно редко. SokPop выпускают игры раз в две недели, а meditation.games выходят каждый день и уже расписаны до конца года. если бы эти игры ещё и можно было взять с собой!
завтра выходит новый номер журнала Edge, обещают огромный фичер с кучей деталей, вот отрывок. гифки, фотографии с производства и превью игры Кейты Такахаси в официальном твиттер-треде
play.date
Playdate. Order now!
It’s yellow. It fits in your pocket. There’s a crank. It comes with 24 free games to get you started. Say hi to Playdate from Panic.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KIDS (Playables, 2019)
вчера вышла KIDS — игра, в которой можно заставить детей хлопать, бегать строем, или апатично лететь в пропасть под аккомпанемент хора. меньше, чем за полчаса, KIDS даёт прочувствовать что-то очень некомфортное о самой сути человеческой природы
KIDS — игра, которая поднимает вопросы групповой динамики. где заканчивается личность и начинается толпа? кто задаёт направление? что, если толпа бежит не в ту сторону? что мы делаем по собственному желанию, а что — по принуждению?
как девятиминутный чёрно-белый фильм, KIDS прошла в программу того самого берлинского кинофестиваля, а как инсталляция, показывалась в нескольких музеях, включая цюриховский Museum of Digital Arts
круто, что к современному интерактивному искусству можно приобщиться не только в музее, но и на компе, и на телефоне: App Store, Steam, itch.io, Google Play
KIDS — игра, которая поднимает вопросы групповой динамики. где заканчивается личность и начинается толпа? кто задаёт направление? что, если толпа бежит не в ту сторону? что мы делаем по собственному желанию, а что — по принуждению?
как девятиминутный чёрно-белый фильм, KIDS прошла в программу того самого берлинского кинофестиваля, а как инсталляция, показывалась в нескольких музеях, включая цюриховский Museum of Digital Arts
круто, что к современному интерактивному искусству можно приобщиться не только в музее, но и на компе, и на телефоне: App Store, Steam, itch.io, Google Play
playkids.ch
A game of crowds.
вступительный ролик к игре the stanley parable знакомит нас с главным героем, работа которого — следить за инструкциями на экране и вовремя нажимать правильные кнопки. похоже на то, как люди играют в игры, не так ли?
wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?
посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?
посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
YouTube
The Philosophy of The Stanley Parable and The Beginner's Guide – Wisecrack Edition
Consider online therapy by going to https://betterhelp.com/wisecrack or https://teencounseling.com/wisecrack2
If you are in an emergency situation please contact the National Suicide Prevention Hotline ► 1-800-273-TALK (8255)
If you are outside of the United…
If you are in an emergency situation please contact the National Suicide Prevention Hotline ► 1-800-273-TALK (8255)
If you are outside of the United…