написал для The Village про гусиные истории
даже если вы уже сто раз читали об этой игре и прошли её целиком, то всё равно заходите посмотреть на вайн «Let me see what you have!». он великий (и заметно повлиял на дизайн игры):
https://www.the-village.ru/village/weekend/games/364601-unnoscriptd-goose
даже если вы уже сто раз читали об этой игре и прошли её целиком, то всё равно заходите посмотреть на вайн «Let me see what you have!». он великий (и заметно повлиял на дизайн игры):
https://www.the-village.ru/village/weekend/games/364601-unnoscriptd-goose
The Village
Unnoscriptd Goose Gamе: Как игра про гуся, который всех бесит, стала игрой года
Хонк-хонк
иллюстрации к европейскому изданию гайдбука по Link's Awakening, 1994 год
Forwarded from Мясо
Вступительный ролик к Observation выглядит так, будто его делали не для игры, а для нетфликсовского сериала. Весомо выглядит.
Вообще, раньше верил, что подобная анимация делается примерно так:
1. Моушен-художнику прилетает заказ: "Сделай, чтобы красиво!"
2. Моушен-художник недавно как раз нашел клевый метод параметрического моделирования. Пробует
3. О, прикольно вышло!
4. Фильтры, цветокор
5. Готово
Разумеется, я кошмарно ошибался.
Вот художник Сержан Бурлак разложил, откуда все это взялось (нашёл тут). Посмотрите видео, потом подождите, пока все слайды прогрузятся и убедитесь, что там, натурально, целая религия на основе рисерча и совместной работы с нарративщиками.
А в саму Observation (не путать с Observer, которую, о нет, скоро будут раздавать на EGS) теперь неплохо бы сыграть.
Вообще, раньше верил, что подобная анимация делается примерно так:
1. Моушен-художнику прилетает заказ: "Сделай, чтобы красиво!"
2. Моушен-художник недавно как раз нашел клевый метод параметрического моделирования. Пробует
3. О, прикольно вышло!
4. Фильтры, цветокор
5. Готово
Разумеется, я кошмарно ошибался.
Вот художник Сержан Бурлак разложил, откуда все это взялось (нашёл тут). Посмотрите видео, потом подождите, пока все слайды прогрузятся и убедитесь, что там, натурально, целая религия на основе рисерча и совместной работы с нарративщиками.
А в саму Observation (не путать с Observer, которую, о нет, скоро будут раздавать на EGS) теперь неплохо бы сыграть.
Vimeo
OBSERVATION - Title Sequence
© NoCode Studio & Devolver Digital Observation is a kind of "2001: A Space Odyssey" - but you’re HAL. You’re not on a space station,…
трюк игры Minit в том, что каждые 60 секунд всё начинается сначала. Холли Грамацио попробовала повторить этот подход в рецензии, каждую минуту начиная писать её заново. идея супер, но на деле рецезия так и не продвинулась дальше первого абзаца
вот мои любимые версии:
8. For a game that might be about the evils of capitalism, you sure do end MINIT in possession of a whole load of houses
24. Anyway.
29. Ever since I first saw the timeloop movie Groundhog Day, I've had a low-key worry that I might one day get stuck in a time loop that just isn't long enough to get anything done.
32. MINIT is
38. Look, we are all trapped in a timeloop by astronomy, and
вот мои любимые версии:
8. For a game that might be about the evils of capitalism, you sure do end MINIT in possession of a whole load of houses
24. Anyway.
29. Ever since I first saw the timeloop movie Groundhog Day, I've had a low-key worry that I might one day get stuck in a time loop that just isn't long enough to get anything done.
32. MINIT is
38. Look, we are all trapped in a timeloop by astronomy, and
Holly Gramazio
Writing about MINIT but every minute I start from the beginning again, which seemed like a good gimmick when I began — Holly Gramazio
1. MINIT is a game in which you set off on an adventure and pick up a cursed sword and then immediately find yourself stuck in a one-minute time loop. Whatever you do from that point, wherever you go next, you find yourself - after one minute - returned…
вчера в ММОМА на Петровке началась выставка Йоко Оно, где выставляют её набор белых шахмат «Play It By Trust» (1966)
Йоко Оно известна как художница, но ещё она великий геймдизайнер. в её шахматном наборе все поля и фигуры — белые. так одним жестом игра о войне становится полем для обсуждений
например, о том, что воюющие с обеих сторон не так уж и отличаются, и что границы между ними — вымышленные. из-за того, что все фигуры одного цвета, игрокам постоянно приходится держать в голове где из них чьи, и с каждым ходом это становится всё сложнее
а ещё пишут, что многие игроки в белые шахматы в какой-то момент просто перестают нападать друг на друга, и это прекрасно
Йоко Оно известна как художница, но ещё она великий геймдизайнер. в её шахматном наборе все поля и фигуры — белые. так одним жестом игра о войне становится полем для обсуждений
например, о том, что воюющие с обеих сторон не так уж и отличаются, и что границы между ними — вымышленные. из-за того, что все фигуры одного цвета, игрокам постоянно приходится держать в голове где из них чьи, и с каждым ходом это становится всё сложнее
а ещё пишут, что многие игроки в белые шахматы в какой-то момент просто перестают нападать друг на друга, и это прекрасно
рассказал на Wonderzine о подрывной деятельности разработчиков-активистов (или серии уж очень подозрительных случайностей) благодаря которым, тайком от издателя, в The Sims появились отношения между персонажами одного гендера
это самый большой текст, который я писал в этом году, и я горжусь тем, какую историю удалось раскопать, поэтому буду особенно рад, если вы прочитаете эту сагу и передадите её дальше:
https://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/games/246595-woo-hoo
это самый большой текст, который я писал в этом году, и я горжусь тем, какую историю удалось раскопать, поэтому буду особенно рад, если вы прочитаете эту сагу и передадите её дальше:
https://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/games/246595-woo-hoo
Wonderzine
Активисты и случайности: Как The Sims изменили представление о сексуальности
Свобода от гендерных установок
на лондонском марше протеста против брексита замечены плакаты с гусём
вышла новая версия The Grove — генератора ультрареалистичных деревьев для Blender
теперь деревья не только красивее, но и лучше реагируют на окружающую среду: прорастают с учётом поверхностей, тянутся к источникам света и, если нужно, автоматически подрезаются так, как будто за ними ухаживает садовник. а ещё теперь можно записывать как растут деревья и это совершенно завораживающее зрелище
если вам не нужен такой уровень детализации, то в Blender всё ещё есть хороший встроенный аддон Sapling Tree Gen, который можно включить в меню «Preferences > Add-on > Add Curve : Sapling Tree Gen» (туториал)
теперь деревья не только красивее, но и лучше реагируют на окружающую среду: прорастают с учётом поверхностей, тянутся к источникам света и, если нужно, автоматически подрезаются так, как будто за ними ухаживает садовник. а ещё теперь можно записывать как растут деревья и это совершенно завораживающее зрелище
если вам не нужен такой уровень детализации, то в Blender всё ещё есть хороший встроенный аддон Sapling Tree Gen, который можно включить в меню «Preferences > Add-on > Add Curve : Sapling Tree Gen» (туториал)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The Grove Release 8
наконец, в ноябре выходит учебник по «интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре», который написали Ната Покровская и Антон Уткин из Lateral Summer. ужасно интересно насколько глубоко и с какой стороны они раскрывают тему и круто, что на русском теперь тоже будет свой учебник по интерактивным историям. предзаказ тут
сезон классных текстов о гусе продолжается! Йен Богост написал на The Atlantic о том, почему играм лучше без геймплея
Unseen but implied is that between all those games, the villagers reset and rebuild their provincial lives—including erecting a new mock-up castle, presumably, and ordering a new bell. Their hand-drawn “no goose” signs also make more sense now, too, for a goose is not a character so much as an ongoing source of menace—and yet, it also structures their idle lives, gives them purpose.
Unseen but implied is that between all those games, the villagers reset and rebuild their provincial lives—including erecting a new mock-up castle, presumably, and ordering a new bell. Their hand-drawn “no goose” signs also make more sense now, too, for a goose is not a character so much as an ongoing source of menace—and yet, it also structures their idle lives, gives them purpose.
The Atlantic
Video Games Are Better Without Gameplay
Unnoscriptd Goose Game is fun. The problem is, all games are also work.
новый выпуск подкаста Blitz and Chips о насилии в играх!
поговорили с Васей Кистяковским и Гришей Пророковым о том, как перешагнуть через вопрос «do videogames cause violence?», какие игры с насилием нам нравятся и почему игры с насилием это круто
а ещё в этом выпуске предлагаю ввести термин «force fantasy» как уточнение «power fantasy» и мне нравится эта идея и, кажется, я о ней ещё нигде не писал
https://soundcloud.com/blitz-and-chips/s05e39-nasilie-v-videoigrakh
поговорили с Васей Кистяковским и Гришей Пророковым о том, как перешагнуть через вопрос «do videogames cause violence?», какие игры с насилием нам нравятся и почему игры с насилием это круто
а ещё в этом выпуске предлагаю ввести термин «force fantasy» как уточнение «power fantasy» и мне нравится эта идея и, кажется, я о ней ещё нигде не писал
https://soundcloud.com/blitz-and-chips/s05e39-nasilie-v-videoigrakh
SoundCloud
S05E39: Насилие в видеоиграх
ПРОФИ.РУ: https://s.profi.ru/gPBeGk3WZW
Boom Clap: podcasts.apple.com/ru/podcast/boom…ap/id1456280130
Жуть: podcasts.apple.com/ru/podcast/%D0%…8C/id1474237014
Канал на YouTube: www.youtube.com/c/Blit
Boom Clap: podcasts.apple.com/ru/podcast/boom…ap/id1456280130
Жуть: podcasts.apple.com/ru/podcast/%D0%…8C/id1474237014
Канал на YouTube: www.youtube.com/c/Blit
художник и дизайнер Дик Хогг написал на Gamasutra огромный классный пост с кучей подробностей о том, как дизайнили игру Wilmot's Warehouse
что такое emergent puzzle, почему важно удивлять друг друга в команде, как плейтестить свои игры и учитывать этические последствия того, что ты надизайнил. отличный разбор:
https://www.gamasutra.com/view/news/352585/Game_Design_Deep_Dive_The_creative_camaraderie_behind_Wilmots_Warehouse.php
что такое emergent puzzle, почему важно удивлять друг друга в команде, как плейтестить свои игры и учитывать этические последствия того, что ты надизайнил. отличный разбор:
https://www.gamasutra.com/view/news/352585/Game_Design_Deep_Dive_The_creative_camaraderie_behind_Wilmots_Warehouse.php
GAMASUTRA
Game Design Deep Dive: The creative camaraderie behind Wilmot's Warehouse
The Gamasutra Deep Dives are an ongoing series with the goal of shedding light on specific design, art, or technical features within a video game, in order to show how seemingly simple, fundamental design decisions aren't really that simple at all. In this…