Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Эван Уилсон собрал на Gamasutra список реальных зданий, которые вдохновили создателей игры Control
на канале 32/33 лежит толковое видео с пятью советами по игровому маркетингу для инди. если вкратце:

1. свяжитесь с first party. как можно раньше напишите Unity, Unreal и другим компаниям, чьим софтом/плагинами/движками вы пользуетесь. они могут поддержать вашу игру в социальных сетях, выложить у себя трейлер и бесплатно позвать на свой ивент

2. сделайте страницу в стиме настолько рано, насколько возможно. пусть вашу игру уже начинают вишлистить. в 2018 году средняя конверсия вишлистов в покупки (в день запуска) была около 6-11%

3. начните маркетинг заранее. спланируйте кампанию, которая продлится не меньше трёх месяцев

4. понимайте цели маркетинговых материалов. цель выставки — показать прессе демо и договориться об интервью. цель анонсного трейлера — вишлисты. цель трейлера в день запуска — продажи. а ещё есть геймплейные гифки и видео, анонсы крупных фич, АМА, и у этого всего тоже есть свои цели

5. не выпускайте игры во время распродаж и выходов крупных игр. серьёзно, пошуметь с инди-игрой в день выхода Death Stranding — без шансов
написал для The Village про гусиные истории

даже если вы уже сто раз читали об этой игре и прошли её целиком, то всё равно заходите посмотреть на вайн «Let me see what you have!». он великий (и заметно повлиял на дизайн игры):

https://www.the-village.ru/village/weekend/games/364601-unnoscriptd-goose
иллюстрации к европейскому изданию гайдбука по Link's Awakening, 1994 год
Forwarded from Мясо
Вступительный ролик к Observation выглядит так, будто его делали не для игры, а для нетфликсовского сериала. Весомо выглядит.

Вообще, раньше верил, что подобная анимация делается примерно так:
1. Моушен-художнику прилетает заказ: "Сделай, чтобы красиво!"
2. Моушен-художник недавно как раз нашел клевый метод параметрического моделирования. Пробует
3. О, прикольно вышло!
4. Фильтры, цветокор
5. Готово

Разумеется, я кошмарно ошибался.

Вот художник Сержан Бурлак разложил, откуда все это взялось (нашёл тут). Посмотрите видео, потом подождите, пока все слайды прогрузятся и убедитесь, что там, натурально, целая религия на основе рисерча и совместной работы с нарративщиками.

А в саму Observation (не путать с Observer, которую, о нет, скоро будут раздавать на EGS) теперь неплохо бы сыграть.
трюк игры Minit в том, что каждые 60 секунд всё начинается сначала. Холли Грамацио попробовала повторить этот подход в рецензии, каждую минуту начиная писать её заново. идея супер, но на деле рецезия так и не продвинулась дальше первого абзаца

вот мои любимые версии:

8. For a game that might be about the evils of capitalism, you sure do end MINIT in possession of a whole load of houses
24. Anyway.
29. Ever since I first saw the timeloop movie Groundhog Day, I've had a low-key worry that I might one day get stuck in a time loop that just isn't long enough to get anything done.
32. MINIT is
38. Look, we are all trapped in a timeloop by astronomy, and
вчера в ММОМА на Петровке началась выставка Йоко Оно, где выставляют её набор белых шахмат «Play It By Trust» (1966)

Йоко Оно известна как художница, но ещё она великий геймдизайнер. в её шахматном наборе все поля и фигуры — белые. так одним жестом игра о войне становится полем для обсуждений

например, о том, что воюющие с обеих сторон не так уж и отличаются, и что границы между ними — вымышленные. из-за того, что все фигуры одного цвета, игрокам постоянно приходится держать в голове где из них чьи, и с каждым ходом это становится всё сложнее

а ещё пишут, что многие игроки в белые шахматы в какой-то момент просто перестают нападать друг на друга, и это прекрасно
рассказал на Wonderzine о подрывной деятельности разработчиков-активистов (или серии уж очень подозрительных случайностей) благодаря которым, тайком от издателя, в The Sims появились отношения между персонажами одного гендера

это самый большой текст, который я писал в этом году, и я горжусь тем, какую историю удалось раскопать, поэтому буду особенно рад, если вы прочитаете эту сагу и передадите её дальше:

https://www.wonderzine.com/wonderzine/entertainment/games/246595-woo-hoo
на лондонском марше протеста против брексита замечены плакаты с гусём
вышла новая версия The Grove — генератора ультрареалистичных деревьев для Blender

теперь деревья не только красивее, но и лучше реагируют на окружающую среду: прорастают с учётом поверхностей, тянутся к источникам света и, если нужно, автоматически подрезаются так, как будто за ними ухаживает садовник. а ещё теперь можно записывать как растут деревья и это совершенно завораживающее зрелище

если вам не нужен такой уровень детализации, то в Blender всё ещё есть хороший встроенный аддон Sapling Tree Gen, который можно включить в меню «Preferences > Add-on > Add Curve : Sapling Tree Gen» (туториал)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The Grove Release 8
наконец, в ноябре выходит учебник по «интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре», который написали Ната Покровская и Антон Уткин из Lateral Summer. ужасно интересно насколько глубоко и с какой стороны они раскрывают тему и круто, что на русском теперь тоже будет свой учебник по интерактивным историям. предзаказ тут
сезон классных текстов о гусе продолжается! Йен Богост написал на The Atlantic о том, почему играм лучше без геймплея

Unseen but implied is that between all those games, the villagers reset and rebuild their provincial lives—including erecting a new mock-up castle, presumably, and ordering a new bell. Their hand-drawn “no goose” signs also make more sense now, too, for a goose is not a character so much as an ongoing source of menace—and yet, it also structures their idle lives, gives them purpose.