к 25-летию Playstation, The Verge написали о влиянии PlayStation 4 на экологию. рассказывают ожидаемо страшные истории и даже считают углеродный след консоли. я рад, что крупное издание задаёт важные вопросы большому производителю. что касается нас с вами, напомню о тексте, который я написал для афиши летом
The Verge
The environmental impact of a PlayStation 4
A look at the real costs of a high-end game console.
у Paste вышел классный топ игр года, в котором не забыли про Neo Cab, Mutazione, Grindstone, Astrologaster, Hypnospace Outlaw, Ape Out, Pathologic 2, Heaven's Vault, Disco Elysium, Outer Wilds и What the Golf
на первом месте, конечно, игра про бетон
на первом месте, конечно, игра про бетон
Paste Magazine
The 30 Best Videogames of 2019
These games here? They're simply the best.
Россс Мэнторп написал толковый пост о двух важных аспектах прыжков в платформерах
во-первых, стоит учитывать, что игрок может нажать кнопку прыжка чуть раньше, чем приземлится, и лучше засчитывать это как прыжок, нажатый вовремя. во-вторых, это знаменитый «coyote time», который даёт поблажку игрокам, которые нажали кнопку прыжка чуть после того, как они сошли с платформы. общие принципы реализации обоих подходов проиллюстрированы на гифках внизу, а конкретный код для GameMaker есть в самом посте
во-первых, стоит учитывать, что игрок может нажать кнопку прыжка чуть раньше, чем приземлится, и лучше засчитывать это как прыжок, нажатый вовремя. во-вторых, это знаменитый «coyote time», который даёт поблажку игрокам, которые нажали кнопку прыжка чуть после того, как они сошли с платформы. общие принципы реализации обоих подходов проиллюстрированы на гифках внизу, а конкретный код для GameMaker есть в самом посте
похоже, AI Dungeon 2 (генератор квестов на модели OpenAI GPT-2) перестанет быть доступен через пару дней
сейчас игра крутится на Google Collab Notebook, и это удобно, потому что пользователям не нужно скачивать репозиторий на 12+ гигабайт и разворачивать скрипты у себя. как пишет автор, вчера сайт с игрой посетило около 60 тысяч пользователей, каждое скачивание обходится в 30-40 центов, то есть в день AI Dungeon 2 тратит около $20,000. сейчас эти расходы покрывает лаборатория BYU PCCL, и денег у них осталось дня на два, не больше
надеюсь, что сообщество поддержит проект и AI Dungeon 2 найдут более подходящий хостинг, но, на всякий, поспешите
сейчас игра крутится на Google Collab Notebook, и это удобно, потому что пользователям не нужно скачивать репозиторий на 12+ гигабайт и разворачивать скрипты у себя. как пишет автор, вчера сайт с игрой посетило около 60 тысяч пользователей, каждое скачивание обходится в 30-40 центов, то есть в день AI Dungeon 2 тратит около $20,000. сейчас эти расходы покрывает лаборатория BYU PCCL, и денег у них осталось дня на два, не больше
надеюсь, что сообщество поддержит проект и AI Dungeon 2 найдут более подходящий хостинг, но, на всякий, поспешите
весной выяснилось, что Baba is You обладает полнотой по Тьюрингу, а теперь Эндрю Тейлор собрал в ней движок для игры в «жизнь» (Conway's Game of Life). завораживающее зрелище!
YouTube
Conway's Game of Life in Baba Is You
After @mattar0d built cellular automaton rule 110 in Baba Is You, I thought I'd try Game of Life. It's been done before but I wanted to build one that (a) is fairly intuitive to understand, and (b) theoretically works as a real Baba Is You level.
Baba Is…
Baba Is…
Miziziziz выпустил туториал о том, как делать графику уровня PS1 на Godot Engine
YouTube
How to make PS1 style graphics
Making of Sam Porter stream: https://youtu.be/UMplVXdI26M
Free 3d texture sites: https://www.creativebloq.com/3d-tips/find-high-res-textures-1232646
Godot PSX Shader: https://github.com/marmitoTH/godot-psx-shaders
Unity PSX Shader: https://github.com/d…
Free 3d texture sites: https://www.creativebloq.com/3d-tips/find-high-res-textures-1232646
Godot PSX Shader: https://github.com/marmitoTH/godot-psx-shaders
Unity PSX Shader: https://github.com/d…
Брендан Колдуэлл собрал для RPS список из 17 мелочей, за которые хочется сказать разработчикам спасибо. звучит как то, что определённо сделает ваши игры лучше, например:
— возможность поставить игру на паузу во время катсцены
— кнопка «сортировать» в инвентаре
— возможность купить вещи из магазина обратно по той же цене
— кнопка «выйти на рабочий стол» в меню паузы
— предупреждение о том, что вы пытаетесь вылечиться при полном здоровье
— возможность поставить игру на паузу во время катсцены
— кнопка «сортировать» в инвентаре
— возможность купить вещи из магазина обратно по той же цене
— кнопка «выйти на рабочий стол» в меню паузы
— предупреждение о том, что вы пытаетесь вылечиться при полном здоровье
в новом туториале на канале Mix and Jam автор показывает как собрать на Unity свою версию игры SUPERHOT, ещё и на бесплатных ассетах (видео, репозиторий)
YouTube
Recreating Superhot's Bullet Time | Mix and Jam
SUPERHOT is an incredible game that has a really innovative gameplay! I just recently had the chance to play the VR version of it and it was amazing! Inspired by that - I decided to study a little bit more about the game mechanics using Unity! Enjoy!
Support…
Support…
Forwarded from ГЭС-2
Привет!
Это снова Катя. Вчера в гости заходил друг и напоил целебным отваром из зверобоя, боярышника и компотной смеси. Уж не знаю, что сработало — лекарства или отвар и дружеская забота, но сегодня чувствую себя гораздо лучше.
Хочу поделиться эссе, которое недавно начала читать — «The Mass Utopia of art activism: Palle Nielsen’s The Model – A Model for a Qualitative Society» Ларса Банга Ларсена. К сожалению, не нашла русского перевода или я просто недостаточно старательно искала.
Прочитать его можно здесь.
Представьте себе историю: жил-был художник Палле Нильсен, который чрезвычайно критически относился к существовавшему городскому планированию, которое не учитывало интересы (и в принципе существование) детей. В качестве реакции на это он строил «guerilla» — приключенческие площадки в составе активистской группы Aktion Samtal.
Площадки, правда, разрушались властями через непродолжительное время после их обустройства. Тогда Нильсону пришло в голову предложить Стокгольмскому музею современного искусства (Moderna Museet) провести эксперимент под названием «Das Model».
Эксперимент заключался в том, чтобы на три недели полностью заменить выставочное пространство игровым, а вместо экспозиций устроить там плэйскейп — «jungle gyms, climbing ropes, water chute, foam rubber “diving pool”, theatrical costumes, carnival masks, LPs and turntables, swings».
За три недели в музей пришло двадцать тысяч детей, модели их взаимодействия друг с другом фиксировались всеми возможными способами — в надежде найти какую-то универсальную прекрасную коммуникационную модель будущего, в которой все равны, свободны и играют.
А потом этот проект удивительным образом забылся до 2013 года, когда Tate Liverpool делает архивную реконструкцию «Das Model» со всеми материалами, которые только удалось достать.
Может быть, в эссе совсем не так расскажут. Я пока совсем немного успела прочесть.
Это снова Катя. Вчера в гости заходил друг и напоил целебным отваром из зверобоя, боярышника и компотной смеси. Уж не знаю, что сработало — лекарства или отвар и дружеская забота, но сегодня чувствую себя гораздо лучше.
Хочу поделиться эссе, которое недавно начала читать — «The Mass Utopia of art activism: Palle Nielsen’s The Model – A Model for a Qualitative Society» Ларса Банга Ларсена. К сожалению, не нашла русского перевода или я просто недостаточно старательно искала.
Прочитать его можно здесь.
Представьте себе историю: жил-был художник Палле Нильсен, который чрезвычайно критически относился к существовавшему городскому планированию, которое не учитывало интересы (и в принципе существование) детей. В качестве реакции на это он строил «guerilla» — приключенческие площадки в составе активистской группы Aktion Samtal.
Площадки, правда, разрушались властями через непродолжительное время после их обустройства. Тогда Нильсону пришло в голову предложить Стокгольмскому музею современного искусства (Moderna Museet) провести эксперимент под названием «Das Model».
Эксперимент заключался в том, чтобы на три недели полностью заменить выставочное пространство игровым, а вместо экспозиций устроить там плэйскейп — «jungle gyms, climbing ropes, water chute, foam rubber “diving pool”, theatrical costumes, carnival masks, LPs and turntables, swings».
За три недели в музей пришло двадцать тысяч детей, модели их взаимодействия друг с другом фиксировались всеми возможными способами — в надежде найти какую-то универсальную прекрасную коммуникационную модель будущего, в которой все равны, свободны и играют.
А потом этот проект удивительным образом забылся до 2013 года, когда Tate Liverpool делает архивную реконструкцию «Das Model» со всеми материалами, которые только удалось достать.
Может быть, в эссе совсем не так расскажут. Я пока совсем немного успела прочесть.
собрал для 2x2 список самых влиятельных инди-игр десятилетия, а то вдруг вы пропустили Flappy Bird или ещё что-нибудь важное
2х2.медиа
Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала