Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
к 25-летию Playstation, The Verge написали о влиянии PlayStation 4 на экологию. рассказывают ожидаемо страшные истории и даже считают углеродный след консоли. я рад, что крупное издание задаёт важные вопросы большому производителю. что касается нас с вами, напомню о тексте, который я написал для афиши летом
у Paste вышел классный топ игр года, в котором не забыли про Neo Cab, Mutazione, Grindstone, Astrologaster, Hypnospace Outlaw, Ape Out, Pathologic 2, Heaven's Vault, Disco Elysium, Outer Wilds и What the Golf

на первом месте, конечно, игра про бетон
Россс Мэнторп написал толковый пост о двух важных аспектах прыжков в платформерах

во-первых, стоит учитывать, что игрок может нажать кнопку прыжка чуть раньше, чем приземлится, и лучше засчитывать это как прыжок, нажатый вовремя. во-вторых, это знаменитый «coyote time», который даёт поблажку игрокам, которые нажали кнопку прыжка чуть после того, как они сошли с платформы. общие принципы реализации обоих подходов проиллюстрированы на гифках внизу, а конкретный код для GameMaker есть в самом посте
похоже, AI Dungeon 2 (генератор квестов на модели OpenAI GPT-2) перестанет быть доступен через пару дней


сейчас игра крутится на Google Collab Notebook, и это удобно, потому что пользователям не нужно скачивать репозиторий на 12+ гигабайт и разворачивать скрипты у себя. как пишет автор, вчера сайт с игрой посетило около 60 тысяч пользователей, каждое скачивание обходится в 30-40 центов, то есть в день AI Dungeon 2 тратит около $20,000. сейчас эти расходы покрывает лаборатория BYU PCCL, и денег у них осталось дня на два, не больше

надеюсь, что сообщество поддержит проект и AI Dungeon 2 найдут более подходящий хостинг, но, на всякий, поспешите
PSX шейдеры для Godot и Unity
Брендан Колдуэлл собрал для RPS список из 17 мелочей, за которые хочется сказать разработчикам спасибо. звучит как то, что определённо сделает ваши игры лучше, например:

— возможность поставить игру на паузу во время катсцены
— кнопка «сортировать» в инвентаре
— возможность купить вещи из магазина обратно по той же цене
— кнопка «выйти на рабочий стол» в меню паузы
— предупреждение о том, что вы пытаетесь вылечиться при полном здоровье
в новом туториале на канале Mix and Jam автор показывает как собрать на Unity свою версию игры SUPERHOT, ещё и на бесплатных ассетах (видео, репозиторий)
Forwarded from ГЭС-2
​​​​Привет!
Это снова Катя. Вчера в гости заходил друг и напоил целебным отваром из зверобоя, боярышника и компотной смеси. Уж не знаю, что сработало — лекарства или отвар и дружеская забота, но сегодня чувствую себя гораздо лучше.

Хочу поделиться эссе, которое недавно начала читать — «The Mass Utopia of art activism: Palle Nielsen’s The Model – A Model for a Qualitative Society» Ларса Банга Ларсена. К сожалению, не нашла русского перевода или я просто недостаточно старательно искала.
Прочитать его можно здесь.

Представьте себе историю: жил-был художник Палле Нильсен, который чрезвычайно критически относился к существовавшему городскому планированию, которое не учитывало интересы (и в принципе существование) детей. В качестве реакции на это он строил «guerilla» — приключенческие площадки в составе активистской группы Aktion Samtal.
Площадки, правда, разрушались властями через непродолжительное время после их обустройства. Тогда Нильсону пришло в голову предложить Стокгольмскому музею современного искусства (Moderna Museet) провести эксперимент под названием «Das Model».

Эксперимент заключался в том, чтобы на три недели полностью заменить выставочное пространство игровым, а вместо экспозиций устроить там плэйскейп — «jungle gyms, climbing ropes, water chute, foam rubber “diving pool”, theatrical costumes, carnival masks, LPs and turntables, swings».

За три недели в музей пришло двадцать тысяч детей, модели их взаимодействия друг с другом фиксировались всеми возможными способами — в надежде найти какую-то универсальную прекрасную коммуникационную модель будущего, в которой все равны, свободны и играют.

А потом этот проект удивительным образом забылся до 2013 года, когда Tate Liverpool делает архивную реконструкцию «Das Model» со всеми материалами, которые только удалось достать.

Может быть, в эссе совсем не так расскажут. Я пока совсем немного успела прочесть.
обложки игры Wattam (выходит 17 декабря на PS4 и EGS)