похоже, AI Dungeon 2 (генератор квестов на модели OpenAI GPT-2) перестанет быть доступен через пару дней
сейчас игра крутится на Google Collab Notebook, и это удобно, потому что пользователям не нужно скачивать репозиторий на 12+ гигабайт и разворачивать скрипты у себя. как пишет автор, вчера сайт с игрой посетило около 60 тысяч пользователей, каждое скачивание обходится в 30-40 центов, то есть в день AI Dungeon 2 тратит около $20,000. сейчас эти расходы покрывает лаборатория BYU PCCL, и денег у них осталось дня на два, не больше
надеюсь, что сообщество поддержит проект и AI Dungeon 2 найдут более подходящий хостинг, но, на всякий, поспешите
сейчас игра крутится на Google Collab Notebook, и это удобно, потому что пользователям не нужно скачивать репозиторий на 12+ гигабайт и разворачивать скрипты у себя. как пишет автор, вчера сайт с игрой посетило около 60 тысяч пользователей, каждое скачивание обходится в 30-40 центов, то есть в день AI Dungeon 2 тратит около $20,000. сейчас эти расходы покрывает лаборатория BYU PCCL, и денег у них осталось дня на два, не больше
надеюсь, что сообщество поддержит проект и AI Dungeon 2 найдут более подходящий хостинг, но, на всякий, поспешите
весной выяснилось, что Baba is You обладает полнотой по Тьюрингу, а теперь Эндрю Тейлор собрал в ней движок для игры в «жизнь» (Conway's Game of Life). завораживающее зрелище!
YouTube
Conway's Game of Life in Baba Is You
After @mattar0d built cellular automaton rule 110 in Baba Is You, I thought I'd try Game of Life. It's been done before but I wanted to build one that (a) is fairly intuitive to understand, and (b) theoretically works as a real Baba Is You level.
Baba Is…
Baba Is…
Miziziziz выпустил туториал о том, как делать графику уровня PS1 на Godot Engine
YouTube
How to make PS1 style graphics
Making of Sam Porter stream: https://youtu.be/UMplVXdI26M
Free 3d texture sites: https://www.creativebloq.com/3d-tips/find-high-res-textures-1232646
Godot PSX Shader: https://github.com/marmitoTH/godot-psx-shaders
Unity PSX Shader: https://github.com/d…
Free 3d texture sites: https://www.creativebloq.com/3d-tips/find-high-res-textures-1232646
Godot PSX Shader: https://github.com/marmitoTH/godot-psx-shaders
Unity PSX Shader: https://github.com/d…
Брендан Колдуэлл собрал для RPS список из 17 мелочей, за которые хочется сказать разработчикам спасибо. звучит как то, что определённо сделает ваши игры лучше, например:
— возможность поставить игру на паузу во время катсцены
— кнопка «сортировать» в инвентаре
— возможность купить вещи из магазина обратно по той же цене
— кнопка «выйти на рабочий стол» в меню паузы
— предупреждение о том, что вы пытаетесь вылечиться при полном здоровье
— возможность поставить игру на паузу во время катсцены
— кнопка «сортировать» в инвентаре
— возможность купить вещи из магазина обратно по той же цене
— кнопка «выйти на рабочий стол» в меню паузы
— предупреждение о том, что вы пытаетесь вылечиться при полном здоровье
в новом туториале на канале Mix and Jam автор показывает как собрать на Unity свою версию игры SUPERHOT, ещё и на бесплатных ассетах (видео, репозиторий)
YouTube
Recreating Superhot's Bullet Time | Mix and Jam
SUPERHOT is an incredible game that has a really innovative gameplay! I just recently had the chance to play the VR version of it and it was amazing! Inspired by that - I decided to study a little bit more about the game mechanics using Unity! Enjoy!
Support…
Support…
Forwarded from ГЭС-2
Привет!
Это снова Катя. Вчера в гости заходил друг и напоил целебным отваром из зверобоя, боярышника и компотной смеси. Уж не знаю, что сработало — лекарства или отвар и дружеская забота, но сегодня чувствую себя гораздо лучше.
Хочу поделиться эссе, которое недавно начала читать — «The Mass Utopia of art activism: Palle Nielsen’s The Model – A Model for a Qualitative Society» Ларса Банга Ларсена. К сожалению, не нашла русского перевода или я просто недостаточно старательно искала.
Прочитать его можно здесь.
Представьте себе историю: жил-был художник Палле Нильсен, который чрезвычайно критически относился к существовавшему городскому планированию, которое не учитывало интересы (и в принципе существование) детей. В качестве реакции на это он строил «guerilla» — приключенческие площадки в составе активистской группы Aktion Samtal.
Площадки, правда, разрушались властями через непродолжительное время после их обустройства. Тогда Нильсону пришло в голову предложить Стокгольмскому музею современного искусства (Moderna Museet) провести эксперимент под названием «Das Model».
Эксперимент заключался в том, чтобы на три недели полностью заменить выставочное пространство игровым, а вместо экспозиций устроить там плэйскейп — «jungle gyms, climbing ropes, water chute, foam rubber “diving pool”, theatrical costumes, carnival masks, LPs and turntables, swings».
За три недели в музей пришло двадцать тысяч детей, модели их взаимодействия друг с другом фиксировались всеми возможными способами — в надежде найти какую-то универсальную прекрасную коммуникационную модель будущего, в которой все равны, свободны и играют.
А потом этот проект удивительным образом забылся до 2013 года, когда Tate Liverpool делает архивную реконструкцию «Das Model» со всеми материалами, которые только удалось достать.
Может быть, в эссе совсем не так расскажут. Я пока совсем немного успела прочесть.
Это снова Катя. Вчера в гости заходил друг и напоил целебным отваром из зверобоя, боярышника и компотной смеси. Уж не знаю, что сработало — лекарства или отвар и дружеская забота, но сегодня чувствую себя гораздо лучше.
Хочу поделиться эссе, которое недавно начала читать — «The Mass Utopia of art activism: Palle Nielsen’s The Model – A Model for a Qualitative Society» Ларса Банга Ларсена. К сожалению, не нашла русского перевода или я просто недостаточно старательно искала.
Прочитать его можно здесь.
Представьте себе историю: жил-был художник Палле Нильсен, который чрезвычайно критически относился к существовавшему городскому планированию, которое не учитывало интересы (и в принципе существование) детей. В качестве реакции на это он строил «guerilla» — приключенческие площадки в составе активистской группы Aktion Samtal.
Площадки, правда, разрушались властями через непродолжительное время после их обустройства. Тогда Нильсону пришло в голову предложить Стокгольмскому музею современного искусства (Moderna Museet) провести эксперимент под названием «Das Model».
Эксперимент заключался в том, чтобы на три недели полностью заменить выставочное пространство игровым, а вместо экспозиций устроить там плэйскейп — «jungle gyms, climbing ropes, water chute, foam rubber “diving pool”, theatrical costumes, carnival masks, LPs and turntables, swings».
За три недели в музей пришло двадцать тысяч детей, модели их взаимодействия друг с другом фиксировались всеми возможными способами — в надежде найти какую-то универсальную прекрасную коммуникационную модель будущего, в которой все равны, свободны и играют.
А потом этот проект удивительным образом забылся до 2013 года, когда Tate Liverpool делает архивную реконструкцию «Das Model» со всеми материалами, которые только удалось достать.
Может быть, в эссе совсем не так расскажут. Я пока совсем немного успела прочесть.
собрал для 2x2 список самых влиятельных инди-игр десятилетия, а то вдруг вы пропустили Flappy Bird или ещё что-нибудь важное
2х2.медиа
Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала