игровую выставку E3, которая планируется на июнь, не отменяют из-за коронавируса. Алана Пирс и Имран Хан говорят, что выставка этого себе просто не может позволить: если E3 не состоится, издатели начнут устраивать свои онлайн-анонсы в духе Nintendo Direct, в удобное им время, по своим правилам. тогда причин возвращаться к E3 в том виде, в котором она существует сейчас, у них не останется
с другой стороны, если организаторы не отменят E3, то крупные издатели всё равно не будут участвовать, и выставка развалится сама собой. похоже, организаторам E3 остаётся только молиться
с другой стороны, если организаторы не отменят E3, то крупные издатели всё равно не будут участвовать, и выставка развалится сама собой. похоже, организаторам E3 остаётся только молиться
теперь гномы в Dwarf Fortress могут организовывать профсоюзы. вот. это вся новость
Vice
Dwarves in 'Dwarf Fortress' Are Unionizing
The most recent update allows dwarves in the same profession to join guilds and share their skills.
архитектор Курош Асгар-Ирани использует софт для параметрического проектирования, чтобы создавать невероятно красивые ковры. все его работы подгоняются под конкретные помещения: при выборе узоров и цветов программа учитывает маршруты, цвета и освещённость пространства. для генерации своих ковров, Асгар-Ирани использует традиционные узоры ковров из Персии, Анатолии, Армении, Турции и юга России
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как бороться с коронавирусом (от @Kyle_Lippert)
спасибо всем, кто пришёл в прошлую пятницу! вас было очень много, а skillbox вообще говорят, что это было самое популярное событие в истории их лектория
запись уже выложили вконтакте, там больше трёх часов, среди которых лекция Гиммельрейха (Манжеты ГД), круглый стол с Дыбовским, моё пятнадцатиминутное выступление (начинается примерно с отметки 2:34:00), и лекция Марии Кочаковой (Нарраторика)
я, традиционно, обесцениваю иммерсивность как цель дизайна, и предлагаю принять, что игры это невозможно скучно и делать в них особо нечего. мы уже попробовали этот подход со студентами в B&D: они играли в игры до тех пор, пока им не станет реально скучно, и всем до одного это помогло придумать кучу новых и интересных работ
например, yookond сделал игру, в которой нужно воспитывать кочан капусты в игре routine feat, а tizis предлагает играть в тетрис по-новому: если ты собрал хотя бы одну горизонтальную линию, то ты проиграл. получается реально весело!
запись уже выложили вконтакте, там больше трёх часов, среди которых лекция Гиммельрейха (Манжеты ГД), круглый стол с Дыбовским, моё пятнадцатиминутное выступление (начинается примерно с отметки 2:34:00), и лекция Марии Кочаковой (Нарраторика)
я, традиционно, обесцениваю иммерсивность как цель дизайна, и предлагаю принять, что игры это невозможно скучно и делать в них особо нечего. мы уже попробовали этот подход со студентами в B&D: они играли в игры до тех пор, пока им не станет реально скучно, и всем до одного это помогло придумать кучу новых и интересных работ
например, yookond сделал игру, в которой нужно воспитывать кочан капусты в игре routine feat, а tizis предлагает играть в тетрис по-новому: если ты собрал хотя бы одну горизонтальную линию, то ты проиграл. получается реально весело!
до 19 марта в Epic Games Store раздают три великих игры, и я очень расстроюсь, если вы их пропустите, поэтому напишу немного про каждую
Mutazione — нарративная игра, в которой ты приезжаешь к дедушке и необычному сельскому сообществу мутантов. мне ужасно нравится эта игра, потому что она не даёт игроку большого вызова, а показывает жизненную ситуацию, в которой ты можешь просто находиться рядом и заботиться о других людях. и это уже очень многое
A Short Hike — очаровательный мини-Breath of the Wild с короткой и трогательной историей. это классное развитие жанра walking simulator и вот мой старый пост об этой игре
Anodyne 2 — экспериментальная ретро-игра с трёхмерным миром под эпоху позднего PS1 или раннего PS2. эту игру делали те же люди, что и Anodyne, All Our Asias и Even the Ocean, так что это очень необычная история в очень запоминающемся мире
такие дела, надеюсь вы поиграете во все три игры, они супер!
Mutazione — нарративная игра, в которой ты приезжаешь к дедушке и необычному сельскому сообществу мутантов. мне ужасно нравится эта игра, потому что она не даёт игроку большого вызова, а показывает жизненную ситуацию, в которой ты можешь просто находиться рядом и заботиться о других людях. и это уже очень многое
A Short Hike — очаровательный мини-Breath of the Wild с короткой и трогательной историей. это классное развитие жанра walking simulator и вот мой старый пост об этой игре
Anodyne 2 — экспериментальная ретро-игра с трёхмерным миром под эпоху позднего PS1 или раннего PS2. эту игру делали те же люди, что и Anodyne, All Our Asias и Even the Ocean, так что это очень необычная история в очень запоминающемся мире
такие дела, надеюсь вы поиграете во все три игры, они супер!
для тех, кто сидит дома и хочет научиться рисовать, Джулиан Гландер бесплатно раздаёт свою игру ART SQOOL, в которой вам будут выдавать разные палитры, кисти и абстрактные задания
магия ART SQOOL в том, что все оценки, которые вы получите — случайные. они вообще не зависят от того, как и что вы нарисовали, так что рисовать придётся только для себя (наконец-то). за наводку о раздаче спасибо Game Barks, а прочитать текст Канзельмана о том, что ещё крутого в этой игре можно на Vice Games
магия ART SQOOL в том, что все оценки, которые вы получите — случайные. они вообще не зависят от того, как и что вы нарисовали, так что рисовать придётся только для себя (наконец-то). за наводку о раздаче спасибо Game Barks, а прочитать текст Канзельмана о том, что ещё крутого в этой игре можно на Vice Games
Карл Бёртон, иллюстратор и автор игры ISLANDS: Non-Places выпустил десятиминутную interactive fiction поэму THE CONFERENCE. в этой игре можно поучаствовать в одном очень странном перформансе, который проходит по ночам в одной самой обычной гостинице
из мелочей, обратите на то, какое действие доступно игроку на карточке со стихотворением Басё. красота же!
https://carlburton.itch.io/theconference
из мелочей, обратите на то, какое действие доступно игроку на карточке со стихотворением Басё. красота же!
https://carlburton.itch.io/theconference
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
на Washington Post вышла статья с симуляциями того, как передаётся коронавирус. впечатляющий пример объяснительной журналистики и хороший повод по возможности остаться сидеть дома
https://www.washingtonpost.com/graphics/2020/world/corona-simulator/
https://www.washingtonpost.com/graphics/2020/world/corona-simulator/
гараж выложили видео с геймджема по экологии, который мы проводили в ноябре, и там есть:
— моя маленькая инпут-сессия, в которой я рассказываю о том, что интересного для геймдизайнера в проекте Ice Watch Олафура Элиассона, пересказываю несколько тезисов «Being Ecological» Тимоти Мортона с точки зрения геймдизайна и предлагаю больше гладить котов (чем сам сейчас и занимаюсь)
— инпут-сессия Даши Насоновой (Cybercities Guided Tour), в который она рассказывает кучу классных примеров того, как архитекторы и геймдизайнеры моделируют усточивые города и поднимают в своих работах вопросы экологии
— машстабная лекция Александра Ветушинского об игровых риториках и newsgames. кроме всех классных примеров, для меня самой важным тезисом этой лекции оказалось, что игры — это единственный вообще медиум, в котором автор напрямую может сказать игроку правильно он понял произведение или нет (и на ходу подкорректировать это понимание тоже)
https://www.youtube.com/watch?v=XJmbolMQrTw
— моя маленькая инпут-сессия, в которой я рассказываю о том, что интересного для геймдизайнера в проекте Ice Watch Олафура Элиассона, пересказываю несколько тезисов «Being Ecological» Тимоти Мортона с точки зрения геймдизайна и предлагаю больше гладить котов (чем сам сейчас и занимаюсь)
— инпут-сессия Даши Насоновой (Cybercities Guided Tour), в который она рассказывает кучу классных примеров того, как архитекторы и геймдизайнеры моделируют усточивые города и поднимают в своих работах вопросы экологии
— машстабная лекция Александра Ветушинского об игровых риториках и newsgames. кроме всех классных примеров, для меня самой важным тезисом этой лекции оказалось, что игры — это единственный вообще медиум, в котором автор напрямую может сказать игроку правильно он понял произведение или нет (и на ходу подкорректировать это понимание тоже)
https://www.youtube.com/watch?v=XJmbolMQrTw
обычно, когда говорят об играх, построенных на выборах, то сразу представляют себе огромную ветвистую схему, в которой каждый выбор увеличивает игру вдвое, втрое а то и сразу в несколько раз
к счастью, есть много других способов огранизовать выборы в играх, и чтобы улучшить свой инструментарий рекомендую пост Сэма Эшвелла Standard Patterns in Choice-Based Games, где хорошо описаны разные виды структур, со схемами, плюсами, минусами и, конечно, примерами
https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
к счастью, есть много других способов огранизовать выборы в играх, и чтобы улучшить свой инструментарий рекомендую пост Сэма Эшвелла Standard Patterns in Choice-Based Games, где хорошо описаны разные виды структур, со схемами, плюсами, минусами и, конечно, примерами
https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/