художница Шинг Инь Хор повторила в Animal Crossing перформанс Марины Абрамович «The Artist is Present». 30-31 марта она через твиттер приглашала других игроков приехать к ней в гости на остров и молча посидеть с ней за одним столом, в почти пустой комнате
что самое милое, после перформанса, когда она вышла из комнаты, оказалось, что всё это время другие игроки оставляли ей чаевые: колокольчики (внутренняя валюта игры), цветы и разные красивые предметы. прочитать больше об этой истории можно на Polygon
что самое милое, после перформанса, когда она вышла из комнаты, оказалось, что всё это время другие игроки оставляли ей чаевые: колокольчики (внутренняя валюта игры), цветы и разные красивые предметы. прочитать больше об этой истории можно на Polygon
в 2012 году исследователи, занимающиеся играми с искусственным интеллектом, зафиксировали набор из 57 игр для Atari 2600 и предложили тест: создать самообучающегося агента, который во всех этих играх покажет результаты лучше, чем человек
31 марта на платформе DeepMind опубликовали статью о том, что их Agent57 успешно справился с поставленным заданием. это значит, что теперь официально создан общий искусственный интеллект, который научился играть в аркадные игры лучше нас с вами
подробности о том, как устроен этот агент, как он адаптируется к играм и как работает его мета-контроллер, можно прочитать в оригинальной статье на deepmind.com
31 марта на платформе DeepMind опубликовали статью о том, что их Agent57 успешно справился с поставленным заданием. это значит, что теперь официально создан общий искусственный интеллект, который научился играть в аркадные игры лучше нас с вами
подробности о том, как устроен этот агент, как он адаптируется к играм и как работает его мета-контроллер, можно прочитать в оригинальной статье на deepmind.com
Google DeepMind
Agent57: Outperforming the human Atari benchmark
The Atari57 suite of games is a long-standing benchmark to gauge agent performance across a wide range of tasks. We’ve developed Agent57, the first deep reinforcement learning agent to obtain a...
на платформе Garage Digital опубликовали игры и материалы с геймджема, который мы курировали у них с Дашей Насоновой в ноябре
победителем хакатона стала игра Roots Марии Свиридовой и Эллины Геннадьевной. Roots управляется дыханием игрока и рассказывает о том, как корни деревьев общаются друг с другом под землёй. зацените их трейлер
а ещё в подборке есть очаровательные экспериментальные игры Яна Башарина, Дениса Казанцева, Максима Вейсгейма, Софи Найденовой, Владиславы Березиной, Эммы Байер, Алёны Лангольф, Ильи Изотова, Юлии Кожемяко, Даниэлы Головушкиной, Фёдора Балашова и непобедимой Wilki Team
я до сих пор с теплом вспоминаю это событие. сейчас особенно остро чувствуется, насколько не хватает пространства, в котором можно собраться с единомышленникам на выходные, поделать что-нибудь вместе и даже просто обменяться своими идеями и взглядами
https://garage.digital/ru/materials/eco-jam-hackathon-hakaton-eco-jam
победителем хакатона стала игра Roots Марии Свиридовой и Эллины Геннадьевной. Roots управляется дыханием игрока и рассказывает о том, как корни деревьев общаются друг с другом под землёй. зацените их трейлер
а ещё в подборке есть очаровательные экспериментальные игры Яна Башарина, Дениса Казанцева, Максима Вейсгейма, Софи Найденовой, Владиславы Березиной, Эммы Байер, Алёны Лангольф, Ильи Изотова, Юлии Кожемяко, Даниэлы Головушкиной, Фёдора Балашова и непобедимой Wilki Team
я до сих пор с теплом вспоминаю это событие. сейчас особенно остро чувствуется, насколько не хватает пространства, в котором можно собраться с единомышленникам на выходные, поделать что-нибудь вместе и даже просто обменяться своими идеями и взглядами
https://garage.digital/ru/materials/eco-jam-hackathon-hakaton-eco-jam
Garage Digital
Хакатон Eco Jam
23–24 ноября 2019 года на базе Игрового клуба «Грядущий мир» прошел хакатон Eco Jam, посвященный независимой разработке видеоигр и созданию новых работ.
а ещё на Garage Digital вышла маленькая экспериментальная игра, которую мы буквально за вечер сделали с канадской художницей Паломой Доукинc
игра называется Vague Recollection of a Memory of an Exhibition, и это наша авторская попытка вспомнить, что мы видели на выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100», которая проходила в музее «Гараж»
есть ли в этой игре огромная лестница, соляная комната, аллигаторы, человек-паук, жираф и каттелановские голуби? конечно да! что из этого было на оригинальной выставке? уже не помню!
арт и великая анимация: Палома Доукинс. идея, программирование и эпичный саундтрек: Дима Веснин
ссылка на игру: где-то на этой странице
игра называется Vague Recollection of a Memory of an Exhibition, и это наша авторская попытка вспомнить, что мы видели на выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100», которая проходила в музее «Гараж»
есть ли в этой игре огромная лестница, соляная комната, аллигаторы, человек-паук, жираф и каттелановские голуби? конечно да! что из этого было на оригинальной выставке? уже не помню!
арт и великая анимация: Палома Доукинс. идея, программирование и эпичный саундтрек: Дима Веснин
ссылка на игру: где-то на этой странице
вышел новый выпуск подкаста Blitz and Chips, в котором мы с Гришей Пророковым, Дашей Татарковой и Артёмом Гординым обсуждаем Animal Crossing: New Horizons
что общего у Animal Crossing и Bayonetta? чем отличаются модели мира Animal Crossing и The Sims? как Animal Crossing: New Leaf помогла мне понять, что такое дружба, и почему Том Нук не такой злой капиталист каким его рисуют в мемах?
слушайте везде, где вы слушаете подкасты. например тут:
https://band.link/pNpry
что общего у Animal Crossing и Bayonetta? чем отличаются модели мира Animal Crossing и The Sims? как Animal Crossing: New Leaf помогла мне понять, что такое дружба, и почему Том Нук не такой злой капиталист каким его рисуют в мемах?
слушайте везде, где вы слушаете подкасты. например тут:
https://band.link/pNpry
привет,
спешу похвастаться новым приключением: я присоединяюсь к команде 2x2медиа и буду курировать там всё, что связано с играми и будущим
за прошедший месяц я убедился, что они, как и я, верят, что игры это не только штуки для геймеров, а будущее это не только характеристики нового айфона
сейчас, когда стало окончательно ясно, что к старой картине мира мы уже не вернёмся, кажется особенно важным сесть и аккуратно посмотреть по сторонам: какие модели мира предлагают нам игры и в какое именно будущее мы стремительно разгоняемся в последние месяцы? и как в этом будущем не потерять возможность веселиться, выстраивать глобальные стратегии, отстреливать монстров, соревноваться с друзьями и радоваться новому
спасибо Лёше Абанину, который доверил мне вернуть былой угар в разговоры об играх, и команде: Денису Варкову, Илье Гринбергу, Наташе Лобачёвой, Артёму Нечаеву и Артёму Сизову за то, что с первого дня приняли как родного
следите за нами везде, где только можно,
https://2x2tv.ru/blog/
спешу похвастаться новым приключением: я присоединяюсь к команде 2x2медиа и буду курировать там всё, что связано с играми и будущим
за прошедший месяц я убедился, что они, как и я, верят, что игры это не только штуки для геймеров, а будущее это не только характеристики нового айфона
сейчас, когда стало окончательно ясно, что к старой картине мира мы уже не вернёмся, кажется особенно важным сесть и аккуратно посмотреть по сторонам: какие модели мира предлагают нам игры и в какое именно будущее мы стремительно разгоняемся в последние месяцы? и как в этом будущем не потерять возможность веселиться, выстраивать глобальные стратегии, отстреливать монстров, соревноваться с друзьями и радоваться новому
спасибо Лёше Абанину, который доверил мне вернуть былой угар в разговоры об играх, и команде: Денису Варкову, Илье Гринбергу, Наташе Лобачёвой, Артёму Нечаеву и Артёму Сизову за то, что с первого дня приняли как родного
следите за нами везде, где только можно,
https://2x2tv.ru/blog/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как насчёт того, чтобы набивать морзянку крышкой ноутбука? (github)
редактор RE:BIND Mx Medea читает DOOM 2016 и DOOM: ETERNAL по Бодрийяру и приходит к нескольким любопытным выводам
конфликт в основе DOOM 2016 — колониальная экспансия по захвату душ умерших в целях развития и поддержания мегакорпорации. это логичное продолжение капиталистических идей поддержания роста компании, который должен продолжаться даже если это требует человеческих жертв. подмена жадности корпорации жадностью главного героя — самая суть того, как капиталистические структуры объясняют своё поведение и свою необходимость
при этом, сама игра DOOM — продукт такой же корпорации: компании, которая стирает готические корни франшизы и её юмор в угоду бурным аплодисментам, встречающим кадры расчленения на E3. герой DOOM одной левой вскрывает обман окружающей реальности и эти жестом удовлетворяет желание игроков вернуться к прошлому, в котором люди были людьми, а игры были power fantasy
https://www.rebind.io/the-need-for-speed-part-3-doom-eternal-repeat-4457/
конфликт в основе DOOM 2016 — колониальная экспансия по захвату душ умерших в целях развития и поддержания мегакорпорации. это логичное продолжение капиталистических идей поддержания роста компании, который должен продолжаться даже если это требует человеческих жертв. подмена жадности корпорации жадностью главного героя — самая суть того, как капиталистические структуры объясняют своё поведение и свою необходимость
при этом, сама игра DOOM — продукт такой же корпорации: компании, которая стирает готические корни франшизы и её юмор в угоду бурным аплодисментам, встречающим кадры расчленения на E3. герой DOOM одной левой вскрывает обман окружающей реальности и эти жестом удовлетворяет желание игроков вернуться к прошлому, в котором люди были людьми, а игры были power fantasy
https://www.rebind.io/the-need-for-speed-part-3-doom-eternal-repeat-4457/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
подтвердите, что вы не робот
Лиам Твоуз собрал в трелло огромный гайд по игровой индустрии: издателям, фондам, наградам, мероприятиям, журналам, подкастам, инкубаторам и куче всего другого. основной фокус на UK, но и международных инициатив там тоже много
https://trello.com/b/BRHxZpZ9/global-games-industry-guide-ggig20
https://trello.com/b/BRHxZpZ9/global-games-industry-guide-ggig20
у Bullet Points классный формат — каждый месяц они приглашают четырёх авторов, чтобы написать по тексту об одной и той же игре. в этом месяце пишут о Kentucky Route Zero:
— о надежде и отчаянии посреди экономического кризиса
— о том, что только к концу третьего акта вымышленный Кентукки становится похожим на настоящий
— о том, как KR0 работает как театральная постановка
— о Junebug и переломном моменте: её песне в третьем акте
https://bulletpointsmonthly.com/issue/kentucky-route-zero
— о надежде и отчаянии посреди экономического кризиса
— о том, что только к концу третьего акта вымышленный Кентукки становится похожим на настоящий
— о том, как KR0 работает как театральная постановка
— о Junebug и переломном моменте: её песне в третьем акте
https://bulletpointsmonthly.com/issue/kentucky-route-zero
авторы выложили в сеть исходники и все ассеты игры Anodyne, вместе с инструкциями о том, как билдить игру для десктопа и телефонов
если вы хотите сделать свою игру в стиле старой зельды и не знаете с какой стороны подступать, то вот совершенно рабочий проект, с которым можно повозиться
https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
если вы хотите сделать свою игру в стиле старой зельды и не знаете с какой стороны подступать, то вот совершенно рабочий проект, с которым можно повозиться
https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
Дэвид Кинг выпустил браузерную игру, в которой каждый день задаётся объект, например «пирамида» или «оркестр», и вам нужно собрать его используя не больше двадцати лего-блоков. классная работа с ограничениями!
https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-a
https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-a