Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
а ещё на Garage Digital вышла маленькая экспериментальная игра, которую мы буквально за вечер сделали с канадской художницей Паломой Доукинc

игра называется Vague Recollection of a Memory of an Exhibition, и это наша авторская попытка вспомнить, что мы видели на выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100», которая проходила в музее «Гараж»

есть ли в этой игре огромная лестница, соляная комната, аллигаторы, человек-паук, жираф и каттелановские голуби? конечно да! что из этого было на оригинальной выставке? уже не помню!

арт и великая анимация: Палома Доукинс. идея, программирование и эпичный саундтрек: Дима Веснин

ссылка на игру: где-то на этой странице
вышел новый выпуск подкаста Blitz and Chips, в котором мы с Гришей Пророковым, Дашей Татарковой и Артёмом Гординым обсуждаем Animal Crossing: New Horizons

что общего у Animal Crossing и Bayonetta? чем отличаются модели мира Animal Crossing и The Sims? как Animal Crossing: New Leaf помогла мне понять, что такое дружба, и почему Том Нук не такой злой капиталист каким его рисуют в мемах?

слушайте везде, где вы слушаете подкасты. например тут:
https://band.link/pNpry
привет,

спешу похвастаться новым приключением: я присоединяюсь к команде 2x2медиа и буду курировать там всё, что связано с играми и будущим

за прошедший месяц я убедился, что они, как и я, верят, что игры это не только штуки для геймеров, а будущее это не только характеристики нового айфона

сейчас, когда стало окончательно ясно, что к старой картине мира мы уже не вернёмся, кажется особенно важным сесть и аккуратно посмотреть по сторонам: какие модели мира предлагают нам игры и в какое именно будущее мы стремительно разгоняемся в последние месяцы? и как в этом будущем не потерять возможность веселиться, выстраивать глобальные стратегии, отстреливать монстров, соревноваться с друзьями и радоваться новому

спасибо Лёше Абанину, который доверил мне вернуть былой угар в разговоры об играх, и команде: Денису Варкову, Илье Гринбергу, Наташе Лобачёвой, Артёму Нечаеву и Артёму Сизову за то, что с первого дня приняли как родного

следите за нами везде, где только можно,
https://2x2tv.ru/blog/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как насчёт того, чтобы набивать морзянку крышкой ноутбука? (github)
редактор RE:BIND Mx Medea читает DOOM 2016 и DOOM: ETERNAL по Бодрийяру и приходит к нескольким любопытным выводам

конфликт в основе DOOM 2016 — колониальная экспансия по захвату душ умерших в целях развития и поддержания мегакорпорации. это логичное продолжение капиталистических идей поддержания роста компании, который должен продолжаться даже если это требует человеческих жертв. подмена жадности корпорации жадностью главного героя — самая суть того, как капиталистические структуры объясняют своё поведение и свою необходимость

при этом, сама игра DOOM — продукт такой же корпорации: компании, которая стирает готические корни франшизы и её юмор в угоду бурным аплодисментам, встречающим кадры расчленения на E3. герой DOOM одной левой вскрывает обман окружающей реальности и эти жестом удовлетворяет желание игроков вернуться к прошлому, в котором люди были людьми, а игры были power fantasy

https://www.rebind.io/the-need-for-speed-part-3-doom-eternal-repeat-4457/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Угадай игру» от @euclidianboxes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
подтвердите, что вы не робот
Дизайнерам уровней на заметку.
Лиам Твоуз собрал в трелло огромный гайд по игровой индустрии: издателям, фондам, наградам, мероприятиям, журналам, подкастам, инкубаторам и куче всего другого. основной фокус на UK, но и международных инициатив там тоже много

https://trello.com/b/BRHxZpZ9/global-games-industry-guide-ggig20
у Bullet Points классный формат — каждый месяц они приглашают четырёх авторов, чтобы написать по тексту об одной и той же игре. в этом месяце пишут о Kentucky Route Zero:

— о надежде и отчаянии посреди экономического кризиса
— о том, что только к концу третьего акта вымышленный Кентукки становится похожим на настоящий
— о том, как KR0 работает как театральная постановка
— о Junebug и переломном моменте: её песне в третьем акте

https://bulletpointsmonthly.com/issue/kentucky-route-zero
авторы выложили в сеть исходники и все ассеты игры Anodyne, вместе с инструкциями о том, как билдить игру для десктопа и телефонов

если вы хотите сделать свою игру в стиле старой зельды и не знаете с какой стороны подступать, то вот совершенно рабочий проект, с которым можно повозиться

https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
Дэвид Кинг выпустил браузерную игру, в которой каждый день задаётся объект, например «пирамида» или «оркестр», и вам нужно собрать его используя не больше двадцати лего-блоков. классная работа с ограничениями!

https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-a
спасибо Диме Безуглову за наводку, там Роберт Слоан запустил рассылку, в которой рассказывает о процессе разработки своей новой игры. захватывающая штука, подписываются тут:

https://buttondown.email/overworld

а ещё, пользуясь случаем, посоветую его статью Home Cooked App, о том, как он сделал приложение (небольшой мессенджер) для четверых пользователей (своей семьи и больше никого)

мне кажется, Слоан поднимает любопытную тему: когда мы думаем об играх и приложениях, то часто по-умолчанию подразумеваем какую-то аудиторию. приложения же может сказать каждый, значит и работать они должны более-менее для всех пользователей платформы

мне ужасно нравится, как одним элегантным жестом он показывает, что это может быть совсем не так:

https://www.robinsloan.com/notes/home-cooked-app/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мэтью Ньюкобм, ведущий разработчик игры Assemble With Care, написал подробную статью о том, какой пайплайн они использовали в ustwo при разработке на Unity чтобы:

— убедиться, что код компилируется и игра билдится на все необходимые платформы
— автоматически проверять, что игру можно пройти от начала до конца
— команда узнавала в слэке, когда с билдом что-то не так
— двигать тикеты в джире
— экономить время

https://medium.com/@ustwogames/building-assemble-with-care-8ad6554ad925
пайплайн Assemble With Care
Dordogne — акварельное нарративное приключение, которое выйдет в следующем году. выглядит потрясающе! стим, трейлер