редактор RE:BIND Mx Medea читает DOOM 2016 и DOOM: ETERNAL по Бодрийяру и приходит к нескольким любопытным выводам
конфликт в основе DOOM 2016 — колониальная экспансия по захвату душ умерших в целях развития и поддержания мегакорпорации. это логичное продолжение капиталистических идей поддержания роста компании, который должен продолжаться даже если это требует человеческих жертв. подмена жадности корпорации жадностью главного героя — самая суть того, как капиталистические структуры объясняют своё поведение и свою необходимость
при этом, сама игра DOOM — продукт такой же корпорации: компании, которая стирает готические корни франшизы и её юмор в угоду бурным аплодисментам, встречающим кадры расчленения на E3. герой DOOM одной левой вскрывает обман окружающей реальности и эти жестом удовлетворяет желание игроков вернуться к прошлому, в котором люди были людьми, а игры были power fantasy
https://www.rebind.io/the-need-for-speed-part-3-doom-eternal-repeat-4457/
конфликт в основе DOOM 2016 — колониальная экспансия по захвату душ умерших в целях развития и поддержания мегакорпорации. это логичное продолжение капиталистических идей поддержания роста компании, который должен продолжаться даже если это требует человеческих жертв. подмена жадности корпорации жадностью главного героя — самая суть того, как капиталистические структуры объясняют своё поведение и свою необходимость
при этом, сама игра DOOM — продукт такой же корпорации: компании, которая стирает готические корни франшизы и её юмор в угоду бурным аплодисментам, встречающим кадры расчленения на E3. герой DOOM одной левой вскрывает обман окружающей реальности и эти жестом удовлетворяет желание игроков вернуться к прошлому, в котором люди были людьми, а игры были power fantasy
https://www.rebind.io/the-need-for-speed-part-3-doom-eternal-repeat-4457/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
подтвердите, что вы не робот
Лиам Твоуз собрал в трелло огромный гайд по игровой индустрии: издателям, фондам, наградам, мероприятиям, журналам, подкастам, инкубаторам и куче всего другого. основной фокус на UK, но и международных инициатив там тоже много
https://trello.com/b/BRHxZpZ9/global-games-industry-guide-ggig20
https://trello.com/b/BRHxZpZ9/global-games-industry-guide-ggig20
у Bullet Points классный формат — каждый месяц они приглашают четырёх авторов, чтобы написать по тексту об одной и той же игре. в этом месяце пишут о Kentucky Route Zero:
— о надежде и отчаянии посреди экономического кризиса
— о том, что только к концу третьего акта вымышленный Кентукки становится похожим на настоящий
— о том, как KR0 работает как театральная постановка
— о Junebug и переломном моменте: её песне в третьем акте
https://bulletpointsmonthly.com/issue/kentucky-route-zero
— о надежде и отчаянии посреди экономического кризиса
— о том, что только к концу третьего акта вымышленный Кентукки становится похожим на настоящий
— о том, как KR0 работает как театральная постановка
— о Junebug и переломном моменте: её песне в третьем акте
https://bulletpointsmonthly.com/issue/kentucky-route-zero
авторы выложили в сеть исходники и все ассеты игры Anodyne, вместе с инструкциями о том, как билдить игру для десктопа и телефонов
если вы хотите сделать свою игру в стиле старой зельды и не знаете с какой стороны подступать, то вот совершенно рабочий проект, с которым можно повозиться
https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
если вы хотите сделать свою игру в стиле старой зельды и не знаете с какой стороны подступать, то вот совершенно рабочий проект, с которым можно повозиться
https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
Дэвид Кинг выпустил браузерную игру, в которой каждый день задаётся объект, например «пирамида» или «оркестр», и вам нужно собрать его используя не больше двадцати лего-блоков. классная работа с ограничениями!
https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-a
https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-a
спасибо Диме Безуглову за наводку, там Роберт Слоан запустил рассылку, в которой рассказывает о процессе разработки своей новой игры. захватывающая штука, подписываются тут:
https://buttondown.email/overworld
а ещё, пользуясь случаем, посоветую его статью Home Cooked App, о том, как он сделал приложение (небольшой мессенджер) для четверых пользователей (своей семьи и больше никого)
мне кажется, Слоан поднимает любопытную тему: когда мы думаем об играх и приложениях, то часто по-умолчанию подразумеваем какую-то аудиторию. приложения же может сказать каждый, значит и работать они должны более-менее для всех пользователей платформы
мне ужасно нравится, как одним элегантным жестом он показывает, что это может быть совсем не так:
https://www.robinsloan.com/notes/home-cooked-app/
https://buttondown.email/overworld
а ещё, пользуясь случаем, посоветую его статью Home Cooked App, о том, как он сделал приложение (небольшой мессенджер) для четверых пользователей (своей семьи и больше никого)
мне кажется, Слоан поднимает любопытную тему: когда мы думаем об играх и приложениях, то часто по-умолчанию подразумеваем какую-то аудиторию. приложения же может сказать каждый, значит и работать они должны более-менее для всех пользователей платформы
мне ужасно нравится, как одним элегантным жестом он показывает, что это может быть совсем не так:
https://www.robinsloan.com/notes/home-cooked-app/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мэтью Ньюкобм, ведущий разработчик игры Assemble With Care, написал подробную статью о том, какой пайплайн они использовали в ustwo при разработке на Unity чтобы:
— убедиться, что код компилируется и игра билдится на все необходимые платформы
— автоматически проверять, что игру можно пройти от начала до конца
— команда узнавала в слэке, когда с билдом что-то не так
— двигать тикеты в джире
— экономить время
https://medium.com/@ustwogames/building-assemble-with-care-8ad6554ad925
— убедиться, что код компилируется и игра билдится на все необходимые платформы
— автоматически проверять, что игру можно пройти от начала до конца
— команда узнавала в слэке, когда с билдом что-то не так
— двигать тикеты в джире
— экономить время
https://medium.com/@ustwogames/building-assemble-with-care-8ad6554ad925
на gamasutra авторы игры coffee talk рассказывают, как им удалось создать атмосферу уютного кафе
дело, конечно, в lo-fi chill beats, шуме дождя, проезжающих за окном машинах и рисёче, который состоял не только в работе из кафе, но и постоянных прогулках по кофейням всего мира на google maps
https://gamasutra.com/view/news/360109/Deep_Dive_Making_a_cozy_therapeutic_experience_in_Coffee_Talk.php
дело, конечно, в lo-fi chill beats, шуме дождя, проезжающих за окном машинах и рисёче, который состоял не только в работе из кафе, но и постоянных прогулках по кофейням всего мира на google maps
https://gamasutra.com/view/news/360109/Deep_Dive_Making_a_cozy_therapeutic_experience_in_Coffee_Talk.php