Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
на gamasutra авторы игры coffee talk рассказывают, как им удалось создать атмосферу уютного кафе

дело, конечно, в lo-fi chill beats, шуме дождя, проезжающих за окном машинах и рисёче, который состоял не только в работе из кафе, но и постоянных прогулках по кофейням всего мира на google maps

https://gamasutra.com/view/news/360109/Deep_Dive_Making_a_cozy_therapeutic_experience_in_Coffee_Talk.php
ничего странного, просто спортивный канал ESPN2 показывает как игроки NBA играют друг с другом в баскетбол
Олег Доля выложил на itch.io стильный генератор деревень

https://watabou.itch.io/village-generator
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в выходные состоялся геймджем, на котором делали игры на HyperCard (1987) — визуальной среде программирования для Apple II

Райан Тревик сделал для этого джема HyperCard ремастер хоррора P.T., совместного проекта Кодзимы и Гильермо дель Торо

в Hyper P.T. всё по-честому: загружается эмулятор Mini vMac, вы запускаете виртуальный диск и играете в самый деобычный демастер, который иногда кажется ещё более жутким, чем оригинал

https://ryantrawick.itch.io/hyper-pt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гемма Махадео и Йен МакЛарти выпустили сборник стихотворений в виде трёхмерного пространства

выглядит невероятно, работает даже в браузере: https://ianmaclarty.itch.io/if-we-were-allowed-to-visit
Джоель Биршоу, дизайнер Assemble With Care, рассказал gamesindustry.biz о том, в чём прототипировали игру:

Fungus чтобы убедиться, что логика паззлов работает
ProBuilder, чтобы по-быстрому собрать 3D объекты для прототипа
Twine, чтобы проверить, работает ли история

и, что самое главное, «don't forget the golden rule of prototyping: know what you are trying to prove»

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping
ESRB, организация определяющая рейтинги игр, теперь будет отдельно маркировать если в игре есть «In-Game Purchases (Includes Random Items)». никогда ещё не видел сразу столько опечаток в фразе «азартные игры»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
из всех посвящений Конвею, у XKCD вышло самое поэтичное
у Miziziziz на канале есть великий почти полутораминутный туториал с простыми правилами того, как сделать чтобы игра выглядела неплохо (особенно если вы при этом совсем не художник)

https://www.youtube.com/watch?v=xMgNBP8yJeU
у AI Dungeon, генератора приключений, работающем на нейросети OpenAI GPT-2, вышел мультиплеерный режим, в котором:

— игроки могут ходить по очереди
— играть может как онлайн, так и вместе с одного экрана
— история теперь ведётся от третьего лица (вместо второго)
— хост игры может отыгрывать роль данжен мастера: настраивать AI и править его ответы

пока мультиплеерный режим AI Dungeon 2 доступен только по подписке ($4.99 в месяц): https://play.aidungeon.io/subscribe
Финляндия признала демосцену частью культурного наследия и теперь она попала в список ЮНЕСКО! это исторический момент, потому что это вообще первая цифровая культура, которую признали культурным наследием

демосцена — огромное сообщество, зародившееся на рубеже 70-х и 80-х, участники которого создают аудиовизуальные цифровые презентации, как правило генерирующиеся в реальном времени. несмотря на то, что демогруппы есть по всему миру, в Финляндии их натурально сотни, и признание их культурным наследием сыграет важную роль для презервации этой сцены
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
эксперименты с шейдерами и физикой от @slothdevllama
за пять минут профессор NYU Game Center Наоми Кларк рассказывает несколько удивительных вещей про Animal Crossing:

1. игра во-многом построена на японской идее furusato — возвращении в пасторальную деревню, в которой можно рыбачить, ловить бабочек и жить мирной и простой сельской жизнью. пик популярности furusato как концепции внутреннего туризма как раз пришёлся на конец девяностых и начало нулевых, когда вышла первая игра серии

2. в эпоху Эдо у деревней, например, рыболовецких, был коллективный долг перед подрядчиками: поставщиками снастей, древесины, верёвок и прочего. долг, как правило, держал глава деревни, условный Том Нук, который распределял его между жителями деревни. трюк в том, что денег у жителей не было, поэтому этот долг не выплачивался десятилетиями, и поэтому жители не покидали деревню, и поэтому производство продолжало функционировать

вот так и в animal crossing, когда ты выплачиваешь долг, то тебе сразу подстраивают к дому что-нибудь ещё, новую комнату или какое-нибудь расширение. ты только не уезжай
если вы ждёте идеальных условий для того, чтобы делать игру, то посмотрите в какой обстановке работает из дома Сэм Лейк, креативный директор Remedy Games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сколько ещё секретов хранит Марио?!
вот хорошая статья с ещё несколькими примерами того, как композиторы игр для C64 и NES преодолевали ограничения платформ:

https://www.researchgate.net/publication/231747528_In_the_Loop_Creativity_and_Constraint_in_8-bit_Video_Game_Audio
inkle зовут собирают небольшие интерактивные истории для своей новой игры pendragon

принимают работы, сделанные в ink, объём 500 слов. работы на час, от силы два, платят £40, дедлайн 5 мая. референсы и другие подробности тут: https://docs.google.com/document/d/16ewfjv6ilu8HxQpCa8j8mzORFYjI0XNlDvDln_tDl0o/edit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
геймдизайнер Генри Хоффман показал как сделать чтобы векторные иллюстрации в Unity выглядели нарисованными от руки (и при этом не страдать с покадровой анимацией)
закончился приём работ на геймджем Ludum Dare и настолько популярным он ещё не был никогда: больше 13000 участников, 10000 заявок и 4900 отправленных работ

37% всех зарегистрировавшихся участников отправили свои работы, для бесплатной регистрации это какое-то невероятное число. победителей узнаем через три недели!
сегодня в 18:00 мск приду в гости в эфир стрима РБК, расскажу немного про геймдизайн и игры как про профессию будущего:

https://www.youtube.com/channel/UCr0sFcTJoJVI01erYEi2bNw/featured