Дэвид Кинг выпустил браузерную игру, в которой каждый день задаётся объект, например «пирамида» или «оркестр», и вам нужно собрать его используя не больше двадцати лего-блоков. классная работа с ограничениями!
https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-a
https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-a
спасибо Диме Безуглову за наводку, там Роберт Слоан запустил рассылку, в которой рассказывает о процессе разработки своей новой игры. захватывающая штука, подписываются тут:
https://buttondown.email/overworld
а ещё, пользуясь случаем, посоветую его статью Home Cooked App, о том, как он сделал приложение (небольшой мессенджер) для четверых пользователей (своей семьи и больше никого)
мне кажется, Слоан поднимает любопытную тему: когда мы думаем об играх и приложениях, то часто по-умолчанию подразумеваем какую-то аудиторию. приложения же может сказать каждый, значит и работать они должны более-менее для всех пользователей платформы
мне ужасно нравится, как одним элегантным жестом он показывает, что это может быть совсем не так:
https://www.robinsloan.com/notes/home-cooked-app/
https://buttondown.email/overworld
а ещё, пользуясь случаем, посоветую его статью Home Cooked App, о том, как он сделал приложение (небольшой мессенджер) для четверых пользователей (своей семьи и больше никого)
мне кажется, Слоан поднимает любопытную тему: когда мы думаем об играх и приложениях, то часто по-умолчанию подразумеваем какую-то аудиторию. приложения же может сказать каждый, значит и работать они должны более-менее для всех пользователей платформы
мне ужасно нравится, как одним элегантным жестом он показывает, что это может быть совсем не так:
https://www.robinsloan.com/notes/home-cooked-app/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мэтью Ньюкобм, ведущий разработчик игры Assemble With Care, написал подробную статью о том, какой пайплайн они использовали в ustwo при разработке на Unity чтобы:
— убедиться, что код компилируется и игра билдится на все необходимые платформы
— автоматически проверять, что игру можно пройти от начала до конца
— команда узнавала в слэке, когда с билдом что-то не так
— двигать тикеты в джире
— экономить время
https://medium.com/@ustwogames/building-assemble-with-care-8ad6554ad925
— убедиться, что код компилируется и игра билдится на все необходимые платформы
— автоматически проверять, что игру можно пройти от начала до конца
— команда узнавала в слэке, когда с билдом что-то не так
— двигать тикеты в джире
— экономить время
https://medium.com/@ustwogames/building-assemble-with-care-8ad6554ad925
на gamasutra авторы игры coffee talk рассказывают, как им удалось создать атмосферу уютного кафе
дело, конечно, в lo-fi chill beats, шуме дождя, проезжающих за окном машинах и рисёче, который состоял не только в работе из кафе, но и постоянных прогулках по кофейням всего мира на google maps
https://gamasutra.com/view/news/360109/Deep_Dive_Making_a_cozy_therapeutic_experience_in_Coffee_Talk.php
дело, конечно, в lo-fi chill beats, шуме дождя, проезжающих за окном машинах и рисёче, который состоял не только в работе из кафе, но и постоянных прогулках по кофейням всего мира на google maps
https://gamasutra.com/view/news/360109/Deep_Dive_Making_a_cozy_therapeutic_experience_in_Coffee_Talk.php
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в выходные состоялся геймджем, на котором делали игры на HyperCard (1987) — визуальной среде программирования для Apple II
Райан Тревик сделал для этого джема HyperCard ремастер хоррора P.T., совместного проекта Кодзимы и Гильермо дель Торо
в Hyper P.T. всё по-честому: загружается эмулятор Mini vMac, вы запускаете виртуальный диск и играете в самый деобычный демастер, который иногда кажется ещё более жутким, чем оригинал
https://ryantrawick.itch.io/hyper-pt
Райан Тревик сделал для этого джема HyperCard ремастер хоррора P.T., совместного проекта Кодзимы и Гильермо дель Торо
в Hyper P.T. всё по-честому: загружается эмулятор Mini vMac, вы запускаете виртуальный диск и играете в самый деобычный демастер, который иногда кажется ещё более жутким, чем оригинал
https://ryantrawick.itch.io/hyper-pt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гемма Махадео и Йен МакЛарти выпустили сборник стихотворений в виде трёхмерного пространства
выглядит невероятно, работает даже в браузере: https://ianmaclarty.itch.io/if-we-were-allowed-to-visit
выглядит невероятно, работает даже в браузере: https://ianmaclarty.itch.io/if-we-were-allowed-to-visit
Джоель Биршоу, дизайнер Assemble With Care, рассказал gamesindustry.biz о том, в чём прототипировали игру:
— Fungus чтобы убедиться, что логика паззлов работает
— ProBuilder, чтобы по-быстрому собрать 3D объекты для прототипа
— Twine, чтобы проверить, работает ли история
и, что самое главное, «don't forget the golden rule of prototyping: know what you are trying to prove»
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping
— Fungus чтобы убедиться, что логика паззлов работает
— ProBuilder, чтобы по-быстрому собрать 3D объекты для прототипа
— Twine, чтобы проверить, работает ли история
и, что самое главное, «don't forget the golden rule of prototyping: know what you are trying to prove»
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping
ESRB, организация определяющая рейтинги игр, теперь будет отдельно маркировать если в игре есть «In-Game Purchases (Includes Random Items)». никогда ещё не видел сразу столько опечаток в фразе «азартные игры»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
из всех посвящений Конвею, у XKCD вышло самое поэтичное
у Miziziziz на канале есть великий почти полутораминутный туториал с простыми правилами того, как сделать чтобы игра выглядела неплохо (особенно если вы при этом совсем не художник)
https://www.youtube.com/watch?v=xMgNBP8yJeU
https://www.youtube.com/watch?v=xMgNBP8yJeU
YouTube
How to Make Your Game Look Good if You're Not a Good Artist
http://colormind.io
http://colorhunt.co
-My Stuff-
Twitter: https://twitter.com/NarVWal
Website: http://www.narwalengineering.com/
Patreon: https://www.patreon.com/miziziziz
Twitch: https://www.twitch.tv/miziziziz
http://colorhunt.co
-My Stuff-
Twitter: https://twitter.com/NarVWal
Website: http://www.narwalengineering.com/
Patreon: https://www.patreon.com/miziziziz
Twitch: https://www.twitch.tv/miziziziz
у AI Dungeon, генератора приключений, работающем на нейросети OpenAI GPT-2, вышел мультиплеерный режим, в котором:
— игроки могут ходить по очереди
— играть может как онлайн, так и вместе с одного экрана
— история теперь ведётся от третьего лица (вместо второго)
— хост игры может отыгрывать роль данжен мастера: настраивать AI и править его ответы
пока мультиплеерный режим AI Dungeon 2 доступен только по подписке ($4.99 в месяц): https://play.aidungeon.io/subscribe
— игроки могут ходить по очереди
— играть может как онлайн, так и вместе с одного экрана
— история теперь ведётся от третьего лица (вместо второго)
— хост игры может отыгрывать роль данжен мастера: настраивать AI и править его ответы
пока мультиплеерный режим AI Dungeon 2 доступен только по подписке ($4.99 в месяц): https://play.aidungeon.io/subscribe
Финляндия признала демосцену частью культурного наследия и теперь она попала в список ЮНЕСКО! это исторический момент, потому что это вообще первая цифровая культура, которую признали культурным наследием
демосцена — огромное сообщество, зародившееся на рубеже 70-х и 80-х, участники которого создают аудиовизуальные цифровые презентации, как правило генерирующиеся в реальном времени. несмотря на то, что демогруппы есть по всему миру, в Финляндии их натурально сотни, и признание их культурным наследием сыграет важную роль для презервации этой сцены
демосцена — огромное сообщество, зародившееся на рубеже 70-х и 80-х, участники которого создают аудиовизуальные цифровые презентации, как правило генерирующиеся в реальном времени. несмотря на то, что демогруппы есть по всему миру, в Финляндии их натурально сотни, и признание их культурным наследием сыграет важную роль для презервации этой сцены