This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мэтью Ньюкобм, ведущий разработчик игры Assemble With Care, написал подробную статью о том, какой пайплайн они использовали в ustwo при разработке на Unity чтобы:
— убедиться, что код компилируется и игра билдится на все необходимые платформы
— автоматически проверять, что игру можно пройти от начала до конца
— команда узнавала в слэке, когда с билдом что-то не так
— двигать тикеты в джире
— экономить время
https://medium.com/@ustwogames/building-assemble-with-care-8ad6554ad925
— убедиться, что код компилируется и игра билдится на все необходимые платформы
— автоматически проверять, что игру можно пройти от начала до конца
— команда узнавала в слэке, когда с билдом что-то не так
— двигать тикеты в джире
— экономить время
https://medium.com/@ustwogames/building-assemble-with-care-8ad6554ad925
на gamasutra авторы игры coffee talk рассказывают, как им удалось создать атмосферу уютного кафе
дело, конечно, в lo-fi chill beats, шуме дождя, проезжающих за окном машинах и рисёче, который состоял не только в работе из кафе, но и постоянных прогулках по кофейням всего мира на google maps
https://gamasutra.com/view/news/360109/Deep_Dive_Making_a_cozy_therapeutic_experience_in_Coffee_Talk.php
дело, конечно, в lo-fi chill beats, шуме дождя, проезжающих за окном машинах и рисёче, который состоял не только в работе из кафе, но и постоянных прогулках по кофейням всего мира на google maps
https://gamasutra.com/view/news/360109/Deep_Dive_Making_a_cozy_therapeutic_experience_in_Coffee_Talk.php
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в выходные состоялся геймджем, на котором делали игры на HyperCard (1987) — визуальной среде программирования для Apple II
Райан Тревик сделал для этого джема HyperCard ремастер хоррора P.T., совместного проекта Кодзимы и Гильермо дель Торо
в Hyper P.T. всё по-честому: загружается эмулятор Mini vMac, вы запускаете виртуальный диск и играете в самый деобычный демастер, который иногда кажется ещё более жутким, чем оригинал
https://ryantrawick.itch.io/hyper-pt
Райан Тревик сделал для этого джема HyperCard ремастер хоррора P.T., совместного проекта Кодзимы и Гильермо дель Торо
в Hyper P.T. всё по-честому: загружается эмулятор Mini vMac, вы запускаете виртуальный диск и играете в самый деобычный демастер, который иногда кажется ещё более жутким, чем оригинал
https://ryantrawick.itch.io/hyper-pt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гемма Махадео и Йен МакЛарти выпустили сборник стихотворений в виде трёхмерного пространства
выглядит невероятно, работает даже в браузере: https://ianmaclarty.itch.io/if-we-were-allowed-to-visit
выглядит невероятно, работает даже в браузере: https://ianmaclarty.itch.io/if-we-were-allowed-to-visit
Джоель Биршоу, дизайнер Assemble With Care, рассказал gamesindustry.biz о том, в чём прототипировали игру:
— Fungus чтобы убедиться, что логика паззлов работает
— ProBuilder, чтобы по-быстрому собрать 3D объекты для прототипа
— Twine, чтобы проверить, работает ли история
и, что самое главное, «don't forget the golden rule of prototyping: know what you are trying to prove»
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping
— Fungus чтобы убедиться, что логика паззлов работает
— ProBuilder, чтобы по-быстрому собрать 3D объекты для прототипа
— Twine, чтобы проверить, работает ли история
и, что самое главное, «don't forget the golden rule of prototyping: know what you are trying to prove»
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping
ESRB, организация определяющая рейтинги игр, теперь будет отдельно маркировать если в игре есть «In-Game Purchases (Includes Random Items)». никогда ещё не видел сразу столько опечаток в фразе «азартные игры»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
из всех посвящений Конвею, у XKCD вышло самое поэтичное
у Miziziziz на канале есть великий почти полутораминутный туториал с простыми правилами того, как сделать чтобы игра выглядела неплохо (особенно если вы при этом совсем не художник)
https://www.youtube.com/watch?v=xMgNBP8yJeU
https://www.youtube.com/watch?v=xMgNBP8yJeU
YouTube
How to Make Your Game Look Good if You're Not a Good Artist
http://colormind.io
http://colorhunt.co
-My Stuff-
Twitter: https://twitter.com/NarVWal
Website: http://www.narwalengineering.com/
Patreon: https://www.patreon.com/miziziziz
Twitch: https://www.twitch.tv/miziziziz
http://colorhunt.co
-My Stuff-
Twitter: https://twitter.com/NarVWal
Website: http://www.narwalengineering.com/
Patreon: https://www.patreon.com/miziziziz
Twitch: https://www.twitch.tv/miziziziz
у AI Dungeon, генератора приключений, работающем на нейросети OpenAI GPT-2, вышел мультиплеерный режим, в котором:
— игроки могут ходить по очереди
— играть может как онлайн, так и вместе с одного экрана
— история теперь ведётся от третьего лица (вместо второго)
— хост игры может отыгрывать роль данжен мастера: настраивать AI и править его ответы
пока мультиплеерный режим AI Dungeon 2 доступен только по подписке ($4.99 в месяц): https://play.aidungeon.io/subscribe
— игроки могут ходить по очереди
— играть может как онлайн, так и вместе с одного экрана
— история теперь ведётся от третьего лица (вместо второго)
— хост игры может отыгрывать роль данжен мастера: настраивать AI и править его ответы
пока мультиплеерный режим AI Dungeon 2 доступен только по подписке ($4.99 в месяц): https://play.aidungeon.io/subscribe
Финляндия признала демосцену частью культурного наследия и теперь она попала в список ЮНЕСКО! это исторический момент, потому что это вообще первая цифровая культура, которую признали культурным наследием
демосцена — огромное сообщество, зародившееся на рубеже 70-х и 80-х, участники которого создают аудиовизуальные цифровые презентации, как правило генерирующиеся в реальном времени. несмотря на то, что демогруппы есть по всему миру, в Финляндии их натурально сотни, и признание их культурным наследием сыграет важную роль для презервации этой сцены
демосцена — огромное сообщество, зародившееся на рубеже 70-х и 80-х, участники которого создают аудиовизуальные цифровые презентации, как правило генерирующиеся в реальном времени. несмотря на то, что демогруппы есть по всему миру, в Финляндии их натурально сотни, и признание их культурным наследием сыграет важную роль для презервации этой сцены
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
эксперименты с шейдерами и физикой от @slothdevllama
за пять минут профессор NYU Game Center Наоми Кларк рассказывает несколько удивительных вещей про Animal Crossing:
1. игра во-многом построена на японской идее furusato — возвращении в пасторальную деревню, в которой можно рыбачить, ловить бабочек и жить мирной и простой сельской жизнью. пик популярности furusato как концепции внутреннего туризма как раз пришёлся на конец девяностых и начало нулевых, когда вышла первая игра серии
2. в эпоху Эдо у деревней, например, рыболовецких, был коллективный долг перед подрядчиками: поставщиками снастей, древесины, верёвок и прочего. долг, как правило, держал глава деревни, условный Том Нук, который распределял его между жителями деревни. трюк в том, что денег у жителей не было, поэтому этот долг не выплачивался десятилетиями, и поэтому жители не покидали деревню, и поэтому производство продолжало функционировать
вот так и в animal crossing, когда ты выплачиваешь долг, то тебе сразу подстраивают к дому что-нибудь ещё, новую комнату или какое-нибудь расширение. ты только не уезжай
1. игра во-многом построена на японской идее furusato — возвращении в пасторальную деревню, в которой можно рыбачить, ловить бабочек и жить мирной и простой сельской жизнью. пик популярности furusato как концепции внутреннего туризма как раз пришёлся на конец девяностых и начало нулевых, когда вышла первая игра серии
2. в эпоху Эдо у деревней, например, рыболовецких, был коллективный долг перед подрядчиками: поставщиками снастей, древесины, верёвок и прочего. долг, как правило, держал глава деревни, условный Том Нук, который распределял его между жителями деревни. трюк в том, что денег у жителей не было, поэтому этот долг не выплачивался десятилетиями, и поэтому жители не покидали деревню, и поэтому производство продолжало функционировать
вот так и в animal crossing, когда ты выплачиваешь долг, то тебе сразу подстраивают к дому что-нибудь ещё, новую комнату или какое-нибудь расширение. ты только не уезжай
YouTube
Naomi Clark: Why Tom Nook symbolizes village debt in 18th century Japan
NYU Game Center faculty Naomi Clark explains why Tom Nook (in Animal Crossing) symbolizes how communal debt worked historically in villages in 18th century Japan... from Game Center Live, March 26 2020 broadcast. -- Watch live at https://www.twitch.tv/nyugamecenter
если вы ждёте идеальных условий для того, чтобы делать игру, то посмотрите в какой обстановке работает из дома Сэм Лейк, креативный директор Remedy Games