Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
за пять минут профессор NYU Game Center Наоми Кларк рассказывает несколько удивительных вещей про Animal Crossing:

1. игра во-многом построена на японской идее furusato — возвращении в пасторальную деревню, в которой можно рыбачить, ловить бабочек и жить мирной и простой сельской жизнью. пик популярности furusato как концепции внутреннего туризма как раз пришёлся на конец девяностых и начало нулевых, когда вышла первая игра серии

2. в эпоху Эдо у деревней, например, рыболовецких, был коллективный долг перед подрядчиками: поставщиками снастей, древесины, верёвок и прочего. долг, как правило, держал глава деревни, условный Том Нук, который распределял его между жителями деревни. трюк в том, что денег у жителей не было, поэтому этот долг не выплачивался десятилетиями, и поэтому жители не покидали деревню, и поэтому производство продолжало функционировать

вот так и в animal crossing, когда ты выплачиваешь долг, то тебе сразу подстраивают к дому что-нибудь ещё, новую комнату или какое-нибудь расширение. ты только не уезжай
если вы ждёте идеальных условий для того, чтобы делать игру, то посмотрите в какой обстановке работает из дома Сэм Лейк, креативный директор Remedy Games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сколько ещё секретов хранит Марио?!
вот хорошая статья с ещё несколькими примерами того, как композиторы игр для C64 и NES преодолевали ограничения платформ:

https://www.researchgate.net/publication/231747528_In_the_Loop_Creativity_and_Constraint_in_8-bit_Video_Game_Audio
inkle зовут собирают небольшие интерактивные истории для своей новой игры pendragon

принимают работы, сделанные в ink, объём 500 слов. работы на час, от силы два, платят £40, дедлайн 5 мая. референсы и другие подробности тут: https://docs.google.com/document/d/16ewfjv6ilu8HxQpCa8j8mzORFYjI0XNlDvDln_tDl0o/edit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
геймдизайнер Генри Хоффман показал как сделать чтобы векторные иллюстрации в Unity выглядели нарисованными от руки (и при этом не страдать с покадровой анимацией)
закончился приём работ на геймджем Ludum Dare и настолько популярным он ещё не был никогда: больше 13000 участников, 10000 заявок и 4900 отправленных работ

37% всех зарегистрировавшихся участников отправили свои работы, для бесплатной регистрации это какое-то невероятное число. победителей узнаем через три недели!
сегодня в 18:00 мск приду в гости в эфир стрима РБК, расскажу немного про геймдизайн и игры как про профессию будущего:

https://www.youtube.com/channel/UCr0sFcTJoJVI01erYEi2bNw/featured
польский геймдизайнер Sos Sosowski выпустил эпичную рецензию на популярный в 90-х пиратский картридж 168-в-1, который вы наверняка знаете по его полному названию «Contra: 168 in 1 new contra function 16»

среди 168 незаконных игр вас ждут: марио с глитчами, бомбермен с бессмертным пингвином-волшебником, танчики в космосе и куча японских эксклюзивов, которые невозможно пройти дальше третьего уровня. ах, да, и конечно удивительный кооперативный тетрис на двоих!
документируем тренд: пользователи твиттера переделывают обложки альбомов, но с KK Slider из Animal Crossing в главной роли

ещё больше тут: https://2x2tv.ru/blog/kkslider-albums/
с новым обновлением в animal crossing можно будет покупать искусство. готовы ли вы потратить 120 тысяч колокольчиков на банан?

вот бесплатная версия, но ощущения, конечно, совсем не те
JetBrains запустили открытое превью Rider с поддержкой для Unreal Engine. для Unity Rider, мне кажется намного более быстрым и удобным, чем Visual Studio, и снимает кучу головной боли по оптимизации и рефакторингу

при этом, Rider для Unreal знает про блюпринты, понимает reflection систему и другие специфичные для UE4 вещи. превью бесплатное, есть ещё лицензия для студентов и преподавателей, так что если у вас проект на UE4 и есть время освоить новый инструмент, то вообще не вижу причин не пробовать:

https://www.jetbrains.com/lp/rider-unreal/
РБК выложили запись стрима про профессии будущего

мы там душевно поговорили о том, что сейчас, пока все дома, появилось много новых игроков, которые пока только осваиваются в бесплатных мобильных играх, а через год-два решатся попробовать что-то ещё и станут заметным негеймерским приростом в индустрии

а ещё на стриме были Евгений Лебедев из «Яндекс.Практикума», Алиса Конюховская, которая главная по роботам, Андрей Коняев и Бобук, которым точно есть что рассказать о будущем:

https://youtu.be/tUC15vBe0bI