Макс Темкин, автор Secret Hitler и Cards Against Humanity, запустил кикстартер с паззлами на 1000 деталей
это удивительная новость, потому что всё это время проблема лежала на поверхности: паззлы, которые продаются в магазинах, откровенно плохо задизайнены. создатели вообще не учитывают интересно ли их собирать — просто режут картинку по одному и тому же шаблону и делайте с ними что хотите
зато вот эти паззлы дизайнили как игру, чтобы сам процесс сбора тоже был интересным. например, на большой картине куча мелких деталей, и авторы убедились, что они не разрезаются пополам, а выделяются на каждом кусочке. а ещё эти паззлы плейтестили известные геймдизайнеры и их фидбек применили!
все три паззла отдают за $109 включая доставку в Россию: https://www.kickstarter.com/projects/maxtemkin/magic-puzzles
это удивительная новость, потому что всё это время проблема лежала на поверхности: паззлы, которые продаются в магазинах, откровенно плохо задизайнены. создатели вообще не учитывают интересно ли их собирать — просто режут картинку по одному и тому же шаблону и делайте с ними что хотите
зато вот эти паззлы дизайнили как игру, чтобы сам процесс сбора тоже был интересным. например, на большой картине куча мелких деталей, и авторы убедились, что они не разрезаются пополам, а выделяются на каждом кусочке. а ещё эти паззлы плейтестили известные геймдизайнеры и их фидбек применили!
все три паззла отдают за $109 включая доставку в Россию: https://www.kickstarter.com/projects/maxtemkin/magic-puzzles
геймдизайнер Зак Гейдж рассказывает о своих принципах и даёт несколько классных выстраданных советов
если коротко, то цените своё время и силы, научитесь интересно рассказывать о том, что вы делаете, поймите свой рабочий процес и, по возможности, работайте с людьми, с которыми можете быть на равных: которых уважаете вы и которые уважают вас
Zach Gage: Too much advice (Medium, 7 min read)
если коротко, то цените своё время и силы, научитесь интересно рассказывать о том, что вы делаете, поймите свой рабочий процес и, по возможности, работайте с людьми, с которыми можете быть на равных: которых уважаете вы и которые уважают вас
Zach Gage: Too much advice (Medium, 7 min read)
симуляторы жизни переживают новый пик популярности. animal crossing заполонил ленту твиттера и инстаграмы знаменитостей, а the sims 4, наконец, стала самым популярным торрентом на rarbgmirror.org, обогнав вообще все сериалы, фильмы и порно
по этому случаю советую посмотреть невероятно милое видео эссе с канала eurothug4000: о том, как устроены симуляторы жизни и какие механики из них можно найти в играх других жанров. авторка приводит в пример nintendogs, persona, boku no natsuyasumi и много других классных игр. отличный вкус!
The Extraordinary Ordinary - Exploring Life Simulators (YouTube, 20 минут)
по этому случаю советую посмотреть невероятно милое видео эссе с канала eurothug4000: о том, как устроены симуляторы жизни и какие механики из них можно найти в играх других жанров. авторка приводит в пример nintendogs, persona, boku no natsuyasumi и много других классных игр. отличный вкус!
The Extraordinary Ordinary - Exploring Life Simulators (YouTube, 20 минут)
YouTube
The Extraordinary Ordinary - Exploring Life Simulators
From the success of Animal Crossing New Horizons and Stardew Valley to the high school lessons of Persona, join me as I talk about the Extraordinary Ordinary - a video essay and analysis on life simulators.
Patreon: https://www.patreon.com/eurothug4000…
Patreon: https://www.patreon.com/eurothug4000…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никки Кейс и эпидемиолог Марсель Салат выпустили спекулятивную статью с симуляциями того, какое будущее ждёт нас с коронавирусом
они предлагают сразу несколько систем, которые учитывают насколько жарким будет лето, когда изобретут вакцину и на сколько хватит иммунитета тем, кто уже переболел
к слову, если у вас был тяжёлый случай коронавируса, то, скорее всего, вы в безопасности на ближайшие два года, а если «простудный» вариант, то иммунитета должно хватить месяцев на восемь
они предлагают сразу несколько систем, которые учитывают насколько жарким будет лето, когда изобретут вакцину и на сколько хватит иммунитета тем, кто уже переболел
к слову, если у вас был тяжёлый случай коронавируса, то, скорее всего, вы в безопасности на ближайшие два года, а если «простудный» вариант, то иммунитета должно хватить месяцев на восемь
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Открытие дня:
Оказывается, на Википедии есть отдельная категория "Видеоигры, вдохновленные Маурицем Эшером".
У меня на этом пока всё 🤷♀️
Оказывается, на Википедии есть отдельная категория "Видеоигры, вдохновленные Маурицем Эшером".
У меня на этом пока всё 🤷♀️
преданные поклонники Animal Crossing не стали дожидаться пока Nintendo добавит в игру все удобные улучшения, которые они придумали, и сами анонсировали все эти фичи в стиле Nintendo Direct. элегантно!
YouTube
Imagine Animal Crossing with the quality-of-life features we actually want | #ImagineAnimalCrossing
Imagine an Animal Crossing: New Horizons Direct, except they announce the kinds of Quality of Life changes that players have been begging for since the game's release. #ImagineAnimalCrossing
THIS IS NOT AN OFFICIAL NINTENDO DIRECT. The goal of this video…
THIS IS NOT AN OFFICIAL NINTENDO DIRECT. The goal of this video…
хотите прочитать 6000 слов про игру «пол — это лава» и узнать результаты опроса 3500 человек о том, чем был пол у них? тогда вам повезло, новый текст Холли Грамацио как раз об этом!
http://www.hollygramazio.net/blog/2020/4/1/the-floor-the-floor
http://www.hollygramazio.net/blog/2020/4/1/the-floor-the-floor
Holly Gramazio
The Floor — Holly Gramazio
My floor was never made of lava. Usually my floor was made of quicksand. This was partly because of that one scene in The Princess Bride , but mostly because of going to the beach and feeling the wet grainy sand shift under my bare feet, wiggling my toes…
Арина Бедрина и Александр Преймак рассказали 2х2 о том, как устроена работа переводчика игр
вы узнаете сколько тысяч слов в Kentucky Route Zero, как переводят генерирующиеся на ходу тексты, и что помогает Арине и Александрау двигаться дальше когда сроки — сжатые, переработки — частые, а похвала — редкая
https://2x2tv.ru/blog/indie-games-localization/
вы узнаете сколько тысяч слов в Kentucky Route Zero, как переводят генерирующиеся на ходу тексты, и что помогает Арине и Александрау двигаться дальше когда сроки — сжатые, переработки — частые, а похвала — редкая
https://2x2tv.ru/blog/indie-games-localization/
2х2.медиа
Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
из Kotaku один за другим уходят талантливые авторы и по традиции пишут прощальные посты. в своей последней заметке на Kotaku Хизер Александра напоминает о том, чем критика отличается от фанатизма
критика — это жест доброты и эмпатии. это отрицание фанатизма. это отрицание схем, которые строят люди с деньгами. это отрицание снобской идеи того, что что есть «высокое искусство», а есть «низкое». критика — это эгалитарный акт, при котором все работы оцениваются на равных условиях. и это обмен. обмен, который уважает авторов и художников больше, чем слепая похвала
критика — это жест доброты и эмпатии. это отрицание фанатизма. это отрицание схем, которые строят люди с деньгами. это отрицание снобской идеи того, что что есть «высокое искусство», а есть «низкое». критика — это эгалитарный акт, при котором все работы оцениваются на равных условиях. и это обмен. обмен, который уважает авторов и художников больше, чем слепая похвала
Kotaku
Games Criticism Is A Kindness
Writing about games invites accusations of taking things too seriously. Criticism, it sometimes seems, is a dirty word. I don’t think that’s true. I think that whether you are praising something or condemning it, criticism is an act of love.
археологи из MIT восстановили исходный код оригинальной версии игры Zork, написанной на языке MDL для компьютера PDP-10 в 1977 году
Zork — один из первых примеров коммерческий успешной текстовой игры. даже по сегодняшним стандартам это довольно сложная головоломка, а в 80-х, когда ответы нагуглить было невозможно, подсказки и новые решения летали по университетским кампусам быстрее многих слухов
исходный код версии 1977 года, играть онлайн, все три части в стиме
Zork — один из первых примеров коммерческий успешной текстовой игры. даже по сегодняшним стандартам это довольно сложная головоломка, а в 80-х, когда ответы нагуглить было невозможно, подсказки и новые решения летали по университетским кампусам быстрее многих слухов
исходный код версии 1977 года, играть онлайн, все три части в стиме
savetweetvid_EWGVOHiWoAEx82j.gif
10.2 MB
из новых классных прототипов зацените плоский гольф про деревья, который сделали в рамках godot wild jam #20
tree golf: https://freezedice.itch.io/tree-golf
tree golf: https://freezedice.itch.io/tree-golf
Логан Уильямс написал большой толковый гайд о том, как использовать стимовские вишлисты для маркетинга вашей игры
🎮 как оптимизировать страницу в стиме
📰 как связываться с медиа
🎙 как работать с инфлюенсерами
🌟 и многое другое
The Definitive Guide to Steam Wishlists in 2020 (сайт, pdf): https://indiewolverine.com/steam-wishlists-guide/
🎮 как оптимизировать страницу в стиме
📰 как связываться с медиа
🎙 как работать с инфлюенсерами
🌟 и многое другое
The Definitive Guide to Steam Wishlists in 2020 (сайт, pdf): https://indiewolverine.com/steam-wishlists-guide/
Indie Wolverine
Steam Wishlist Guide For Indie Game Developers [2023]
This Steam wishlist guide is an indie game developer's secret weapon. Learn up-to-date strategies to earn more wishlists now.
к слову про Zork, вот совершенно абсурдный спидран, в котором всю текстовую игру проходят на 3 минуты 33 секунды. нужно просто запомнить все команды по порядку и очень быстро их напечатать:
https://www.youtube.com/watch?v=f0Efxk4P4OU
https://www.youtube.com/watch?v=f0Efxk4P4OU
YouTube
Zork 1 - The Great Underground Empire - Speedrun (3:33)
Speedrun of the classic Infocom game Zork I - The Great Underground Empire. I was able to fly through this game so fast because I had played this game repeatedly for a few days until my commands were fueled by instinct more than anything else. After I memorized…
вчера вечером игровой твиттер разорвало небольшим роликом (который чуть выше). это вдохновляющая реклама в духе найковского «из чего же сделаны наши девчонки», но вы ни за что не угадаете, что в ней рекламируют. серьёзно, перестаньте читать, посмотрите ролик, и только потом читайте дальше. на последних кадрах я натурально кричал НЕТ в монитор
потому что это реклама Ms. Monopoly, специальной версии игры, в которой девушки зарабатывают больше парней, и вместо домов покупают вещи, которые изобрели женщины: WiFi, печенье с шоколадной крошкой и бронежилет. а знаете, что ещё изобрели женщины? Монополию
в 1903-м году Элизабер Мэги придумала и запатентовала поучительную игру Landlord's Game. Parker Brothers выкупили патент за $500 и стёрли Мэги из истории игры: она не получала проценты от продаж, автором на коробке значился Чарльз Дарроу, и даже на сайте Hasbro история Монополии начинается с 1935 года
изначальный концепт Мэги перевернули с ног на голову: теперь это не игра о том, что арендодатели зарабатывают так много, что штрафы для них ничего не значат, а, как написано на странице игры, «DREAM BIG: Players can build business headquarters to collect even more rent». у кого бомбит? у меня
настоящий твист истории с трейлером в том, что в оригинале в этом ролике есть ещё целая минута, в которой, вместе с коробками Монополии, молодые изобретательницы получают финансирование своих проектов. это не делает всю историю с игрой сказкой, но дела не настолько плохи, как хотят показать отредактированным роликом
ненависть к корпорациям достигает заслуженного пика, но, вместо того чтобы редактировать видео, давайте разберёмся, чем они эту ненависть заслужили. например, главная героиня Ms. Monopoly — племянница Mr. Monopoly, «a self-made investment guru». Self-made племянница миллиардера? и это лучшая ролевая модель, которую могут предложить Hasbro? пора уже обновить свои представления об успехе
потому что это реклама Ms. Monopoly, специальной версии игры, в которой девушки зарабатывают больше парней, и вместо домов покупают вещи, которые изобрели женщины: WiFi, печенье с шоколадной крошкой и бронежилет. а знаете, что ещё изобрели женщины? Монополию
в 1903-м году Элизабер Мэги придумала и запатентовала поучительную игру Landlord's Game. Parker Brothers выкупили патент за $500 и стёрли Мэги из истории игры: она не получала проценты от продаж, автором на коробке значился Чарльз Дарроу, и даже на сайте Hasbro история Монополии начинается с 1935 года
изначальный концепт Мэги перевернули с ног на голову: теперь это не игра о том, что арендодатели зарабатывают так много, что штрафы для них ничего не значат, а, как написано на странице игры, «DREAM BIG: Players can build business headquarters to collect even more rent». у кого бомбит? у меня
настоящий твист истории с трейлером в том, что в оригинале в этом ролике есть ещё целая минута, в которой, вместе с коробками Монополии, молодые изобретательницы получают финансирование своих проектов. это не делает всю историю с игрой сказкой, но дела не настолько плохи, как хотят показать отредактированным роликом
ненависть к корпорациям достигает заслуженного пика, но, вместо того чтобы редактировать видео, давайте разберёмся, чем они эту ненависть заслужили. например, главная героиня Ms. Monopoly — племянница Mr. Monopoly, «a self-made investment guru». Self-made племянница миллиардера? и это лучшая ролевая модель, которую могут предложить Hasbro? пора уже обновить свои представления об успехе
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как насчёт того, чтобы поиграть в пинг-понг в зуме?
Вадим Дяченко сделал инструмент, который конвертирует пиксельные шрифты-картинки в настоящие TTF файлы. и он работает полностью в браузере!
https://yal.cc/r/20/pixelfont/
https://yal.cc/r/20/pixelfont/
Фиби Бриджерс проводит конкурс любительских клипов на песню Garden Song (которая нравится мне очень), и геймдизайнер Дэвид Су подал на него небольшой симулятор ходьбы, размером в песню (itch.io, youtube)
что удивило меня в его игре, так это отношения камеры и персонажа. в типичной для игр манере, в Garden Song игрок управляет персонажем из-за спины. на полпути мне это показалось мне некомфортным, я развернулся и пошёл лицом к себе
и всё сразу встало на свои места, потому что для клипов такой ракурс привычнее. исполнитель чаще всего в центре кадра, смотрит на зрителя
больше всего меня удивило, что в официальном прохождении автор тоже посреди песни разворачивается и идёт в сторону зрителя. получается, что когда игровое пространство сталкивается с логикой клипа, то побеждает клип
а ещё, кажется, это первая игра, которая чувствуется как фортнайтовский концерт Трэвиса Скотта для инди-ребят: играешь за скелета, читаешь тексты песен на крыше и стоишь, смотришь на красиво горящий дом. идеально
что удивило меня в его игре, так это отношения камеры и персонажа. в типичной для игр манере, в Garden Song игрок управляет персонажем из-за спины. на полпути мне это показалось мне некомфортным, я развернулся и пошёл лицом к себе
и всё сразу встало на свои места, потому что для клипов такой ракурс привычнее. исполнитель чаще всего в центре кадра, смотрит на зрителя
больше всего меня удивило, что в официальном прохождении автор тоже посреди песни разворачивается и идёт в сторону зрителя. получается, что когда игровое пространство сталкивается с логикой клипа, то побеждает клип
а ещё, кажется, это первая игра, которая чувствуется как фортнайтовский концерт Трэвиса Скотта для инди-ребят: играешь за скелета, читаешь тексты песен на крыше и стоишь, смотришь на красиво горящий дом. идеально