Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никки Кейс и эпидемиолог Марсель Салат выпустили спекулятивную статью с симуляциями того, какое будущее ждёт нас с коронавирусом

они предлагают сразу несколько систем, которые учитывают насколько жарким будет лето, когда изобретут вакцину и на сколько хватит иммунитета тем, кто уже переболел

к слову, если у вас был тяжёлый случай коронавируса, то, скорее всего, вы в безопасности на ближайшие два года, а если «простудный» вариант, то иммунитета должно хватить месяцев на восемь
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Открытие дня:
Оказывается, на Википедии есть отдельная категория "Видеоигры, вдохновленные Маурицем Эшером".

У меня на этом пока всё 🤷‍♀️
хотите прочитать 6000 слов про игру «пол — это лава» и узнать результаты опроса 3500 человек о том, чем был пол у них? тогда вам повезло, новый текст Холли Грамацио как раз об этом!

http://www.hollygramazio.net/blog/2020/4/1/the-floor-the-floor
Арина Бедрина и Александр Преймак рассказали 2х2 о том, как устроена работа переводчика игр

вы узнаете сколько тысяч слов в Kentucky Route Zero, как переводят генерирующиеся на ходу тексты, и что помогает Арине и Александрау двигаться дальше когда сроки — сжатые, переработки — частые, а похвала — редкая

https://2x2tv.ru/blog/indie-games-localization/
из Kotaku один за другим уходят талантливые авторы и по традиции пишут прощальные посты. в своей последней заметке на Kotaku Хизер Александра напоминает о том, чем критика отличается от фанатизма

критика — это жест доброты и эмпатии. это отрицание фанатизма. это отрицание схем, которые строят люди с деньгами. это отрицание снобской идеи того, что что есть «высокое искусство», а есть «низкое». критика — это эгалитарный акт, при котором все работы оцениваются на равных условиях. и это обмен. обмен, который уважает авторов и художников больше, чем слепая похвала
археологи из MIT восстановили исходный код оригинальной версии игры Zork, написанной на языке MDL для компьютера PDP-10 в 1977 году

Zork — один из первых примеров коммерческий успешной текстовой игры. даже по сегодняшним стандартам это довольно сложная головоломка, а в 80-х, когда ответы нагуглить было невозможно, подсказки и новые решения летали по университетским кампусам быстрее многих слухов

исходный код версии 1977 года, играть онлайн, все три части в стиме
savetweetvid_EWGVOHiWoAEx82j.gif
10.2 MB
из новых классных прототипов зацените плоский гольф про деревья, который сделали в рамках godot wild jam #20

tree golf: https://freezedice.itch.io/tree-golf
Логан Уильямс написал большой толковый гайд о том, как использовать стимовские вишлисты для маркетинга вашей игры

🎮 как оптимизировать страницу в стиме
📰 как связываться с медиа
🎙 как работать с инфлюенсерами
🌟 и многое другое

The Definitive Guide to Steam Wishlists in 2020 (сайт, pdf): https://indiewolverine.com/steam-wishlists-guide/
к слову про Zork, вот совершенно абсурдный спидран, в котором всю текстовую игру проходят на 3 минуты 33 секунды. нужно просто запомнить все команды по порядку и очень быстро их напечатать:

https://www.youtube.com/watch?v=f0Efxk4P4OU
вчера вечером игровой твиттер разорвало небольшим роликом (который чуть выше). это вдохновляющая реклама в духе найковского «из чего же сделаны наши девчонки», но вы ни за что не угадаете, что в ней рекламируют. серьёзно, перестаньте читать, посмотрите ролик, и только потом читайте дальше. на последних кадрах я натурально кричал НЕТ в монитор

потому что это реклама Ms. Monopoly, специальной версии игры, в которой девушки зарабатывают больше парней, и вместо домов покупают вещи, которые изобрели женщины: WiFi, печенье с шоколадной крошкой и бронежилет. а знаете, что ещё изобрели женщины? Монополию

в 1903-м году Элизабер Мэги придумала и запатентовала поучительную игру Landlord's Game. Parker Brothers выкупили патент за $500 и стёрли Мэги из истории игры: она не получала проценты от продаж, автором на коробке значился Чарльз Дарроу, и даже на сайте Hasbro история Монополии начинается с 1935 года

изначальный концепт Мэги перевернули с ног на голову: теперь это не игра о том, что арендодатели зарабатывают так много, что штрафы для них ничего не значат, а, как написано на странице игры, «DREAM BIG: Players can build business headquarters to collect even more rent». у кого бомбит? у меня

настоящий твист истории с трейлером в том, что в оригинале в этом ролике есть ещё целая минута, в которой, вместе с коробками Монополии, молодые изобретательницы получают финансирование своих проектов. это не делает всю историю с игрой сказкой, но дела не настолько плохи, как хотят показать отредактированным роликом

ненависть к корпорациям достигает заслуженного пика, но, вместо того чтобы редактировать видео, давайте разберёмся, чем они эту ненависть заслужили. например, главная героиня Ms. Monopoly — племянница Mr. Monopoly, «a self-made investment guru». Self-made племянница миллиардера? и это лучшая ролевая модель, которую могут предложить Hasbro? пора уже обновить свои представления об успехе
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как насчёт того, чтобы поиграть в пинг-понг в зуме?
Вадим Дяченко сделал инструмент, который конвертирует пиксельные шрифты-картинки в настоящие TTF файлы. и он работает полностью в браузере!

https://yal.cc/r/20/pixelfont/
Фиби Бриджерс проводит конкурс любительских клипов на песню Garden Song (которая нравится мне очень), и геймдизайнер Дэвид Су подал на него небольшой симулятор ходьбы, размером в песню (itch.io, youtube)

что удивило меня в его игре, так это отношения камеры и персонажа. в типичной для игр манере, в Garden Song игрок управляет персонажем из-за спины. на полпути мне это показалось мне некомфортным, я развернулся и пошёл лицом к себе

и всё сразу встало на свои места, потому что для клипов такой ракурс привычнее. исполнитель чаще всего в центре кадра, смотрит на зрителя

больше всего меня удивило, что в официальном прохождении автор тоже посреди песни разворачивается и идёт в сторону зрителя. получается, что когда игровое пространство сталкивается с логикой клипа, то побеждает клип

а ещё, кажется, это первая игра, которая чувствуется как фортнайтовский концерт Трэвиса Скотта для инди-ребят: играешь за скелета, читаешь тексты песен на крыше и стоишь, смотришь на красиво горящий дом. идеально
южно-нидерландские игральные карты, конец XV века. от большинства игр, в которые ими играли, остались только названия. зато сам набор из 52 карт остаётся неизменным ещё с IX века до нашей эры
русскому переводу Disco Elysium быть!

за качеством литературной составляющей следит Альфина, проектом перевода руководит Капитонова Вольга, официальный твиттер-аккаунт переводчиков тут: @DiscoElysium_ru