Forwarded from [신한 리서치본부] 인터넷/게임
국가별 게임 다운로드 순위를 보다보니 <오징어게임>의 인기를 다시 한 번 실감하게 됩니다. 대부분 국가들의 다운로드 순위 Top 5에 <오징어게임>을 모티브한 게임이 꼭 2~3개씩은 있는 상황입니다. 해보니까 광고가 너무 많이 나와서 불편하긴 했지만, 달고나 키트가 잘 팔리듯 K-Game을 해보고 싶어하는 글로벌 유저들이 많나봅니다.
<Cookie Carver> 다운로드 1위 국가 (구글기준)
=> 일본, 미국, 대만, 싱가폴, 독일, 영국, 인도, 캐나다, 필리핀, 터키, 스웨덴, 호주, 스페인
<오징어게임>을 모티브한 게임
1. Cookie Carver: Life Challenge
2. Candy Challenge 3D
3. 456: Survival Game
4. K-Games Challenges
<Cookie Carver> 다운로드 1위 국가 (구글기준)
=> 일본, 미국, 대만, 싱가폴, 독일, 영국, 인도, 캐나다, 필리핀, 터키, 스웨덴, 호주, 스페인
<오징어게임>을 모티브한 게임
1. Cookie Carver: Life Challenge
2. Candy Challenge 3D
3. 456: Survival Game
4. K-Games Challenges
힘을 뺄수 있는 이유는 힘을 준 기간을 거쳤기 때문이다.
http://blog.naver.com/tama2020/222545744199
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힘을 뺄수 있는 이유는 힘을 준 기간을 거쳤기 때문이다.
Forwarded from 엄브렐라 비비ViVi와 미술품 시장에 발들이기
#엄블레라리서치 #미술CP #비비Vivi #NFT #스테판커리 #블록체인 #메타버스 #BAYC
안녕하세요, 비비Vivi입니다.
미술계의 NFT 흐름이 심상치가 않습니다.
얼마 전에는 NBA 슈퍼스타 스테판 커리가 NFT거래사이트 Opensea에서 BAYC(Bored Ape Yacht Club)의 유인원(Ape) 디지털 이미지를 한화 약 2억 원($180,000)에 구입 후 본인의 트위터 프로필 이미지로 올렸습니다.
커리가 이미지를 올리고 얼마 지나지 않아 BAYC는 한 시간만에 만개의 다른 유인원 이미지들이 96억 원에 판매했다고 합니다.
커리가 구입하기 전에는 약 500만 원 정도에 거래되던 BAYC의 Ape시리즈가 커리 이후에는 약 5억이 넘어가기도 했다죠.
Ape 시리즈는 유인원 이미지에 컴퓨터가 랜덤으로 피부, 표정, 옷, 액세서리를 조합해 만 개가 넘는 이미지로 만들어진 것입니다.
만 개의 각자 다른 유인원 얼굴의 아바타라고 생각하시면 쉽겠습니다.
블록체인 기술이 원본과 거래 이력을 확인할 수 있게 되며 실물도 아닌 하나의 '디지털' 이미지가 부를 과시하는 수단이 되어버렸습니다. 그저 돌아다니는 가상 이미지라고 착각하면 안 되겠네요.
미술시장에서 거래되는 작품들은 조각이나 영상보다 회화 작품이 월등히 많습니다. 전시하기도, 따로 보관하기도 편하기 때문입니다.
하물며 현실과 가상의 구분이 점점 허물어지면서 NFT는 회화보다 더 보관이 쉬운 '진짜' 작품이 되어버렸습니다. 물리적 보관을 걱정할 필요도 없고요.
코로나로 반강제적으로 온라인 가상 세계에서 많은 시간을 소비하는 오늘날, NFT가 미술 시장의 지각 변동을 일으키고 있음이 점점 피부로 느껴집니다.
출처: 엄브렐라(Umbrella) 리서치, by 비비(ViVi), 공개채널: [https://news.1rj.ru/str/umbrellaresearch]
안녕하세요, 비비Vivi입니다.
미술계의 NFT 흐름이 심상치가 않습니다.
얼마 전에는 NBA 슈퍼스타 스테판 커리가 NFT거래사이트 Opensea에서 BAYC(Bored Ape Yacht Club)의 유인원(Ape) 디지털 이미지를 한화 약 2억 원($180,000)에 구입 후 본인의 트위터 프로필 이미지로 올렸습니다.
커리가 이미지를 올리고 얼마 지나지 않아 BAYC는 한 시간만에 만개의 다른 유인원 이미지들이 96억 원에 판매했다고 합니다.
커리가 구입하기 전에는 약 500만 원 정도에 거래되던 BAYC의 Ape시리즈가 커리 이후에는 약 5억이 넘어가기도 했다죠.
Ape 시리즈는 유인원 이미지에 컴퓨터가 랜덤으로 피부, 표정, 옷, 액세서리를 조합해 만 개가 넘는 이미지로 만들어진 것입니다.
만 개의 각자 다른 유인원 얼굴의 아바타라고 생각하시면 쉽겠습니다.
블록체인 기술이 원본과 거래 이력을 확인할 수 있게 되며 실물도 아닌 하나의 '디지털' 이미지가 부를 과시하는 수단이 되어버렸습니다. 그저 돌아다니는 가상 이미지라고 착각하면 안 되겠네요.
미술시장에서 거래되는 작품들은 조각이나 영상보다 회화 작품이 월등히 많습니다. 전시하기도, 따로 보관하기도 편하기 때문입니다.
하물며 현실과 가상의 구분이 점점 허물어지면서 NFT는 회화보다 더 보관이 쉬운 '진짜' 작품이 되어버렸습니다. 물리적 보관을 걱정할 필요도 없고요.
코로나로 반강제적으로 온라인 가상 세계에서 많은 시간을 소비하는 오늘날, NFT가 미술 시장의 지각 변동을 일으키고 있음이 점점 피부로 느껴집니다.
출처: 엄브렐라(Umbrella) 리서치, by 비비(ViVi), 공개채널: [https://news.1rj.ru/str/umbrellaresearch]
한국 게임 산업
JP MORGAN
Metaverse/Blockchain에서의 게임 랠리는 장기적으로 타당성이 있음
우리가 보기에 한국의 게임업종(특히 미드캡 종목)은 최근 긍정적인 자금흐름(예: 메타버스 ETF)과 섹터 어닝에 대한 기대감이 높아지면서 '메타버스' 개념과 P2E(Play to Earn) 비즈니스 모델에 의해 상승하고 있다.
위메이드(미 커버)는 혁신적인 게임기능인 P2E 덕분에 미르4글로벌 출시 이후 290%(vs 코스피 -3%) 상승하였고 글로벌 트래픽(서버 163대, 동시접속자 80만명)을 성공적으로 구축했다.
당사의 커버 종목 중 펄어비스(매수)와 엔씨소프트(중립)는 중장기적으로 '메타버스' 개념과 P2E 게임 모델에 대한 수익화 전략을 개발할 수 있는 후보로 남아 있으며, 크래프톤(매수)의 대규모 글로벌 유저 기반은 '메타 비즈니스 기회의 전략적 개발의 좋은 징조'라고 생각한다.
새로운 게임 출시 모멘텀(11월 4일 엔씨소프트 리니지W, 11월 초 크래프톤 PUBG 뉴스테이트 출시)을 주목한다. 크래프톤과 펄어비스에 대해 매수의견을 유지한다.
■ 플랫폼/엔터테인먼트/게임 공간의 메타버스
10월 국내 증시에 4개의 메타버스 테마 ETF가 상장됐다. 이 ETF들의 포트폴리오는 플랫폼(카카오, 네이버), 엔터테인먼트(하이브, 미커버), 게임(엔씨소프트, 펄어비스)에 상당한 비중을 실으면서 떠오르는 컨셉에 대한 높은 관심을 십분 활용하고 있다.
우리는 메타버스의 핵심 컨셉은 (1) 가상과 현실 세계의 연결과 (2) 사회적/경제적 활동을 허용하는 메타버스의 핵심 개념이 게임 공간에 잘 자리 잡고 있다는 것이라고 생각한다.
현재 최대 메타버스 게임사인 로블록스에 글로벌화된 지 한 달도 채 되지 않은 '오징어게임' 관련 게임이 100개 이상이 된다는 것이 이를 증명하듯이, 우리는 메타버스 상에서 가상과 현실세계 간의 민첩한 상호작용에 대해 주목한다
에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 포트나이트에서 열린 메타버스 콘서트(트래비스 스캇과 아리아나 그란데)에서 증명된 것처럼 메타버스를 지속적으로 강조해왔다.
■ 게임 공간에서 블록체인/크립토 코인으로 구동되는 P2E 비즈니스 모델
P2E 비즈니스 모델의 도입으로 게임 플레이는 또 다른 차원을 열게 되었다. 블록체인 기반 게임에서는 게이머들이 게임 내 임무를 수행하여 디지털 화폐를 벌어들인 뒤 실제 돈을 받고 판매할 수 있다.
위메이드가 미르4 글로벌에 성공적으로 런칭할 수 있었던 것은 게임 내 아이템을 위믹스 코인을 통해 실제 화폐(한국·중국 제외)로 전환할 수 있는 혁신적인 P2E 비즈니스 모델 덕분이다.
베트남 기업 스카이마비스가 개발한 또 다른 블록체인 게임 엑시 인피니티는 사내 'AXS 토큰'이 여러 암호화폐 거래소에 상장돼 있다. 10월 4일, AXS의 시가총액은 미화 8.3억 달러로 1월 1일의 3천만 달러에 비해 277배 상승(출처: 코인겍코)하여 엄청난 인기를 보여주었다. 액시 월드에 따르면 이 게임은 올해 7월과 8월에 각각 월 1억 9600만 달러와 3억 6400만 달러의 매출을 기록했다.
■ 메타버스 vs. 블록체인은 게임 섹터 리레이팅을 가속 시킬 것
아직은 판단하기 이르지만 우리는 메타버스와 블록체인 생태계의 긍정적인 발전으로 게임 부문이 더 큰 시너지와 재평가가 나올 것이라고 조심스럽게 긍정적으로 보고 있다.
우리는 초기 도입기로 틈새시장으로 여겨지는 메타버스/블록체인 기반 게임이 향후 산업의 주류 게임 부문 중 하나로 자리매김할 수 있는 잠재력이 있다고 판단한다. 또한 현재 콘서트 및 협업으로만 제한되어 있어서 메타버스내 비게임 수익성 잠재력이 앞으로 충분히 확장될 수 있는 여지가 있다는 점에 주목한다.
또한 블록체인 시스템(실제화폐 전환)을 기반으로 한 P2E 비즈니스 모델은 새로운 게임을 추가함으로써 블록체인 게임 플랫폼을 진화시켜 나갈 수 있는 잠재력이 있다고 생각한다.
우리는 메타버스/블록체인을 잘 갖춘 기업들이 잠재적으로 다가올 패러다임의 전환기에서 퍼스트 무버의 이점을 누리게 것으로 믿는다.
JP MORGAN
Metaverse/Blockchain에서의 게임 랠리는 장기적으로 타당성이 있음
우리가 보기에 한국의 게임업종(특히 미드캡 종목)은 최근 긍정적인 자금흐름(예: 메타버스 ETF)과 섹터 어닝에 대한 기대감이 높아지면서 '메타버스' 개념과 P2E(Play to Earn) 비즈니스 모델에 의해 상승하고 있다.
위메이드(미 커버)는 혁신적인 게임기능인 P2E 덕분에 미르4글로벌 출시 이후 290%(vs 코스피 -3%) 상승하였고 글로벌 트래픽(서버 163대, 동시접속자 80만명)을 성공적으로 구축했다.
당사의 커버 종목 중 펄어비스(매수)와 엔씨소프트(중립)는 중장기적으로 '메타버스' 개념과 P2E 게임 모델에 대한 수익화 전략을 개발할 수 있는 후보로 남아 있으며, 크래프톤(매수)의 대규모 글로벌 유저 기반은 '메타 비즈니스 기회의 전략적 개발의 좋은 징조'라고 생각한다.
새로운 게임 출시 모멘텀(11월 4일 엔씨소프트 리니지W, 11월 초 크래프톤 PUBG 뉴스테이트 출시)을 주목한다. 크래프톤과 펄어비스에 대해 매수의견을 유지한다.
■ 플랫폼/엔터테인먼트/게임 공간의 메타버스
10월 국내 증시에 4개의 메타버스 테마 ETF가 상장됐다. 이 ETF들의 포트폴리오는 플랫폼(카카오, 네이버), 엔터테인먼트(하이브, 미커버), 게임(엔씨소프트, 펄어비스)에 상당한 비중을 실으면서 떠오르는 컨셉에 대한 높은 관심을 십분 활용하고 있다.
우리는 메타버스의 핵심 컨셉은 (1) 가상과 현실 세계의 연결과 (2) 사회적/경제적 활동을 허용하는 메타버스의 핵심 개념이 게임 공간에 잘 자리 잡고 있다는 것이라고 생각한다.
현재 최대 메타버스 게임사인 로블록스에 글로벌화된 지 한 달도 채 되지 않은 '오징어게임' 관련 게임이 100개 이상이 된다는 것이 이를 증명하듯이, 우리는 메타버스 상에서 가상과 현실세계 간의 민첩한 상호작용에 대해 주목한다
에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 포트나이트에서 열린 메타버스 콘서트(트래비스 스캇과 아리아나 그란데)에서 증명된 것처럼 메타버스를 지속적으로 강조해왔다.
■ 게임 공간에서 블록체인/크립토 코인으로 구동되는 P2E 비즈니스 모델
P2E 비즈니스 모델의 도입으로 게임 플레이는 또 다른 차원을 열게 되었다. 블록체인 기반 게임에서는 게이머들이 게임 내 임무를 수행하여 디지털 화폐를 벌어들인 뒤 실제 돈을 받고 판매할 수 있다.
위메이드가 미르4 글로벌에 성공적으로 런칭할 수 있었던 것은 게임 내 아이템을 위믹스 코인을 통해 실제 화폐(한국·중국 제외)로 전환할 수 있는 혁신적인 P2E 비즈니스 모델 덕분이다.
베트남 기업 스카이마비스가 개발한 또 다른 블록체인 게임 엑시 인피니티는 사내 'AXS 토큰'이 여러 암호화폐 거래소에 상장돼 있다. 10월 4일, AXS의 시가총액은 미화 8.3억 달러로 1월 1일의 3천만 달러에 비해 277배 상승(출처: 코인겍코)하여 엄청난 인기를 보여주었다. 액시 월드에 따르면 이 게임은 올해 7월과 8월에 각각 월 1억 9600만 달러와 3억 6400만 달러의 매출을 기록했다.
■ 메타버스 vs. 블록체인은 게임 섹터 리레이팅을 가속 시킬 것
아직은 판단하기 이르지만 우리는 메타버스와 블록체인 생태계의 긍정적인 발전으로 게임 부문이 더 큰 시너지와 재평가가 나올 것이라고 조심스럽게 긍정적으로 보고 있다.
우리는 초기 도입기로 틈새시장으로 여겨지는 메타버스/블록체인 기반 게임이 향후 산업의 주류 게임 부문 중 하나로 자리매김할 수 있는 잠재력이 있다고 판단한다. 또한 현재 콘서트 및 협업으로만 제한되어 있어서 메타버스내 비게임 수익성 잠재력이 앞으로 충분히 확장될 수 있는 여지가 있다는 점에 주목한다.
또한 블록체인 시스템(실제화폐 전환)을 기반으로 한 P2E 비즈니스 모델은 새로운 게임을 추가함으로써 블록체인 게임 플랫폼을 진화시켜 나갈 수 있는 잠재력이 있다고 생각한다.
우리는 메타버스/블록체인을 잘 갖춘 기업들이 잠재적으로 다가올 패러다임의 전환기에서 퍼스트 무버의 이점을 누리게 것으로 믿는다.
Forwarded from [신한 리서치본부] 인터넷/게임
"아..아저씨가 왜 여기서 나와..?" 위믹스 옥션에 <김계란의 명화 NFT>가 올라왔습니다. 참고로 얼마 전에 <김계란 키우기>를 게임베리에서 개발/출시했는데, 이제 이 아저씨는 유튜버가 아니라 IP가 되셨네요...
<위믹스옥션>
https://wemixauction.com/
<위믹스옥션>
https://wemixauction.com/
Forwarded from [신한 리서치본부] 인터넷/게임
위메이드가 위메이드트리를 흡수합병합니다.
(상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)
- 존속회사 : 주식회사 위메이드
- 소멸회사 : 주식회사 위메이드트리
2. 합병목적
합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.
위메이드 - 주요사항보고서(회사합병결정)
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20211025000327
2021-10-25
(상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)
- 존속회사 : 주식회사 위메이드
- 소멸회사 : 주식회사 위메이드트리
2. 합병목적
합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.
위메이드 - 주요사항보고서(회사합병결정)
http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20211025000327
2021-10-25