엔지켐생명과학
사슴농장 탐방기라니.. https://blog.naver.com/eagles5bro/222809152867
제2의 장독대 사건인가 https://blog.naver.com/eagles5bro/222484251916
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엔지켐의 오송공장은 제2의 장독대 사건인가
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넥슨, 히트2에 스트리머 후원 시스템 적용
https://www.inews24.com/view/1498979
후원시스템: 일반 유저들이 "추천인"처럼 후원 스트리머를 입력하면, 본인들 과금액의 일부를 스트리머가 후원금으로 받음
=스트리머를 위한 일종의 쌀먹 기능을 추가하여, 초기 스트리밍을 위한 인센티브를 성과기반으로 주겠다는 것
이는 초기 히트2 성과 극대화 가능성을 높일 듯:
1. 보통 게임 발매 초기에는 유튜버/BJ 등 스트리머들이 화제성을 감안해 신작을 헤비하게 플레이하는 컨텐츠들을 많이 생산함
2. 특히 중소형 스트리머 위주로 히트2 플레이할 경제적 유인이 직접적으로 생기면서, 더 많은 플레이 컨텐츠들이 생성
=> 화제성이 높아지며, 1에서 참여하지 않던 스트리머들도 추가로 플레이하는 선순환 발생
3. 요즘 핫한 게임을 플레이하고 싶어하는 매스 일반 유저들은 많은 컨텐츠로 노출되어 익숙하고 '나도 해보고 싶다'는 생각으로 신규 유입.
=>일단 한번 작은 결제라도 해서 락인되면, 추가적인 결제 가능성과 플레이 지속할 가능성 대폭 상승
작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr
https://www.inews24.com/view/1498979
후원시스템: 일반 유저들이 "추천인"처럼 후원 스트리머를 입력하면, 본인들 과금액의 일부를 스트리머가 후원금으로 받음
=스트리머를 위한 일종의 쌀먹 기능을 추가하여, 초기 스트리밍을 위한 인센티브를 성과기반으로 주겠다는 것
이는 초기 히트2 성과 극대화 가능성을 높일 듯:
1. 보통 게임 발매 초기에는 유튜버/BJ 등 스트리머들이 화제성을 감안해 신작을 헤비하게 플레이하는 컨텐츠들을 많이 생산함
2. 특히 중소형 스트리머 위주로 히트2 플레이할 경제적 유인이 직접적으로 생기면서, 더 많은 플레이 컨텐츠들이 생성
=> 화제성이 높아지며, 1에서 참여하지 않던 스트리머들도 추가로 플레이하는 선순환 발생
3. 요즘 핫한 게임을 플레이하고 싶어하는 매스 일반 유저들은 많은 컨텐츠로 노출되어 익숙하고 '나도 해보고 싶다'는 생각으로 신규 유입.
=>일단 한번 작은 결제라도 해서 락인되면, 추가적인 결제 가능성과 플레이 지속할 가능성 대폭 상승
작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr
inews24
넥슨 '히트2'의 이색 실험…'인플루언서 마케팅' 내재화
넥슨이 '히트2'에서 스트리머 후원 기능을 선보인다. [사진=넥슨][아이뉴스24 문영수 기자] 넥슨의 하반기 기대작 '히트2'가 스트리머 후원 기능을 자체 시스템으로 탑재했다. 신
220713 자동차 섹터 강세
일제히 외국계 순매수가 유입되면서 자동차/차부품 전반적 상승 중
1. 최근 반도체 쇼티지가 해소되면서 차량인도가 정상화 되고 있다는 뉴스플로우
2. 오늘 국내 전기차 공장 신축 뉴스
https://n.news.naver.com/mnews/article/020/0003439616?sid=103
일제히 외국계 순매수가 유입되면서 자동차/차부품 전반적 상승 중
1. 최근 반도체 쇼티지가 해소되면서 차량인도가 정상화 되고 있다는 뉴스플로우
2. 오늘 국내 전기차 공장 신축 뉴스
https://n.news.naver.com/mnews/article/020/0003439616?sid=103
Naver
현대차, 29년만에 국내 공장 짓는다… 첫 전기차 전용
현대자동차가 2025년 완공을 목표로 국내에 전기자동차 전용 공장을 새로 짓기로 했다. 1996년 아산 공장 완공 후 29년 만의 첫 국내 공장이다. 내년에는 10년 만에 생산 기술직 신규 채용도 진행하기로 했다.
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이번 하락장에서 돈과 멘탈을 털리면서 깨달은 것들
feat. DB하이텍
https://blog.naver.com/llzard/222809084657
1. PER, PBR을 포함한 모든 밸류에이션 지표는 보조지표일 뿐이다.
PER이 너무 낮아서 더 빠질수가 없다?? 본인에게 거는 비싼 최면일 수 있다
2. 앞으로 이익이 감소할거란 우려 앞에선 특히 "PER이 이미 낮다" 이딴 거 없다.
얼마나 감소할지 언제까지 감소할지 모르는데, 작년에 번 이익이 무슨 상관인가
3. 지배구조가 구린 종목에 단타 이상은 사치다.
사람은 거의 바뀌지 않는다.
최대주주/경영진이 구린 회사랑 길게 가면, 당연히 그 시간에 비례해 얻어맞을 확률이 올라간다
주: "햇제"가 아니라, 제가 얻어터지고 쓰는 반성문입니다
작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr
feat. DB하이텍
https://blog.naver.com/llzard/222809084657
1. PER, PBR을 포함한 모든 밸류에이션 지표는 보조지표일 뿐이다.
PER이 너무 낮아서 더 빠질수가 없다?? 본인에게 거는 비싼 최면일 수 있다
2. 앞으로 이익이 감소할거란 우려 앞에선 특히 "PER이 이미 낮다" 이딴 거 없다.
얼마나 감소할지 언제까지 감소할지 모르는데, 작년에 번 이익이 무슨 상관인가
3. 지배구조가 구린 종목에 단타 이상은 사치다.
사람은 거의 바뀌지 않는다.
최대주주/경영진이 구린 회사랑 길게 가면, 당연히 그 시간에 비례해 얻어맞을 확률이 올라간다
주: "햇제"가 아니라, 제가 얻어터지고 쓰는 반성문입니다
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DB하이텍 나의 패배를 인정한다
[한투증권 김정환] 에코프로비엠
[Web발신]
[한투증권 김정환] 에코프로비엠 2분기 영업이익 1,029억원으로 컨센서스 상회
- 에코프로비엠 2분기 잠정실적 발표. 매출액 1.19조원(+79% QoQ), 영업이익 1,029억원(+151% QoQ), 영업이익률 8.7%(+2.6%p QoQ)
- 한투 추정치는 매출액 1.09조원, 영업이익 788억원, 영업이익률 7.2%. 실적이 예상을 상회한 이유는 양극재 가격 상승폭(한투 추정 QoQ +30%, 실제는 30% 이상 상승 추정)과 판가 급등에 따른 이익률 상승폭이 예상보다 컸기 때문. 원가 투입 이후 제품 및 원재료 판가가 급등하면서 발생하는 일종의 래깅 마진 효과가 예상보다 크게 반영
- 3분기 이익 추정이 중요할텐데, 이는 3분기 리튬/니켈/양극재 가격 흐름과 환율 전망에 따라 달라질 것임. 양극재 물량은 기본적으로 3분기에 2분기대비 더 늘어난다고 가정(전기차/2차전지 생산 정상화)
- 우리는 리튬/니켈 가격 경로 전망을 토대로 3분기 양극재 가격이 전분기대비 유사할 것(QoQ flat)으로 추정함. 환율 변동이 크지 않다면 3분기 영업이익률은 2분기와 비슷할 것으로 예상할 수 있음
- 3분기 매출액 전망: 전분기대비 양극재 출하량 증가율 만큼 증가 예상(ASP flat 가정)
- 3분기 영업이익 전망: 높은 이익률 유지되면서 전분기대비 증가 예상
- 강한 이익 증가 모멘텀이 연중 계속돼 매수의견을 유지, 목표주가 14만원 유지
- 7월 8일 발간 에코프로비엠 2분기 프리뷰 자료: https://bit.ly/3P07iRE
실적발표 컨퍼런스콜은 8월초에 예정되어 있다고 합니다.
[Web발신]
[한투증권 김정환] 에코프로비엠 2분기 영업이익 1,029억원으로 컨센서스 상회
- 에코프로비엠 2분기 잠정실적 발표. 매출액 1.19조원(+79% QoQ), 영업이익 1,029억원(+151% QoQ), 영업이익률 8.7%(+2.6%p QoQ)
- 한투 추정치는 매출액 1.09조원, 영업이익 788억원, 영업이익률 7.2%. 실적이 예상을 상회한 이유는 양극재 가격 상승폭(한투 추정 QoQ +30%, 실제는 30% 이상 상승 추정)과 판가 급등에 따른 이익률 상승폭이 예상보다 컸기 때문. 원가 투입 이후 제품 및 원재료 판가가 급등하면서 발생하는 일종의 래깅 마진 효과가 예상보다 크게 반영
- 3분기 이익 추정이 중요할텐데, 이는 3분기 리튬/니켈/양극재 가격 흐름과 환율 전망에 따라 달라질 것임. 양극재 물량은 기본적으로 3분기에 2분기대비 더 늘어난다고 가정(전기차/2차전지 생산 정상화)
- 우리는 리튬/니켈 가격 경로 전망을 토대로 3분기 양극재 가격이 전분기대비 유사할 것(QoQ flat)으로 추정함. 환율 변동이 크지 않다면 3분기 영업이익률은 2분기와 비슷할 것으로 예상할 수 있음
- 3분기 매출액 전망: 전분기대비 양극재 출하량 증가율 만큼 증가 예상(ASP flat 가정)
- 3분기 영업이익 전망: 높은 이익률 유지되면서 전분기대비 증가 예상
- 강한 이익 증가 모멘텀이 연중 계속돼 매수의견을 유지, 목표주가 14만원 유지
- 7월 8일 발간 에코프로비엠 2분기 프리뷰 자료: https://bit.ly/3P07iRE
실적발표 컨퍼런스콜은 8월초에 예정되어 있다고 합니다.
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Forwarded from Yeouido Lab_여의도 톺아보기
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0004991016?sid=105
반면 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스, 위메이드의 모바일 대표작은 모두 접속자 수가 급감했다.
넷마블 '제2의 나라'는 지난해 6월 108만명에서 하반기에 10만명대로 줄더니 올해 들어서는 10만명을 한 번도 넘지 못했다. 지난달 접속자 수는 6만7088명으로 1년 전보다 90% 이상 줄었다.
지난해 선풍적인 인기를 끌었던 카카오게임즈 '오딘: 발할라 라이징'도 같은 기간 41만9771명에서 지난달 16만9426명으로 감소했다. 한때 118만명에 달하는 월 접속자 수를 기록했는데, 감소세가 이어지면서 올해 10만명대로 내려앉았다.
지난해 '돈 버는 게임(P2E)'으로 큰 주목을 받은 위메이드 '미르4'는 같은 기간 접속자 수가 7만3936명에서 2만1370명으로 급감했다.
출시 8년 차를 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 기준 기간에 5%가량 접속자가 줄었지만, 월별로 6만~8만명을 오르내렸다. 누적 매출 3조원을 올린 게임으로, 주기적인 업데이트와 오프라인 대회 개최로 인기를 유지하고 있다.
반면 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스, 위메이드의 모바일 대표작은 모두 접속자 수가 급감했다.
넷마블 '제2의 나라'는 지난해 6월 108만명에서 하반기에 10만명대로 줄더니 올해 들어서는 10만명을 한 번도 넘지 못했다. 지난달 접속자 수는 6만7088명으로 1년 전보다 90% 이상 줄었다.
지난해 선풍적인 인기를 끌었던 카카오게임즈 '오딘: 발할라 라이징'도 같은 기간 41만9771명에서 지난달 16만9426명으로 감소했다. 한때 118만명에 달하는 월 접속자 수를 기록했는데, 감소세가 이어지면서 올해 10만명대로 내려앉았다.
지난해 '돈 버는 게임(P2E)'으로 큰 주목을 받은 위메이드 '미르4'는 같은 기간 접속자 수가 7만3936명에서 2만1370명으로 급감했다.
출시 8년 차를 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 기준 기간에 5%가량 접속자가 줄었지만, 월별로 6만~8만명을 오르내렸다. 누적 매출 3조원을 올린 게임으로, 주기적인 업데이트와 오프라인 대회 개최로 인기를 유지하고 있다.
Naver
게임 접속자수 반토막…실적충격 또 오나
대표 모바일게임 6개 분석 올 6월 접속자수 129만명 지난해보다 47%나 감소 넥슨 '피파온라인'만 늘고 넷마블·위메이드 등 급감 고객이탈률 예상 뛰어넘어 이달말 발표 2분기 실적 우려 국내 게임사들의 간판 모바일
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220713 미국 6월 CPI 발표 이후 반응 정리
1. 물가가 생각보다 높네?
2. 금리 인상 더 빨라지겠다 => 금리 상승
3. 미국이 금리 올리면 달러는 더 귀해지겠다 => 달러 인덱스 상승
4. 금리 올리면, 원자재가격은 잡힐수도? => 원유 급락 후 반등 고민중
5. 긴축 빠르면 유동성 감소 => 주식은 일단 무서우니 급락
1. 물가가 생각보다 높네?
2. 금리 인상 더 빨라지겠다 => 금리 상승
3. 미국이 금리 올리면 달러는 더 귀해지겠다 => 달러 인덱스 상승
4. 금리 올리면, 원자재가격은 잡힐수도? => 원유 급락 후 반등 고민중
5. 긴축 빠르면 유동성 감소 => 주식은 일단 무서우니 급락
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게임 신작 트레일러/일정:
넥슨게임즈 - 프로젝트매그넘 (퍼스트 디센던트) 스팀 글로벌 테스트 9/28 시작
액션스퀘어 - 킹덤: 왕가의 피, 7/11 플레이 영상 공개. PC/모바일 기기 지원
https://youtu.be/OnQOAV38mgg?t=203
넥슨게임즈 - 프로젝트매그넘 (퍼스트 디센던트) 스팀 글로벌 테스트 9/28 시작
액션스퀘어 - 킹덤: 왕가의 피, 7/11 플레이 영상 공개. PC/모바일 기기 지원
https://youtu.be/OnQOAV38mgg?t=203
YouTube
내가 원했던 국산게임 킹덤:왕가의 피 최초공개 (테일즈위버M CBT, 섀도우아레나 섭종, 프로젝트 매그넘 CBT)
펄어비스는 빨리 연락주세요.
00:00 테일즈위버:세컨드런
1:47 섀도우아레나 섭종
3:23 퍼스트 디센던트 CBT
4:23 킹덤:왕가의 피
--------------------------------------------
안녕하세요. 휘재TV 입니다.
방송 제작에 큰 힘이 되어주셔서 고맙습니다.
구독, 좋아요 부탁드립니다!
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#넥슨 #MMORPG #신작게임
00:00 테일즈위버:세컨드런
1:47 섀도우아레나 섭종
3:23 퍼스트 디센던트 CBT
4:23 킹덤:왕가의 피
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#넥슨 #MMORPG #신작게임
Forwarded from .
에스파 빌보드200 #3 전망
https://meaww.com/amp/girls-aespa-predicted-1st-million-seller-girl-group-week-3-debut-billboard-200
https://meaww.com/amp/girls-aespa-predicted-1st-million-seller-girl-group-week-3-debut-billboard-200
Meaww
'Girls': aespa set to have million sales in a week and debut at No 3 on Billboard 200 | MEAWW
With 55k sales in USA, aespa is predicted to have the second-highest girl group debut by entering at No 3 on Billboard 200
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13일 업계에 따르면 KT&G는 이엠텍을 상대로 특허권이전청구와 함께 해당 특허에 대한 처분금지 가처분 신청을 지난 3월 말 제기했다. 이에 대해 법원은 본안 판결 확정시까지 특허권 처분을 금지해달라는 KT&G 측 주장을 받아들여 인용 결정했다.
https://n.news.naver.com/article/newspaper/030/0003030155?date=20220714
https://n.news.naver.com/article/newspaper/030/0003030155?date=20220714
Naver
KT&G-이엠텍, 특허 가처분所 인용...대응 전략 엇갈려
KT&G가 전자담배 릴 제조자개발생산(ODM) 업체 이엠텍을 상대로 특허 소송을 진행하는 가운데 법원이 해당 특허에 대한 처분금지 가처분 신청을 인용했다. KT&G는 적극적으로 소송에 나서는 반면 이엠텍은 소극적 대
[단독]美 “한국 ‘칩4 동맹’ 참여 8월까지 답하라”… 또다시 미중 사이에 선 한국
미국, 한·일·대만에 칩4 동맹 참여 여부 물어
칩4는 중국 배제한 파트너 정부 간 협력 채널
한국 정부는 미중 사이에서 아직 결론 못내
“미국 공급망 재편에서 소외 안되려면 참여를”
“중국의 압박 및 보복 가능성 비해 실익 적어”
https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0003286978?sid=104
미국, 한·일·대만에 칩4 동맹 참여 여부 물어
칩4는 중국 배제한 파트너 정부 간 협력 채널
한국 정부는 미중 사이에서 아직 결론 못내
“미국 공급망 재편에서 소외 안되려면 참여를”
“중국의 압박 및 보복 가능성 비해 실익 적어”
https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0003286978?sid=104
Naver
[단독]美 “한국 ‘칩4 동맹’ 참여 8월까지 답하라”… 또다시 미중 사이에 선 한국
미국, 한·일·대만에 칩4 동맹 참여 여부 물어 칩4는 중국 배제한 파트너 정부 간 협력 채널 한국 정부는 미중 사이에서 아직 결론 못내 “미국 공급망 재편에서 소외 안되려면 참여를” “중국의 압박 및 보복 가능성
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220713 액션스퀘어 스터디
회사 개요
- 2014년 “블레이드 for Kakao”라는 초기 RPG로, 오픈 8일 양대마켓 1위, 2014년 누적 매출 1천억 흥행시킨 게임 개발사
- 2014년 현 주가의 6배, 시총 6-7천억으로 최고점 찍고, 현재는 1400억대 시총
- 이후 삼국블레이드, 블레이드2, 앤빌 (ANVIL) 등 신작 출시했으나, 2014년 영광 못찾는 중
신작 라인업
- 22년 내 “엔빌” 닌텐도 스위치, 소니 플레이스테이션판 출시
- 22년 하반기 “삼국블레이드” 북미, 유럽 런칭
- 22년 4분기 “블레이드: 리액션” 위메이드 플랫폼인 위믹스에 온보딩할 글로벌 P2E 게임
- 22년 말-23년 초 “킹덤 RPG” 글로벌 멀티플랫폼 출시
“블레이드: 리액션”
- P2E 액션 RPG
- 위메이드 투자 유치 이후 첫번째 위믹스 플랫폼 온보딩 게임
- 출시 지역은 한국/중국본토/싱가폴 제외한 글로벌 전 지역
- 기본적인 P2E 기능 → 게임 내 코인을 위믹스로 교환해 NFT 아이템 구매 가능 지원할 것
“킹덤” 액션 RPG
- 1) 넷플릭스 오리지널 IP 활용, 2) 글로벌 출시, 3) 멀티플랫폼 출시 (PC, 모바일)
- 킹덤 원 IP 보유사인 에이스토리와 “본격적인 글로벌 프로젝트로 키워보자”고 IP 협업 중
- 특히 킹덤이 넷플릭스 전세계 순위 2위 기록 보유해, 글로벌 흥행 IP 기반 오리지널 게임의 기대감 붙을 수 있는 상황
[https://www.wikitree.co.kr/articles/673230]
- 22년 7월 인게임 플레이 영상 공개 완료
플레이 영상: [https://youtu.be/Jq_HBp3ng3U]
- 22년 연내 개발 완료
- 빠르면 22년 말, 늦어도 23년 초에 글로벌 서비스 정식 출시
해외 진출 가능성
- 삼국블레이드를 대만, 홍콩, 마카오와 오세아니아 국가들에 서비스 중
- 엔빌도 SKT 원스토어와 협업해, XBOX와 스팀에 글로벌 출시
- ⇒ 다양한 플랫폼과 채널을 통해 글로벌 출시 경험 보유.
- ⇒ 신작 흥행 시, 해외 진출 기대감 확대 가능
작년 300억 증자 건
[https://news.mtn.co.kr/news-detail/2021110508085168922]
- 총 규모 300억의 제3자배정 유증
- P2E, 블록체인 게임의 강자인 위메이드와 앱 컨텐츠 생태계를 육성하고자 하는 SK텔레콤을 우군으로 확보하는 유증
- 위메이드/넷마블이 각 80억, 디에스자산운용/인피니튬파트너스 각 50억, 와이제이엠게임즈/원스토어 (SKT) 각 20억씩
- SK텔레콤 계열: 인피니튬파트너스는 SK텔레콤이 출자한 게임펀드. SK텔레콤은 액션스퀘어가 제작 중인 신작 '엔빌'의 사업파트너이기도 함.
- 와이제이엠게임즈와 넷마블: 모회사와 모회사의 2대주주라 기존 관계 바탕으로 투자한듯
작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr
회사 개요
- 2014년 “블레이드 for Kakao”라는 초기 RPG로, 오픈 8일 양대마켓 1위, 2014년 누적 매출 1천억 흥행시킨 게임 개발사
- 2014년 현 주가의 6배, 시총 6-7천억으로 최고점 찍고, 현재는 1400억대 시총
- 이후 삼국블레이드, 블레이드2, 앤빌 (ANVIL) 등 신작 출시했으나, 2014년 영광 못찾는 중
신작 라인업
- 22년 내 “엔빌” 닌텐도 스위치, 소니 플레이스테이션판 출시
- 22년 하반기 “삼국블레이드” 북미, 유럽 런칭
- 22년 4분기 “블레이드: 리액션” 위메이드 플랫폼인 위믹스에 온보딩할 글로벌 P2E 게임
- 22년 말-23년 초 “킹덤 RPG” 글로벌 멀티플랫폼 출시
“블레이드: 리액션”
- P2E 액션 RPG
- 위메이드 투자 유치 이후 첫번째 위믹스 플랫폼 온보딩 게임
- 출시 지역은 한국/중국본토/싱가폴 제외한 글로벌 전 지역
- 기본적인 P2E 기능 → 게임 내 코인을 위믹스로 교환해 NFT 아이템 구매 가능 지원할 것
“킹덤” 액션 RPG
- 1) 넷플릭스 오리지널 IP 활용, 2) 글로벌 출시, 3) 멀티플랫폼 출시 (PC, 모바일)
- 킹덤 원 IP 보유사인 에이스토리와 “본격적인 글로벌 프로젝트로 키워보자”고 IP 협업 중
- 특히 킹덤이 넷플릭스 전세계 순위 2위 기록 보유해, 글로벌 흥행 IP 기반 오리지널 게임의 기대감 붙을 수 있는 상황
[https://www.wikitree.co.kr/articles/673230]
- 22년 7월 인게임 플레이 영상 공개 완료
플레이 영상: [https://youtu.be/Jq_HBp3ng3U]
- 22년 연내 개발 완료
- 빠르면 22년 말, 늦어도 23년 초에 글로벌 서비스 정식 출시
해외 진출 가능성
- 삼국블레이드를 대만, 홍콩, 마카오와 오세아니아 국가들에 서비스 중
- 엔빌도 SKT 원스토어와 협업해, XBOX와 스팀에 글로벌 출시
- ⇒ 다양한 플랫폼과 채널을 통해 글로벌 출시 경험 보유.
- ⇒ 신작 흥행 시, 해외 진출 기대감 확대 가능
작년 300억 증자 건
[https://news.mtn.co.kr/news-detail/2021110508085168922]
- 총 규모 300억의 제3자배정 유증
- P2E, 블록체인 게임의 강자인 위메이드와 앱 컨텐츠 생태계를 육성하고자 하는 SK텔레콤을 우군으로 확보하는 유증
- 위메이드/넷마블이 각 80억, 디에스자산운용/인피니튬파트너스 각 50억, 와이제이엠게임즈/원스토어 (SKT) 각 20억씩
- SK텔레콤 계열: 인피니튬파트너스는 SK텔레콤이 출자한 게임펀드. SK텔레콤은 액션스퀘어가 제작 중인 신작 '엔빌'의 사업파트너이기도 함.
- 와이제이엠게임즈와 넷마블: 모회사와 모회사의 2대주주라 기존 관계 바탕으로 투자한듯
작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr
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전세계 2위 오른 '킹덤: 아신전'… 하지만 호불호 극명하게 갈렸다
넷플릭스 시청 순위 전 세계 2위 '킹덤: 아신전',네티즌 사이에서는 호불호 극명하게 갈려. 전세계 2위 오른 '킹덤: 아신전'… 하지만 호불호 극명하게 갈렸다
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