#news
Недавно в «Подвале» прошла первая онлайн лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» приглашенного спикера Артемия Меньшикова, Senior Product Designer в Uchi.Doma! У Артемия обширный опыт работы более 7 лет в продуктовом дизайне, он проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть, а также является одним из призеров премии Red Dot Design Award!
Артемий рассказал про принципы работы в сфере дизайна продуктов, поделился своим опытом знакомства с профессией, ребята смогли узнать много нового касательно дизайна продуктов, разобрали, какой же самый важный важный инструмента для дизайнера, а также обсудили участие AI в современных творческих сферах.
После лекции ребята также задали ряд вопросов, на которые Артемий дал развернутые ответы! Предлагаем Вам познакомиться с ними поближе!
Недавно в «Подвале» прошла первая онлайн лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» приглашенного спикера Артемия Меньшикова, Senior Product Designer в Uchi.Doma! У Артемия обширный опыт работы более 7 лет в продуктовом дизайне, он проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть, а также является одним из призеров премии Red Dot Design Award!
Артемий рассказал про принципы работы в сфере дизайна продуктов, поделился своим опытом знакомства с профессией, ребята смогли узнать много нового касательно дизайна продуктов, разобрали, какой же самый важный важный инструмента для дизайнера, а также обсудили участие AI в современных творческих сферах.
После лекции ребята также задали ряд вопросов, на которые Артемий дал развернутые ответы! Предлагаем Вам познакомиться с ними поближе!
❤3
1. Есть ли уже громкие удачные истории использования AI в продуктовом дизайне?
Громких удачных историй использования нейросети пока не слышал. Сейчас на ум приходит инструмент Midjourney, мощностей которого пока не достаточно для генерирования полноценного интерфейса, но он пытается. В дальнейшем, я думаю, будет возможность собирать кейвижуалы интерфейсов и тестировать разные визуальные и функциональные решенения с точки зрения определения самого эффективного.
Громких удачных историй использования нейросети пока не слышал. Сейчас на ум приходит инструмент Midjourney, мощностей которого пока не достаточно для генерирования полноценного интерфейса, но он пытается. В дальнейшем, я думаю, будет возможность собирать кейвижуалы интерфейсов и тестировать разные визуальные и функциональные решенения с точки зрения определения самого эффективного.
❤1
2. Насколько долго идет вход в профессию, можно ли уже начать зарабатывать на начальном этапе?
Все зависит от вас. Как только ознакомитесь с дизайнерской базой, освоите Figma, соберете 3 крепких проекта, оформите портфолио вы уже сможете подаваться на стажерские программы. Средний доход на такой позиции составляет 50 000 – 60 000₽/мес. Черпать вдохновение советую на примере шотов на https://dribbble.com. Чтобы ускорить ваш прогресс, советую начать с копирования известных дизайн-решений самостоятельно. Чем больше вы повторите, тем быстрее поймете принципы проектирования и будете находить взаимосвязь между решениями в разных продуктах, укрепляя все это теорией из курсов и книг.
3. Какой рынок удачнее выбрать для работы? Отечественный или зарубежный? Был ли опыт работы зарубежом и насколько он отличается от нашего?
С точки зрения процессов никак не отличается, опыт работы в РФ является релевантным для работодателя за рубежом и наоборот. Компании работают по одним фреймфоркам, методологиям и с одними и теми же инструментами. Какой рынок выбрать зависит от ваших персональных целей и желаний.
Все зависит от вас. Как только ознакомитесь с дизайнерской базой, освоите Figma, соберете 3 крепких проекта, оформите портфолио вы уже сможете подаваться на стажерские программы. Средний доход на такой позиции составляет 50 000 – 60 000₽/мес. Черпать вдохновение советую на примере шотов на https://dribbble.com. Чтобы ускорить ваш прогресс, советую начать с копирования известных дизайн-решений самостоятельно. Чем больше вы повторите, тем быстрее поймете принципы проектирования и будете находить взаимосвязь между решениями в разных продуктах, укрепляя все это теорией из курсов и книг.
3. Какой рынок удачнее выбрать для работы? Отечественный или зарубежный? Был ли опыт работы зарубежом и насколько он отличается от нашего?
С точки зрения процессов никак не отличается, опыт работы в РФ является релевантным для работодателя за рубежом и наоборот. Компании работают по одним фреймфоркам, методологиям и с одними и теми же инструментами. Какой рынок выбрать зависит от ваших персональных целей и желаний.
Dribbble
Dribbble - Discover the World’s Top Designers & Creative Professionals
Find Top Designers & Creative Professionals on Dribbble. We are where designers gain inspiration, feedback, community, and jobs. Your best resource to discover and connect with designers worldwide.
❤1
4. Я занимаюсь гейм-дизайном, все навыки связаны с ним, насколько сильно они могут помочь в старте работы над дизайном продуктов? Может ли как то системное мышление повлиять на работу с дизайном?
Системное мышление — это кул. Дизайн продукта воспитывает этот навык в людях, но если прийти в профессию с такими вводными — это уже очень хорошо. Переход из смежных направлений/профессий всегда плавный.
Также делимся презентацией Артемия, записью лекции и фотографиями!
Системное мышление — это кул. Дизайн продукта воспитывает этот навык в людях, но если прийти в профессию с такими вводными — это уже очень хорошо. Переход из смежных направлений/профессий всегда плавный.
Также делимся презентацией Артемия, записью лекции и фотографиями!
❤3
#news@cellaredit
Фестиваль GEEK.ON посвящен гик-культуре — играм, аниме, настолкам, косплею!
Ждем тебя 24 июня в ДК МЭИ!
Тебя ожидает:
— крутая сценическая программа, а точнее
— косплей-дефиле с призовым фондом 15 тысяч рублей
— конкурсы, в ходе которых любой посетитель может поучаствовать в розыгрыше 30 тысяч наличными
— выступления коллективов по артистическому фехтованию
— небольшой рок-концерт с известными всеми композициями
Но это еще не все. Спасибо что дочитал до этого места
— крутые фан-стенды: Вархаммер, Атомик Харт, Постапокалипсис After Us, Чумные доктора!
— интерактивная фотозона с ростовыми фигурами и стафом для фото
— у нас будет свой собственный саундтрек, который сможете оценить на главное сцене
— таролог, который расскажет про вашу судьбу
— зона настольных игр
— большая ярмарка
— аллея авторов
— стенды партнеров мероприятия
— закрытое афтер-пати для обладателей супер-ВИП билетов
И это еще далеко не все, а только то, что уже точно подтверждено!
Ты еще не подписался? Тогда самое время!
https://vk.com/geekon_fest
Фестиваль GEEK.ON посвящен гик-культуре — играм, аниме, настолкам, косплею!
Ждем тебя 24 июня в ДК МЭИ!
Тебя ожидает:
— крутая сценическая программа, а точнее
— косплей-дефиле с призовым фондом 15 тысяч рублей
— конкурсы, в ходе которых любой посетитель может поучаствовать в розыгрыше 30 тысяч наличными
— выступления коллективов по артистическому фехтованию
— небольшой рок-концерт с известными всеми композициями
Но это еще не все. Спасибо что дочитал до этого места
— крутые фан-стенды: Вархаммер, Атомик Харт, Постапокалипсис After Us, Чумные доктора!
— интерактивная фотозона с ростовыми фигурами и стафом для фото
— у нас будет свой собственный саундтрек, который сможете оценить на главное сцене
— таролог, который расскажет про вашу судьбу
— зона настольных игр
— большая ярмарка
— аллея авторов
— стенды партнеров мероприятия
— закрытое афтер-пати для обладателей супер-ВИП билетов
И это еще далеко не все, а только то, что уже точно подтверждено!
Ты еще не подписался? Тогда самое время!
https://vk.com/geekon_fest
❤2
#news
В Подвале прошла онлайн лекция Александры Матвеевой «Как не утонуть в хайпе вокруг AI: аватары, бизнес и продакт менеджмент!»
В последние годы искусственный интеллект стал неотъемлемой частью нашей жизни. Он уже используется во многих сферах, включая бизнес, медицину, транспорт и даже игры. Однако, вместе с этим, вокруг AI возникло множество слухов и спекуляций, что может привести к потере доверия и снижению интереса к этой технологии.
В своей лекции Александра рассказала какие особенности в использовании AI в разных сферах деятельности.
Делимся фотографиями, презентацией и видео с лекции!
В Подвале прошла онлайн лекция Александры Матвеевой «Как не утонуть в хайпе вокруг AI: аватары, бизнес и продакт менеджмент!»
В последние годы искусственный интеллект стал неотъемлемой частью нашей жизни. Он уже используется во многих сферах, включая бизнес, медицину, транспорт и даже игры. Однако, вместе с этим, вокруг AI возникло множество слухов и спекуляций, что может привести к потере доверия и снижению интереса к этой технологии.
В своей лекции Александра рассказала какие особенности в использовании AI в разных сферах деятельности.
Делимся фотографиями, презентацией и видео с лекции!
🔥5
#news
14 июня Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает к участию в открытом семинаре магистратуры «Системный гейм-дизайн». Семинар «Видеоигры: познавать и делать» представляет собой результат работы студентов на курсе по исследованиям видеоигр.
Расписание программы
19:00–19:15. Приветственное слово
19:15–20:00. Лаборатория герменевтики видеоигр и Лаборатория гендерных исследований
20:10–20:55. Лаборатория онтологии видеоигр и Лаборатория деколониальных исследований
21:05–21:50. Лаборатория этики видеоигр
Семинар пройдет 14 июня 2023 года в гибридном формате: в здании НИУ ВШЭ на Старой Басманной, д.21/4, в аудитории 103, и на платформе ZOOM.
Для участия в семинаре, пожалуйста, зарегистрируйтесь по ссылке. Вы получите ссылку на конференцию в ZOOM в день события, а также получите право пройти в здание НИУ ВШЭ на Старой Басманной. Таким образом, вы сможете выбрать для себя более удобный для вас формат участия.
Больше про мероприятие можно узнать на сайте Школы дизайна.
14 июня Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает к участию в открытом семинаре магистратуры «Системный гейм-дизайн». Семинар «Видеоигры: познавать и делать» представляет собой результат работы студентов на курсе по исследованиям видеоигр.
Расписание программы
19:00–19:15. Приветственное слово
19:15–20:00. Лаборатория герменевтики видеоигр и Лаборатория гендерных исследований
20:10–20:55. Лаборатория онтологии видеоигр и Лаборатория деколониальных исследований
21:05–21:50. Лаборатория этики видеоигр
Семинар пройдет 14 июня 2023 года в гибридном формате: в здании НИУ ВШЭ на Старой Басманной, д.21/4, в аудитории 103, и на платформе ZOOM.
Для участия в семинаре, пожалуйста, зарегистрируйтесь по ссылке. Вы получите ссылку на конференцию в ZOOM в день события, а также получите право пройти в здание НИУ ВШЭ на Старой Басманной. Таким образом, вы сможете выбрать для себя более удобный для вас формат участия.
Больше про мероприятие можно узнать на сайте Школы дизайна.
hse-design.timepad.ru
14.06. 19:00-21:50 // Онлайн-семинар «Видеоигры: познавать и делать». Офлайн/онлайн форматы / События на TimePad.ru
14 июня Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает к участию в открытом семинаре магистратуры «Системный гейм-дизайн». Семинар «Видеоигры: познавать и делать» представляет собой результат работы студентов на курсе по исследованиям видеоигр.
🔥3
#articles@cellaredit
Самый распространённый тип управления игровым персонажем — WASD. Мы ожидаем этого от игры, и всё, что откланяется от этого паттерна, считаем нетипичным. Но только ли в кнопках дело?
Что можно назвать нетиповым управлением? Как оно влияет на геймплей и подчёркивает ли авторскую задумку? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Самый распространённый тип управления игровым персонажем — WASD. Мы ожидаем этого от игры, и всё, что откланяется от этого паттерна, считаем нетипичным. Но только ли в кнопках дело?
Что можно назвать нетиповым управлением? Как оно влияет на геймплей и подчёркивает ли авторскую задумку? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Нетиповое управление в видеоиграх
Разработка видеоигр позволяет переносить человекоподобные образы и человеческое поведение в виртуальное пространство. Для нас, людей, сов..
👍5
#news
Не знаете, чем занять себя на летних каникулах? Приглашаем всех на «Российскую креативную неделю», в которой будут принимать участия наши студенты и преподаватели!
Фестиваль проходит с 3 по 9 июля на нескольких площадках в Москве, все площадки разделены на зоны, в которых проходят лекции, мастер классы, паблик токи и многое другое.
В зоне «Видеоигры» смогут собраться любители и профессионалы в области создания настольных, ролевых и компьютерных игр. Посетители смогут поучаствовать в конкурсах, мастер-классах и тренингах, а также пообщаться с другими игроками и разработчиками.
Расписание на воскресенье (09.07):
15:00 — 17:00
Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр
/ Александр Бреганов, автор группы настольных ролевых игр NoRP, Ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри», преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ
С полным расписанием мероприятий можно ознакомиться по ссылкам:
https://fest.moscow/games
https://design.hse.ru/news/2904
Не знаете, чем занять себя на летних каникулах? Приглашаем всех на «Российскую креативную неделю», в которой будут принимать участия наши студенты и преподаватели!
Фестиваль проходит с 3 по 9 июля на нескольких площадках в Москве, все площадки разделены на зоны, в которых проходят лекции, мастер классы, паблик токи и многое другое.
В зоне «Видеоигры» смогут собраться любители и профессионалы в области создания настольных, ролевых и компьютерных игр. Посетители смогут поучаствовать в конкурсах, мастер-классах и тренингах, а также пообщаться с другими игроками и разработчиками.
Расписание на воскресенье (09.07):
15:00 — 17:00
Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр
/ Александр Бреганов, автор группы настольных ролевых игр NoRP, Ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри», преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ
С полным расписанием мероприятий можно ознакомиться по ссылкам:
https://fest.moscow/games
https://design.hse.ru/news/2904
👍2
Друзья, не пропустите «Мастер-класс по коллективному созданию сеттингов для настольных ролевых игр»!
В это воскресенье (09.07) пройдет мастер класс нашего преподавателя Александра Бреганова на площадке Дизайн-завод “Флакон” в рамках Российской Креативной недели.
Александр — автор группы настольных ролевых игр NoRP, ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри»!
(обязательно зацените если еще не видели: https://www.youtube.com/channel/UCn9bv143ECsDMw-kJCNN7QA )
Если вы хотите окунуться в искусство создания неординарных сеттингов для НРИ — ждем вас на МК!
Вход абсолютно бесплатный для всех желающих без СМС и регистрации
С информацией о фестивале и как добраться до место проведения МК можно ознакомиться по ссылке: https://fest.moscow/games
В это воскресенье (09.07) пройдет мастер класс нашего преподавателя Александра Бреганова на площадке Дизайн-завод “Флакон” в рамках Российской Креативной недели.
Александр — автор группы настольных ролевых игр NoRP, ведущий шоу «Подземелья Чикен Карри»!
(обязательно зацените если еще не видели: https://www.youtube.com/channel/UCn9bv143ECsDMw-kJCNN7QA )
Если вы хотите окунуться в искусство создания неординарных сеттингов для НРИ — ждем вас на МК!
Вход абсолютно бесплатный для всех желающих без СМС и регистрации
С информацией о фестивале и как добраться до место проведения МК можно ознакомиться по ссылке: https://fest.moscow/games
👍5
#students
Геймдизайн в Подвале — это не только постоянная учеба и дедлайны, но также насыщенная студенческая жизнь, которая позволяет отдохнуть, повеселиться и познакомиться с новыми людьми 😎
Делимся небольшим фотоотчетом о прошедшем камерном выпуске магистратуры и бакалавриата 📷
Этого мероприятия не было бы, если бы наша организация по тусам не взяла все в свои руки. Хотим познакомить вас с организатором самых тусовочных мероприятий на геймдизайне — Евой Пожухлой!
Ева уже на протяжении 5 лет со своей командой организует посвяты и вечеринки для студентов гейм-дизайна. Мы взяли небольшое интервью и рассказали, что вас ждет в новом учебном году.
1. Почему ты вообще занимаешься организацией?
После первого или второго посвята я увидела, что у этого есть импакт, что это объединяет людей. Я решила, о, я в этом хороша, значит нужно идти дальше, нужно объединять геймдизайн, потому что до этого такой культуры, как общение между курсами, не было.
2. Сколько лет ты уже оргаешь посвят и другие мероприятия?
Сейчас будет уже 5 год, хотя я уже давно выпустилась с гейма.
3. Мероприятие, на котором мы сейчас находимся, для кого оно предназначено?
Можно сказать, что это микро-выпускной для студентов. Мини-тусовочка для выпускников и студентов, посидеть, отдохнуть, потусить, но не в таком формате, как посвят. Тут все очень мега лайтово и камерно.
4. Чем люди вообще могут заняться здесь?
В основном на гейме очень любят зону, где можно просто поговорить. Почему-то ребята обожают общаться: музыка есть, но ты хоть видел одного человека на танцполе? Нет, а там есть она для танцев! Но никого нет, потому что все болтают в зоне отдыха, музыка есть чисто ритм половить. Целевая аудитория гейма — это больше про поиграть в настолки, пообщаться и завести новых друзей.
5. Сколько людей обычно приходят на посвят?
Наш рекорд — примерно 220 человек. Сейчас в среднем наши тусовки собирают около 100 человек минимум.
6. Что еще планируешь оргать, какие мероприятия будут в ближайший учебный год?
В сентябре-октябре будем делать посвят. Мне также очень нравится делать хэллоуин, потому что он ненапряженный и ни к чему не привязанный. Не нужно продумывать сложные организационные вопросы. Новогодний корпоратив будет, если очень попросят)
Всех ждем на новых мероприятиях гейм-дизайна и очень просим новогодний корпоратив от команды посвята 👾
За всеми новостями о вечеринках для студентов гейма вы можете следить в соц.сетях:
Группа Посвята
Группа Подвала в ВК
Геймдизайн в Подвале — это не только постоянная учеба и дедлайны, но также насыщенная студенческая жизнь, которая позволяет отдохнуть, повеселиться и познакомиться с новыми людьми 😎
Делимся небольшим фотоотчетом о прошедшем камерном выпуске магистратуры и бакалавриата 📷
Этого мероприятия не было бы, если бы наша организация по тусам не взяла все в свои руки. Хотим познакомить вас с организатором самых тусовочных мероприятий на геймдизайне — Евой Пожухлой!
Ева уже на протяжении 5 лет со своей командой организует посвяты и вечеринки для студентов гейм-дизайна. Мы взяли небольшое интервью и рассказали, что вас ждет в новом учебном году.
1. Почему ты вообще занимаешься организацией?
После первого или второго посвята я увидела, что у этого есть импакт, что это объединяет людей. Я решила, о, я в этом хороша, значит нужно идти дальше, нужно объединять геймдизайн, потому что до этого такой культуры, как общение между курсами, не было.
2. Сколько лет ты уже оргаешь посвят и другие мероприятия?
Сейчас будет уже 5 год, хотя я уже давно выпустилась с гейма.
3. Мероприятие, на котором мы сейчас находимся, для кого оно предназначено?
Можно сказать, что это микро-выпускной для студентов. Мини-тусовочка для выпускников и студентов, посидеть, отдохнуть, потусить, но не в таком формате, как посвят. Тут все очень мега лайтово и камерно.
4. Чем люди вообще могут заняться здесь?
В основном на гейме очень любят зону, где можно просто поговорить. Почему-то ребята обожают общаться: музыка есть, но ты хоть видел одного человека на танцполе? Нет, а там есть она для танцев! Но никого нет, потому что все болтают в зоне отдыха, музыка есть чисто ритм половить. Целевая аудитория гейма — это больше про поиграть в настолки, пообщаться и завести новых друзей.
5. Сколько людей обычно приходят на посвят?
Наш рекорд — примерно 220 человек. Сейчас в среднем наши тусовки собирают около 100 человек минимум.
6. Что еще планируешь оргать, какие мероприятия будут в ближайший учебный год?
В сентябре-октябре будем делать посвят. Мне также очень нравится делать хэллоуин, потому что он ненапряженный и ни к чему не привязанный. Не нужно продумывать сложные организационные вопросы. Новогодний корпоратив будет, если очень попросят)
Всех ждем на новых мероприятиях гейм-дизайна и очень просим новогодний корпоратив от команды посвята 👾
За всеми новостями о вечеринках для студентов гейма вы можете следить в соц.сетях:
Группа Посвята
Группа Подвала в ВК
ВКонтакте
GAMEDEV FAMILY: 2025
Амбассадоры podval core с 2019 года ~ ГЕЙМПОСВЯТ 2025: TBA
🔥13👎1
#students
Студенты Школы дизайна по направлению «Геймдизайн» создают игры не только в стенах университета, но и в своих студиях, а также участвуют в разработке коммерческих проектов. Они используют знания и навыки, полученные во время обучения, чтобы создавать уникальные и захватывающие проекты.
Знакомим вас с подборкой проектов наших студентов, которые в скором времени выйдут в релиз:
🎲 CaS-Puz — хардкорный 3D-платформер, в котором от положения камеры зависит то, какие стены существуют, а какие — нет. И вам предстоит понять, как работают разные стены, и научиться использовать это в своих целях.
Команда CaS-Puz:
Ноаров Григорий — геймдизайнер, программист, левел-дизайнер
Анастасия Кобзарь — ведение соцсетей, связи с общественностью
Дата выхода — начало 2024-го года.
Страница в Steam
Демоверсия
Паблик ВК
Twitter
🐻 Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу.
Ведущий разработчик Михаил Бекиров возглавляет команду, состоящую из 22 человек.
Страница Life After End в Steam
Ознакомиться с подробной информацией о новости можно на сайте Школы Дизайна.
Студенты Школы дизайна по направлению «Геймдизайн» создают игры не только в стенах университета, но и в своих студиях, а также участвуют в разработке коммерческих проектов. Они используют знания и навыки, полученные во время обучения, чтобы создавать уникальные и захватывающие проекты.
Знакомим вас с подборкой проектов наших студентов, которые в скором времени выйдут в релиз:
🎲 CaS-Puz — хардкорный 3D-платформер, в котором от положения камеры зависит то, какие стены существуют, а какие — нет. И вам предстоит понять, как работают разные стены, и научиться использовать это в своих целях.
Команда CaS-Puz:
Ноаров Григорий — геймдизайнер, программист, левел-дизайнер
Анастасия Кобзарь — ведение соцсетей, связи с общественностью
Дата выхода — начало 2024-го года.
Страница в Steam
Демоверсия
Паблик ВК
🐻 Life After End — это суровый и жестокий представитель жанра survival, где вам предстоит выживать в постапокалиптической Сибири. Будьте готовы к суровым климатическим условиям и реалистичному игровому процессу.
Ведущий разработчик Михаил Бекиров возглавляет команду, состоящую из 22 человек.
Страница Life After End в Steam
Ознакомиться с подробной информацией о новости можно на сайте Школы Дизайна.
Steampowered
CaS-Puz: Camera Surface Puzzle on Steam
Your perspective changes the world. In this hardcore platformer, the existence of walls depends on the angle of your camera. A seemingly impassable level will transform once you look from a different angle, and every careless jump and camera movement can…
❤10
#students
Kiddo's Bustle
Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль
Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию!
Проект на портфолио:
https://portfolio.hse.ru/Project/170000
Kiddo's Bustle
Виола-Мария Павлова и Ксения Дорохина, 2 курс 3 модуль
Настольная карточная игра про детский сад, детей и шалости. Вооружитесь картами предметов, игрушек, поступков и игр, чтобы показать другим малышам, кто самый крутой ребенок в группе, ведь ваша цель — иметь высокую репутацию!
Проект на портфолио:
https://portfolio.hse.ru/Project/170000
🔥18❤3
#news
Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки?
Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут»
Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек.
На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы:
— Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач?
— Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes?
— Как расписать roadmap?
— Как разработать спринты на примере agile и scrum?
— Как здраво оценить задачи?
— Что такое риск-менеджмент?
🗓️ Когда?
28 сентября
🗺️ Где?
Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция
Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.
Многие задаются вопросом: Как организовывать проект в команде эффективно и быстро? Какие программы использовать? Нужны ли для этого специальные навыки?
Первым лектором в новом учебном году станет Виктор Купченко с лекцией: «Организовать ведение проекта и команды за 60 минут»
Виктор — руководитель департамента разработки Farcana. Поделится своим опытом как продуктивно составлять план работы независимо от того, работаете вы в команде из 5 или 30 человек.
На лекции вы узнаете об инструментах менеджмента и какие задачи они решают, а также получите ответы на вопросы:
— Что значат майлстоуны или как укладываться в сроки сдачи задач?
— Как подразделить большие задачи на небольшие таски с помощью Initiatives, Epics, Stories, Themes?
— Как расписать roadmap?
— Как разработать спринты на примере agile и scrum?
— Как здраво оценить задачи?
— Что такое риск-менеджмент?
🗓️ Когда?
28 сентября
🗺️ Где?
Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 109 + трансляция
Регистрируйтесь на лекцию по ссылке.
❤11
#students
Память бездны
Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль
Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные.
Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной,
а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться.
3D хоррор от первого лица.
Трейлер | Проект на портфолио
Память бездны
Артём Мацкевич, 1 курс 3 модуль
Глубина таит много тайн, но открыть их смогут только самые бесстрашные.
Действие происходит в будущем на затонувшем лайнере. Главного героя, оснащенным новейшим подводным снаряжением, отправляют собрать 8 черных ящиков судна.
Но бездна оказывается слишком опасной,
а костюм недоработанным. Эта игра не терпит сомнения, чтобы выжить, нужно от чего-то отказаться.
3D хоррор от первого лица.
Трейлер | Проект на портфолио
❤13🥰3