Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
539 photos
11 videos
213 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
Приглашаем на мероприятие от Школы Дизайна!
#articles
Время чтения ~4 минуты

INSCRYPTION — последняя игра от Даниэля Малленса, создателя игр The Hex и Pony Island. Казалось бы, обычная карточная игра с элементами головоломки, но INSCRYPTION идет дальше своих предшественниц и рассказывает с помощью механики сбора колоды свою историю.

Как игре это удается, как она работает и главное — какие подводные камни скрывает такой подход к дизайну? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!

Читать в ВК

Читать на DTF
3👍1
#articles
Время чтения ~7 минут

Как это — учиться на геймдизайнера в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Что ждёт первокурсников в первый год? С какими сложностями предстоит столкнуться и стоит ли поступать?

Ответы на все волнующие вопросы — читайте в статье студентки второго курса Арины Терентьевой.

Читать в ВК

Читать на DTF
10
#articles
Время чтения ~4 минуты

После работы в парах над шутером и настольной игрой студенты приступают к разработке игры в командах по 3-4 человека.

Как распределяются роли? Какой объём задач возможно выполнить за два месяца? Реально ли дойти до прототипа? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
6🔥1
#articles
Время чтения ~10 минут

Кажется, что «Spore» сочетает в себе сразу несколько игр, ведь каждый уровень имеет свой жанр.

Насколько удачно культовая игра Уильяма Райта справляется с идеей мультижанровости? Не вредит ли это восприятию игры? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
2
#articles
Время чтения ~8 минут

На третьем курсе студенты Геймдизайна распределяются на три специализации: «Гейм-арт», «Гейм-дизайн» и «Авторские игры».

Чем занималось третье направление целый модуль? Почему их проекты так отличаются от остальных? Читайте в нашем материале!

Читать в ВК

Читать на DTF
8
#articles
Время чтения ~10 минут

Что происходит с нашими телами, когда мы отдаём их персонажам, когда мы помещаем их в новые условия и ситуации? Что происходит с этими воспоминаниями?

Читайте в нашем переводе эссе «The Character, the Player and Their Shared Body»!

Читать в ВК

Читать на DTF
5👍1
👾 Завтра один из самых влиятельных геймдизайнеров современности Хидео Кодзима представит игру Death Stranding на The Game Awards. И пока все гадают, Леа Сейду или нет изображена в тизере, мы тоже не молчим и обсуждаем гейм-дизайн с Виктором Купченко «С++ vs BluePrints» 13 декабря в 19:00.

В живом формате можно будет обсудить последние новости, задать вопросы и узнать об особенностях использования визуального программирования и кодинга.

Виктор Купченко — UE4 Developer игровой студии Joy Way. Бывший преподаватель Школы Дизайна по направлению «Гейм-дизайн». Специалист в DevOps, CI/CD и Engine. Около 7 лет опыта в разработке игр.
🔥9
Лекция по гейм-дизайну уже началась 👾 Встречаемся в 384 аудитории!
🔥62
#news

13 декабря в Школе Дизайна НИУ ВШЭ прошла лекция Виктора Купченко «Blueprint VS C++», приглашённого преподавателя и ведущего программиста игровой студии Joy Way. Слушатели смогли задать интересующие их вопросы и обсудить помимо основной темы особенности рендера, дебаг блюпринтов и подходы к логированию.

Ознакомиться с материалами лекции можно по ссылкам:
1. Презентация
2. Проект на гите
🔥61👍1
#articles
Время чтения ~15 минут

Зачастую начинающие разработчики упускают из виду многие факторы, которые могут значительно усложнить разработку или даже привести к провалу игры. И это не про особенности кода или дизайна, а про человеческие ресурсы.

Что такое скрытые расходы? Как оценить предстоящие риски и проложить путь в разработку игр? Читайте в нашем переводе!

Читать в ВК

Читать на DTF
🔥8
#articles
Время чтения ~10 минут

Неделю назад вышла первая часть перевода статьи о скрытых расходах в разработке инди-игр. Публикуем продолжение.

Какие траты могут быть очевидными, но недооценёнными? Как подготовиться к скрытым расходам и оценить продолжительность разработки? Читайте в нашем переводе!

Читать в ВК

Читать на DTF
6👍2
#articles
Время чтения: ~15 минут

Те, кто играл в «Machinarium» и «Samorost 3», в первую очередь отмечают необычную, непохожую ни на что атмосферу игры, которая западает в душу. Как Amanita Design удаётся создавать такие миры? Каким образом их игры «общаются» с игроком? Как изменился визуальный язык студии за последние 20 лет и что на это повлияло?

Читайте в этой статье, написанной на основе визуального исследования.

Читать в ВК

Читать на DTF
11
#articles
Время чтения ~7 минут

Начинающие разработчики часто склонны думать, что игры с минималистичным дизайном значительно уступают в визуале играм с детальной рисовкой. В данной статье подобраны работы, которые опровергают это мнение и доказывают, что и игры с упрощённой графикой тоже могут выглядеть стильно и интересно.

Читать в ВК

Читать на DTF
8🥰2👏1
#students

Re: Collection

Наталья Станкевич, 1 курс 2 модуль

2D головоломка-платформер, где нужно вспомнить всё.

Вы хотите навсегда запомнить совместные приключения с друзьями. Рассматривайте фотографии, лепите наклейки, оставляйте заметки — создайте большую историю из маленьких моментов.

Проект на портфолио | Трейлер
22