Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
538 photos
11 videos
212 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
в корпусе на Старой Басманной во всю изучают компьютерные игры — ловите ближайшие лекции и регистрируйтесь!

👾 20 ноября, 19:00 / Случайность в играх: между удачей и навыком

Спикер, Екатерина Кулдина: «Хочется проследить, какие предпосылки и причины имеет выбор работы со случайностью в играх, чтобы лучше понимать, между какими вариантами выбирают игроделы на самом деле».


👾 11 декабря / Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге

Спикер, Максим Подвальный: «Цель моего доклада — проанализировать конфликт между игровыми механиками стратегических видеоигр и их постапокалиптических эстетикой на примерах Frostpunk, Surviving the Aftermath, Oxygen и IXION и рассмотреть возможные пути его преодоления».
11
Школа дизайна НИУ ВШЭ
Photo
Всех ждём на лекциях 🙈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
🔥 Нашего папу и тут, и там показывают! Анатолий Казаков рассказал об обучении гейм-дизайну в новом выпуске проекта «Анбоксинг профессий».

В съёмках участвовали наши студенты и преподаватели. Узнать об обучении и посмотреть на Школу дизайна изнутри можно уже сейчас в выпуске.

➡️смотреть
➡️смотреть
➡️смотреть

Главная героиня ролика попытается выбрать между профессиями дизайнера виртуальной реальности для обучения и игровой индустрии. Она встретится с командами разработчиков образовательных VR-приложений и посетит студию геймдева, где увидит создание захватывающих миров и игровых механик. Карина сможет пообщаться с педагогами из сферы VR и задать вопросы об обучении и работе. В финале она взвесит все аспекты и сделает выбор для своей успешной карьеры.


А узнать, как делать игры и что нужно для того, чтобы учиться в Школе дизайна, можно на нашей странице.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👏1
Callback вновь радует гига контентом — смотрим live action trailer по игре КЛЕТЬ.

КЛЕТЬ — это кооперативный хоррор о спуске в лифте, который пытается вас съесть. Кормите лифт, исследуйте смертоносные этажи и спускайтесь глубже в самые недра гигахрущевки.

📱 Смотрим трейлер.
📱 Добавляем игру в вишлист.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍1
Стать панком на 3 курсе? Звучит как вызов! 😎💥

Если ты на бакалавриате по гейм-дизайну, то знаешь: к третьему курсу пора выбрать, кто ты по жизни — панк-художник или техно-магнат. Ну, почти так ✏️. На 3 курсе можно выбрать две траектории: авторские игры или производство игр.
Ты не просто делаешь игру, ты делаешь манифест. А ещё можешь сказать: «Я — тот, кто превратил баг в фичу».


🎸👋 Если тебя тянет к хаосу, креативу и протесту против скучных шаблонов, то авторские игры — твой билет в анархию. Это место, где можно забыть о «бизнес-моделях» и уйти в мир глитч-арта, нет-арта и перформанса. Создавать то, что ломает правила и переворачивает сознание. Так что делимся проектами наших панков!

▪️На движе
▪️Swash And Squash
▪️Ex Ampulla
▪️Воспоминания
▪️PongU
▪️Мой компьютер
▪️Палантир Прошлого Четверга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
27 и 28 февраля 2025 года в Школе Дизайна пройдет научная конференция, посвящённая онтологии видеоигр.

На конференции вы сможете представить свой доклад, рассказав о видеоиграх, их развитии, влиянии на медиапространство и роли в современном мире. Организуют конференцию Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.

Сбор заявок: до 24 декабря 2024 года
Отбор заявок: до 20 января 2025 года

Подробнее почитать о мероприятии:
https://design.hse.ru/news/4395
Оставить заявку:
https://vk.cc/cFiYvF
6
🎮 Гейм-дизайнер в университете: зачем учиться, если можно сразу работать?

17 января приглашаем всех, кто хочет узнать больше о гейм-дизайне, на лекцию от выпускника направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ и лид программиста и гейм-дизайнера студии Odd-Meter «INDIKA» Алексея Поседко. На лекции мы поговорим не только о создании игр, но и о том, как учебные проекты становятся реальными релизами.

Что вас ждет:
Как учебные проекты превращаются в настоящие релизы.
История обучения в Школе дизайна и как это повлияло на карьеру.
Почему работа в студии не сильно отличается от учебного процесса.
Как дополнительные дисциплины и история искусств помогают в реальной разработке.
И самое главное — как стать геймдизайнером, еще не получив диплом.


Провокационные вопросы, честные ответы и вдохновляющие советы! Приходите за мотивацией, инсайтами и новыми знаниями.
📍 Дата и время: 17 января, в 18:30.
📍 Место: м. Курская. Старая Басманная ул., 21/4. 106 аудитория.
→ Вход свободный! Не забудьте зарегистрироваться💘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
Давно искали тг-канал с бесплатным полезным контентом по гейм-дизайну? А мы уже нашли 😎

Автор канала «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» помогает войти в геймдев менее турбулентно и делится полезными заметками для более опытных игроков на рынке. Вы узнаете о всех тонкостях работы геймдизайнера, получите теоретическую базу и сами научитесь проводить деконстракт игры.

Вот одни из самых интересных постов за последнее время:
💠Ссылки для гейм-дизайнеров;
💠Эталонный нарратив в What Remains of Edith Finch;
💠Сочность в играх;
💠Термины для гейм-дизайнеров;
💠Дополнительное вознаграждение в ETG

Советуем подписаться на канал Кирилла, если вы хотите иметь всё самое важное из мира гейм-дизайну у себя в тг👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2👍1🥰1
Встречаемся сегодня в 18:30 на лекции «Гейм-дизайнер в университете: зачем учиться, если можно сразу работать?» от Алексея Поседко.

Ждем всех в корпусе гейм-дизайна на Старой басманной ул., 21/4 в 106 аудитории. А если вы не сможете быть лично, приглашаем на нашу трансляцию!
10👍2
Геймдизайн есть? А если найду? Как преуспеть в студиях AA+?

31 января Александр Минкин и Виктор Купченко обсудят, как устроены студии с командами больше 50 человек, какие требования выдвигают к геймдизайнерам, техническим дизайнерам, левел-дизайнерам и нарративщикам. Расскажут, какие знания и навыки нужны на разных позициях и почему глубокое знание одной области важнее, чем широкие обо всем понемножку.

Что вас ждет:
Как работают в крупных студиях.
Какие скиллы нужны и как их развивать.
Почему нарративщик — ключевой элемент.
Что общего между настоящим пацаном и успешным геймдизайнером.

📍 Дата и время: 31 января, в 19:00.
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 108.

Требуется регистрация:
https://design.hse.ru/news/4761
10👍1