Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
в корпусе на Старой Басманной во всю изучают компьютерные игры — ловите ближайшие лекции и регистрируйтесь!
👾 20 ноября, 19:00 / Случайность в играх: между удачей и навыком
👾 11 декабря / Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге
👾 20 ноября, 19:00 / Случайность в играх: между удачей и навыком
Спикер, Екатерина Кулдина: «Хочется проследить, какие предпосылки и причины имеет выбор работы со случайностью в играх, чтобы лучше понимать, между какими вариантами выбирают игроделы на самом деле».
👾 11 декабря / Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге
Спикер, Максим Подвальный: «Цель моего доклада — проанализировать конфликт между игровыми механиками стратегических видеоигр и их постапокалиптических эстетикой на примерах Frostpunk, Surviving the Aftermath, Oxygen и IXION и рассмотреть возможные пути его преодоления».
❤11
Школа дизайна НИУ ВШЭ
Photo
Всех ждём на лекциях 🙈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
В съёмках участвовали наши студенты и преподаватели. Узнать об обучении и посмотреть на Школу дизайна изнутри можно уже сейчас в выпуске.
Главная героиня ролика попытается выбрать между профессиями дизайнера виртуальной реальности для обучения и игровой индустрии. Она встретится с командами разработчиков образовательных VR-приложений и посетит студию геймдева, где увидит создание захватывающих миров и игровых механик. Карина сможет пообщаться с педагогами из сферы VR и задать вопросы об обучении и работе. В финале она взвесит все аспекты и сделает выбор для своей успешной карьеры.
А узнать, как делать игры и что нужно для того, чтобы учиться в Школе дизайна, можно на нашей странице.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👏1
Callback вновь радует гига контентом — смотрим live action trailer по игре КЛЕТЬ.
КЛЕТЬ — это кооперативный хоррор о спуске в лифте, который пытается вас съесть. Кормите лифт, исследуйте смертоносные этажи и спускайтесь глубже в самые недра гигахрущевки.
📱 Смотрим трейлер.
📱 Добавляем игру в вишлист.
КЛЕТЬ — это кооперативный хоррор о спуске в лифте, который пытается вас съесть. Кормите лифт, исследуйте смертоносные этажи и спускайтесь глубже в самые недра гигахрущевки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍1
Стать панком на 3 курсе? Звучит как вызов! 😎 💥
Если ты на бакалавриате по гейм-дизайну, то знаешь: к третьему курсу пора выбрать, кто ты по жизни — панк-художник или техно-магнат. Ну, почти так✏️ . На 3 курсе можно выбрать две траектории: авторские игры или производство игр.
🎸👋 Если тебя тянет к хаосу, креативу и протесту против скучных шаблонов, то авторские игры — твой билет в анархию. Это место, где можно забыть о «бизнес-моделях» и уйти в мир глитч-арта, нет-арта и перформанса. Создавать то, что ломает правила и переворачивает сознание. Так что делимся проектами наших панков!
▪️На движе
▪️Swash And Squash
▪️Ex Ampulla
▪️Воспоминания
▪️PongU
▪️Мой компьютер
▪️Палантир Прошлого Четверга
Если ты на бакалавриате по гейм-дизайну, то знаешь: к третьему курсу пора выбрать, кто ты по жизни — панк-художник или техно-магнат. Ну, почти так
Ты не просто делаешь игру, ты делаешь манифест. А ещё можешь сказать: «Я — тот, кто превратил баг в фичу».
🎸
▪️На движе
▪️Swash And Squash
▪️Ex Ampulla
▪️Воспоминания
▪️PongU
▪️Мой компьютер
▪️Палантир Прошлого Четверга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
27 и 28 февраля 2025 года в Школе Дизайна пройдет научная конференция, посвящённая онтологии видеоигр.
На конференции вы сможете представить свой доклад, рассказав о видеоиграх, их развитии, влиянии на медиапространство и роли в современном мире. Организуют конференцию Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024 года
Отбор заявок: до 20 января 2025 года
Подробнее почитать о мероприятии:
→ https://design.hse.ru/news/4395
Оставить заявку:
→ https://vk.cc/cFiYvF
На конференции вы сможете представить свой доклад, рассказав о видеоиграх, их развитии, влиянии на медиапространство и роли в современном мире. Организуют конференцию Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024 года
Отбор заявок: до 20 января 2025 года
Подробнее почитать о мероприятии:
→ https://design.hse.ru/news/4395
Оставить заявку:
→ https://vk.cc/cFiYvF
❤6
17 января приглашаем всех, кто хочет узнать больше о гейм-дизайне, на лекцию от выпускника направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ и лид программиста и гейм-дизайнера студии Odd-Meter «INDIKA» Алексея Поседко. На лекции мы поговорим не только о создании игр, но и о том, как учебные проекты становятся реальными релизами.
Что вас ждет:
✨ Как учебные проекты превращаются в настоящие релизы.
✨ История обучения в Школе дизайна и как это повлияло на карьеру.
✨ Почему работа в студии не сильно отличается от учебного процесса.
✨ Как дополнительные дисциплины и история искусств помогают в реальной разработке.
✨ И самое главное — как стать геймдизайнером, еще не получив диплом.
Провокационные вопросы, честные ответы и вдохновляющие советы! Приходите за мотивацией, инсайтами и новыми знаниями.
📍 Дата и время: 17 января, в 18:30.
📍 Место: м. Курская. Старая Басманная ул., 21/4. 106 аудитория.
→ Вход свободный! Не забудьте зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
Давно искали тг-канал с бесплатным полезным контентом по гейм-дизайну? А мы уже нашли 😎
Автор канала «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» помогает войти в геймдев менее турбулентно и делится полезными заметками для более опытных игроков на рынке. Вы узнаете о всех тонкостях работы геймдизайнера, получите теоретическую базу и сами научитесь проводить деконстракт игры.
Вот одни из самых интересных постов за последнее время:
💠Ссылки для гейм-дизайнеров;
💠Эталонный нарратив в What Remains of Edith Finch;
💠Сочность в играх;
💠Термины для гейм-дизайнеров;
💠Дополнительное вознаграждение в ETG
Советуем подписаться на канал Кирилла, если вы хотите иметь всё самое важное из мира гейм-дизайну у себя в тг👨💻
Автор канала «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» помогает войти в геймдев менее турбулентно и делится полезными заметками для более опытных игроков на рынке. Вы узнаете о всех тонкостях работы геймдизайнера, получите теоретическую базу и сами научитесь проводить деконстракт игры.
Вот одни из самых интересных постов за последнее время:
💠Ссылки для гейм-дизайнеров;
💠Эталонный нарратив в What Remains of Edith Finch;
💠Сочность в играх;
💠Термины для гейм-дизайнеров;
💠Дополнительное вознаграждение в ETG
Советуем подписаться на канал Кирилла, если вы хотите иметь всё самое важное из мира гейм-дизайну у себя в тг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2👍1🥰1
Встречаемся сегодня в 18:30 на лекции «Гейм-дизайнер в университете: зачем учиться, если можно сразу работать?» от Алексея Поседко.
Ждем всех в корпусе гейм-дизайна на Старой басманной ул., 21/4 в 106 аудитории. А если вы не сможете быть лично, приглашаем на нашу трансляцию!
Ждем всех в корпусе гейм-дизайна на Старой басманной ул., 21/4 в 106 аудитории. А если вы не сможете быть лично, приглашаем на нашу трансляцию!
❤10👍2
Геймдизайн есть? А если найду? Как преуспеть в студиях AA+?
31 января Александр Минкин и Виктор Купченко обсудят, как устроены студии с командами больше 50 человек, какие требования выдвигают к геймдизайнерам, техническим дизайнерам, левел-дизайнерам и нарративщикам. Расскажут, какие знания и навыки нужны на разных позициях и почему глубокое знание одной области важнее, чем широкие обо всем понемножку.
Что вас ждет:
✨ Как работают в крупных студиях.
✨ Какие скиллы нужны и как их развивать.
✨ Почему нарративщик — ключевой элемент.
✨ Что общего между настоящим пацаном и успешным геймдизайнером.
📍 Дата и время: 31 января, в 19:00.
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 108.
Требуется регистрация:
https://design.hse.ru/news/4761
31 января Александр Минкин и Виктор Купченко обсудят, как устроены студии с командами больше 50 человек, какие требования выдвигают к геймдизайнерам, техническим дизайнерам, левел-дизайнерам и нарративщикам. Расскажут, какие знания и навыки нужны на разных позициях и почему глубокое знание одной области важнее, чем широкие обо всем понемножку.
Что вас ждет:
✨ Как работают в крупных студиях.
✨ Какие скиллы нужны и как их развивать.
✨ Почему нарративщик — ключевой элемент.
✨ Что общего между настоящим пацаном и успешным геймдизайнером.
📍 Дата и время: 31 января, в 19:00.
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 108.
Требуется регистрация:
https://design.hse.ru/news/4761
❤10👍1
Уже сегодня в 19:00 ждем всех на Старой Басманной, 21/4 (ауд. 108), чтобы обсудить, как попасть в AAA-студии и стать востребованным геймдизайнером, левел-дизайнером или нарративщиком.
Что будет?
👉 Александр Минкин и Виктор Купченко — эксперты из крупных студий — расскажут:
Как устроены команды в играх уровня Cyberpunk или Assassin’s Creed;
Какие скиллы реально нужны: глубокие знания в одной области > поверхностные во всех;
Почему нарративщик — это «мозг» игры;
Как собрать портфолио, чтобы тебя заметили.
Чем полезно?
✅ Узнаешь, что хотят видеть работодатели.
✅ Поймешь, на чем сфокусироваться: геймдизайн, нарратив или левелы.
✅ Возможность задать вопросы и показать свои работы.
📌 Дата: 31 января, 19:00
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная, 21/4, ауд. 108
Регистрация: design.hse.ru/news/4761
Не забудьте паспорт для прохода на территорию университета, если вы не из НИУ ВШЭ!
Трансляция здесь
Что будет?
👉 Александр Минкин и Виктор Купченко — эксперты из крупных студий — расскажут:
Как устроены команды в играх уровня Cyberpunk или Assassin’s Creed;
Какие скиллы реально нужны: глубокие знания в одной области > поверхностные во всех;
Почему нарративщик — это «мозг» игры;
Как собрать портфолио, чтобы тебя заметили.
Чем полезно?
✅ Узнаешь, что хотят видеть работодатели.
✅ Поймешь, на чем сфокусироваться: геймдизайн, нарратив или левелы.
✅ Возможность задать вопросы и показать свои работы.
📌 Дата: 31 января, 19:00
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная, 21/4, ауд. 108
Регистрация: design.hse.ru/news/4761
Не забудьте паспорт для прохода на территорию университета, если вы не из НИУ ВШЭ!
Трансляция здесь
❤11
Лекция в самом разгаре❤️🔥 Подключиться к трансляции можно по ссылке!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥4