CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
еще один вариант процедурной тулзы

особенно нравится как получился базовый столб с разными вариациями геометрии и наличием и отсутствием фонаря (потом сделаю еще разбитые фонари)

теперь вот еще думаю как можно было бы сделать графовую систему, чтобы от одного столба могло быть несколько путей
🔥7👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
бандосы с владика пригнали японский распил

галимые артефакты это виртуальные текстуры ругаются и просят больше ресурсов
всратые тормоза это ворлд стриминг просит ресурсов
и первое и второе поддается оптимизации, но надо долго и мучительно копаться
🔥8👍1
https://youtu.be/qK0VFnNWqBU

палю много всего
• таймлайн с событиями в главном меню
при выборе меняется точка спавна, время суток, погода и прочее.
• быстрая загрузка.
• настроил аи драйверов под новый физон
пришлось правда сделать для ботов один чит.

UPD: да забыл сказать такой маленький радиус загрузки это нормально можно даже меньше сделать. Просто у меня не сгенерированы HLODы потому когда геометрия выгружается на ее место пусто
👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
работаю над балансом погони когда преследователи поливают пулями игрока
👍4
потрачено
😁4
еще смешная сцена получилась
когда забыл назад включить стрельбу ботам
👍3
Инфографика Пензы ))
Я выбрал не самый ебанутый район 😅
😁3🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как показал опыт
управление ботами, на манер управления персонажами для стрельбы из машины, в таком виде вообще не применимо
надо обязательно делать что-то вроде выбора стреляющего, чтобы камера примерно похожий ракурс занимала и появлялся прицел
👍7🔥1
контент браузер
2
выстраивается более менее стабильный флоу с этим гибридным режимом
на этом демо есть некие зачатки в стирании границы между типами геймплея
теперь это представляется более неразрывно
это самый первый прототип локации кегельбана
👍3🤔1👨‍💻1
игра как музей
случайно камерой в текстуры залетел
это полка типа с пластинками и снаружи это даже не видно
👍4😁2🤔21
Ура пакую 32е обновление

release notes:
• последовательность миссий
Теперь игру буквально можно пройти (правда игра не сообщит об успехе)
• все виды геймплея на одной большой карте
• для того чтобы поиграть с большим фреймрейтом оставил возможность телепорта на отдельную карту
• стрельба союзными ботами из машины
👍12👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Split Screen Tōge
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Horizontal Splitscreen Multiplayer Tōge

Work in progress

Показываю работу локального мультиплеера

Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера
Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так же скорость ощущается намного сильнее

Пока вылет игрока с трассы приводит к концу гонки
Это я буду исправлять. Буду кидать назад на трек в точку, где игрок был за 5 сек до вылета
🔥6😁1
CG13
Horizontal Splitscreen Multiplayer Tōge Work in progress Показываю работу локального мультиплеера Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так…
Проделал много работы над режимом локального мультиплеера

Начал с задачи восстановления машины на трассе.

Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака
(возможно добавлю "продолжить гонку", но рекорд не будет засчитан)

Для мультиплеера же хардкор режим просто не применим. Игра наказывает сразу двух игроков в случае ошибки только одного.
Потому с возвратом на трассу для мультиплеера, гонка стала более фановая и не душная.
Можно топить, отлетать, таранить.

Система возврата на трассу работает на базе той же системы которая рисует призрака.

Систему пришлось модифицировать, чтобы она распространялась на второго игрока.
👍3🔥1
CG13
Проделал много работы над режимом локального мультиплеера Начал с задачи восстановления машины на трассе. Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака (возможно добавлю…
Система призрака кстати тоже будет переработана,
для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд.
На этом можно завязать систему прогрессии.
Прохождение трека открывает следующий трек.
Если обогнать меня (призрака трека) тогда открывается машина (например)
Но это мысли в слух

Прикол этого проекта в том, что он как пластилин принимает ту форму которая нужна в моменте.

Мультиплеер был в планах, но появился, чтобы ребята не гоняли по очереди на время 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
CG13
Система призрака кстати тоже будет переработана, для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд. На этом можно завязать систему прогрессии. Прохождение трека открывает следующий трек. Если обогнать меня (призрака…
Первая версия локального мультиплеера работала через инпут с клавиатуры для первого игрока и с джойстика для второго игрока.

Кстати в Unreal Engine 5.3 пришлось использовать специальный плагин который чинит отключение автобиндинга геймпада к первому плееру.
Решение в плагине взято из 5.4, то есть там уже такой проблемы нет

Теперь же в случае, если нет джойстика, сделал игру с клавиатуры сразу для двоих игроков.
1🥰1