Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
еще один вариант процедурной тулзы
особенно нравится как получился базовый столб с разными вариациями геометрии и наличием и отсутствием фонаря (потом сделаю еще разбитые фонари)
теперь вот еще думаю как можно было бы сделать графовую систему, чтобы от одного столба могло быть несколько путей
особенно нравится как получился базовый столб с разными вариациями геометрии и наличием и отсутствием фонаря (потом сделаю еще разбитые фонари)
теперь вот еще думаю как можно было бы сделать графовую систему, чтобы от одного столба могло быть несколько путей
🔥7👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
бандосы с владика пригнали японский распил
галимые артефакты это виртуальные текстуры ругаются и просят больше ресурсов
всратые тормоза это ворлд стриминг просит ресурсов
и первое и второе поддается оптимизации, но надо долго и мучительно копаться
всратые тормоза это ворлд стриминг просит ресурсов
и первое и второе поддается оптимизации, но надо долго и мучительно копаться
🔥8👍1
https://youtu.be/qK0VFnNWqBU
палю много всего
• таймлайн с событиями в главном меню
при выборе меняется точка спавна, время суток, погода и прочее.
• быстрая загрузка.
• настроил аи драйверов под новый физон
пришлось правда сделать для ботов один чит.
UPD: да забыл сказать такой маленький радиус загрузки это нормально можно даже меньше сделать. Просто у меня не сгенерированы HLODы потому когда геометрия выгружается на ее место пусто
палю много всего
• таймлайн с событиями в главном меню
при выборе меняется точка спавна, время суток, погода и прочее.
• быстрая загрузка.
• настроил аи драйверов под новый физон
пришлось правда сделать для ботов один чит.
UPD: да забыл сказать такой маленький радиус загрузки это нормально можно даже меньше сделать. Просто у меня не сгенерированы HLODы потому когда геометрия выгружается на ее место пусто
YouTube
Ягуар комфортнее Ниссана
👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
работаю над балансом погони когда преследователи поливают пулями игрока
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как показал опыт
управление ботами, на манер управления персонажами для стрельбы из машины, в таком виде вообще не применимо
надо обязательно делать что-то вроде выбора стреляющего, чтобы камера примерно похожий ракурс занимала и появлялся прицел
управление ботами, на манер управления персонажами для стрельбы из машины, в таком виде вообще не применимо
надо обязательно делать что-то вроде выбора стреляющего, чтобы камера примерно похожий ракурс занимала и появлялся прицел
👍7🔥1
выстраивается более менее стабильный флоу с этим гибридным режимом
на этом демо есть некие зачатки в стирании границы между типами геймплея
теперь это представляется более неразрывно
это самый первый прототип локации кегельбана
на этом демо есть некие зачатки в стирании границы между типами геймплея
теперь это представляется более неразрывно
это самый первый прототип локации кегельбана
👍3🤔1👨💻1
Ура пакую 32е обновление
release notes:
• последовательность миссий
Теперь игру буквально можно пройти (правда игра не сообщит об успехе)
• все виды геймплея на одной большой карте
• для того чтобы поиграть с большим фреймрейтом оставил возможность телепорта на отдельную карту
• стрельба союзными ботами из машины
release notes:
• последовательность миссий
Теперь игру буквально можно пройти (правда игра не сообщит об успехе)
• все виды геймплея на одной большой карте
• для того чтобы поиграть с большим фреймрейтом оставил возможность телепорта на отдельную карту
• стрельба союзными ботами из машины
👍12👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Horizontal Splitscreen Multiplayer Tōge
Work in progress
Показываю работу локального мультиплеера
Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера
Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так же скорость ощущается намного сильнее
Пока вылет игрока с трассы приводит к концу гонки
Это я буду исправлять. Буду кидать назад на трек в точку, где игрок был за 5 сек до вылета
Work in progress
Показываю работу локального мультиплеера
Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера
Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так же скорость ощущается намного сильнее
Пока вылет игрока с трассы приводит к концу гонки
Это я буду исправлять. Буду кидать назад на трек в точку, где игрок был за 5 сек до вылета
🔥6😁1
CG13
Horizontal Splitscreen Multiplayer Tōge Work in progress Показываю работу локального мультиплеера Настроил гейммод для создания второго игрока и плеера Тесты показали что такой вариант деления экрана лучше работает, за счет (понятно) угла обзора, а так…
Проделал много работы над режимом локального мультиплеера
Начал с задачи восстановления машины на трассе.
Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака
(возможно добавлю "продолжить гонку", но рекорд не будет засчитан)
Для мультиплеера же хардкор режим просто не применим. Игра наказывает сразу двух игроков в случае ошибки только одного.
Потому с возвратом на трассу для мультиплеера, гонка стала более фановая и не душная.
Можно топить, отлетать, таранить.
Система возврата на трассу работает на базе той же системы которая рисует призрака.
Систему пришлось модифицировать, чтобы она распространялась на второго игрока.
Начал с задачи восстановления машины на трассе.
Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака
(возможно добавлю "продолжить гонку", но рекорд не будет засчитан)
Для мультиплеера же хардкор режим просто не применим. Игра наказывает сразу двух игроков в случае ошибки только одного.
Потому с возвратом на трассу для мультиплеера, гонка стала более фановая и не душная.
Можно топить, отлетать, таранить.
Система возврата на трассу работает на базе той же системы которая рисует призрака.
Систему пришлось модифицировать, чтобы она распространялась на второго игрока.
👍3🔥1
CG13
Проделал много работы над режимом локального мультиплеера Начал с задачи восстановления машины на трассе. Для одиночной игры я оставлю хардкор режим с ваншотом тачки, только в таком режиме можно сохранить рекорд и оставить своего призрака (возможно добавлю…
Система призрака кстати тоже будет переработана,
для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд.
На этом можно завязать систему прогрессии.
Прохождение трека открывает следующий трек.
Если обогнать меня (призрака трека) тогда открывается машина (например)
Но это мысли в слух
Прикол этого проекта в том, что он как пластилин принимает ту форму которая нужна в моменте.
Мультиплеер был в планах, но появился, чтобы ребята не гоняли по очереди на время😂
для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд.
На этом можно завязать систему прогрессии.
Прохождение трека открывает следующий трек.
Если обогнать меня (призрака трека) тогда открывается машина (например)
Но это мысли в слух
Прикол этого проекта в том, что он как пластилин принимает ту форму которая нужна в моменте.
Мультиплеер был в планах, но появился, чтобы ребята не гоняли по очереди на время
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
CG13
Система призрака кстати тоже будет переработана, для того чтобы можно было предзаписать результат прохождения трека и включить его сразу в билд. На этом можно завязать систему прогрессии. Прохождение трека открывает следующий трек. Если обогнать меня (призрака…
Первая версия локального мультиплеера работала через инпут с клавиатуры для первого игрока и с джойстика для второго игрока.
Кстати в Unreal Engine 5.3 пришлось использовать специальный плагин который чинит отключение автобиндинга геймпада к первому плееру.
Решение в плагине взято из 5.4, то есть там уже такой проблемы нет
Теперь же в случае, если нет джойстика, сделал игру с клавиатуры сразу для двоих игроков.
Кстати в Unreal Engine 5.3 пришлось использовать специальный плагин который чинит отключение автобиндинга геймпада к первому плееру.
Решение в плагине взято из 5.4, то есть там уже такой проблемы нет
Теперь же в случае, если нет джойстика, сделал игру с клавиатуры сразу для двоих игроков.
❤1🥰1